コメント/Masteries/Shaman/Heart of the Wild

Last-modified: 2018-02-10 (土) 00:51:55

Masteries/Shaman/Heart of the Wild

  • 元文章は出血中毒を相当限定的だと解釈していましたが、そうでしょうか?毒はゾンビに始まりスリスや、言わずもがなマンティコアは雑魚でも驚異的な毒性能を持っています。出血はクロンリー一味が割と使ってくるし、剣装備であればアイテムに付いている可能性は高め、虫系は大抵どちらかを使ってくるし、中盤以降になるとデスクランのグローブルやグール、ヴォイドリーチ系など出血属性持ちが激増します。どういう判断で限定的になったのでしょうか?更に言えば、これらの耐性が強制的に大幅に下がる高難度程割合短縮の恩恵は大きくなります。 -- 編集? 2016-03-05 (土) 11:24:56
  • めちゃくちゃ早口で言ってそう -- 2016-07-06 (水) 11:41:08
  • そもそも元文章は出血中毒時間短縮が有効な敵が限られると書いてるわけで出血中毒レジが限定的とは書いていない レジMAXに上乗せして短縮時間を稼いだ方がいいのはヒーロー相手ぐらいって意味じゃないの? -- 2016-07-06 (水) 16:50:51
  • すでに終わった話だけど、10P割り振ってDoTのみに25%は局地戦向けじゃないかな。まあDoT死亡率が高いゲームだからハードコアなら当然MAXだろうけど -- 2017-08-17 (木) 00:47:09
  • 毒出血の耐性はもちろん重要なんだけど中毒時間短縮はヒーローボス級相手だと殴りあい中に中和した途端にもう次のDOTが飛んできての連続なのであまり意味がない(ウロの星座スキル使ってるとよくわかる)。サクッと倒せteの後にDOTが残るようなタイプには有効だけど -- 2017-10-30 (月) 06:11:53
  • バフでヘルス30~40%アップはヤバイストームコーラーといいシャーマンはヤバイ要素多いと思う -- 2017-11-03 (金) 08:43:47
  • 時間短縮については出血に特化する場合、80%稼ぐと反射に対し非常に大きい効果を得る。オーラスキルなので毒酸もまた-ようは使用者次第である -- 2018-02-10 (土) 00:51:55