概要
終わらない決戦の日をやってみたい人に……。
ダンジョン構図「深淵の中へ」を使った総力戦です。
もう魔王と君主と堕落した舞姫だけでいいんじゃないかな……。覚醒次元少女もか……。
※征服者レベルカンスト用ビルドではありません。決戦の日を長期間生存するためのビルドです。
※※征服者レベルカンストするためだけなら、他の総力戦ビルド例を使用することをおすすめします。
配置例
※罠(空白部)はできるだけ非チャージ系のデバフ付与する範囲ダメージ罠(隣接部屋範囲推奨)を置くこと。
※※死体爆発をつけるため、疫病も適度に混ぜましょう。
- 身隠しがはぎきれなくなったり、無効が多すぎて恐怖付与できなくなったら、死亡が近いと思います。
※女神の祝福による身隠しはダンジョン入場時呪い付与で除去できるようです。スキルで付与のはダメです。- その前にフリーズして戻ってこなくなる可能性が高いです。
ゲーム設定
魔王
- レベッカ:覚醒Lv15 超越Lv200以上(もっと必要かも?)
- 超越
- 鍛錬:「被ダメージ時死体爆発発動」をメインに、残りは「不死HP回復」に。
- 克服:「死体爆発範囲増加」をメインに、残りは「死体爆発効率」に。
- 支配:「魔王攻撃力増加」をメインに、残りは「罠ダメージ量増加」に。
- 補助:「ゴールド獲得量増加」をメインに、残りは「マナ回復」に。
※鍛錬と支配はメインを全振りしてからサブに振る、克服は範囲増加:効率=2~3:1程度、補助は半々程度、でいいと思います。
※「ルカ」でも同じような構成でできます。死体爆発ではなくトゲメインになるので、装備やスキル編成は若干変えることをおすすめ。
難易度・構図
※Build00365以降なら「ヨルムンガンド」でも可能でしょう。
禁止
禁止魔物
基本枠は、融合に使用しない☆3魔物を適当に禁止。
追加枠は、使う君主の融合に使用しない魔物を全て禁止。
禁止遺物
基本枠は、堕落神壇を使う場合は∞:時を戻す時計と闇の司祭の書、残り枠はボス遺物で使用しないものを禁止。
追加枠は、以下のもの以外は禁止推奨。
堕落した光の君主を使わず、雷系罠も使用しない場合は、雷の腕輪、稲妻の矢も禁止しましょう。
堕落した火の君主を使わず、炎系罠も使用しない場合は、隕石の破片、永遠の炎、熱々の丸焼き、死体花も禁止しましょう。
氷系罠を使わない場合、深海の宝石やあこや貝も禁止しましょう。
- ☆1:サメの鱗
- ☆2:隕石の破片、笛、雷の腕輪
- ☆3:永遠の炎、深海の宝石、呪われたロウソク、熱々の丸焼き、死体花
- ☆4:あこや貝、稲妻の矢、霊の杯、☆4繰り返し遺物のどれか
禁止イベント
基本枠は、遺物商人とスライムレースを禁止。
追加枠は、堕落した血、霊の泉、深海への招待、世界樹の枝、火山の心臓部、霊が漏れ出るヒビ、時計職人、聖杯職人、堕天使、捕虜商人、そして使用しない契約を禁止。
魔物配置
- 魔王部屋
- 魔王(レベッカ)
- 堕落した舞姫 (配置数はお好みで)
- あまり入ってこないので、手を抜いて魔王単騎にするでも良い。
- 装備は全体攻撃スキル持ち宝玉か、暗闇対策を兼ねた堕落した精鋭修道士宝玉、死体爆発を付与できる堕落した精鋭剣士宝玉・闇の手袋、吸収を付与できる結晶の槌・大地の守護者が良いと思われる。
ただし、魔王や君主と違って、高waveでは溶ける場合もあるので、いざというときの囮程度と考えましょう。
※堕落した冒険家宝玉を装備し、皮3つ付けた堕落した舞姫が溶けるのを確認しました。 - スキルは不屈の意思、白き守護の紋章、ダイヤの皮、鋼の皮、石の皮が推奨(要装備スキル厳選)。
結晶の槌・大地の守護者装備の場合は、石の皮を外し別なスキル(自由枠)にしてもいいでしょう。 - 霊不足なら、装備商人の魔物装備デッキを開けて、必要なスキルがついた装備を付けましょう。
序盤の進め方
- 入口前は処刑場予定なので、魔法の歯車を入口前の次の部屋に、その次は範囲罠を置きましょう。
- その範囲罠の左隣に祭壇を配置しましょう。 (真ん中の行、右から2番目の列)
- 一番下の行はまずは戦闘系の部屋を置き、魔物を配置しましょう。
- 下から2行目と右から2列目は範囲罠をできるだけ置きましょう。
- 残りの部屋を素材置場として使用しますが、戦闘部屋にはできるだけ魔物を配置しましょう。
- 特に序盤は魔王部屋に勇士に来られたら負けと思ったほうがいいです。
- 序盤で勇士死亡時マナ減がきても終わるかもしれません。
- D+200までに魔王へ不屈の意思と白き守護の紋章、皮系スキルを最低1つ(できれば3つ)は付けられるよう商人マスにより、他はイベントと精鋭戦闘をできるだけ回りましょう。
- ボス戦は闇の女神でも権能3が推奨。勇士を死体爆発させて削っていきましょう。
- 勇士が少なくなったら権能1ですが、それまでに倒せてない=負けコースの可能性が高いです。
- 古代の修道士イベントは契約イベント後推奨。
- 古代の修道士と遺伝子研究中は権能2メインで、右から2列目を勇士に抜けられたら権能3を打ちましょう。
- 宣伝の神様やイベント本(未解読の暗号文と雷文様召喚書)を手に入れたら、ダンジョンマスですぐ読むこと。
- 魔王部屋に配置する堕落した舞姫にも宝玉を準備する場合は、早めから宝玉を作らないと霊が足りなくなります。
- 同じ世界で2回商人マスにいったり、闇商人の祭物を利用して霊を補充するのもありです。
- 宝玉が必須なのは魔王と君主の分だけです。足りない分はモンスター装備を使用でいいと思います。
モンスターキーワード
幽霊、指揮官などをつけるのがおすすめ。
次点で、計略、深海、堕落、暗殺者、火炎、電撃など。
注意
- 序盤で死ぬ可能性があります。無理そうなら超越を見直しましょう。
- 試練は基本取りません。とるなら、神壇強化・後光・光の否定は避けましょう。
- 自由枠はいれなくてもかまいません。入れるなら、覚醒魔物か堕落した神託の巫女、堕落した魔剣士でしょうか。
- 捕虜の舞姫(もしくは魔剣士)が足りないなら、イベントの夢やもう一つの夢を活用しましょう。
- 決戦の日は時間がかかるためエミュレータなどでやることをおすすめします。
- 超高waveになるとフリーズする可能性があります。
- 設定でできるだけ軽くなるよう設定しましょう。
- ダメージ表記したりすると重くなって、フリーズして戻ってこなくなる可能性が高くなります。
- 数十秒たって動き出すこともありますので、落とす際には注意しましょう。
- フリーズする前に放棄することで、放棄までの倒した数はカウントされるようです。
- 設定でできるだけ軽くなるよう設定しましょう。
- waveが進むにつれ若干時間が伸びていきますが、プチフリしなければ20waveで約40分ほどかかります。
- 等速でも3倍速でも(全体攻撃などで)プチフリするときはするので、無理に等速でやる必要はないと思います。
- スピードを遅くすると、魔王部屋に入ってくる勇士の数が多くなる気がしますので、できるだけ速いほうがいいと思います。
スクリーンショットなど
Build00359でのスクリーンショットや動画
- 150回目の軍勢 (決戦の日開始から約10時間)
- 140回目の軍勢終了後放棄でスコアが約200兆でした。 (決戦の日開始から約8時間半)
- 140回目まで3回程度やれば転生レベルカンストまでいくし、決戦の日は放置なので、これで上げきってしまうのもいいでしょう。
※何回目の軍勢か知りたい場合は、女神の祝福の攻撃回数+を確認し、1.08引いて10倍しましょう。 - 決戦の日 動画:https://youtu.be/gnCvwwgR-xc
- 140回目まで3回程度やれば転生レベルカンストまでいくし、決戦の日は放置なので、これで上げきってしまうのもいいでしょう。
- 伝説1も同じ方法で行けるようです。
- 全体的に強くなっているため、超越が足りなかったり、女神の祝福や試練の引きが悪いと途中で死んでしまうかもしれません。
- 試練は光の否定は絶対取ってはいけません。光の否定も魔王に効果が乗るようになったため、浅いwaveで死んでしまいます。
- D+180の試練で、レベルアップや緊急武装が来ると女神が強くなり過ぎて倒せなくなることがあるので、注意しましょう。
- 祭壇の位置は、一番勇士を倒せるところの隣接に移動しましょう。私は最下段の真ん中に置きました。
- 権能3オートだと最下段の真ん中ではあまりたまらなくなりますので注意。位置を替えるか、権能の打ち方を調整してください。
- 死の魔女と少龍が出てくるので、魔王部屋の堕落した舞姫の少なくとも一人に必中効果のある堕落した異端審問官or堕落した執行者or堕落した精鋭修道士宝玉を装備することを推奨します。
- 魔王部屋に入られると危険な勇士が増えます。恐怖のついていないメイド・鍛冶屋の他に、恐怖のついていない巫女・神託の巫女・神の代行者や、HPが少ないときの執行者・異端審問官が危険でしょう。
- 固有スキルや鏡の鎧で鏡の付与された勇士がいるし、アテネで魅了が付与されたりするため、堕落した戦術兵器はやめた方がいいでしょう。
- 全体攻撃スキル宝玉持ち堕落した舞姫がけっこう溶けるので、堕落した異端審問官or堕落した執行者or堕落した精鋭修道士宝玉や堕落した精鋭剣士宝玉・闇の手袋を装備したほうがいいと思います。
- 全体的に強くなっているため、超越が足りなかったり、女神の祝福や試練の引きが悪いと途中で死んでしまうかもしれません。
小ネタ
総力戦での宝玉の魔法装備のスキル厳選について
※Build00427以降では触った回数や合成を使う方法ではできなくなっているようです。
宝玉化したい魔物を手に入れるタイミングを調節することでできないくもないですが、あまりおすすめしません。
Build00409~Build00424まで
※Build00427~は合成でIDが変わらなくなったため、できなくなりました。
- キャラクタのIDによって、その日につくスキルが変わるようです。
- 総力戦であれば、宝玉にしたい魔物を魔物商人の合成カードを使って強化すれば、(IDが変わって)その魔物を宝玉化した際のスキルを変更することができます。
- キャラクタIDは魔物培養卵を購入か、合成カードを使うたびに新しいIDになります。
- まずそのままの状態で宝玉したい魔物に儀式を行い、スキルを確認しましょう。
付けたいスキルがついてたら、そのまま装備させますが、ついていなかったら次の段階に移りましょう。
- まずクラウドセーブを行い、現状の状態を保管しましょう。
- 魔物商人で魔物培養卵をいくつか(10個程度が無難でしょうか)購入しましょう。(キャンセルは不可)
- 買った魔物を儀式で宝玉化し、良いスキルが出たら何番目に買った卵かを確認しましょう。
(ソート順を▼獲得順にして確認しましょう) - 良いスキルが出なかったら、ii.に戻って卵を買い足し、再度iii.へ。
- クラウドロードを行い、i.で保存した状態に戻ります。
- 魔物培養卵購入と合成カード使用をあわせて(確認した数-1)回しましょう。(キャンセルは不可)
- 宝玉にする魔物に合成カードを使用し(これで確認した数回になります)、宝玉化をすれば狙ったスキルが付けられます。
さらに追加で宝玉化したい場合はi.へ戻りましょう。
- まずそのままの状態で宝玉したい魔物に儀式を行い、スキルを確認しましょう。
総力戦の侵略戦闘での一般報酬厳選について
※Build00418~ではできなくなっているようです。
~Build00409まで
※Build00418~は、日にちで報酬が決まる様になったため、できなくなりました。
- 総力戦で報酬が1つ前の一般報酬をチラ見した回数で変わります。
- 一般・精鋭戦闘は群衆を付けているとかなり長く、厳選するには1回につき2戦闘しないといけないので、とても時間がかかります。
- 侵略戦闘だと2つの一般報酬が出ますが、1つ目の一般報酬をチラ見した回数で2つ目に出る一般報酬が変わります。
- 侵略戦闘は短いし、2つ目の一般報酬だけなら、その侵略戦闘をタイトルバックしてやり直すだけで厳選できます。
※日数とそれまでに一般報酬の中身を確認した回数で一般報酬が変わっていくものと思われます。
侵略戦闘の一般報酬を両方厳選したい場合
- 侵略戦闘の1つ前の戦闘でクラウドセーブ。
- 1つ前の戦闘を終わらせ、一般報酬で他をチラ見せず、1回で選ぶ。
- 侵略戦闘を行い、1つ目の一般報酬を見て、欲しい物がなかったら以下のステップに進む。
欲しい物があった場合は上記の2つ目の一般報酬厳選を行って終了。 - 2つ目に欲しい一般報酬が出るまで、1つ目のチラ見の回数を変えて侵略戦闘をやり直す。
欲しい物が出たときのチラ見の回数をnとする。 ※(n+1)回目で1つ目の報酬を取った時欲しい報酬が出た。 - クラウドロードを行い、1つ前の戦闘で(n+1)回チラ見し、(n+2)回目で一般報酬を取る。
- 侵略戦闘を行い、1つ目の一般報酬で、希望の報酬が出ることを確認する。 ※稀に報酬が変わることがあります。
- 更に2つ目の一般報酬の厳選を行いましょう。
コメント
- DMMBuild00359、試練1の199wave撃破後にキャラが全ていなくなり放棄。最後はプチフリ多発でしたがまだまだ行けそうでした -- 2020-02-23 (日) 21:27:58
- 長きに渡る戦いお疲れ様です。筆者さんでは150wave弱で完全にフリーズとのことでしたが、なにか配置で軽くなり得る差異はありますでしょうか? -- 2020-02-24 (月) 00:21:13
- 特に何か工夫等はしませんでした、単純にPCでやっているのが大きいんだと思います。DMM版はエミュを使ってるんですがPC自体の動作は軽くてもゲームはプチフリしてたのでゲーム側が限界なのかもしれません。 -- 2020-02-24 (月) 14:40:28
- 長きに渡る戦いお疲れ様です。筆者さんでは150wave弱で完全にフリーズとのことでしたが、なにか配置で軽くなり得る差異はありますでしょうか? -- 2020-02-24 (月) 00:21:13
- 幻影で範囲罠回避されるらしいので、ヨルムンガンドの方が不死無効剥がしは楽なのでは? -- 2020-03-27 (金) 15:36:53
- 作成時はBuild00359で恐怖上限10のため、構図で恐怖が付与されるヨルムンガンドは不適でした。今ならヨルムンガンドでもいいと思いますが、(最終的にはなくすとしても)祭壇の置いておく場所をどうするかが厄介ですね。霊取得と修道士遺伝子イベを両立できないので……。聖杯職人onにするか、修道士イベをあきらめ遺伝子を他の魔物にやらせるか、権能1で頑張るか、どれかですかね -- 筆者? 2020-03-29 (日) 11:36:06
- 君主が舞姫の無限反撃による全体即死を放てるなら、火力を高めて後方に置く必要がないのでは?むしろ入り口付近でずっと戦わせていた方が細々と殲滅できるのでは? -- 2020-03-30 (月) 15:19:44
- といっても、火力が足りなすぎてループが伸び、フリーズ時間が一層延びる可能性はなきにしもあらず? -- 2020-03-30 (月) 15:26:15
- 恐怖がついてないと生存本能や透明化でスルーされることが増えますので、多分入口付近に君主を置くのは多分ダメじゃないかな -- 筆者? 2020-03-30 (月) 22:38:11
- あと、後半は入り口近辺に処刑場を置いても、無効を剥がし切れていないので、入り口近辺を処刑場の範囲に入れるだけ無意味なのではないかと思った。 -- 2020-03-30 (月) 15:22:38
- それと、舞姫反撃からのダメージ反射さらに反撃といった無限ループが全体即死に成立しえるなら、舞姫に全体攻撃宝具をつけて、さらに皮三種をつけ、吸収分のHP以上に鎧を得られる血のシールドに隣接させれば、疑似即死を撃てるメンバーが増えるのでは? -- 2020-03-30 (月) 15:47:23
- 吸収発動前に勇士にワンパンされるケースをカバーするために、ダイヤの皮が発動する前に2発の攻撃を耐える必要があるので、不死は聖職者などで事故る可能性があるから・・・シールドを二つ付加する必要があり、前線に適当に魔界の障壁を置くか、総力戦では難しいが堕落皇女を配備すればいい感じか? -- 2020-03-30 (月) 16:13:45
- いや、シールドだと鍛冶師がダメか。恐怖が行き届いた後方でやるならそもそも聖職者とかの対策の必要がないから、遺物:不死の霊水で充分。前線でやりたい場合は、吸収を事前に2・・・つまり生命樹を二つ隣接させる? -- 2020-03-30 (月) 16:32:49
- 皮三枚は戦闘開始時に、それぞれ吸収1づつ獲得するよ? -- 2020-03-30 (月) 16:42:50
- あ、本当だ。ふむ。じゃあ、秒で魔物が倒されるのは他の理由があるのか・・・ -- 2020-03-31 (火) 01:07:00
- 血のシールド隣接の皮3枚の舞姫でもなんか簡単に落ちたりします(理由はよくわかりません)ので、信頼性が低くとてもお任せできません。魔王部屋の補助くらいしか無理かなー -- 筆者? 2020-03-30 (月) 17:51:31
- 大乱闘に置くと、hpが増えて血のシールドからの鎧供給が間に合わなくなっているからでは? -- 2020-03-30 (月) 21:48:50
- 本文にも書いてありますが、魔王部屋に配置しても溶けますよ。舞姫装備の魔王は平気なんで、理由がよくわからないのです -- 筆者? 2020-03-30 (月) 22:17:09
- このゲームのレスポンススキルは順番が決まってて基本的にループしないようになってる。この場合おそらく舞姫の反撃に反射か何かすると皮が効果しないと思う。バージョンによっていろいろ挙動が変わるけど、光の君主いるのに感電したりするのが分かりやすい一例。 -- 2020-03-30 (月) 23:04:57
- 吸収発動前に勇士にワンパンされるケースをカバーするために、ダイヤの皮が発動する前に2発の攻撃を耐える必要があるので、不死は聖職者などで事故る可能性があるから・・・シールドを二つ付加する必要があり、前線に適当に魔界の障壁を置くか、総力戦では難しいが堕落皇女を配備すればいい感じか? -- 2020-03-30 (月) 16:13:45
- 歯車置いたり、侵略戦闘を繰り返せば余裕で数百万の金が貯まるのはいいけど、それを使ってダンジョン作ったり、モンスターのスキルを整えたり宝玉厳選するのが、滅茶苦茶面倒い -- 2020-03-31 (火) 16:12:34
- えることだな。引継ぎスキルガチャ、神壇ガチャ、終盤店ガチャ、施設魔物ガチャ(数十万使っても出ないことあり)。いわゆるクソゲーだけど、それが好きな人だけが続けてそう。つまらないと思うならやめて別のゲーム探したほうが楽しめるかと。 -- 2020-04-14 (火) 18:29:37
- 覚醒魔物の効果って、死んでも残るんですか? -- 2020-03-31 (火) 16:13:51
- 覚醒じゃなくて勇士入場時などの大部分パッシブスキルは大体死んでも残る。一番分かりやすいのはクロウが死んでも憎悪が増え続ける現象。 -- 2020-03-31 (火) 16:27:00
- メイド対策に、鏡で大掃除を自分に打たせれば最強じゃね?と思って実践してみたが、鏡で自分を狙うより先に鏡のバフが除去されてワンパンされて笑った。何だこのチートスキル -- 2020-04-01 (水) 02:26:47
- 鏡は弱体化して同じ敵には5回くらいしか効果ないよ。 -- 2020-04-01 (水) 07:17:27
- ついでに、試練1だとたまに闇の加護持ちのメイドが突っ込んでくることがあるのがめっちゃ怖い。同じ感じで暗闇持ちメイドもたまに来るので、君主なしの構築は無理だこれ -- 2020-04-01 (水) 02:31:38
- 最新版は深遠の総力戦のビド例を潰すために、宝玉のスキル厳選不可能になったらしいね。最新版アプデは地雷。 -- 2020-04-13 (月) 20:38:32
- 総力戦ならここに書いてある方法でまだスキル厳選はできるよ。(Build00421で確認) -- 2020-04-14 (火) 10:20:48
- 正確には安易に条件を整えられないようにされただけで別にビルド例自体が潰されたわけではないぞ。まあ幸運が無いと偶然だよりでは結構無理ではあるが。そして結局乱数調整する方法発見されてるし -- 2020-04-14 (火) 21:56:55
- つまりビルド例殺されたわけだね。アプデすると、サイレント下方修正などでビルド例殺されるから、アプデしたりビルド例書くメリットがほとんどないな… -- 2020-04-23 (木) 22:50:13
- 丸パクリしかできない人にとってはそうかもしれないけど過去のビルド例の中に現在でも使える要素が沢山あるからメリットはありますよ -- 2020-04-24 (金) 10:35:17
- 具体例(笑)はたくさんある(いくつも出せない)。草w -- 2020-04-24 (金) 19:53:05
- 確かにこんなことを書いた割には具体的なことを何も書いてませんでしたね。このビルド例について言うと、恐怖のついてないメイドを相手にすることを防ぐ為に降霊術士を大量に置き、呪われた杖装備の舞姫を君主の代用として使えば、君主無し宝玉厳選無しでも180waveまでいきました -- 2020-04-24 (金) 22:50:47
- 総力戦エアプで草w -- 2020-04-25 (土) 16:34:41
- 宝玉のスキル厳選なしで挑戦してみました.不屈の意思付きの舞姫が出てくれなくて, 50wave くらいで魔王(ルカ)がメイドに倒されました. (Build 00431) -- 2020-04-24 (金) 10:02:43