コメント/Builds/Example/Purifier/01

Last-modified: 2021-04-06 (火) 17:55:11

Builds/Example/Purifier/01

  • 2丁拳銃は良いビルド例が少ないが、フォーラムにも載せたいくらいに完成度が高いと思う。まずOA,攻撃速度、クリティカルダメージが高い時点で弱いわけが無いと言えるが耐性も万全で抜かりがない。 -- 2017-12-03 (日) 22:42:48
  • 武器参照で減衰する耐性低下は毒蛇や慈悲の開手などで武器攻撃に耐性低下をのせた時の話で、ウルトスの手の耐性低下はスキルそのものに付随しているのでウルトスの手自体の武器参照率は関係ないのでは? -- 2017-12-03 (日) 23:41:59
  • ありがとうございます。ご指摘頂き、戦闘システムのメカニクスを読み返して概ね合点がいったので訂正しておきました。 -- 筆者? 2017-12-04 (月) 00:03:02
  • ナイスビルド! -- 2017-12-04 (月) 08:09:09
  • 星座取得順序例、獅子を二回取得してることになってるけど二回目は削除だね -- 2017-12-09 (土) 16:01:28
  • ほんとだ。直しときました。ありがとう。 -- 筆者? 2017-12-09 (土) 18:46:46
  • お馴染みとか言ってるけどレアaffix○○オブキングスはずるしないヒトにとってはお馴染みじゃないと思う。ストーンハイドよりこっちを採用とか言ってるけど欲しいaffixつけられるゲームじゃないですしおすし -- 2017-12-13 (水) 15:02:48
  • 1.0.2.0以降、クラフト品のダブルレアは出やすくなったし、鉄とわずかな素材で作れるからリロールしやすいって利点を全否定してどうすんの?そんなん目的のレジェ出ねえって言ってんのと変わんなくね? -- 2017-12-13 (水) 16:22:03
  • くだんねえ言い合いしてるとまた凍結されるぞ -- 2017-12-13 (水) 17:00:18
  • 別に靴はクラフト品じゃなくて他のレジェで代用してもグラデクリアできる。本当に良く考えられてるビルド。特に星座。 -- 2017-12-18 (月) 13:36:49
  • 「※鷹の要求値減少によってアルケイナム シジリスに必要な狡猾性をクリアしています。」 -- 2018-01-13 (土) 23:35:08
  • ↑書ききる前に送ってしまいました。すみません、、、、上記ですが、ウルズイン胴で賄えてる気がしますので攻撃能力目的になる感じですよね。 -- 2018-01-13 (土) 23:37:48
  • 逆だ逆。「肩同様、やや消極的な理由での採用」とあるとおり鷹さえとってあれば胴を始めとした装備は自由に選んでいい -- 2018-01-14 (日) 01:28:51
  • 1.0.5.0から懲戒のオーラにダメ減少も追加されましたが、今でもOAと物理耐性には変えがたいのでしょうか? -- 2018-04-12 (木) 14:09:17
  • 暫くGDから離れているので確かな事は言えませんが、デッドリーエイムをコンスタントに発動できるOAが確保できていれば懲戒でいいと思います。コンセプト自体は現行でも通用すると思うので、他のスキルも含めて各自アレンジしてもらえればいいんじゃないでしょうか。もしも全体的に書き直すとしたら、1.0.6.0でまた大幅な変更がありそうなのでそれ以降になります。 -- 筆者? 2018-04-12 (木) 20:13:25
  • 良いビルドだぁ・・・(恍惚) -- 2018-10-19 (金) 07:56:54
  • 1年半ぶりに改訂。これがベストというわけではなく、現時点での一例といった感じです。セットに縛られない分、融通が利くとも言えますね。 -- 筆者? 2019-05-30 (木) 03:35:35
  • 自分なりにあれこれ試行錯誤したけれど、このビルド参考にした時の構築が一番収まりが良かったです。感謝。OA/DA低下はここまで下げないとだめですかねぇ。耐性低下軸にしてて炎中心の耐性低下とOAを下げて耐え切りやすく生存性を上げていくのだとやっぱり生存優先ですかねぇ -- 2019-06-30 (日) 15:19:37
    • 一般論的には、要るか要らないかはターゲットをどこに置くかで変わってくると思います。自分の書いたビルド例は、高難度のチャレンジコンテンツに対してどの程度立ち向かえるかを示すために、ある種のピーク性能を例示しているに過ぎませんので、プレイするコンテンツによって、過剰だなと感じる部分はどんどん変えてもらったらいいと思います。 -- 筆者? 2019-07-01 (月) 22:00:50
  • 始めたばかりでこのビルドの星座で詰んだんですが最後の盲目の賢人だけ親和性足りなくて最後だし他からも借りれないしでどうしようもないんですがどう取ってるんでしょう -- 2019-07-11 (木) 17:15:44
    • 必要親和性を自身の出力で補ってるのは刈り入れ人の大鎌だけなので、それ以外は取れるようになった星座を取っていけば取得可能になるはずです。従って、どこかの星座がちゃんと完成してないか、余計な星座や岐路を取得しているかのどちらかでしょう。取得順の一例を追記したので参考にどうぞ。 -- 筆者? 2019-07-11 (木) 18:32:25
  • 各スキルの取得レベルを参考にしたいのですが、既出なら申し訳ありません、どこかにありますか? -- 2019-08-17 (土) 01:45:16
    • 現在Grimtoosが観覧出来ないので見れない常態です。セットアップ(Grim Tools)がリンク -- 2019-08-17 (土) 01:53:32
    • あと復活しても現状のURLが使えるかわからないのでサイト復活&ページ作者の更新必要かも -- 2019-08-17 (土) 01:56:54
    • 正直なところ、スキルレベルはトレードオフの部分が多いので、Toolsを参考に各人でガチャガチャやってくれればいいかなと思い、敢えて書いてませんでした。ここまで長期的にダウンする事態は想定してなかったのですが、書き足そうにも筆者本人がTools見れないので🙃 -- 筆者? 2019-08-17 (土) 18:06:54
  • 最近、ゲーム自体初めて上記のスキルに関して書き込んだ者ですがエリート入ってから瞬コロされます。攻撃力落としても、装備整うまでは耐性重視がこのキャラに限らずこのゲームの基本なんでしょうか?特に遠距離からの攻撃に気づかず食らって死んでます。 -- 2019-08-20 (火) 15:19:38
    • https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/SingleMastery/Survive#defense ← のページの項目に、装甲や耐性の重要性に関する情報が有ります。 -- 2019-08-20 (火) 15:45:43
    • 徹頭徹尾、防御面を疎かにはできない仕様です。キャンペーンとエンドコンテンツで度合いは違いますが、基本的にゲームデザイナーが遠距離から安全に敵を殲滅絶対に許さないマンなので、たとえグラスキャノンであっても最低限の自衛手段がないと生きのこれないです。 -- 筆者? 2019-08-20 (火) 19:07:17
    • このページ、よく読んでスキル、戦い方等変えたら、ある程度いけるようになりました。ありがとうございました -- 2019-08-29 (木) 21:35:02
  • 1142でシジリスにまさかのカオス->エレ変換が付いたので、頭装備がフリーになりました。変更候補はいくつかありますが、ゲーム内で確認できていないので、そのうちチェックして編集します。なお、1125-から1142までの変更点では、血まみれのクリスタルの耐性以外はbuffしかされてない感じですね。 -- 筆者? 2019-08-30 (金) 21:59:28
  • 良いビルドですね。後余談ですがなぜ増強剤は銃だけしかリンクが貼られていないのですか。 -- 2020-05-20 (水) 13:06:49
    • どうもありがとう。増強剤の件は、この記事を書いた当時はまだリンク先が無かった(FGの増強剤部分がまだ補完されていなかった)というだけで他意はないです。まぁ、コンセプト自体は未だ有効とはいえ、現在のビルドの基準からすると物足りない部分があるのも事実なので、そこらへんも含めて1170がリリースされたらメンテナンスしようかなとは考えています。 -- 筆者? 2020-05-20 (水) 19:58:44
      • そういうことか。 -- 2020-05-21 (木) 09:18:35
      • 物足りないってすごすぎる。 -- 2020-05-21 (木) 11:33:47
  • v1180にて改訂。すごく…かたくなりました… -- 2020-10-10 (土) 00:46:21
    • やはりデモのヘルス再生が強くなったのが大きく影響してる感じなのでしょうか? -- 2020-10-10 (土) 20:28:52
      • 前回からの違いってことだと、デモ自体はここ1年くらいは投げものスキルを上げたり下げたり開発のオモチャになってるだけなので、直接的には影響してないです。ゲーム全体としてヘルス再生系がガバ気味になってきてるのと、ゴラスリングの強化の影響が大きいです。全身で特化しなくても必要十分な再生が得られるようになったので。実際、このビルドでヘルス再生のための装備はアミュと指輪x2だけです。 -- 筆者? 2020-10-10 (土) 21:58:19
      • ゴラスリングが優秀になったんですね。3ヶ所でこれだけのヘルス再生になるのは凄い。 -- 2020-10-11 (日) 06:32:46
  • 星座上から鼠~ビヒモス取って以降、親和性なくて取れないんですが取り方がおかしいんですかね? -- 2020-10-12 (月) 22:30:59
    • 単にビルド例のテンプレート順なだけで、上から順に取ることを想定して書いてないです。で、刈り入れの大鎌と真面目な見張りはお互いのポイントで必要分を満たすようになってるので、適当な星座で調整してあとで消すテクを使わないと取れません。 -- 筆者? 2020-10-12 (月) 22:47:56
      • 自分も始めたてでこれを参考にさせてもらってたんですが、紫と黄色足りないなっておもってたのこれだったんですね -- 2020-11-03 (火) 03:55:51
  • このビルドは初期から作れるのでしょうか。 -- 2020-11-04 (水) 09:26:39
    • 初期からというのが資産0からということだと、装備可能なレベルになった段階で必要な装備が揃っている可能性は運次第ですがかなり低いです。これはこのビルドに限らず、ほとんどすべてのビルド例に対して言える事です。
      最初からピュリファイアで二丁拳銃を使ってゲームを進められるか、ということなら、イエスです。このビルドの構成を参考にしながらレベリングしたいということだと、武器を火炎ダメージ、防具は%エレメンタルダメージが付いているものを中心にすれば、星座はそのまま真似してもある程度はいけると思います。
      最終的にこのビルドと同じにしたいということだと、難しい敵や場所からしかドロップしない装備は使っていないので、あとは運と根気次第だと思います。指輪は落とす敵が決まっていて、何度でも取れるので、まずはそこから始めるといいかもしれません。 -- 筆者? 2020-11-04 (水) 21:58:32
      • 分かりました。ルミナリセットだけは揃っていたので頑張ります。(運だのみ) -- 2020-11-06 (金) 17:29:57
  • ブリムストンは変換されないような。されてくれるとうちのダガロンピュリがもう一皮ムケてくれるんですが… -- 2020-11-04 (水) 21:54:16
    • 言葉足らずでしたね。ブリムストンは本体のスキルダメージとして加算される部分と破片部分があって、前者は変換され、後者は変換されません。――ということで合ってると思うんですが、Zが最近不安になることを言ってるので自信がありません→ブリムストンは遠隔の場合は追加効果であり、近接の場合は実数ボーナスである
      遠隔でも本体への実数追加ありますよね?あると言ってくれ!というか無いとFSのカオス変換系がほぼ死に変換なのでZの言葉足らずだと信じたい -- 筆者? 2020-11-04 (水) 22:10:34
      • これはこちらも言葉足らずでした。確かに破片の事しか頭になかったです。本体分は変換されてると思いたい -- 2020-11-06 (金) 12:44:12
      • 試した感じされてますね。単カカシ相手にダガロンヘッドかぶるとカオスが消えて外すとカオス残るんで。もちろん破片はかぶってもカオス残ります(><) -- 2020-11-12 (木) 03:03:50
      • なるほど。実数追加されているなら想定通りではあります。破片まで100%変換したいとなると、火炎50%冷気50%なら可能ですが、ルミナリセットを崩すことになるので、肩1つでエレ30%がやはり妥協のしどころではありますね。 -- 筆者? 2020-11-12 (木) 22:48:16
  • 初心者で参考にさせてもらおうと思ってるのですが、 -- すすみません。? 2020-11-08 (日) 23:38:39
  • 初心者ながらの質問ですがこちらのビルドにリープとは何でしょうか? 何かのスキルですか? -- すみません、うち間違えました。? 2020-11-08 (日) 23:42:03
    • 「リープ型のルーンスキル」のことで、今回使ってるのはコレですね。OA/DA減少が優秀なので自分はよく使います。ただ、これの設計図はシャッタードレルムでしか手に入らないし、必須でもないので、手持ちのルーンから好きなものを選んで構いません。エンドコンテンツだと地点指定型の方が回避にも使えて便利ですが、キャンペーン中は本当になんでもいいです。 -- 筆者? 2020-11-09 (月) 00:12:51
  • なるほど。そう言うことなのですね! わざわざありがとうございます! -- 2020-11-09 (月) 04:56:04
  • スキルって懲戒のオーラとかファイアストライクの系列以外は、1ポイントだけってやつ以外大体均等になるくらいに振れば良いのですか? -- 2020-11-12 (木) 02:11:49
    • どう答えるべきか少し悩みますが、まず前提としてスキル振りにはトレードオフがあるので(全てを最大には出来ないため)、どれをどこまで上げるのが正解、というのはないです。ビルド例用にバランス寄りにしているというのもあります。
      それを踏まえた上で今回の場合、ヴィンディクティヴフレイムはキーなので限界まで上げたいですが、他はここまで上げないとダメ、というのは特にないかと思います。強いて言えばWPSプールは100%に近いほどいいので、ポイント効率と相談しつつなるべく上げた方がいい、くらいでしょうか。 -- 筆者? 2020-11-12 (木) 23:02:46
      • なるほど -- 2020-11-14 (土) 01:11:48
  • 1190の変更点をざっと見たところ、影響があるのは、大きい順にシジリス、ヒドラ、プリズム状ダイヤ、巨人の板金、くらいですかね。
    トータルで見るとこれは完全にbuffです。収支は[物理→エレ]込みでフラットエレ黒字、攻撃速度+12%、装甲+4%、反ダメ減+18%で、赤字は一切無いと思います。
    Hotfixが出るまで慌てるのはまだ早いですが(玄人なので)、現段階では1180で意図した以上に通用すると思います。 -- 筆者? 2021-01-28 (木) 08:26:09
  • 見た目にもプレイ感的にも楽しそうなんで初心者ですが最初のビルドとして参考にさせてもらいました、問題なくアルティメットのDLCまでストーリーはクリアしてレベル100になれました、多少ファイアストライクの列に寄せて星座はウルズインの松明や火炎燃焼系に寄せれば操作の楽さや見た目に反したプレイヤースキルを反映ポイント(引き撃ちやポジショニング、敵のひきつけ方、テルミットマインの撒き方)が有ることも相まって最初にやるには楽しい良いビルドだと思います。 いっそそういう初心者向けの追記も書かれたら私のような新規乗っ取られにも嬉しいかもです。 -- 2021-03-25 (木) 11:12:37
    • どうもありがとう。そうですね…まず、初心者向きの追記はこのビルドのコンセプトからは外れた運用をせざるを得ないので(装備依存だから)、話がブレるので敢えて書いていません。
      ただ、二丁拳銃が初心者ホイホイなのは自明なので、所謂「資産0からの二丁拳銃」は書くべきだなーとずっと考えてはいました。考えてはいましたが、MIの片手銃の多くがAoM以降の登場なことなど課題が多くて進まないんですよねえー(誰か書いて [heart] ) -- 筆者? 2021-03-27 (土) 11:56:27
  • 破壊的囁きの導管のクラフト、そもそもヴィンディクティヴ・フレイムのスキル変化のものが全く出ないのですが、なにかやり方などありますか?(試行回数50くらいで全く出ません) また、鍛冶屋の吹き込み効果はどれが良いでしょうか? -- 2021-04-05 (月) 10:21:30
    • 1190では間違いなく作れてたし、1191でデモ導管は何も変わってないので、単純に運です(確率的にはだいぶヒキが悪いですが、導管あるあるでもあります…)。鍛冶屋は私の場合は基本的にすべてアングリムで、[% 体格]がベスト、[% 装甲強化]でもまあよし、という感じでやっています。他の鍛冶屋で耐性などを狙うのは、再現性と理論値の問題があるのでやらないです(あくまで自分は、ですが)。 -- 筆者? 2021-04-06 (火) 17:55:11