コメント/Masteries/Necromancer/Ill Omen

Last-modified: 2023-05-24 (水) 01:51:44

Masteries/Necromancer/Ill Omen

  • CCには範囲が足りない…自分の周りにかけてのガチンコ用かな -- 2017-10-18 (水) 19:56:06
  • 敵が鈍足になって逃亡し敵から敵へ感染して広がっていく効果がメインだから、最初から広範囲で、常に敵がこちらの攻撃の射程距離に入るように追いかけないといけなくなるよりは今ぐらいのがいい気がします。 -- 2017-10-21 (土) 08:51:24
  • キャスターNecでいくなら実質これぐらいしか頼れるCCがないと思う。それでもスロー足りなくてきついけど -- 2017-10-23 (月) 08:12:29
  • 星座スキルをアサインして工夫すれば結構できる子。単体だとイマイチ。 -- 2017-12-17 (日) 17:06:54
  • フィーバードレイジ付きのブラディポックスと一緒に使うと面白い。面白いだけだけど。 -- 2017-12-24 (日) 15:59:05
  • 恐怖付与のために近接ビルドで使わないようにも思えるが、感染系星座スキルや装備の攻撃時発動にも毎秒判定するため特化属性の星座スキルや攻撃発動装備を入れる予定ならば範囲殲滅用に取る価値あり。 -- 2018-01-08 (月) 23:25:37
  • フィアー系とか今まで完全に無視して気付かなかったけど、これ物理ダメ減少付いてたのね。しかも高効果。ボスとかにはちゃんとフィアー効かなくてもダメージ減少は効果あるんだろうか? -- 2018-02-02 (金) 00:16:11
    • 効果時間が指定されたデバフは恐怖状態とは関係なくあらゆる敵に通る。実際結構強力なダメージ減少効果だよ。 -- 2018-03-04 (日) 22:16:01
    • 凍結しない相手にはデバフも通じない星座スキルも発生しない某フリーズさんとはえらい違いだな・・・ -- 2018-03-04 (日) 22:20:38
    • ただディケイの全ダメージ減少と同じカテゴリ表記だから、ラヴェナス使っていく場合減少効果狙いだけでの取得は考え物かも。勿論上に書かれているように星座のアサインや感染効果含めて考えるなら別だけども。 -- 2018-05-05 (土) 04:26:40
      • Ill Omenは1体ずつでディケイはAoE。すぐに倒してしまう関係で実際は逃走も移動速度低下もあまり気にならない。ボスに減速耐性がなければとても強いスキルになっていたが… -- 2018-05-05 (土) 09:30:59
  • リチャージ時間の関係で星座スキルの発動率が高いとありますが、今現在発動率変わらなくなっていませんか?計算式に当てはめると発動率が増加ものをいくつかアサインしてみたのですが全く変わりませんでした。ちなみに試したのはBysmiel's Command、Acid Spray、Shepherd's Call、RumorでIll Omenのレベルは5です。 -- 2018-06-03 (日) 03:53:25
  • 「リチャージ時間の都合星座スキルの発動率が高く、アサインすると非常に高確率で発動できるのもポイント。」この一文消した方が良くない?今発動率変わらんでしょ -- 2018-12-30 (日) 13:47:40
    • ↑ 現状の挙動に合わせて書き直しておきました -- 2018-12-30 (日) 14:49:49
      • あまりにも早い対応でびっくりした。ありがとう。 -- 2019-01-01 (火) 01:55:55
  • DOTの時間を稼ぐスキル。足の速い敵だと遠くで死んだりするのでドロップチェックがやや面倒 -- 2019-03-14 (木) 08:26:34
  • ダメージ減少が物理のみから全ダメージになった。ダメージ減少のために。であ -- 2019-11-23 (土) 23:26:28
    • 途中送信失礼。ダメージ減少のみのために ラヴェナス アース + ディケイ取ってた人は乗り換えるのもアリですね -- 2019-11-23 (土) 23:28:31
  • ダメージ減少1秒って効果実感できるのかね -- 2020-02-16 (日) 01:57:51
    • イルオーメンは持続時間中毎秒ヒットし直すスキルなんでダメージ減少も毎秒更新されます。なので持続時間中は途切れずダメージ減少は入ってるので当然効果も十分実感できます。 -- 2020-02-16 (日) 03:33:30
  • 伝染数がPoxより1多くて敵の集団にワサワサ伝播するし、冷気特化ならダメージもかなりのもんだけど、反射オーラ持ちがいるとかけたこっちが秒で溶ける -- 2020-06-15 (月) 23:47:41
    • レルムで突然死んだのそれか…… -- 2020-07-18 (土) 01:46:33
      • SRと坩堝は反射ダメかなり抑えられてる筈だけどなあ?体内損傷とかもそんな反射されてる感じしないです。 -- 2020-07-18 (土) 07:37:52
      • 体格ムチムチが目の前の特定数にだけかける体内損傷と違って、Pox系は反射オーラ持ってる群れ全部に感染するから、感染系のダメージ特化してると母数の多さでヤバくなるんじゃない? -- 2020-07-18 (土) 11:35:28
  • 前はネクロ入りだとダメ減少の為にラヴェナスアースのディケイを頻繁に使ってたんだけど、これにダメ減少付いてからはこっちでいけて便利になったと感じます。ただ、射程が短いみたいでトコトコ歩いて行っちゃう事が結構。 -- 2020-06-16 (火) 00:13:30
  • デスナイトなのですが、イルオーメンはいくつまであげたらいいですか? -- 2021-02-17 (水) 00:13:26
    • ビルド次第ですが、ダメージ減少が有用なので取るなら10までは上げるのが一般的かと。ウォークライなどダメージ減少を持ったスキルを他に取得しているならイルオーメン自体取らない(あるいは星座スキル発動用に1だけ)のもありです。 -- 2021-02-17 (水) 08:48:39
      • ありがとうございます。今は3と中途半端でした・・・ビルドや星座やもっと勉強が必要です・・・。適当だったり、どこかの真似たりと方向性が分かってないです。 -- 2021-02-17 (水) 22:05:18
  • zantai「イルオーメンの強化要る?」 ???「イル!」 -- 2023-05-16 (火) 15:42:42
  • ペットビルドでSRで使ったら、画面外まで伝染した後混乱から立ち直った敵が一斉に本体に殺到して死んだ。 -- 2023-05-20 (土) 02:16:48
  • アルケイン カレンツとかイーサーファイアが一気に増えて強い。まあほかでも強いけど -- 2023-05-24 (水) 01:51:44