V1.1.5.2 現在 | ▲ クラフト専用 |
カテゴリ | レジェンダリー / オフハンド | |
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アイテムレベル | 65 | |
要求レベル | 65 | |
要求ステータス | 精神力: 575 |
性能
+46% 全ダメージ
+45 攻撃能力
エナジー再生量増加 68%
+16% スキルクールダウン短縮
ペットへのボーナス :
+36% 全ダメージ
+8% ヘルス
25% 生命力耐性
30% エレメンタル耐性
+5% 最大全耐性
付与: Dominion 支配 (Lv1) / アクティブ
標的区域の敵に術者の支配力を印象付けて、弱者の心を粉砕し味方として戦わせる。
90 エナジーコスト
25秒 スキルリチャージ
1秒 持続時間
3.2m 半径
標的を精神支配 60秒
補足
クラフト専用品の詠唱者用オフハンド。
ペットの 生命力/エレメンタル 耐性が大きく上昇する事に加えて、耐性上限を拡張する効果が非常に強力で、
拡張された上限付近まで耐性を稼ぐと目に見えてペットがタフになる。*1
攻撃面では特に目を引くところは無いが、MI品やレジェンダリー品のスキル変化などを使わず、
ペットの防御性能を優先で求める場合には使用可能Lvから非常に長期間に渡って使える逸品。
構成次第では拡張DLCのメインキャンペーン最高難易度 Act6~7 の最後までこれで行ける事もある。
拡張AoM導入時には、Act5 のローグライクダンジョン(古代の森)に居るNPC特殊商草が当装備の設計図をランダム販売するようになり、
前提素材の中にはいくつかのレリックが含まれるが、そのうち ホーント/先祖 の設計図はNPC特殊商人から購入可能なため、
あとのひとつ、ミストボーン タリスマンの設計図さえ特定ボスからドロップ入手すれば、ほぼ確定で入手可能になる。
また、クラフト時にスキルボーナスがランダムで付与される特性がある。
付与されるスキルは以下の 1. と 2. の両方の組み合わせから、いずれか1つずつが選ばれる。
(注記: AoM、FG を導入しても、以下の選択肢は増加しない)
1.
+2 サモン ファミリア
+2 メンド フレッシュ
+2 ストーム スピリット
+2 ライトニング ストライク
+2 サモン ヘルハウンド
+2 エンバー クロウ
+2 ヘルファイア
+2 インファーナル ブレス
2.
+2 サモン ブライアソーン
+2 グラウンド スラム
- nerfクッソ萎えるわ……nerfする前になんでこれみんな使ってるか考えてほしい。nerfするんなら他で耐性上げる余地増やさないとただゲームがつまらなくなるだけじゃんっていう。ペットの耐性上げる方法限られ過ぎててこれ使わないと構築の余地ほとんどなかったのに10%もnerfしといて補填無しとかどうなってんのマジで -- 2019-04-21 (日) 23:01:57