コメント/Masteries/Shaman/Blood Pact
Last-modified: 2024-01-07 (日) 11:25:57
Masteries/Shaman/Blood Pact
- トーテムを置いた後、少し(1秒程度?)しないと効果が出ないのんびり屋なスキル --
- ステータス画面見てるとLv4でライフ吸収が4%増加してるんだけど、これって1/3(33%)の確率でライフ吸収12%だからステータス上では期待値4%増加って事になってるのだろうか。 --
- だが信用しすぎると死ぬ --
- スキルカテゴリを 強化→付与(ペット) に変更。 --
- 1.0.1.0からトーテムが活動中じゃなくても(範囲内に敵がいない状態でも)バフをもらえるようになったっぽい? --
- 上述の強化に加えてある程度バフを引っ張って動けたのが1.0.2.0あたりで修正された(気がする)遠距離ビルドにとっても強力になった。もっとも嬉しいのはペットビルドか? --
- 5m半径ってのはウェンディゴトーテムの効果範囲内の半径5mの内だけこいつの効果もあるよって意味でいいのかな?Grimtoolとかだと+5mになってるんだけど取得しても範囲が伸びてる感じがしないので・・・。 --
- トーテムから10mだと結構な距離の筈ですが、ゲーム中で確認しても範囲は伸びてないですね。この5mはやはり「このスキル自体についてだけのトーテムからの範囲」という事なのでしょうね。 --
- ありがとうございます。つい先ほどまで取得未取得を繰り返して検証してましたがやっぱり伸びてないですよね・・・。 --
- このヘルス変換って、トーテムとブラッドパクトで与えたダメージのX%を変換になるのかな?それとも例えばサヴィジリィとかのダメージも参照されるのかな? --
- ブラッドパクトのヘルス変換バフは、武器攻撃に影響を与えるものであり、トーテムは武器を持っていないので問題外です。 --
- ありがとうございます。それなら取っておくかなぁ --
- 戦闘のメカニクスには「スキルに能力が表記されていた場合はヘルスに変換するダメージとして、そのスキルが与えるダメージ全てが参照される。」とあるんだけど、これは例外ってことになるのかな? --
- ブラッドパクトが「武器攻撃ダメージを」変換するバフである以上、スキル攻撃ダメージは考慮されません。たとえば、トーテムのAoE内にいても、ライトニングボルトで与えたダメージだとヘルス変換されないのと同じです。
なお、ブラッドパクトが「武器攻撃ダメージを」と書かない点については以前からわかりにくいとの批判がありますが、大騒ぎにならないせいか今のところ開発に改める気配はありません。 --
- あ、やっぱり分かりにくいんですね。 --
- 『トーテムが展開するオーラスキル』だから、本体にも他プレイヤーにもペットにも効果はあるがトーテム自身は武器参照が無いので固定値やヘルス変換は乗らないって認識で良いはず。 --
- カカシで検証。このスキルは周囲5mの範囲に展開するプレイヤーとペットに効果を与えるオーラバフ。トーテム自身には効果は乗らない。プレイヤーがこのバフを受けると間接的にトーテムのダメージが増加するが、プレイヤーがオーラ範囲外に出るとトーテムのダメージは増加しない。 --
- ↑追加です。このスキルはトーテム本体が敵に攻撃を与えているかは問わなく、常にオーラを発している。 --
- 自分の武器で殴るビルドなら本体1のこれ12を急ぐべきなのかな。そして気絶等で自身の攻撃を止められる可能性にも注意と --
- ヘルス返還の仕様変わってない?レベル1で4%吸収になってる --
- v1140でヘルス変換発生率が100%になって値を調整とリリースノートに書いてますね --
- 文章を現在の仕様(v1.1.5.2)に合わせて修正、おかしければ直してください --
- これ、ペットボーナス型のペットはヘルス変換しないって認識であってるよね? --
- トーテムから5mの範囲に居たらこれのバフがかかるんでは? --
- あ、かかるのか。よく考えたらグラウンドスラムとかも武器ダメ参照してるからあるんだった --
- 持続時間延長をプレイヤー以外への付与はかなりの希少能力 --
- 武器ダメージで殴るならヘルス変換6%になる5止めでも十分効果がある。フラットダメージが得られるので、生命で殴るのならMAX振りも大いにアリ。 --