コメント/Builds/Example/Cabalist/14

Last-modified: 2023-12-19 (火) 20:51:54

Builds/Example/Cabalist/14

  • 参考にさせていただいております(実は星座は全然違うんですが)。骨もまだまだ行けるんですね。どうにかSR76行けました。ペットの攻撃能力は少し落ちますが、鷹/岐路(赤)/エンピリオンの光(スキル)を外すと、フィーンドを取って炎の奔流を骨につけられますね。 -- 2023-05-19 (金) 23:57:02
  • コメントありがとうございます。フィーンドもいいですね!鷹の攻撃力アップに目がくらんでこいつを切るという発想がありませんでした。 -- 筆者? 2023-06-01 (木) 18:22:46
  • 素晴らしいビルドでしたので参考にさせて頂いております。本文中に記載の通りラトッシュを取得したバージョンを考えてみました。大変恐縮ですが、編集ルールに「既存ビルド例に酷似した(差異が非常に小さい)ビルド例については既存ページのコメント欄への投稿推奨」とありましたのでコメント欄に記載させていただきます。コメント欄汚し失礼いたします。 -- 2023-06-12 (月) 23:47:08
    長いので折り畳み。そのままでは開けないので、お手数ですが”コメントページを参照”よりコメントページを開き閲覧願います。

    GrimDawnTools
     ラトッシュを取得し生命力耐性低下、フィーンドを取得しスケルトンに炎の奔流をアサインして攻撃力を上げています。ネメシスを見かけたら炎の奔流が当たるようにペットを近くに集めてください。
     エンピリオンの光を諦めたためペットは打たれ弱くなっています。本体は、事故死防止のため防御スキルを増やし、ヘイトを取らないように行動はバフ/デバフのみにしています。
    SR75-76
     10分位です。ネイチャーズガーディアンズとスペクトラルラースを発動させるために、殴られに行ってカースオブフレイルティーとイルオーメンをかけてます。
     イルオーメンの混乱が解ける頃には、ペットがターゲットを取ってくれてまいす。接敵していますが、防御スキルが多いので安定します。
    魂のラヴァジャー戦
     4分位です。ヘイトを取らないように、カースオブフレイルティーとイルオーメンとコールオブザグレイブだけ使ってます。調子に乗って追い回して死にかけています。

    虚無の飢え取得版
     ネイチャーズガーディアンズにA系統の耐性低下が追加されたので、ビスミールの枷を外して取得。スケルトンビルド相応の火力が出ます。
     鳥を防御指定にしておくとわりと回復してくれるので、余ったポイントをメンドフレッシュに振っています。ペットを巻き込んでHPを割合回復してくれます。
     刺突耐性ですが、骨は素で15なので出づらいシャドウフィーンドのコードに左右されてしまいます。犬(22)と肉(30)は大丈夫です。鳥だけ0なので足りなくなりますが狙われることもないと思いますので。
     ラヴァジャー撃破タイムはほとんど変わりませんでした。やはり、生命耐性デバフが重ならないとダメージが通らないからですね。
    SR75-76
     10分位です。ヘイトを取らないように行動はバフ/デバフのみにしていれば、虚無の飢えが発動していても適当にやって大丈夫なようです。見所はクパカブラとのにらめっこかと思います。
     コントローラーでプレイしています。敵がいない方向を向いてペットに攻撃指示を出すと本体の位置に集合するので、炎の奔流を当てるために敵の目の前に行って後ろを向いて攻撃指示を出しています。

  • 改善案ありがとうございます!どちらも再現して遊ばせていただきました。ヘイト管理に関しては無知で、やばくなったらしばらく逃げ回るくらいの知識だったのですが、上手く立ち回れたら本体の生存性を維持しつつダメージを稼ぐことができますね。
    瀕死の神についてはカオスペット用と思い込んでいましたが普通に生命力もサポートしていましたね。たぶん物理→カオス変換の付いた忌まわしき力とごっちゃになってて見逃していました。本体の高いヘルスも役に立ちますし、フィーンドの炎の奔流が虚無の飢えで無駄なく強化されて素晴らしい火力が出ていますね。
    上でフィーンドを教えてくださった方と共にビルド例内で紹介させていただきます。 -- 筆者? 2023-06-13 (火) 20:40:45
  • 少しでもお役に立てたようで何よりです。虚無の飢えは、クリティカルダメージ補正のウェイトが大きいそうです。grimtoolsの表示だとペットのクリティカルボーナスは+136%になっていますが、ペットにかかる範囲バフ分が加算されていないようなので、実際は+154%になります。虚無の飢えが発動していても適当にやって大丈夫なようでしたので、動画を追加いたしました。怖い人たちは、ウェンディゴ ゲイズを厳選するそうです。 -- 2023-06-14 (水) 20:57:46
  • 以前紹介させていただきましたビルドの改良を検討し続けたところ大幅な変更となりましたので、こちらに紹介させていただいた初期のビルドとは別に新規にNo.16として投稿させていただきました。それに伴い、本コメント欄の中途半端な状態のビルド例はコメントアウトさせていただきました。コメント欄汚し大変失礼いたしました。また参考にさせていただき、ありがとうございました。 -- 2023-08-15 (火) 22:32:52
  • 今こちらのビルドを参考にゲームを進めているのですが、星座のラトッシュの杖を取得するための親和性赤3の内、岐路の1を除く残り2はどこから捻出していますか? -- 2023-10-31 (火) 23:37:40
  • ラトッシュの杖は自身の親和性に依存しているので一時的に他の星座(今回はジャッカル等)を取り、ラトッシュの杖を取った後に各地の拠点にいるスピリットガイドに一時的に取った星座を消して貰えば良いです。
    Tier1の星座を取る→Tier2の星座を取る(親和性が足りなければ適当な星座を一時的に取って後で消す)→最後に親和性の供給が無いTier3の星座を取る、という手順でいけます -- 筆者? 2023-11-01 (水) 06:57:45
  • 当wikiの初心者ガイドとかスピリットガイドに書いてたのはそういうことだったんですね!おかげでラトッシュの杖取れました。とても分かりやすくて助かりました。ありがとうございます! -- 2023-11-01 (水) 19:15:33
  • マスター オブ デスのペットの属性変換はフレーバー的にネクロぽくて好きだったんですが、なんで無くなったんでしょうね・・・残念です -- 2023-11-21 (火) 06:08:46
  • 他の属性でペットを運用したい場合にせっかくの強化スキルにこれが付いているのは明らかに邪魔だったので仕方ないですね。このビルドでもソウル ハーベストを活用してそれっぽくしたかったのですが、射程が短いのと一応元のコンセプトが出来るだけ操作を減らして楽をしたい、だったので断念しました。 -- 筆者? 2023-11-21 (火) 19:57:00
  • メンドフレッシュですが、プレイヤーが鳥の近くにいると使用してくれるようです。鳥が自分からプレイヤーに近づくことは少ないので、プレイヤーから意識して近づくと高い頻度で使用してくれるようになります。本体のHPが減った時(ペットのHPが減っても使用しない)使用してくれるようですが、攻撃/普通/防御の指定で使用する閾値が変わるようです。たまに使用してくれなくなる時があるのですが、その時は再召喚すると使用してくれるようになります。 -- 2023-11-21 (火) 20:06:58
  • 解説ありがとうございます!私も砂漠の砂嵐で検証してみましたが、トリガーになるのはご主人様や他のペットのヘルスで、いずれかが8割以下(スタンスが防御なら9割以下)ならメンドフレッシュを使い、減っているのがファミリアのヘルスのみの場合は使ってくれないようです。そして使用時は対象とファミリア両方の周囲(パッチノートによるとスキルレベルでスケールする)数メートル以内の仲間に回復が及ぶようです。
    これが非戦闘時の話で、じゃあ戦闘中に効果的に運用するにはどうすればいいの?という話ですが、スタンスに関わらず3秒毎にどこかしらにばんばん撃ってくれてるようなので効果範囲を広げるためにスキルレベルを上げる、そもそものペットのヘルス最大量を上げる等でしょうか。ファミリア自身は脆いので回復に巻き込もうとするよりも防御スタンスにして敵から離すのが良さそうです。
    今後もパッチで性能が変わるかもしれませんし私の検証が間違ってるかもしれませんが、現状ポイントをつぎ込めばかなりの回復量を誇るので頼れるスキルですね。 -- 筆者? 2023-11-22 (水) 21:31:10
  • 装備に緑がないので非常に助かります -- 2023-12-19 (火) 20:51:54