ドラポスタジオツアー2021

Last-modified: 2023-08-23 (水) 15:02:52

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概要

開催期間 2021/5/10(月)~5/24(月)
初回開催時の情報は→5周年ドラポスタジオツアー
復刻時の情報は→ドラポスタジオツアー2019
再復刻時の情報は→ ドラポスタジオツアー2020

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはチュートリアル達成後にミッションから入手出来る『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を装備し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

ダンジョン導入部テキスト
難易度イラストテキスト
バザール級バザール.jpgバザール1.jpg
ダイナー級ダイナー.jpgダイナー1.jpg
クルーズ級クルーズ.jpgクルーズ1.jpg
パレード級パレード.jpgパレード1.jpg
フィナーレ級フィナーレ.jpgフィナーレ1.jpg
アンコール級アンコール.jpgアンコール1.jpg
台詞

前回と台詞が一部変わっている人と変わっていない人がいる。

1戦目
全能神ゼウス(アテナ)巨兵クロノスtype-メルクリ
Aフラグを立てたらお終い…超時空機兵団アクション
B闇落ちしたけど仕方ないわね超時空機兵団アクション続行
Cゴッドシャウト!デストロイレイ:実行
D神の天罰ジェットストリーム:実行
Eゴッドバースト!ソリッドガス:実行
解放ゴッデスサンダー爆走エレクトロンチェイン
追加全能の女神超時空ノ扉消滅シマス…
小悪魔リノ(姉風)戒めのクズノハ&蓮華王聖明
Aお姉ちゃんよりセクシーよ♪おう聖明?
夢から覚めたか?
Bお姉ちゃんと約束があるの神々に恩を売ったのう?
C私にメロメロになりなさい♪それは御仏の御心によるもの
Dラブリーしゃどー!八ツ橋あげませんよ
Eご褒美の吸血よ♪聖明、言い過ぎた
竜王院の八ツ橋は絶品じゃ
解放小悪魔投げキッス千手ビンタ!
追加女子力アップ↑千手千眼
2戦目
妖狐クズノハ&蓮華王聖明ロザリア(魔法少女ラン)
Aお主らも金剛の千手結界へ
付き合ってもらうぞ
難しい台詞ばっかり…
Bどうじゃ聖明?
これが儂の真の姿じゃ
絶望☆コンタクト
C輪廻転生とは時空を超える物薔薇の魔法
Dベルフェちゃんも見てくれてる
E終曲を始めましょう、だ!
解放千手ビンタ!
千、二千、三千、陀ー!
らぶりー☆アラベスク
追加千手合掌手えーっと、台本台本…
黒ずきんの赤ずきんちゃんサプライズ(コルト)
Aオモテナシするオオカミ~パニク~れ!!
Bきゃっ、チョコが顔に…テキトーにやるかー
Cチョコは大好きなの♪箱からビ~ム!
D君と私のお菓子バトルよ!あばばばば~
Eさあ始めよう!ちょっとは似てるでしょ?
解放甘く見ないで欲しいわ
お菓子だけにね
がつ~んショット
追加特製イチゴは嬉しいわん?呼んだかしら?

敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS
「キングマーリン&竜のアーサー」
「ゆるニャル&チビタクマン」
「ラグナロク(ジーク&シグルド)」
「ジェネシス・ベイビーvs黒竜殺しのジーク&ベルモ」
は水属性、弱点は森属性、突、暗闇

※弱点として表示される「森」は、「森スキル」ではなく「森属性(カード属性)」のこと。
 「森スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら

難易度の名前が変わっているが以下のように対応している。
竜級、神級が間引かれており、鬼級の次が竜王級なので特に注意。
レベル不足の状態で間違えて自分の実力以上の級に入らないように。
自分だけではなく適正者に迷惑をかけたり、HOMEボタン抜けされる恐れあり。
しっかり確認を行いましょう。
※フィナーレ級に間違えて入った場合、最悪1戦目で死にます。

本スペダンいつものスペダン
バザール級初級
ダイナー級上級
クルーズ級鬼級
パレード級竜王級
フィナーレ級真竜王級 ※スタミナ消費量とトレジャーだけ超竜皇級
アンコール級超竜皇級

3戦全てがボス戦となる。火力やデバフ、異常もボス同等。
フィナーレ級は1~2戦目がボス3体同時。3戦目がボス2体同時。

デッキに入れたいカード

ボスは盾を付与しない為、盾破壊や赤盾上書きは不要。
全級通して小悪魔リノ(姉風)、黒竜殺しのジーク&ベルモ(ノータップ)、全能神ゼウス(アテナ)が非常に強い。

フィナーレ級(真竜王級)・アンコール級(超竜皇級)前提で暗闇主体で記載。
パレード級(竜王級)以下は暗闇が優先だが難易度が低いので好きな森突で良い。
暗闇には子分威力が乗るミスヒット率が存在する為、突必中子分を積む際にはスキル威力UP量が素早さ依存であるジャック・ザ・リッパーは論外。上下の振れ幅が大きいロビン・フッドよりも閃光のツバメ(大学生ver)積みで。

森属性の突スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
小悪魔リノ(姉風)(帯4/必中/暗闇/暗闇時威力UP)
黒竜殺しのジーク&ベルモ(森帯5/ノータップ時暗闇/タップ時破壊)
VII.戦車(2/暗闇/鉄壁時威力UP)※自己鉄壁注意

※以下は暗闇を全体に撒けない為、フィナーレ級のみ非推奨
戒めのクズノハ&蓮華王聖明(帯4~6/貫通/タップ時暗闇)
閃光のツバメ(大学生ver)(4~6/必中/破壊/タップ時暗闇)
かぼちゃ頭のジャック(帯2/貫通/タップ時暗闇)

※パレード級以下向け
ジェネシス・ベイビー(6/破壊/条件付威力UP/バフリセ)
鬼宿竜マスラオ(6/赤盾上書き/条件付威力UP)
豹騎士パーシィ(覚醒)(確率6/条件付威力UP)※必中子分必須
全能神ゼウス(アテナ)(無属性突3/暗闇/暗闇時威力UP)
妖精騎士タム・リン(無属性突3~5/必中/暗闇/条件付弱点帯)
モンビ姫(水突5/暗闇/暗闇時威力UP)
キングマーリン&竜のアーサー(確率無属性突6/暗闇)※必中子分必須
ロザリア(魔法少女ラン)(万能強属性2/暗闇)
エルトポ(森強属性/暗闇)
月のクロエ(覚醒)(無属性3/暗闇)
バニル(無属性5/暗闇)
補助合体
アクア(パジャマver)
堕天使バラキエル
小メイリン
セブン・シスターズ
※フィナーレ級は複数化
澤村遥
父なるダゴン
副将ランスロ&円卓球児※騎士3積み
アマテラス(日光浴ver)
ヨモツオホカミ
ネビュラ・クイーン
烈怒侍USA&Dr.クリス※忍者3積み
戒めの聖明
小悪魔リュミエル
キューティー・ティーチャーズ
  • 2019年夏、2020年年始を境に敵の火力や耐久力が増加している。
    倍率の低い旧世代の合体スキル(特に複数化)は徐々に新しいものに入れ替えを図りましょう。
  • 魔王ヘルタレス(覚醒)や意味の無いGDRは持ち込まないように。
    魔王ヘルタレス(覚醒)は火力の低さだけではなく、暗闇で回避するスペダンには持ち込み禁止・使用禁止。
    水突をデッキに入れる際はモンビ姫か妖精騎士タム・リン以外は不要。フィナーレ級は黒ずきんの赤ずきんちゃんが有っても良い。
    追撃暗闇なのでミスヒット率50%固定と邪魔にしかならない。

バザール級・ダイナー級・クルーズ級

初級・上級・鬼級となる。いずれも先制攻撃あり。盾を貼って突入するなら反射推奨
特効スキルなら何でも良い。

パレード級

竜王級。竜級と神級は無い。
道中2戦ボス1体、3戦目ボス1体なので高火力森突なら何でも良い。
暗闇が有れば非常に有利になる。
バンド・ブロマイド積みのアクア(パジャマver.)や堕天使バラキエルの攻バフで間に合うので、バフカードは囚人鉄球セットか魔獣の鏡セット積みの小メイリンくらいでOK。

  • 先制必中攻撃。見切り以外の盾有効。
    反射が最良。
  • 反射・予防無視のバフ吸収・バフリセ、デバフを頻繁に行う。
    持続デバフも使用するのでアマビエ(分岐)等のデバフ反転は有効では無い。

フィナーレ級

真竜王級。急激に難易度が上がる。
特効スキルは全て暗闇持ちが理想だが、2枚くらいは火力に振った必中子分積みの豹騎士パーシィ(覚醒)でもOK。
豹騎士パーシィ(覚醒)は覚醒スキルの恩恵でGDRの森突よりも火力が高い。

道中はノータップで3体に暗闇が撒ける突と複数化合体が理想。
防御スキルはアクア(パジャマver.)か堕天使バラキエルにバンド・ブロマイドを積んだり、小メイリンの反射軽減が最良。
予防接種はターンをまたげないため次点。
暗闇は一度付与すれば2ターンほど継続する。

1戦目 ボス3体 メルクリ(水)・アテナ(森)・リノ(森)
2戦目 ボス3体 コルト(火)・ラン(火)・赤ずきん(水)なので全能神ゼウス(アテナ)、モンビ姫や妖精騎士タム・リンがあれば非常に楽。
3戦目 ボス2体 ジーク&シグルド・ゆるニャル(どちらも水)。

  • 先制盾有効。デバフ。
    パレード級以下と同じで反射突入で。

アンコール級

超竜皇級。特効スキルは全て暗闇持ちで。
水枠にモンビ姫と妖精騎士タム・リンの採用が非常に有効。
有効な防御スキルは軽減付き反射。

  • 3戦通してボスは一体ずつ。
  • 先制は必中盾破壊の最大HPに対する99%割合ダメージ。全デバフ5。
    2戦目もボスを暗闇漬けにして全快突破すること。
  • ボスが非常に硬く(HP800万?)、2ターン毎の解放攻撃は割合即死ダメージ。
    解放攻撃のキャンセルは不可能で、暗闇を付与して避ける必要がある。
  • こちらにバフリセと持続デバフ。反射・予防貫通ランダム異常。
    解放チャージ時には自身にバフ10を行う。
    暗闇デバフやロビン・フッド積み暗闇突ではミスヒット率が足りず回避出来ない事が多々あり、事故が発生する。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
バザール級(初級)3000Pブラックメダル10枚30100220
ダイナー級(上級)8000Pドラゴンメダル200枚20016002400
クルーズ級(鬼級)10000Pブラックメダル10枚40040005600
パレード級(竜級)45000P女神スキルフェアリー3枚30001250024500
フィナーレ級(真竜王級)60000Pひたいのアレ1枚45001500042000
アンコール級(超竜皇級)120000Pひたいのアレ1枚60001750053500

ポイント交換

DRAは50000ポイントと交換。ラグナロク(ジーク&シグルド)以外はDRAへ進化する際に覇王の指輪が必要。

カード名属性コスト親分スキル子分スキル
サプライズ(コルト)30敵に打属性ダメージを2回与え、確率で麻痺状態にする
(対象が麻痺状態の時、必中になりスキル威力上昇)
親分が火属性の時、スキル威力10%UP
(サプライズとサプライズ(コルト)を一緒に装備時、確率(50%)で合体スキルと合体しなくなる)
巨兵クロノスtype-メルクリ30敵により強い水属性ダメージを2回与え、確率で打属性ダメージを与える
(自分以外の役カードにロボットが多い程追加の打属性ダメージの威力UP)
親分が水属性のときスキル威力10%UP
(自分以外の役カードの水属性の数×5%UP)
ラグナロク(ジーク&シグルド)30敵に水の力を帯びた斬属性ダメージを2回与える(攻撃対象の種族が英雄か邪神の場合スキル威力が上昇する)親分が攻撃スキルかつ、子分に種族の英雄が3枚ある場合、スキル威力35%UPし追加で全ステータスを1段階上昇する
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ5回まで交換可能
ドラゴンメダル100枚5000P
SS素材各属性10枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性50枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換3.60、ガチャ3.00)

限定子分カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。「なりきり/ぬいぐるみ」と「ニャルぐるみ/ペンライト/アイス」で2回ドロップ判定があり、2種類入手できることもある。
スタジオなりきりセット/限定ぬいぐるみセットはSSSまで進化でき、SSの必要枚数は12。
ニャルぐるみ/ジェネシスペンライト/サプライズアイスはGODまで進化でき、SSの必要枚数は15。

名前属性効果[SS/SS+/SSS/GOD]
スタジオなりきりセット親分が突スキルの時、スキル威力[20/25/30]~40%UPし、追加で攻撃力と素早さを確率([33/50/100]%)で1段階上昇(自分の攻撃力と素早さが+5か攻撃対象が暗闇状態の時スキル威力[30/30/35]~40%UPに切り替わる
限定ぬいぐるみセットスキル威力[10/15/20]~30%UPし、追加で自分のステータス減少効果をそれぞれ確率([5/10/20]%)で打ち消す
ニャルぐるみ親分が水属性の時、自分のHP[1/3/5/7]%回復し、確率([20/25/33/33]%)で[合体回避/スキルを2回発動/3回発動/3回発動]する
GODのみ:(役カードがフルハウス以上なら確率(40%)で3回発動に切り替わる)
ジェネシスペンライト親分が攻撃スキルの時、スキル威力[10/20/30]~40%UP
SS~SSS:(追加で自分のHPの3%の反動ダメージを受けるが、自分のHPが40%以下なら反動ダメージではなく、与えたダメージの[1/3/5]%吸収になる)
GODのみ:(自分のHPが40%以下なら最低スキル威力を5%UPし、与えたダメージの6%吸収する)
サプライズアイス親分が回復か防御スキルの時スキル威力を[0/10/20/25]~40%UP、スキル発動時確率([20/25/33/50]%)でマイナスのステータスを1段階上昇

Q&A

Q.DRAカードの性能は?
A.
サプライズ(コルト)』は確定合体回避子分が充実した今となってはあえて使う利点は無い。
巨兵クロノスtype-メルクリ』はストレートよりフラッシュの方がスキル威力を上げやすい珍しいカード。
捕獲のトドメ用水アタッカーに積むと、人が操作すると高威力となりトドメとして使えるが、CPU化した場合は残ったデッキから暴発しても低威力で倒してしまうリスクを下げられることから、寝落ちの保険に使えないこともない。
ラグナロク(ジーク&シグルド)』は自身のみ全バフが付くが条件の厳しさと威力UP量に釣り合うものではない。1回目の復刻から入手している人は3枚積みができるが、やはり40%積みの入った子分にしたほうがマシ。

Q.限定子分は集めた方がいい?
A.
スタジオなりきりセット』は突アタッカー無条件子分。
攻早5を維持するか暗闇付与アタッカー向きだが、高威力化してやっとコスト35帯と同じスキル威力なので突子分が揃っていない新規向け。閃光のツバメ(大学生ver)と組合せられないのも痛い。周回してまで集める性能とは言えない。
限定ぬいぐるみセット』は親分が発動したあと攻防早それぞれ20%で打ち消しと非常に残念な性能。デバフリセットに使うにも親分にバフ上げ効果があるスキルに積んだところで発動前に打ち消すハズのデバフを相殺され、単純な回復カードに積んでも全デバフをリセットする確率は1積みで20%^3=0.8%、2積みで4.7%しかない。
確定でデバフリセや反転のできる親分が充実している今では出番は無い。
ニャルぐるみ』は量産できるカードの中では追加回復量が優秀。2回化回避の前に積んで3回化を狙いつつ2回化保険を掛ける使い方がある。
ジェネシスペンライト』は無条件アタッカー子分として比較的優秀。
チャレダンソロ周回をする場合に積んでおくと回復カードを出す頻度を減らせて周回効率UPに繋がる。
サプライズアイス』は平均32.5%UPと最新のカードと比べても優秀。振れ幅が大きいのでバフがつくカードには使いにくい。

ジェネシスペンライトが複数枚欲しければ周回を。
それ以外はデイリー消化で集まる程度で十分。

入手できる強化素材

今回のイベント限定カードと下記のカードは強化値(得られる経験値)2倍。
火属性は火スキル、水属性は防御スキル、森属性は突スキルのスキル上げが可能。

名前経験値同属性(1.5倍)説明売価強化値2倍対象
マローンポップコーン(R)500750Lv.60以降は経験値2倍5000全能神ゼウス(アテナ) ロザリア(魔法少女ラン) ゆるニャル 小悪魔リノ(姉風)
黒ずきんの赤ずきんちゃん 戒めのクズノハ&蓮華王聖明 妖狐クズノハ&蓮華王聖明
キングマーリン&竜のアーサー ジェネシス・ベイビー
黒竜殺しのジーク&ベルモ 黒竜殺しのベルモット 不死身のジークフリート
マローンポップコーン(S)2000300010000
マローンポップコーン(SS)5000750050000

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ポイント報酬

「ドラポスタジオTシャツ」は当初入手できない仕様だったが、5/30までのログインで全員1枚ずつもらえるようになった。

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000P各種ブーストチケット×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×10
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

デイリーミッション
毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上はクルーズ級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ子分カード1枚(限定ぬいぐるみセットかスタジオなりきりセットが日替わり)

スペダン期間中のミッション
回数クリアの難易度は問わない。
既に称号を獲得しているミッションは表示されない。

スペダン7回クリア竜石5個
スペダン14回クリア竜石5個
スペダン21回クリア竜石5個
スペダン28回クリア竜石5個
スペダン35回クリア称号「Studio整理券2021
フィナーレ級ボス3TURN以内撃破トレジャー「ひたいのアレ
フィナーレ級初クリア称号「VIPパス
アンコール級をノーコンティニューでクリアトレジャー「ひたいのアレ
アンコール級ボスを3ターン以上掛けてクリアトレジャー「ひたいのアレ
アンコール級初クリアトレジャー「ひたいのアレ
称号「帝王学修士号

  • 森突のオススメカードが狭すぎる -- 2021-05-10 (月) 06:32:39
    • ボス敵1体に変わってくれるといいんだけど… -- 2021-05-10 (月) 08:32:56
    • フィナーレ道中がヤバいんじゃなかったっけ -- 2021-05-10 (月) 11:45:03
  • 戦車入れてもいいんじゃね?どうせ回避するから鉄壁貼ろうが関係ないし -- 2021-05-10 (月) 16:49:36
    • クロエやバニルがオススメ入りするなら戦車もアリよりのアリかと思ったので入れました。 -- 2021-05-10 (月) 19:53:53
  • フィナーレもなんかそんなにめくじら立てる程の難易度じゃない気がする。道中は突かつ暗闇をノータップで撒き続ければいいだけだし、ボスもここ最近の狂った連中と比べると優しいし -- 2021-05-10 (月) 17:15:32
    • マスラオとかベイビー、深淵クトゥルフ持ってこられるなら暗闇持ってきてとは思うけどね。 -- 2021-05-10 (月) 18:13:43
    • 今回の難易度なら、俺みたいな野良マニアだと最早指定無しで暗闇ばら撒けるカード持ちこんでくれれば突じゃなくてもokだがね -- 2021-05-10 (月) 20:44:24
    • 確かに去年は結構難しいと思ってたけど、今回は野良一発クリアレベルでめちゃくちゃ簡単だったわ。 -- 2021-05-10 (月) 22:10:42
  • 合体とか倍率上がったし難易度はかなり下がったな暗闇無いと相変わらず痛いが -- 2021-05-10 (月) 17:41:40
  • 限定子分カード追加ないのか...手抜き感 -- 2021-05-10 (月) 21:25:39
    • あるのでお知らせをよく読みましょう。 -- 2021-05-10 (月) 21:36:36
  • 1周に時間かかるのだるいわぁ。ブーストの恩恵薄れる -- 2021-05-10 (月) 22:16:56
  • 鬼級の上が竜王級って極端にしてきたな。 -- 2021-05-11 (火) 01:19:56
    • 昔雷級あったことを考えれば3つも階級上がってる。新規切り捨ててる証拠だな。弱い新規とお別れした! -- 2021-05-11 (火) 08:58:06
    • 前回と同じ仕様なのに今回から変わったみたいな印象操作はやめようね? -- 2021-05-11 (火) 10:32:08
  • 簡単だとはいえ、GDRオンリーデッキみたいなのいるとマジでぐっだぐだになんなおい -- 2021-05-11 (火) 18:45:42
    • マスラオやソレイユならまだ許せるんだけどよ……… な ぜ ル ゥ ー ナ が こ こ に ? ! なんて事がちょいちょいあるから野良はやっぱり魔境。 -- 2021-05-12 (水) 04:25:04
      • ギリ許されるのがマーキュリーで火突は全く必要無いっしょ -- 2021-05-12 (水) 16:23:51
      • 攻撃回数で威力upのソレイユは複数合体の多いフィナーレ級なら水相手にも余裕でオールワンパン決めるから、正直GDR突の中では1番持ってきてもらえると有難いよ。まぁ欲を言うならGDR持ち込まずにノータップ暗闇突で攻撃枠埋めて来て欲しいけどね -- 2021-05-12 (水) 23:26:48
      • 火にキングマーリンかロザリアラン以外は入れて欲しくないし、水もモンビかタムリン以下入れて欲しくはない -- 2021-05-13 (木) 04:14:22
  • フィナーレはHP低いから威力複数や4回化と黒竜殺しのベルモか不死身のジークなら道中もボスも大体ワンパンで楽だな、ミリ残すこともあるが -- 2021-05-13 (木) 06:24:29
  • 野良でよく会うカンスト勢で「お、wiki見てるな!良い戦い方だ」って人でも最後デッキ見ると何故か1枚ヘルタレス入ってたりする事が割とあるんだよな。戦闘中ヘルタ出さないようにビクビクしながら回るより最初からそこにモンビタムリン回復合体のどれか入れて置いた方が精神的にも楽なんじゃないかと思うんだが……もしや一種の縛りプレイなのか??? -- 2021-05-13 (木) 14:50:04
    • カンストったってコロアングラをやってるってだけだからなぁ -- 2021-05-13 (木) 15:48:25
      • ヘルタ以外は推奨カードで埋まっててwiki見てそうだっただけに、その一枚が余計に目立って不思議だったわ -- 2021-05-13 (木) 17:26:51
  • 探検家 -- 2021-05-13 (木) 21:07:18
    • モトロフ(DRA)はどうですか?(途切れました) -- 2021-05-13 (木) 21:08:19
      • 火属性突、スキル倍率100×3で暗闇付与30%。モトロフ(子分40×3)フルバフダーク白雪(子分35×3)で覚醒アルテミス3枚が場に出てたらフィナーレワンパンは余裕でしょうね -- 2021-05-13 (木) 22:26:20
      • フルバフダーク白雪に覚醒アルテミs… 結局無理って事やないかい! -- 2021-05-14 (金) 02:46:58
      • イシシー持ってった方が早そうだな -- 2021-05-14 (金) 10:16:20
  • 道中含めて、敵が一体ずつしか出ないアンコール(超)の方が、フィナーレ(真)より簡単だったってスペでした。 -- 2021-05-15 (土) 01:19:39
  • 去年のアンコールはゲヘナで削れたけど、今年は耐性があるのかあまり削れないかも… -- 2021-05-15 (土) 10:08:24
    • ボスが硬いだけで暗闇漬けにすればノーダメ余裕だし -- 2021-05-15 (土) 11:18:48
  • 暗闇で解放キャンセルできてるように見えるのは気のせい?チャージって4か5T以降に2T暗闇連続でなってる? -- 2021-05-15 (土) 11:37:48
  • 気のせいじゃない、暗闇付与(濃度)が低くてダメージ食らったけど死ななかった。多分暗闇にすれば問題ない -- 2021-05-15 (土) 16:19:53
  • デイリー消化でパレード野良ってるけど、めちゃくちゃ酷いな。アンコールですら暗闇入れとけば勝てるから簡単なのはわかるけど、突でもなければ暗闇もない、合体に子分も積んでないような低ランがだいたい入るw今回は特にひどく感じる。 -- 2021-05-21 (金) 16:31:19
    • 160~240辺りが混ざってくる率高い気がする。絶発してもダメ1とかざらにある。高レベでもGDRデッキで寄生しにきてんのかって思うやついるし、今回の野良はひどいねー。 -- 2021-05-24 (月) 06:00:01
    • 低レベルに関しては鬼の次が竜王だから仕方ない部分もある。運営が悪いんだけどね。 -- 2021-05-24 (月) 07:40:20