コルヴァズの焔 闇に棲みつくもの

Last-modified: 2024-04-06 (土) 03:33:43

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概要

開催期間 2024/3/11(月)~3/25(月)
初回開催時の情報:コルヴァズの焔
復刻開催時の情報:コルヴァズの焔(復刻)

アフフサフサで有名な高難易度スペダンで約8年振り3回目の復刻。
ボスBGMは非常に人気の高い「ENIGMA」。

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはチュートリアル達成後にミッションから入手出来る『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を装備し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

何をどうすればいいの?

  • スペダンボスを倒してトレジャーを獲得する。
  • 無理なくクリアできる難易度を周回してスペダンポイントを100万集め、各種アイテムを獲得する
    • 集めたポイントはスペダン特設ページでドラゴンメダルや(あれば)限定カードと交換、ブラックメダルは優先度低
    • 残りのポイントはスペダン素材入手で消費する。ポイント交換期限はスペダン終了後約1週間。
  • デイリーミッションで竜石/進化指輪/限定子分カードを回収
  • ボスドロップの限定子分カードを集めて合成し、完成品を必要数確保する
    • 重要度はカードにより異なるのでQ&Aを参照してください

ストーリー

ダンジョン導入部テキスト
難易度イラストテキスト
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超竜皇級(調整)超0.jpg超1.jpg
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台詞

場所はンガイの森。

1戦目
J・ミルズロッタドクター・モトロフルリム=シャイコース
1先生、この森に邪神が?どの系譜だと思うかね?………
2えっと、やはり旧支配者?ここは湖に近い、つまり水
混沌の系譜だと思っている
(冷気を吐き森を冷やす)
退先生の横になにかいたような…寒気が酷い、この森には
絶対アイツらがいる
(冷気とともに
森に消える神話生物)
ルリム=シャイコースJ・ミルズロッタアフーム=ザー(幻影)
1………見間違えじゃなかった
あ、頭が痛い…
(思い出せ、アフーム=ザー
何故、地球に来たのかを)
2(白くて大きい蛆虫の様な
生き物が見つめてくる)
ああ、思い出した…
僕はクトゥグア様の下僕…
(そうだ、お前は炎の神性を
復活させねばならぬ)
退(冷気とともに
森に消える神話生物)
あの白いのは、ずっと
見守ってくれていたのか
(かき消える
冷気の邪神の幻影)
2戦目
闇に棲みつくものファム・タウスドクター・モトロフ
1ルールー大きく育て…
混沌の種子よ
見つけたぞ混沌の種族め
しかしどうやって駆除すれば
2ニャーニャ発狂しないとは大したもの
お前には使命を与えよう
(一時的発狂により
叫び続ける探索者)
退(這いずりながら
森に消えていく神話生物)
巣立ちには、熱が必要、
世界を溶かすような熱が…
(時空の裂け目に
吸い込まれる探索者)
白蛆虫とアフーム=ザーファム・タウス闇に棲みつくもの
1あれがこの森に潜む邪神?
主のじゃまになるというのか?
コルヴァズの種族よ去れ
冷気はこの子らに害をなす
(凍え震える神話生物)
2言葉が通じぬ、
あれは我らとは別種
何故、邪魔をするニャー?ルールー?
退氷の要塞が健在ならば
滅ぼすのはたやすいのに…
我が生命に変えても
この種子らは飛翔させる
(色んな種がイルル、
僕も早く邪神にニャルル)

敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS「貪るものイォマグヌット」・「クトゥグア」は火属性弱点は水属性、爪、打、麻痺、種族「邪神」
「クトゥグア」が出現した場合、クリア時の獲得ポイントが増える。

※弱点として表示される「水」は、「より強い水属性(スキル属性。カード右上のアイコン)」ではなく「三すくみの内の水属性(カード外枠の色)」のこと。
 「より強い水属性スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら
※合体カードが特効対象だった場合、合体先が特効対象でなくても与ダメージが1.2倍になり太字表示となる。(バフ/デバフの効果量や状態異常の付与成功率には影響しない)
※攻撃カードと合体カードで同一特効対象だった場合、倍率は重複しない。

デッキに入れたいカード(鬼級~神級)

赤太字はイベント特効(与ダメージ1.25倍)。
青太字は種族特効(与ダメージ1.2倍)。

今回は神級と竜王級の難易度に大きな差が出来た為、必要なカードも異なるので別枠記載。
神級と竜王級では即死ギミックの他にボスHPも4倍差ある。

水属性の爪・打スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
貪るものイォマグヌット
J・ミルズロッタ

[DRA]ルリム=シャイコース
[DRA]闇に棲みつくもの

ポーカー・アリーチェ
獺姫コツメ
超獣人な人たち
クイーンな星人たち
メジェドマスク
ファム・タウス(覚醒)
キラー・薫子
垣根帝督
グリード・シェリー
ニャル・マスカラス
ニャル(シナモロールVer.)
ワーニング娘。旧支配者組

桐生一馬&澤村遥
フレデリカ・バウマン
アルベド
魔法少女ベルフェ
セト神とその騎士
あるえ&ふにふら&どどんこ
アクセラレータ(黒い翼ver.)
キャット・ヴェスティ
花鈴・ザ・忍道
極悪!!ゾンビ同盟  
補助合体
 [合体15%オーブ必須]
創世竜ビッグバン
熾天使ルシファー

[威力合体]
ささやきレポーター(コンビ)
カーメン王子とナイルな乙女
宝船2019
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ

デッキに入れたいカード(竜王級~真竜王級)

今回からか今回のみかは不明だが、難易度が一昔前の最高難易度だった真竜王級、超竜皇級並になっている。
竜王級はボスHPが600万。クトゥグアは毎ターン即死攻撃ギミック持ちなのでカード資産が無いときつい。

水属性の爪・打スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
J・ミルズロッタ

[必中子分必須]
貪るものイォマグヌット
[DRA]闇に棲みつくもの
[DRA]ルリム=シャイコース
ボンドルド

[必中子分必須]
垣根帝督
八神太一&メタルグレイモン
レグ
ライザ
補助合体
ミカサ・アッカーマン(私服Ver.)
ペンテシレイア
キビツヒコ
アポカリモン 
[合体15%オーブ必須]
創世竜ビッグバン
熾天使ルシファー

[威力合体]
ささやきレポーター(コンビ)
カーメン王子とナイルな乙女
宝船2019
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ
イベント特効カード(クリックで開閉)

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親分・子分を選ぶ際に高難度ほど留意したい点

折りたたんでます
  • 現環境の合体採用水準は単発威力UP260%以上、2回化180%以上、3回化110%以上、4回化はバフやHPに依存しない無条件95%以上です。
    ※高HPバフ依存補正はスキル発動時参照、低HPバフ依存補正は役成立時参照が望ましく、高倍率維持が容易なほど強い。
    • 確率赤盾と状態異常の付与率に合体倍率が適用されるのは威力合体のみ(iryoku.pngマークの合体)
    • ギャンブラー(覚醒)は鬼級以下まで。
    • オオワダツミはバフが無い場合は最弱級なので神級以上では好まれていない。
    • 倍率の低いコスト34以下の覚醒を含む旧世代合体スキル(特に複数化)は上表合体欄を参考に順次入れ替えを図りましょう。
      合体スキル性能の重要度は最新の特効カードと同じ、またはそれ以上です。
    • コスト35以上でもスキル倍率の低いエルヴン・アーチャーやロビン・フッドの親分運用はやめましょう。
      ジェイ・ファザーは合体先が邪神の突・爪以外の場合は非常に弱い為に非推奨。
      現環境ではアマテラス(日光浴ver)、賭博師レイカやウィザード、鉄猿やデメテル(覚醒)も神級以上では弱過ぎる為に非推奨。
    • 魔導士フォア(覚醒)も現環境では合体スキル15%オーブが必須。
  • 合体回避子分について。
    現在はライジング・バスターズ(親分が種族神または森属性)、蛍火の蛇(親分が忍者または火属性)、神聖堂化粧品(親分が悪魔または水属性)の非常に強力な役に依存しない2回化合体回避が実装されている。
    八咫鏡やNEOチェンジャー、確率2~3回合体回避子分は既に非推奨となっており、神級以上での使用は好まれない。
    該当スペダンで取り逃してしまった場合は仕方ない部分はあるが、少なくとも古代魔導士は積んで超竜皇級のギミック等での特別な理由無しに回復やバフが合体してしまうのは絶対に避けること。

上級まで

4手目までにストレートを完成させるよう手札を切ればOK。
CPUは穴埋めしてストレートを作ろうとするので、後ろにいるならCPU数分1~2飛ばしてもいい。
詳しくはゲームの流れを参照してください。

  • 先制攻撃および防御スキル展開を行わない。

鬼級~神級

本スペダン期間からの新規参加者には壁になる難易度帯。
鬼級までなら数字を重ねたり無闇に絶対発動せずストレート役作りに徹すれば、野良でもデイリー消化目的の同行者が倒してくれる。
竜級~神級はAに積む15%軽減が無いと被ダメージが大きく、特効スキルが無いとボスを倒す前にコチラがやられてしまう。
初心者による竜級での稼ぎは野良では厳しい。フリーチャットなどで味方を募集して行くことが推奨される。

  • 先制攻撃はダメージ&-全2、自身に全+5、竜級まではダメージ軽減、神級では迎撃&鉄壁を使用。(いずれも破壊&貫通不可)
    デバフは反射可能。
    竜級以上は赤盾必須となる。
    以降はチャージを行うタイミングでのみ盾を再使用する。
  • 毎ターン全体に麻痺付与。予防、反射可。
    打か爪属性の攻撃を一定回数以上したターンは付与してこなくなる。
    毎ターン最後に赤盾付与してくる。
  • 通常時の行動は必中盾無視の単発攻撃のみで全体にデバフ(盾無効)か自身にバフのどちらかを行う。
  • 麻痺状態の味方がいるとチャージ
    解放攻撃は竜級までは最大HPに対する40%ダメージとデバフ&持続減少。敵に赤盾付与すると70%に増加。
    神級では現在HPに対する多段割合ダメージに変わるため全滅しなくなる。
    麻痺を付与することで阻止でき通常時の行動を行う。非チャージ時には麻痺付与しても演出が変わるだけで無意味。

竜王級/真竜王級

デッキに余程の自信が無い限りDRA子分収集は神級以下が無難。もしくはフレスタ等を推奨。
クトゥグアが出現すると詰むメンバーが多い。

麻痺+赤盾+必中以外のアタッカーや戦闘力重視、単発威力合体、意味の無いデバフ等々を入れたメンバーだとクリアは絶望的。

ボスHPが最近の改定後の300万→600万に急に増大。真竜王級は1000万なのでデッキ次第では3ターントレジャーも無理。
前回の不死の海賊団は竜王級で150万。
毎ターン即死ギミックのクトゥグアが確率で出現。

  • 補助スキルのお勧め構成等
    • 海王竜ネプチューン
      蛍火の蛇orアイドルブロマイド2022 + 豆腐小僧(覚醒) + チェシャ猫
    • クシナダヒメorサシャ・ブラウス
      蛍火の蛇orアイドルブロマイド2022 + 水属性子分 + チェシャ猫
    • 創軌のセレス(覚醒)
      回復スキル15%アップオーブ推奨
      サキミタマ + ライジング・バスターズ(極) + チェシャ猫
  • イォマグヌットとクトゥグアで難易度が大きく異なる。
    クトゥグアの強さは耐久と即死ギミック込みで数年前の超竜皇級レベル。
    竜王級は今までと別格でカード資産が問われるので、難易度を下げて周回も考慮で。
  • どうしても新カード以外で対応する場合には爪スキルならヤマサチヒコやヤマトのデジヴァイス2積みと必中子分で。
    DRAのルリム=シャイコースや闇に棲みつくものを低難易度で集めてから挑戦もあり。

対イォマグヌット

  • 破壊貫通不可の迎撃&鉄壁を使用する。
  • 解放攻撃は現HPに対する割合ダメージのため死ぬことはない。

対クトゥグア

  • 先制3回ダメージ、攻撃毎に防御スキル貫通デバフ2、石化、全体に赤盾、自身に破壊不可見切り
    貫通デバフは吾妻鏡の静御前か条件を満たしたメドヴェ&指令の破壊&貫通不可予防接種なら防げる。
  • 破壊不可見切りまたは破壊&貫通不可鉄壁(バフがマイナスの場合)を使用する。
  • 毎ターン麻痺付与しないと解放攻撃の必中割合ダメージで即死。ミカサ・アッカーマン(私服Ver.)がまたもや活躍する。
  • 特定条件で特殊チャージと即死開放の「ハイクリムゾン」を使用
    ボス行動時に味方バフ合計値がマイナスの場合かつ爪スキル9回未満で特殊チャージ。全バフ10。
    次ターン「願いを聞き届けよう」→次ターンキャンセル不可即死解放。
    • デバフを打ち消しか反転等をした場合には爪スキルの制限は無く麻痺でチャージ回避
    • チャージされてしまった場合には強制瀕死割合攻撃と全デバフ10、赤盾の「願いを聞き届けよう」→次ターンに「ハイクリムゾン」で撃破必須
      「願いを聞き届けよう」発動後にチャージリセットが表示されるが罠なので注意。

超竜皇級

2024/3/22メンテ後に現在の難易度と更に難易度を下げた超竜皇級が実装。
低難易度側も同一トレジャーが獲得でき、調整前の高難易度でクリアした探索者には後日別バージョンの特別称号が送られる予定。

→3/29メンテナンス後にデザイン違いの同名称号が配布された。プレゼントには入らず称号選択欄にある。
背景が赤くて触手無し、顔がSS+の通常顔の称号が特別称号、オレンジの触手が顔に掛かり顔がSSSの様に融解している物が通常称号。

ボスはイォマグヌットとクトゥグアの2体で出現。それぞれHP2000万、割合ダメージ耐性95%。
再調整前はカード資産と豪運が求められるタイプの歴代最高難易度クラス。
軽減子分・軽減オーブも問われる難易度トップの創魔の錬金術師や2番目の三国志と同格か人によってはそれ以上に感じてもおかしくはない。
デッキの中身が分からない野良PTクリアはほぼ無理。野良での称号は諦めた方が良い。

  • 調整前の高難易度側は2024/3/22メンテ後よりボスの挙動が変わり、1ターン目から最難関の正気度ギミックを使用する
    バグか仕様かは不明だがスペダンの残り日数がもう無い。
    後日配布予定の特別称号狙いにしても現状高SLV~完凸エウロパ、ミルズロッタ、イォマグヌットを含めた5A作戦やストレートフラッシュ以上でクトゥグアワンパンくらいしかクリアの望み無し。

調整級でも野良PTクリア狙いであれば5人が揃いカード資産と立ち回りを理解している事が最低条件。
運営としてもギミックは今後も非公表との事で、グループチャットでの攻略を前提とした難易度設定のような返答があったとの事。

  • 調整級の仕様変更
    • 役の邪神枚数による割合ダメージ緩和
    • 最難関ギミックのクトゥグアの正気度攻撃削除

以下は低難易度側の調整級での攻略。必要カード資産は高難易度側とほぼ変わらないが、即時見切りの重要性は増している。
恋人逆位置が必要なのは変わらず。
調整された難易度とはいえ、立ち回りはほぼ変わらず昨今の超竜皇級よりも高難易度で少数PTや適当なデッキではクリア出来ない。
火属性のボスだが水枠に特効を4枚入れるのは最善ではなく、必要となる最強格合体は火と水にしか存在せず高SLVエウロパやキーとなる恋人逆位置が水属性なので役割分担したデッキが必要となる。

  • 先制「貪るものイォマグヌット」から盾破壊弱攻撃と高付与率麻痺、「クトゥグア」から全デバフ-5と弱攻撃、赤盾
    先制以外は割合攻撃のみなので、A子分は状態異常耐性重視で良い。
  • 毎ターン味方に最低でも1枚の種族「邪神」が無い場合には「貪るものイォマグヌット」から必中割合即死攻撃
  • 通常行動は「貪るものイォマグヌット」から高付与率麻痺+割合攻撃、「クトゥグア」から全デバフ-10+割合攻撃+赤盾
  • 「貪るものイォマグヌット」は打スキル9回以上、「クトゥグア」は爪スキル9回以上の攻撃が無い場合に即死攻撃チャージ
    一度チャージを始めるとキャンセルかつスキル条件クリアで通常割合攻撃行動。
    • 解放攻撃のキャンセルは双方とも麻痺付与
    • 麻痺付与で通常行動を行うが、左右から割合攻撃なので「見切りが必須」
      解放攻撃をキャンセルしても「見切り」が無く種族「邪神」が3枚未満の場合には全滅。
      ボスのバフを反転していれば極稀に回避するが狙えるものではない。
      • 役にある邪神枚数で割合攻撃の倍率が変化
        1~2枚 最大HPに対する60%
        3枚 最大HPに対する40%
        4~5枚 最大HPに対する20%
  • ボスは左右を同時倒ししない限りは毎回復活する。
    ボスHP2000万に対し、復活時は400万。
    復活したターンはチャージのみ行い余裕がある。
高難易度側の攻略

☆具体的なクリア方法

  • 2戦目で全体化ミカサorこっくりさんor環 古達orお姫様な人達+逆位置恋人を貼り(これによって先制後に見切りとASの高い状態となる)理不尽な即死行動をしてくるクトゥグアを狙いできるだけ2ターン以内に倒す。
    倒せなかった場合はコンテニュー。編集者はクトゥグァが2割程まで削れたら2ターン目で倒されてもコンテする目安とした。
    クトゥグアは復活するがナーフにより復活回復量が減ったので次のターンからはアタッカーはノータップでクトゥグアを倒しつつイォマグヌットを削っていく。
    イォマグヌットがチャージしてきた場合は麻痺をすれば解放を阻止できる。頃合いを見て同時に倒す。
    道中でミルズロッタとGDR合体の超合体消化がおすすめ。
  • Aファイブフラッシュでワンパンを狙う。
    2戦目で吾妻鏡の静御前による破壊不可予防接種を張り、攻+5にしてボス突入。パワーブーストLv4を複数装備する手もある。
    エウロパ役2人はW合体と絶発が必須だが、アタッカー3人は超合体を消化していればシャッフルで合わせることも可能。J・ミルズロッタは2人くらい欲しい。
    ファイブカードを狙う事そのものが運任せな上に合体役のプレッシャーが大きい。メンバーと工夫次第ではもっと楽な組み合わせが検討できるだろう。
    • 覚醒星は3ターン目の反射が破壊「貫通」不可なのでイォマグヌットの麻痺を反射しクトゥグアの赤盾は受けてしまうがデバフを反射する。(こちらのポスト参照)
      逆恋人との共存はできないがA5ワンパン戦法の短期決戦をする場合はこちらも採用の余地あり。

☆必要なカード

  • ◎合体
    GDRやGODVのSLV9~10レベルがかなり必要になる。
    エウロパ、キティシェリー、熾天使ルシファー、ビッグバンが必要。今回最強はエウロパでSLV8~10があれば水枠に特効を4枚入れるより優先して良い。
    • SLVが高いに越した事はないがビッグバンはSLV5でも合体スキル15%UPオーブがある場合に限り高水準の火力を出せる。尚、3/20現在ガチャ開催中。
      ダゴンなど邪神の合体も悪くはないのだが上記の高SLVGDRに比べるとお話にならない。オーブが最適なSLV10エウロパ(倍率178.9)と恒常・コラボ2回化合体では火力が倍違う。
    • 森合体のGDR、GODVが実装されていないので仕方ないが現状最強格の宝船2019、逆女帝ですら火水の高威力合体の邪魔になる場合がある。無闇に入れるよりも後述のアタッカー、補助を入れた方がいい場合がある。
  • ◎アタッカー
    チーム内に最低4枚程は麻痺枠を兼ねる最大火力の貪るものイォマグヌットか次点のJ・ミルズロッタが必須であり 、火力と汎用性を加味したデッキに入れたいアタッカー優先度は
    • SSランク 貪るものイォマグヌット
    • Sランク J・ミルズロッタ
    • Aランク アルベド8以上、アザトホース7以上
    • Bランク 覚醒ファムタウス、アザトホース6以下、アルベド7以下、ニャルマスカラス、おまけで覚醒クトゥルフ
    • ミルズロッタはターン経過で確率威力アップ率が上がっていき、最終的に帯150固定になるのでイォマグヌットに負けない火力を叩き出せる。
    • クトゥグアは防御スキルを展開しない事があるのでファムタウスなどより常時赤盾を付与できるアルベドの方が汎用性が高い。
    • アザトホースや覚醒クトゥルフは先行赤盾やチェシェ猫補助がないと機能しない事があるが赤盾がある場合は特に高SLVアザトホースは相当のダメージを期待できる。
    • 水枠だと正直これ以外のアタッカーはお話にならない。上記のアタッカーを積めない場合は合体、補助の項目にあるカードを優先的に組み組むべき。
      尚、森枠はクリトル9(赤盾始動要因とBデバフによる敵被ダメup要因になれる)や円環の少女9(フルハ以上は弱点属性を帯びアザトホース並の火力を出せる)、などSLVの高いGDR邪神森爪を持っている場合入れるのもあり。
      火枠はあまりおすすめできるアタッカーがない。クトゥグア(覚醒)は火力にはならず覚醒スキル用。垣根帝督(赤盾+麻痺)は多少有効だが火力は期待できない。
  • ◎補助
    特に重要なカードとその役割を記載する。
    • 逆位置恋人
      バフ+見切り+持続バフ見切り付与と唯一性が高くほぼ必須カード。
      ヴァーミリオンなどに積むのもあり。(発動順をミカサの後に確実にできる)2戦目突破時でなくても使用後1ターン後であっても先制見切りを付与できるので発動タイミングに比較的余裕がある。
      コンテ後のバフ役としても優秀。
    • 私服ミカサ
      ドリュアス積み必須。
      こちらも持続回復+バフ+敵に麻痺と唯一性が高い。
      うまく2戦目突破時に貼れれば2ターン目までほぼ麻痺を入れる事ができ、ボス戦2ターン目においてイォマグヌットに麻痺を入れる手間を省きクトゥグアへの攻撃に集中できる。
      ただし、発動タイミングによっては逆位置を上書きしてしまうので注意。(一応仮に上書きしてしまい2戦目突破してしまったとしてもボス戦1ターン目に邪神4を役に絡めれば耐える事は可能)
      2戦目突破が使用後1ターン後であっても1ターン目はAS5を維持可能。2ターン目5体残せた場合攻撃は±0となる
    • こっくりさん、環 古達、お姫様な人達
      持続の経過ターンによってバフ量が上がるタイプ。今回の超竜皇とは非常に相性がいい。お姫様な人達は最大+3バフと前者2体に比べると少し劣る。
      2戦目突破時にこっくりさん、環を発動できた場合ボス戦2ターン目でA+4を付与できる。
      クトゥグァは1ターン目の行動時にオールデバフ-10を行うが仮にこっくりさん2体の持続が発動した場合A+8が付与されA+3の状態で2ターン目を迎える事ができる。
      2ターン目にバフの手間を省けるので非常に立ち回りやすくなる。攻略のキーカードと言っていい。
  • ◎その他
    • ネプチューン
      SLV7以上推奨。高水準全バフ、異常回復、回復、敵のバフリセと申し分ない性能。但し2回化確定合体回避が火属性のみの為チェシャ猫を使いたい場合電話レンジが必須となる(阿国の場合3色を満たさない)
    • 宝船2023
      条件付きだが2回の見切りを付与できる唯一のカード。だがなかなか狙って発動は難しい。(道中理想的な持続を付けられた場合HPが高い状態でボス戦1ターン目を迎える事が多い為。)
      全バフ、異常回復、回復と良性能。但し回復量はネプチューンに劣る。
    • 覚醒スピカ
      麻痺無効を覚醒スキルで所持する。回復量、バフ量共に申し分なくアタッカー難の場合採用の余地は十分にある。
    • 灼熱のギャンブラーズ
      見切り付与役。ただ、確定付与のハードルが低くなく少々不安定で上記カードに比べると見劣りするがコンテ後などでは割と有効。
    • 全てのバフ、回復カードに言える事だがアザトホース等を活かす為にチェシャ猫が非常に重要。
      おすすめの組み合わせは
      逆恋人→再覚醒フェニックス、化粧品or傲慢ぬいor逆恋人、チェシャ猫
      こっくりさん→再覚醒フェニックス、ライバス、チェシャ猫
  • ☆麻痺の罹患率が異常なほどに高いので、A枠を状態異常耐性全振りや森枠に異常耐性オーブ盛りも重要,
    先制攻撃以外は全て割合攻撃なので軽減率は関係無し。
    覚醒ケイは残念ながら条件を満たせず使えない。
    • A子分お勧め一覧
      私服リヴァイ(80%)+ナホビノ(20%)+ナホビノ(20%)
      私服リヴァイ(80%)+覚醒ピノコ(20%)+覚醒ピノコ(20%)or賢者マグヌス(バフ値で可変)
    • 道中バフ用の子分
      ガス・アリン(5%)※人間側、親分女の子限定
      君主デュラン(5%)
      覇者の証(5%)
      ポチャッコ帽子(5%)
    • ただし上記のA子分にする場合はAはほぼ犠牲枠となる。
      ナホビノが2枚と私服リヴァイであればメズールかルゥーナは使用可能。(ただし上記の火力水準のBランク以下)
  • 先制攻撃以外は割合ダメージなのである程度軽減を捨てて機能させる選択肢もある。
    Aエウロパ 子分私服リヴァイ、キティシェリー、オオカムズミーズ
    Aミルズロッタ 子分私服リヴァイ、コメット、入手難度は高いが仮面ガールズ(なければ平均40%程の水打子分)
    などにするのもおすすめ。
    麻痺を2人以上受けてしまった場合は水フラも視野に入れた立ち回りもあり。
    目安としてはエウロパ10W合体、ミルズロッタ→アザトホース9の場合フラッシュでも半分以上は削れる(無論この水準のダメージを出すにはアタ合体どちらも加算120%以上子分、威力up、攻撃力+オーブなどは必要)
  • クトゥグアの即死条件のギミックが未だ不明。回避できる時はあるが完全な解明には至っていない。
  • 毎ターン左から先行麻痺、解放か特殊攻撃。
    毎ターン右から先行全デバフ10、解放か特殊攻撃。さらに赤盾。
  • カード資産ゲーの再来。こちらの役の邪神の数が影響する厄介なギミックがある。
    役に最低でも1枚の邪神を絡める必要が有り、即死回避には役に4枚?必要。攻撃スキルもギミックの関係で打と爪しか使えない。
  • 有効な防御スキルは見切りのみ
    持続見切りの逆恋人が必須。阿国は毎ターンデバフ10で不可。
  • 役割分担必須
    フルングニルとクエーサーを除くGDR2~4回の合体カードが必須級。
    その他では火力が足りない。
  • 毎ターン複合条件をクリアしない限り必中割合1000%ダメージ。
    また即死攻撃と割合90%が左右からと凶悪ギミックのオンパレード。
    • クトゥグアには麻痺も連続付与禁止?
  • 毎ターンチャージ条件がありイォマグヌットは打スキル10回以上、クトゥグアは爪スキル10回以上でチャージ行動キャンセル
    この際に役に1枚も邪神が無いと即死?
  • 役に「邪神」が4枚揃うと割合攻撃が弱体化
    邪神2枚 割合90%
    邪神3枚 割合70%
    邪神4枚以上 割合20%
  • 特定条件を満たすと左右がチャージせず、ボス台詞も変化。
    役に種族邪神1枚は最低条件で爪、打の回数が影響する。
    特効スキルには「微回復子分」積みがほぼ必須だが吸収量を犠牲にして威力や追撃麻痺を優先にする選択肢もある。
3/17の緊急メンテナンスで調整された内容(クリックで開閉)

言い回し的に、ボスが復活する条件は他にもあるようだ。
chousei.png

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

折りたたんでます

竜王/真竜王級下段はクトゥグアが出現した場合の獲得ポイント。
超竜皇級は3/22メンテで追加された難易度調整版とあわせて2つある。

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000Pブラックメダル20枚14501000017250
竜王級45000P
54000P
女神スキルフェアリー3枚30001250024500
真竜王級60000P
72000P
ブラックメダル10枚45001500042000
超竜皇級135000Pひたいのアレ1枚60001750053500

累計ポイント報酬

折りたたんでます
累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5000Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ポイント交換

ポイント交換カードはないが、過去開催分の限定カードがドラゴンメダル交換所で入手可能になった。

カード名必要枚数交換上限
アフーム=ザー15003
フサッグァ1500
100
9
27
炎の精1003

フサッグァはドロップカードだったため、9枚でようやくDRA1枚が完成する。
図鑑石目的にはかなりコスパが悪い。 3/15メンテンナンス後に必要枚数と交換上限が変更された。既に交換していた場合は差額分のドラゴンメダルが個別に返還される。

メダル類(折りたたんでます)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ5回まで交換可能
ドラゴンメダル100枚5000P
SS素材各属性10枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性50枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換3.60、ガチャ3.00)

限定子分カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。DRAにするには同じカードが12枚必要。図鑑報酬あり。
スキルLv上げは自分で行う必要があるが、カードLvが最大のため合成の度に一手間かかる。
スキルLvを上げるならSS+のうちに上げておけば消費キーンが少なく済む。
記載の内容は最終進化時のもの。

どちらも今回スペダンの竜王級周回においては優先して親分起用可能レベル。

カード名水 ルリム=シャイコース
スキル属性打HP1600
コスト30攻撃1484
オーブ1防御1310
種族邪神
親分スキル白き死なる風
敵に打属性ダメージを3回与え、確率で麻痺状態にし、対象が麻痺状態の時確率(50%)でそのターンの間与えるダメージ1.5倍にする効果を付与する
子分スキル千古の存在
親分が攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP、与えたダメージの2%HP吸収し味方全体のHPを回復する(親分の種族が邪神かつ攻撃スキルの時、スキル威力が35~40%UPに切り替わる)
カード名水 闇に棲みつくもの
スキル属性爪HP1591
コスト30攻撃1480
オーブ1防御1323
種族邪神
親分スキルドウェラーダークネス
敵に爪属性ダメージを3回与え、確率で麻痺状態にし、対象が麻痺状態の時確率(50%)でそのターンの間与えるダメージ1.5倍にする効果を付与する
子分スキル変幻自在の邪神体
親分が爪スキルの時、スキル威力30~40%UPし、自分含む子分に2枚以上種族邪神が居る時最低スキル威力5%UP(追加で対象を確率(33%)で麻痺状態にする)

Q&A

Q.DRAカードの性能は?集めた方がいい?
A.
ルリム=シャイコース』は高難易度で頼りになるアタッカー用微回復子分。親分が邪神だと最低スキル威力上昇する。
自身も種族邪神であることのメリットが大きく、「ワーニング娘。旧支配者組」など子分を種族邪神で揃える条件と微回復を両立できる。
子分にした際のステータス上昇もSSS微回復子分より大きいため、何枚あっても困らないだろう。
また強属性必中子分のクラン・クランとの組み合わせやオルステッドとの組み合わせに使用出来るので非常に優秀。

闇に棲みつくもの』は爪スキル子分。ほぼ同じ性能の『ヤマトのデジヴァイス』と比較しても威力上昇条件がかなり緩く、自身を2枚積むだけで成立する為破格と言ってもいい。
こちらも種族邪神なので他の邪神子分との組み合わせ効果を狙える。

入手できる強化素材

折りたたんでます

火属性は打スキル、水属性は爪スキル、森属性は合体スキルのLv上げが可能。

名前経験値(Lv.60~)同属性(Lv.60~)売価強化値2倍対象
コルヴァズの指輪(R)500(1000)750(1500)5000expbonus.png
コルヴァズの指輪(S)2000(4000)3000(6000)10000
コルヴァズの指輪(SS)5000(10000)7500(15000)50000

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

前回開催分の強化素材「悪神の指輪」は子分としても使用可能のため、ドラゴンメダル500枚で各属性3枚ずつ入手できる。
とはいえ図鑑報酬はなく、効果が与ダメージUPなので交換する価値はない。

ミッション報酬

デイリーミッション(折りたたんでます)

毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上は鬼級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ子分カード1枚(日替わり)

スペダン期間中のミッション
回数クリアの難易度は問わない。

スペダン7回クリア竜石5個
スペダン14回クリア竜石5個
スペダン21回クリア竜石5個
スペダン28回クリア竜石5個
スペダン35回クリア称号「永久凍土の邪神
真竜王級をノーコンティニューでクリア竜砂3000欠けら
真竜王級ボス3ターン以内撃破称号「辺獄に住まう邪神
超竜皇級を初めてクリア称号「貪る捕食者
超竜皇級をノーコンティニューでクリア竜砂5000欠けら
超竜皇級ボスを3ターン以上掛けてクリア竜砂2000欠けら

コメント

  • 大きくしてから耐久とか もう一回撃破とかしなきゃいけなかったら無理ゲー何ですが… -- 2024-03-17 (日) 00:19:24
    • 2回倒しても復活します。 -- 2024-03-17 (日) 00:45:23
      • ヒエッ… -- 2024-03-17 (日) 04:11:39
  • 色々試した結果、ようやくクリア方法が分かった。役は常に邪神4枚で チャージ時には麻痺付与。1度目は役が許されても2度目は許されないって感じだよ。 -- 2024-03-17 (日) 00:28:45
  • この状況でゲームどころか公式ページまでも全て繋がらなくなるなんて -- 2024-03-17 (日) 01:31:28
  • 緊急メンテ来て草 -- 2024-03-17 (日) 07:57:59
  • 今さらスペダンの難易度調整…舐めとんか? -- 2024-03-17 (日) 07:58:10
  • これマジで運営はテストプレイで調整前クリアできてたか気になるわ -- 2024-03-17 (日) 08:01:17
  • 僕の考えた最強スペダンの何が面白いん? -- 2024-03-17 (日) 08:14:35
  • 修正しても邪神しばりは残るんかい。課金しろって事か。 -- 2024-03-17 (日) 08:23:00
  • これ以上難易度緩和してもキレる奴いるから、Xで条件小出しにして情報出してくれないかな。 -- 2024-03-17 (日) 08:55:43
    • アプデ前の検証動画と今回の「修正文言が正しい」なら麻痺、見切り、邪神4枚、同時撃破になるんだろう -- 2024-03-17 (日) 09:17:22
  • クリア者は出た模様だが、とてもやる気にならんな。時間と労力の無駄。 -- 2024-03-17 (日) 16:52:16
  • 結局テストプレイも何もやってなかったってことだな -- 2024-03-17 (日) 17:04:07
  • …ミルズロッタもファムタウスも返すから石を返して欲しい -- 2024-03-17 (日) 17:24:40
  • アクティブ減ってコラボで確保してからのまた減らすのはウンコ -- 2024-03-17 (日) 20:45:03
  • ここは攻略wikiですので愚痴や単なるネガ感情は各種SNSや日記帳へお願いしますね。 -- 2024-03-17 (日) 21:58:01
    • だったら「数年振りの運営がテストプレイしたか不明な鬼畜ギミックとなっている。」の一文いる?テストしてないわけないじゃん。クリアできずギミックもわからないでネガってるだけじゃん -- 2024-03-18 (月) 10:03:06
      • 誰でも編集できるwikiですからあなたが消してしまっていいんですよ。私が書いた部分ではありませんし私は気にしてませんでしたからそのままですが。編集される方も落ち着いて書いていただきたいのはそれはそう -- 2024-03-18 (月) 16:43:37
      • 記事でネガキャンしといてネガるなは通るわけないよね -- 2024-03-18 (月) 21:00:20
  • クトゥグアの正気度を失ったの即死条件ってわかる人いますか? -- 2024-03-18 (月) 14:03:48
  • もしかしたら状態異常消したら即死か?動画見返したら状態異常有っる時は即死来てない気がする -- 2024-03-19 (火) 08:35:53
  • アザトホースは超獣人とかのノータゲ1枚で必中出来ない場合微回復積まない3枚必中で運用するのはありなのかな あと森枠はクリトル円環以外ならボスの割合で最低攻撃回数増やせるテルラとかもありかね -- 2024-03-19 (火) 14:20:25
    • ボスか自分が盾ならキラー薫子も火中子分になります -- 2024-03-19 (火) 21:50:58
  • クトゥグアの即死は2体麻痺・殴ったのはイォマグヌットのみでクトゥグアにはノータッチで通常行動になってる動画があったから多分クトゥグアを殴らずに麻痺付与するが即死回避条件なんじゃないかな 「神話生物を目撃して正気度を大量に消費した」も外なる神のイォマグヌットを殴る分には問題なくて森一帯を滅そうと力を溜めている旧支配者のクトゥグアを攻撃(いわば視界に入れる)する事でその禍々しい姿を見ることにより発狂っていうTRPG再現的な 最近wikiの攻略にしろユーザー間の認識にしろデバフとか異常付与防御スキル入れるならアタッカー入れろみたいな風潮がずっと続いてたしここでデバフや異常付与防御スキル前提の解放阻止条件設定されてたとしたらアタッカーで殴りながら異常入れるっていう思考で長期間固まってるユーザーが解明できないのも無理ないと思う -- 2024-03-20 (水) 22:58:11
  • また調整入るのかどうせならワルプル3回目?だったかの調整ミスしたから超2種類おいておきますでも良かったんじゃ -- 2024-03-21 (木) 12:41:12
  • 調整されても既にやる気ない人のほうが多いだろうな… -- 2024-03-21 (木) 12:50:27
  • この難易度だから称号が意味あったって人も多いので、X等も含めて再調整は荒れていますね -- 2024-03-21 (木) 16:19:39
  • 調整後超竜の称号はイォマグヌットの触手消したイラストに称号名を「くやしい?ねー」にしよう -- 2024-03-21 (木) 20:00:52
    • 称号が別々なら調整前に頑張った人も救われますね。 -- 2024-03-22 (金) 11:51:46
  • 泣きついた結果難易度調整に成功w正直今回の問題はボスが2体いたせいでキミックを見極める難易度をあげていたと思う -- 2024-03-21 (木) 21:16:57
  • カード資産もキツメだけど、麻痺の罹患率が妙に高いからまともな役作れないし、まともな役ができたとて役にある邪神の数やら攻撃回数とスゴイよね。
    役が崩れて他人にイライラしたりされたりがイヤだから今回ほどサブアカほしいと思ったことはない -- 2024-03-21 (木) 21:25:59
  • 調整後でも2ターン目に即死なんだが…邪神2枚出した -- 2024-03-22 (金) 17:47:43
    • 正気度の事なら調整前超竜に新たにヒント書いてあるよ。本当かは知らんけど。 -- 2024-03-22 (金) 17:55:04
      • よく分からないけど耐えられる様になったわん -- 2024-03-22 (金) 19:28:14
      • もしこれが本当だとして、クトゥグアの行動直前のイォマグヌットが入れてきた麻痺でも正気度消失判定の条件通っちゃうならどうしようもないよねこれ 直前に麻痺回避してもクトゥグアがチャージしたら結局お祈りゲー -- 2024-03-22 (金) 20:54:48
  • 称号は調整前、調整後で分けますって事になったそうです。 -- 2024-03-22 (金) 17:55:43
    • いやー運営さんありがとうございます! -- 2024-03-22 (金) 18:43:04
  • カード資産が物を言うのは変わって無いね。勝てない程じゃないけど、やる価値が見出せない。 -- 2024-03-22 (金) 19:31:49
  • 調整後クリアしてきた、麻痺羅漢率下がってる気がするがそれ以外はよくわからん -- 2024-03-22 (金) 19:38:31
    • 罹患だったわ、見切りと麻痺切らさなければ多少は楽になったのかな -- 2024-03-22 (金) 19:46:42
  • 調整前難易度上がってる件 -- 2024-03-23 (土) 17:19:47
  • そういえばイォマグヌットがやられた時の「滅ぼしてから還るだから~」のん抜けが修正されなかったな 真竜入口の「逆に考えてほしにゃるよ!」はまだい抜きじゃなくてもそういう書き方するから分かるけど -- 2024-03-25 (月) 13:19:23
    • ニャルは時々舌足らずな喋り方になる設定だそうなのでイォマグヌットもそうなのかなとぼんやり思ってました 誤字脱字関連はSNSで流すより直接お問い合わせると効きますよ -- 2024-03-25 (月) 14:01:13
      • 公式のミニお知らせでこれと思わしき事が言及されてて草生えた GDR+、コロアンケ、ログインキャラミッション、ボイスパックの仕様変更のお知らせ後にニャルがポツンとまだンガイの森から巣立ったばかりの赤ちゃんだったからカミカミだっただけニャルよって出てくる -- 2024-04-06 (土) 03:33:43