アルカナの館 生命の木の秘密

Last-modified: 2024-04-26 (金) 23:31:02

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概要

開催期間 2023/9/25(月)~10/9(月)
8ヶ月振りの新規ナンバリングスペダン。
今年の初夢キャンペーンで当選した種族タロットがテーマになっている。

種族タロットの与ダメージが1.5倍と高く設定されており、それに併せてかボスHPが増大している。
先日までは低HPの旧仕様に緩和されていたが、今回からは注意。

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはチュートリアル達成後にミッションから入手出来る『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を装備し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

何をどうすればいいの?

  • スペダンボスを倒してトレジャーを獲得する。
  • 無理なくクリアできる難易度を周回してスペダンポイントを100万集め、各種アイテムを獲得する
    • 集めたポイントはスペダン特設ページでドラゴンメダルや(あれば)限定カードと交換、ブラックメダルは優先度低
    • 残りのポイントはスペダン素材入手で消費する。ポイント交換期限はスペダン終了後約1週間。
  • デイリーミッションで竜石/進化指輪/限定子分カードを回収
  • ボスドロップの限定子分カードを集めて合成し、完成品を必要数確保する
    • 重要度はカードにより異なるのでQ&Aを参照してください

ストーリー

ダンジョン導入部テキスト
難易度イラストテキスト
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真竜王級真0.jpg真1.jpg
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超竜皇級超0.jpg超1.jpg
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台詞

場所は「運命の館」。

1戦目
運命の占い師アルカナフォーチュンIV.皇帝IV.皇帝(逆位置)
1反逆心は汝の武器であるアルカナ師匠本当ですか?行くならば止めぬ貴様の命運を決めてやる
2世界は敵でも味方でもない私、世界を見てきます!やるならば成し遂げよ貴様に勝利はない
退行きなさい、改革者よ師匠のいうことは難しいよー求めるならば戦え従え
XVII.星フォーチュン
1星はそなたの光ありがとう!
私の光になってくれるの?
2流されてはならぬ私いつも流されやすいの
なんで知ってるのー?
退そなたの行く道は明るいとにかく進まなくっちゃ!
2戦目
I.魔術師(逆位置)II.女教皇(逆位置)III.女帝(逆位置)フォーチュン
1ははっ 君は強いねあなたには無理よ世界に抗う姿が可愛い!可愛いだなんて
ちょっと照れるよ
2僕がタロットの頂点だよ世界が全てを決めるわそろそろ無力さを知りなえっと、どういう意味?
世界に会えないって事?
退僕を信じた君の負けさ記された未来が真理よとっても健気ね!逆位置のカードは
もっと分からない!
カップの女王とワンドの騎士フォーチュン
1カップのA、祝福を与えよう
ワンドのA、ここが始まり
わわわ、これはレア!
小アルカナのカードね!
2カップの小姓、幼いものよ
ワンドの小姓、冒険の開始
小アルカナまでいるなんて
私、感激!
退我らが援助を与えよう
未知への挑戦のため
もっとお話し聞きたかった
のに行っちゃった
3戦目
XXI.世界
先制行動
この世界に従え全体必中ダメージ、鉄壁状態のプレイヤーがいる場合は自分に追加でダメージ軽減、予防接種か状態異常反射状態のプレイヤーがいる場合は自分に追加で予防接種&ダメージ軽減
行動1
ターン数が奇数のとき
希望はない全体必中盾破壊ダメージ、全体に攻防早-5
これは公正な決定全体5回ダメージ
挑む者への試練全体5回ダメージ
ターン数が偶数のとき
これは支配ではなく導き全体ダメージ&混乱&攻防早-2、自分に攻防早+3
その絆は本物か?全体ダメージ&脱力、全体に攻防早-3、自分に攻防早+3
世界の愛を拒むか全体2回ダメージ、全体に攻防早-2&封印、自分に攻防早+3
神級以上で自分が被ダメージUPのとき
愚かな行いへの罰だ全体盾破壊ダメージ、全体に攻防早-5&ランダム状態異常(混乱、封印)
行動2
基本行動
(技名なし)自分にランダムな防御スキル付与
(ダメージ軽減、予防接種&ダメージ軽減、打属性無効、打属性吸収、打属性吸収(上書き不可)、斬属性無効、斬属性吸収、斬属性吸収(上書き不可))
行動3
自分が怒り状態のとき
結果は約束さている自分の怒り状態回復
行動4
自分が怒り状態でないとき
従っていればいい自分のHP20%回復(神級以上では30%?)、全体の能力上昇値を反転
自分が怒り状態のとき
抗うことは許されない自分の能力上昇値をリセット、全体に攻防早-1
撃破時台詞
世界を変えるつもりか…
XXI.世界(逆位置)
先制行動
よかろう
貴様の命をもって
新たな世界を創造する
自分に鉄壁&迎撃(上書き不可)&攻防早+3
行動1
基本行動
現世界に意味はない全体ダメージ&封印?
世界による世界の変革全体ダメージ&攻防早-?、全体に混乱
皆の希望は私が造る全体盾破壊ダメージ&封印
より公正な世界へ全体3回ダメージ
支配は秩序全体5回ダメージ
自分が状態異常でなく過去3ターン以内に新神審判を使用していないとき
新神審判全体ダメージ&攻防早-3
自分が怒り状態かつ前のターンに怒り状態でない又は開始時にチャージ状態のとき
調和の為の力だ全体ダメージ、自分に状態異常回復、チャージ状態だった場合は追加でチャージリセット&能力変化リセット
自分が怒り状態かつ前のターン開始時にチャージ状態でなく怒りを付与していたとき
調和の為の強制力全体盾破壊ダメージ&攻防早-10、全体に混乱、自分の状態異常回復
自分が新世界チャージのとき
完全な世界の構築全体必中盾破壊ダメージ、自分にチャージリセット&能力変化リセット
行動2
ターン数が3n+2のとき
自制は不要全体に被ダメージUP、自分に合体攻撃吸収(上書き不可)&新世界チャージ
行動3
自分がチャージ状態でないとき
(技名なし)自分に攻防早+3
撃破時台詞
新世界を望まないのか

敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS「XXl.世界」・「XXI.世界(逆位置)」は火属性、弱点は水属性、斬、打、怒り、種族「タロット」
神級と竜王級では確率で「XXl.世界(逆位置)」が出現し、獲得スペダンポイントが増える。
イベント特効なし。種族特効の与ダメ倍率が1.5倍になっている。
※弱点として表示される「水」は、「より強い水属性(スキル属性。カード右上のアイコン)」ではなく「三すくみの内の水属性(カード外枠の色)」のこと。
 「より強い水属性スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら
※合体カードが特効対象だった場合、合体先が特効対象でなくても与ダメージが1.5倍になり太字表示となる。(バフ/デバフの効果量や状態異常の付与成功率には影響しない)
※攻撃カードと合体カードで同一特効対象だった場合、倍率は重複しない。
道中は2戦とも片方だけ倒せば残った方が微回復と全バフ+1して立ち去る。

デッキに入れたいカード(鬼級~超竜皇級)

赤太字は種族特効(与ダメージ1.5倍)。

前回スペダンまではボスHPが旧仕様に緩和されていたが、今回は全級で約2倍に変更。
竜級ですら今回ボスHPは120万。
神級で98万(120万) → 200万、竜王級で150万(200万) → HP300万と大幅に増大している。

XXI.世界(逆位置)が登場した際には破壊か貫通が必須となる。

水属性の斬・打スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
[打スキル]
フォーチュン(2/必中/破壊/怒り/持続デバフ&怒り付与/子分依存威力&付与率UP)
彗星竜コメット(確率帯8/破壊/条件付バフ反転/破壊時弱点帯)
XXl.世界(覚醒)(帯4/破壊/役依存威力UP&追加デバフ)
風神(覚醒)(帯2/必中/破壊/確率威力UP)
聖杯のドラゴン(帯6/バフリセ/タップ時必中破壊)
スラミー(2/必中/破壊/怒り/対象怒り時弱点帯)

[斬スキル]
XXI.世界(逆位置)(帯5~8/破壊/怒り/破壊時威力2倍/怒り時持続打消し&バフリセ)
IV.皇帝(覚醒)(帯3/破壊/役カード依存威力UP&必中)
超新星ノヴァ(確率8/破壊/タップ時怒り/対象異常時帯&威力UP/オーブ依存付与率UP)
ダークツクヨミ(帯5/破壊/持続デバフ付与)
土星竜サターン(確率火帯打8/破壊/デバフ打消し)
死闘のリヴァイ(確率火斬8/貫通/赤盾上書き/タップ時赤盾上書き無し弱点帯/条件付必中)
国生みの神イザナギとイザナミ(確率火斬6/破壊/怒り/条件付必中&弱点帯)
ニルヴァーナ(強水4/破壊/条件付き確率赤盾)  
補助合体
クシナダヒメ(娘)
堕天使バラキエル
セブン・シスターズ
ニッポン神話の人たち
小メイリン
キジムナー
鬼切の桃太郎

[超竜皇のみ]
阿国
バッドボーイ・ウィリー
アイリーン・アドラー
VI.恋人(逆位置)
[合体15%オーブ必須]
創世竜ビッグバン

[威力合体]
アイアン・モンキーズ
カーメン王子とナイルな乙女
エルヴィン・スミス
第8特殊消防隊
橋田至
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)
小悪魔リュミエル

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ハローキティ×シェリー[オーブ注意]
蒼の魔女とその弟子
死の蠍デススコルピオン
五和
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ

親分・子分を選ぶ際に高難度ほど留意したい点

折りたたんでます
  • 現環境の合体採用水準は単発威力UP260%以上、2回化180%以上、3回化110%以上、4回化はバフやHPに依存しない無条件95%以上です。
    ※高HPバフ依存補正はスキル発動時参照、低HPバフ依存補正は役成立時参照が望ましく、高倍率維持が容易なほど強い。
    • 確率赤盾と状態異常の付与率に合体倍率が適用されるのは威力合体のみ(iryoku.pngマークの合体)
    • ギャンブラー(覚醒)は鬼級以下まで。
    • オオワダツミはバフが無い場合は最弱級なので神級以上では好まれていない。
    • 倍率の低いコスト34以下の覚醒を含む旧世代合体スキル(特に複数化)は上表合体欄を参考に順次入れ替えを図りましょう。
      合体スキル性能の重要度は最新の特効カードと同じ、またはそれ以上です。
    • コスト35以上でもスキル倍率の低いエルヴン・アーチャーやロビン・フッドの親分運用はやめましょう。
      ジェイ・ファザーは合体先が邪神の突・爪以外の場合は非常に弱い為に非推奨。
      現環境ではアマテラス(日光浴ver)、賭博師レイカやウィザード、鉄猿やデメテル(覚醒)も神級以上では弱過ぎる為に非推奨。
    • 魔導士フォア(覚醒)も現環境では合体スキル15%オーブが必須。
  • 合体回避子分について。
    現在はライジング・バスターズ(親分が種族神または森属性)、蛍火の蛇(親分が忍者または火属性)、神聖堂化粧品(親分が悪魔または水属性)の非常に強力な役に依存しない2回化合体回避が実装されている。
    八咫鏡やNEOチェンジャー、確率2~3回合体回避子分は既に非推奨となっており、神級以上での使用は好まれない。
    該当スペダンで取り逃してしまった場合は仕方ない部分はあるが、少なくとも古代魔導士は積んで超竜皇級のギミック等での特別な理由無しに回復やバフが合体してしまうのは絶対に避けること。

上級まで

4手目までにストレートを完成させるよう手札を切ればOK。
CPUは穴埋めしてストレートを作ろうとするので、後ろにいるならCPU数分1~2飛ばしてもいい。
詳しくはゲームの流れを参照してください。

  • この難易度でもボスのHPが従来より増加している。
    (初級7000→10500、上級9万→13.5万)
  • 先制攻撃および防御スキル展開を行わない。
    1ターン目終了後からダメージ軽減(3回)を毎ターン使う、
  • 怒りは付与しても無意味?

鬼級~竜級

本スペダン期間からの新規参加者には壁になる難易度帯。
鬼級までなら数字を重ねたり無闇に絶対発動せずストレート役作りに徹すれば、野良でもデイリー消化目的の同行者が倒してくれる。
竜級はAに積む15%軽減が無いと被ダメージが大きく、特効スキルが無いとボスを倒す前にコチラがやられてしまう。
初心者による竜級での稼ぎは野良では厳しい。フリーチャットなどで味方を募集して行くことが推奨される。

  • 今回からボスHPが増大している(鬼級28万→42万、竜級80万→120万)
    • 加えて毎ターンHPを20%ずつ回復
    • 盾破壊攻撃からのバフ反転も使用する為、強い合体スキルが絡まないと全くダメージが通らずソロでの攻略や初心者を連れての攻略は不可能。
    • 怒りを付与したターンは回復とバフ反転を使用しなくなり自身にバフリセと全体に全-1になる。
  • 先制攻撃は通常はダメージのみだが鉄壁状態のプレイヤーがいるとダメージ軽減、予防・反射状態のプレイヤーがいると予防接種&ダメージ軽減を追加で使う。
  • 奇数ターンに盾破壊攻撃。低確率で非破壊5連攻撃の場合もある。いずれもテロップが黄色文字。
    偶数ターンに使用するパターンもあり?
  • 混乱、封印とドラゴンイレブン DIFAワールドカップ以来となる脱力を使用。
  • 毎ターンランダムな防御スキルを使う。
    ダメージ軽減、予防&軽減、斬属性無効、斬属性吸収(上書き不可)、打属性無効、打属性吸収(上書き不可の場合もあり)

神級~竜王級

どちらのボスも軽減付き反射がお勧め。
予防接種よりも有利。

  • HPが増大しているので非特効や旧カード合体では火力が足りず1ターンクリアは厳しい。
    さくさく周回する場合には風神(覚醒)や与ダメージ1.5倍対象のIV.皇帝(覚醒)でも竜王級ワンパンラインには届かない。

XXI.世界

  • 先制必中の中ダメージ、自身に予防接種を付与する(しない場合もある)。
    1人でも鉄壁を付与していると先制が2回攻撃になる。
    鉄壁者はダメージを受けないが、鉄壁以外の人は2回ダメージ。
    鉄壁付与はやめましょう。
  • 2ターン目以降は斬無効盾や盾破壊攻撃、デバフ、封印を使用してくる。
  • 赤盾カウンターが追加されている事以外は竜級までと同じ。

XXI.世界(逆位置)

  • 先制ダメージ無し、自身に鉄壁&迎撃(上書き不可)
    防御スキルは以降3n+2ターン毎にチャージと共に合体攻撃吸収(上書き不可)を使う程度。
  • 使ってくる状態異常は混乱、封印。
    脱力は使用してこない。
  • 解放攻撃は必中盾破壊のダメージのみ。
    怒り付与で阻止可能。
  • 怒りを連続付与するとカウンターで全-10。
    敵がチャージリセットを挟んだ場合は連続付与してもカウンター無し。

真竜王級

ボスはXXI.世界。
行動内容は竜王以下と変わらない。フルバフかつ特効のW合体が入れば1ターンクリアも可能。

超竜皇級

ボスはXXI.世界(逆位置)。HP1,000万。

10ターン制限。
2ターン連続怒り無し+何らかの複合条件で即死攻撃。
また怒り連続付与でカウンター有り。

怒り連続付与カウンター対策に微回復子分積みが優秀。
A子分は私服リヴァイと水2枚のセットか、バチスタ等で。

有効な防御スキルは見切りのみ。

最近の超竜皇級と同じく低難易度のままなので2人~3人でもクリア可能。

  • 先制必中盾破壊の割合50%攻撃、封印
  • 通常攻撃は盾破壊大ダメージ、全デバフ10
    自身のHPを割合回復も有り。
  • 怒り付与で無行動、自傷ダメージ(96万)
  • 怒りを2ターン連続付与でカウンター
    必中盾破壊の最大HPに対する99%ダメージと脱力。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

折りたたんでます

()内は「XXI.世界(逆位置)」出現時の獲得ポイント。

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000P(36000P)ブラックメダル20枚14501000017250
竜王級45000P(54000P)女神スキルフェアリー3枚30001250024500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500042000
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚60001750053500

ポイント交換

メダル類(折りたたんでます)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ5回まで交換可能
ドラゴンメダル100枚5000P
SS素材各属性10枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性50枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換3.60、ガチャ3.00)

限定カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。DRAにするには同じカードが12枚必要。
進化段階ごとに名前が小姓→騎士→女王と変化する。図鑑報酬あり。
子分専用カードとは違い、ベースになるカードはLv上げを行わないと進化できない。

カード名火 ワンドの女王
スキル属性斬HP1622
コスト30攻撃1408
オーブ1防御1364
種族女の子/タロット/騎士
親分スキルウィリングネスアタック
敵に斬属性ダメージを3回与え、確率で怒り状態にする(攻撃対象が怒り状態の時、炎の力を帯びる)
子分スキル秘めたる思い
親分が斬スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UPし、追加で素早さを2段階上昇する(親分が斬スキルかつ子分が3枚とも種族タロットの場合、ストレート未満でもスキル威力UPと素早さ2段階上昇効果が発動する)
カード名水カップの女王
スキル属性打HP1626
コスト30攻撃1408
オーブ1防御1359
種族女の子/タロット/騎士
親分スキルパッショナートアタック
敵に打属性ダメージを3回与え、確率で怒り状態を付与(攻撃対象が怒り状態の時、水の力を帯びる)
子分スキル感情的なエネルギー
親分が打スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UPし、追加で素早さを2段階上昇する(親分が打スキルかつ子分が3枚とも種族タロットの場合、ストレート未満でもスキル威力UPと素早さ2段階上昇効果が発動する)

Q&A

Q.DRAカードは集めた方がいい?
A.
ワンドの女王』『カップの女王』は火斬と水打が違うだけでほぼ同じスキル内容。
それぞれ3積みすれば役条件がなくなり自分の素早さが6上昇する。
ガチャ産の高威力子分が揃っていれば不要ではあるが、進化で図鑑報酬の竜石が貰えるのでDRA1枚は完成させておきたい。

カップの女王』は子分用のXXl.世界(覚醒)が3枚無い場合にはフォーチュンの子分として高性能。非タロット40%UP3積みよりもカップの女王3積みの方が威力が高い。
SS+でも子分スキルは変わらないので、DRAまで集められなくても用は足りる。

今後フォーチュンのように子分を種族タロットや騎士で埋めると高威力になるカードが出る可能性はあるので、倉庫に余裕があればワンドの小姓も取っておくといいかもしれない。

入手できる強化素材

折りたたんでます

火属性は斬スキル、水属性は打スキル、森属性は持続スキルのLv上げが可能。

名前経験値(Lv.60~)同属性(Lv.60~)売価強化値2倍対象
フォーチュンクッキー(R)500(1000)750(1500)5000expbonus.png
フォーチュンクッキー(S)2000(4000)3000(6000)10000
フォーチュンクッキー(SS)5000(10000)7500(15000)50000

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ポイント報酬

折りたたんでます
累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5000Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

デイリーミッション(折りたたんでます)

毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上は鬼級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ限定カード1枚(日替わり)

スペダン期間中のミッション
回数クリアの難易度は問わない。

スペダン7回クリア竜石5個
スペダン14回クリア竜石5個
スペダン21回クリア竜石5個
スペダン28回クリア竜石5個
スペダン35回クリア称号「皇帝
真竜王級をノーコンティニューでクリア竜砂3000欠けら
真竜王級ボス3ターン以内撃破称号「
超竜皇級を初めてクリア称号「世界
超竜皇級をノーコンティニューでクリア竜砂5000欠けら
超竜皇級ボスを3ターン以上掛けてクリア竜砂2000欠けら

コメント

  • 始めて約2ヶ月の新人にはありがたい限定子分や~。コスト30なのもいい -- 2023-09-25 (月) 18:17:44
  • 「デッキの組み方」ってとこにコメント欄が無かったんでこっちで聞きますが、敵が火属性の時、こっちのAは水属性にするべきですか?有利属性だからって特に軽減しませんか? -- 2023-09-25 (月) 18:29:40
    • スペダンではAの属性は相性とは無関係になります。 -- 2023-09-25 (月) 18:53:22
      • ありがとう! -- 2023-09-25 (月) 19:05:02
  • 斬無効盾、打吸収盾は破壊付きなら気にせず絶発して大丈夫だよね? -- 2023-09-26 (火) 02:28:57
    • OKです。 -- 2023-09-26 (火) 08:29:25
      • 野良で絶発避けてる人いたから気になってたサンクス -- 2023-09-27 (水) 00:59:32
  • ワンドの女王とかのカードのドロップ率って級によってあからさまに違うレベル? 全く変わらないあるいはそこまで大きく変わらんなら上級かなんなら初級でも周回しようかなと思うんだけど -- 2023-09-27 (水) 08:56:58
    • 初心者ですが最近始めたての時ファラオで状態異常回復子分一枚作製に上級130回ほどで一枚できました。今のイベントは報酬合わせて竜級46回ほどで赤18、青10くらい落ちてます。 -- 2023-09-27 (水) 11:32:12
  • 正位置のときの先制鉄壁非推奨みたいだけど、逆に全員鉄壁の方が楽なんじゃないかな。イフやアテナ入れたりオーブ1つで対処できるわけだし。 -- 2023-09-28 (木) 02:08:38
    • グルとかなら良いだろうけど野良だと厳しくね?全員がここ見てるわけじゃないし -- 2023-09-28 (木) 06:55:09
    • 正位置世界の先制は、味方に鉄壁がいるときは小威力+中威力の2段攻撃。鉄壁が1人もいない時は中威力のみの単発攻撃。小威力1万ちょい程度の攻撃が有るか無いかだけだからそんなに気にしなくていいと思う。 -- 2023-09-28 (木) 09:04:20
    • 先制ノーダメでもその後デバフもりもりで足引っ張ってるやつ多すぎ -- 2023-09-29 (金) 00:36:22
    • 鉄壁いなければ小ダメ入らないし、1ターン目の攻撃で反転されてもボス戦前の予防接種とか軽減が持続してれば防げるし、全員付けないに越した事は無いな -- 2023-10-04 (水) 19:59:35
  • 怒り2連続目+赤盾で全体ALL-10+赤盾付与カウンターかな? -- 2023-09-28 (木) 20:41:25
  • 超2ターン怒り入れないと即死だけど続けて入れるとカウンターだからアタッカーは半々の方が良さそうだね -- 2023-09-29 (金) 17:24:34
    • ノヴァ切り替えだから便利ですね。グルだと火力で 2ターン押し出来るけど、野良は火力落ちるから考えながら出来る面白さがアルカナ -- 2023-09-30 (土) 08:57:41
  • 初手割合ダメージ喰らいますが、毎ターン見切り付与、膈ターン怒り付与でノーダメクリアしました。レベル460.440.250全て自操作です。野良は向いてません。サブのレベル250でもクリア可能でした。 -- 2023-10-01 (日) 10:03:47
  • 回復はバッドボーイ・ウィリーがおすすめ。見切り付与及びボスの盾解除を行うためルゥーナもデッキイン可能。 -- 2023-10-01 (日) 10:07:56
  • 上記2コメは超級です。 -- 2023-10-01 (日) 10:09:55
  • 超逆恋人入れておけばが楽だが、見切っていればデバフもないお陰で阿国に妖怪の琵琶入れておけば即時貼れるし見切りの持続もつくし結構使えるな -- 2023-10-02 (月) 08:24:39