悪鬼は虚無の暗闇に隠れ、消すべきわがままな星を切望している。
能力ボーナス
1|+15% 火炎ダメージ
1|+15% カオスダメージ
2|+15 精神力
2|ペットへのボーナス:
2|+30% 全ダメージ
3|8% カオス耐性
4|+24% 火炎ダメージ
4|+24% カオスダメージ
4|ペットへのボーナス:
4|+80% 火炎ダメージ
5|付与: Flame Torrent
5|発動条件: 攻撃時 25%
解説
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星座スキル
Flame Torrent 炎の奔流
極悪な炎が術者の周囲に渦巻き、 触れるすべてのものを焼却する。
0.5秒 スキルリチャージ
100% 貫通確率
0.5m 半径
2 砲弾数
4 砲弾数上限8% 武器ダメージ
14 火炎ダメージ
6 カオスダメージ
45 燃焼ダメージ/3s
| 星座 | 発動条件 | 最大レベル | タイプ | 要求装備 | オフハンド参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| Fiend フィーンド | 攻撃時 25% | 25 | 追加攻撃 | - | なし |
スキル解説
攻撃時に一定確率で発動し、3秒間ほど プレイヤーの周囲を旋回しながら追従する二筋の炎を発生させる。
炎は敵と地形を貫通し、途中で消える事は無い。
そこそこの発動率と短いスキルリチャージで一度の発動につき複数ヒットし、更に二回発動分まで同時に存在する事も可能なため、
手数の多い攻撃で十重二十重にこれを張り続けながら、最前線でガチンコする 火炎/カオス 系の近接職も結構強い。
火炎/カオス 系ダメージに加えて武器ダメージ参照部分も持つため、
武器ダメージ経由で機能するADCtH率を多目に積んでいるとヘルスの維持にも貢献する。
ヒット数が稼ぎやすいプレイヤーボーナス型ペットの、テルミット マイン/サモン ガーディアン オブ エンピリオン などにアサインしておくというのも有り。
ただし、この周回する炎は内部的に投射物と設定されているようで、
投射物に対する強力な反撃スキルを持つ相手の場合には、炎連続ヒットで反撃スキルを大量に撃ち返される事が有る点には注意。*1
星座自体には多少だがペットボーナスも含まれるため、ペットビルドがペットボーナス型ペットにアサインしてもよい。
属性的にマッチするのはヘルハウンドだが、星座スキル自体の効果範囲は狭く、
発生地点からペットが移動すると、同時に移動するのではなく少し遅れて追随するため、ハウンドの速度に追いていかれてサボることもしばしば。
威力自体はハウンドのオーラもあって増やしやすいので、ペットを強化するついでにおまけがつくと考えれば悪くない。
ペットビルドはSPに余裕もないので、これを取って代わりにエンバー クロウをばっさり切るというのも手。
拡張AoM導入時には、ネクロマンサーのスケルトンにアサインすると個体数の多さから非常に頻繁に発動して強力だが、
該当スキルのLvを上げていくと遠隔型個体が多く召喚されるようになるため、
このスキルをうまく当てるためには敵の近くに位置指定して移動させてあげる必要が次第に出てくる。
なお、燃焼ダメージ部分については、自分自身や単一のペットで発動させる場合は複数の炎が何度同じ敵にヒットしても累積せず一発分のダメージのみ。*2
同種を複数出せるペットに発動させた場合は、別々の個体が出した炎が同じ敵にヒットすれば、召喚物の個体数分までは累積可能になる。*3
ちなみに、過去には 火炎/カオス などの物理以外の属性を物理に属性変換すると「敵の装甲による軽減を無視する」というゲーム全体的な挙動があったため、
火炎/カオスを強化していない物理ビルドでも属性変換を絡めると当スキルが強力に作用していたが、
現在は装甲で軽減されるように修正されたため、この使用方法では以前よりはパワーダウンしている。
レベル
(1.0.6.0) ▼武器参照 Lv3-25/ 12~35% → 11~26% | ▼火炎 Lv2-25/ 20~192 → 21~178
(1.0.7.0) ▼武器参照 Lv1~26/10%~26% → 8%~20%
(1.2.1.0) [燃焼ダメージ] ランクスケール増加
| Lv | Exp | 武器ダメージ | 火炎 ダメージ | カオス ダメージ | 燃焼 ダメージ/3s |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 % | 14 | 6 | 45 |
| 2 | 30000 | 9 % | 21 | 10 | 66 |
| 3 | 63816 | 27 | 15 | 87 | |
| 4 | 104308 | 10 % | 34 | 19 | 108 |
| 5 | 155181 | 40 | 23 | 129 | |
| 6 | 221016 | 11 % | 47 | 28 | 150 |
| 7 | 307300 | 53 | 32 | 171 | |
| 8 | 420448 | 12 % | 60 | 36 | 192 |
| 9 | 567822 | 66 | 41 | 213 | |
| 10 | 757751 | 13 % | 73 | 46 | 234 |
| 11 | 999546 | 79 | 51 | 255 | |
| 12 | 1303516 | 14 % | 86 | 56 | 276 |
| 13 | 1680979 | 92 | 61 | 297 | |
| 14 | 2144278 | 15 % | 99 | 66 | 318 |
| 15 | 2706792 | 105 | 71 | 339 | |
| 16 | 3382947 | 16 % | 112 | 76 | 360 |
| 17 | 4188225 | 118 | 81 | 381 | |
| 18 | 5139176 | 17 % | 125 | 86 | 402 |
| 19 | 6253427 | 131 | 91 | 423 | |
| 20 | 7549690 | 18 % | 138 | 96 | 444 |
| Ashes of Malmouth | |||||
| 21 | 9359034 | 18 % | 144 | 101 | 465 |
| 22 | 11567478 | 19 % | 151 | 106 | 486 |
| 23 | 14543983 | 157 | 111 | 507 | |
| 24 | 18289327 | 20 % | 164 | 116 | 528 |
| 25 | 22862135 | 178 | 126 | 570 | |
コメント
星座
星座スキル
※星座スキルページのコメントと共用
- テルミットマインに付けるとマインの周りに炎が出て結構強いぞ。 -- 2017-07-01 (土) 15:33:17
- テルミットマインの仕様上、発火した後にペットの攻撃で対象を指定しないと星座スキルが上手く発動しない。一度認識すれば敵が死ぬか壊れるまで発動し続ける。 -- 2018-01-19 (金) 15:12:54
- スケルトンとの相性がいい、数が多いし -- 2018-05-10 (木) 11:32:06
- 高めの発動率に加えリチャージなし武器参照もある、やはりヤバイ -- 2018-08-23 (木) 19:13:20
- リチャージ0.5秒に -- 2019-03-27 (水) 13:50:21
- リチャージ0のままだったらレコニングでえらいことになってただろうに残念 -- 2019-04-21 (日) 18:02:39
- インクィジターシールで発動すると、魔方陣の淵に沿って炎が回って綺麗。 -- 2019-12-28 (土) 09:52:30
- ブレスピやガーディアンにつけると反撃がとてもとても痛い。強力すぎるが故の悲劇。 -- 2020-07-13 (月) 00:42:50
- デシーヴァーでリキャスト短縮ガン積みドゥームボルト(0.6秒)にアサインすると100%発動でリキャスト0.3秒!ついでにヴァルネラビリティとデスセンテンス(とポゼッションのかわりに懲戒)で耐性下げもバッチリ!
という夢を見たんだけどクレアボヤンツワンド必須だから武器属性不一致とか、そんなネタビルドしてまでドゥームボルト特化させてんならエルドリッチファイア(63%発動)でいいじゃんとか。
やっぱこれ接近殴り向けっすかね・・・リキャスト短縮ドゥームボルト特化ビルドにどうにかして武器ダメージ入れたくて考えたけどなんかコレジャナかった。 -- 2022-12-05 (月) 20:28:07- 短縮積みドゥームボルト装備だと装甲や物理耐性上げづらいし、長い射程を活かせないのも勿体ないので、あまり相性は良くない気がする。せっかく100%発動で出しても2キャスト分で砲弾数上限引っ掛かって打ち止めだし… でもまあ短縮積んでいてもドゥームボルトの星座スキル発動させる期待値はかなり優秀なので、何かに使いたくなる感はすごくある -- 2022-12-05 (月) 21:31:10
- dot延長してペット向け。多重化で馬鹿みたいなダメージを叩き出す。 -- 2022-12-06 (火) 20:38:56
- もっと強い星座あるかもしれんがオレロンが580を2秒だから、tier1 としてはかなり強いな -- 2023-06-09 (金) 03:54:57
- とりあえずクールダウン短縮無視すると、理論上はオレロン1位でこれ2位かなぁ。現実的な数字は出せないけど。オレロンは290/sの2属性。2秒持続でリチャージ1秒だから2つまでスタックして計1160/s。2属性だから伸ばしきれないかもだけど。これが140/s。3秒持続でリチャージ0.5秒だから6つまでスタックして計840/s。でも6体の別個体が当てないといけないから骨限定。しかも毎回別の個体がスキル発動しないといけない。同じ個体が効果中に発動させると(効果時間更新されるけど)スタックはしないからdotは落ちる。真面目に計算すると直撃してる火炎ダメの方が大きいのか。ちょっと意外。ペットのdot延長する方法ってあったっけ? -- 2023-06-09 (金) 06:46:03
- あ、勘違い。火炎ダメより理論上最大dotの方が高いや。LV22リープスピリットの生命減衰(スタックしない)と同じくらい。そう考えると大したことないのかあっちが異常なのか・・・ -- 2023-06-09 (金) 07:28:46
- ↑↑通常ペットじゃなくてテルミットとかエンピリオンとかプレボペットで使えば延長も乗る -- 2023-09-02 (土) 17:33:12
- これ砲弾数2で砲弾数上限4だから、実は同時に2回分までしか発動してなくて、持続時間3秒位だから実質リチャージ1.5秒だったりします? -- 2023-08-24 (木) 09:47:07
- 古いのから消えていく、最後に発生してから3秒残るってだけ -- 2023-08-26 (土) 00:13:08
- あ、どうもです。最短で発動させると、3回目の砲弾2つが出た瞬間1回目の砲弾2つが消えるんですね。 -- 2023-09-01 (金) 22:53:46
- 古いのから消えていく、最後に発生してから3秒残るってだけ -- 2023-08-26 (土) 00:13:08

