| 関連スキル | ┏ | Tier4 Searing Might シーリング マイト | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier1 Fire Strike ファイア ストライク | → | Tier3 Explosive Strike エクスプローシブ ストライク | → | Tier6 Static Strike スタティック ストライク | → | Tier9 Brimstone ブリムストン | |||||
| ┗ | Tier4 Searing Strike シーリング ストライク | ||||||||||
更なる錬金術的変化で、敵をその足元に叩き伏せる確率を伴って感電させるファイア ストライクを惹き起こす。
Static Strike
Further alchemical alterations cause Fire Strike to electrocute the target with a chance of knocking them off their feet.
スキル情報
+2 エナジーコスト
33%の確率で 34 雷ダメージ
+5% 火炎ダメージ
3%の確率で 標的をノックダウン 1秒
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| スキル強化 | 6 | 12 (22) | ファイア ストライク | - |
基本事項
ファイア ストライク(FS) に対して、火炎ダメージを増強し、確率発動する雷ダメージとノックダウン*1効果を追加する。
運用方法
雷ダメージは確率発動のためダメージ出力にばらつきがあるが、
期待値で計算するとFS本体の倍以上の固定ダメージが得られる計算になる。
ただし火炎/燃焼ダメージを攻撃に加算していくスキルが揃ったFSツリー内において唯一雷ダメージを加える異色のスキルであり、
当スキルから得られる火炎ダメージの割合強化量が低めという点もあいまって、少々扱いが難しい。
火炎&雷の複数属性を前提としたり属性変換を活用するビルドでは惜しみなくポイントを振っても相応の見返りを得やすい一方で、
ビルドによっては1ポイント振り+装備品によるレベルボーナスだけ済ませて
FSツリー全体での高い消費スキルポイントを軽減しつつ一番得意な火炎に集中するといった選択肢もある。
スキルポイントを振り込んでいけばMaxLvで25%にもなるノックダウンはボスやネメシス級の敵には無効が多いが、
厄介なバフ解除スキルや回復スキルを使うヒーロー級はノックダウンで完封できる敵が多く、
エンドコンテンツでもザコ集団と乱戦する場面で生存に役に立つことがある。
ただし近接攻撃のビルドで採用する場合は、ノックダウン効果で敵を散らばせてしまい殲滅が遅くなる原因にもなるため、
ビルドが近接主体か遠隔主体かによって使い勝手が分かれる。
レベル
(1.0.4.0) 雷 Lv2-22/39~250 → 40~262
(1.2.1.3) 雷ダメージ Lv1-22/30~262 → 33~308
| Lv | エナジー コスト | X %の確率で Y 雷ダメージ | +火炎 ダメージ | 標的をノックダウン 1秒 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 33 % | 33 | +5 % | 3 % |
| 2 | 37 % | 46 | +10 % | 5 % | |
| 3 | 41 % | 58 | +14 % | 7 % | |
| 4 | +3 | 45 % | 70 | +18 % | 9 % |
| 5 | 49 % | 82 | +22 % | 11 % | |
| 6 | 52 % | 94 | +26 % | 13 % | |
| 7 | +4 | 55 % | 106 | +30 % | 15 % |
| 8 | 58 % | 117 | +34 % | 17 % | |
| 9 | 61 % | 128 | +38 % | 19 % | |
| 10 | +5 | 64 % | 139 | +42 % | 21 % |
| 11 | 67 % | 150 | +46 % | 23 % | |
| 12 | 70 % | 162 | +50 % | 25 % | |
| Ultimate Level | |||||
| 13 | +5 | 71 % | 174 | +54 % | 26 % |
| 14 | 72 % | 186 | +58 % | 27 % | |
| 15 | +6 | 73 % | 198 | +62 % | 28 % |
| 16 | 74 % | 210 | +66 % | 29 % | |
| 17 | 75 % | 222 | +70 % | 30 % | |
| 18 | 76 % | 236 | +74 % | 31 % | |
| 19 | 77 % | 250 | +78 % | 32 % | |
| 20 | +7 | 78 % | 268 | +82 % | 33 % |
| 21 | 79 % | 286 | +86 % | 34 % | |
| 22 | 80 % | 308 | +94 % | 35 % | |
コメント
- これを振った時のDPHの計算のされ方がちょっとよくわからない。確率×雷ダメージが加算? -- 2018-09-12 (水) 18:15:02
- その通り。このゲームにおいて確率発動効果はステータス画面には期待値で反映される模様。ダメージ以外にも例えばブラッド パクトから得られる確率ライフスティールもステータス画面で確認すると期待値で表示されている。 -- 2018-10-26 (金) 17:33:56
- マーコとかゾルハンは期待値は表示されない感じですよね? -- 2018-10-26 (金) 17:49:35
- ナイブレの二刀スキルなんかもそうだし、通常攻撃から確率で派生するスキルは全て無視されてますね。アプヒーヴァルみたいにDPH表示に盛り込みようがないものもあるし、これは仕様と思うしか。 -- 2018-10-27 (土) 14:59:17
- その通り。このゲームにおいて確率発動効果はステータス画面には期待値で反映される模様。ダメージ以外にも例えばブラッド パクトから得られる確率ライフスティールもステータス画面で確認すると期待値で表示されている。 -- 2018-10-26 (金) 17:33:56
- 育成段階・完成形問わずこのスキル切るタイプの火炎特化型FSビルドってあえて特記するほどメジャーではない気がするし、ピンポイントな特定のビルドに不向きであるという話だけなのも寂しいかなと思ったので、元の内容入れ込みつつその部分ちょっと変更しました -- 2023-01-31 (火) 20:36:44
- ファイアストライクツリーで一番使いどころに悩むヤツだと思う、所詮確率にすぎないのが本当に困るから。もし今後これがUltMAX振りで100%に届くか、火炎ダメージ補正が2倍くらいまで増える日がきたなら、評価はかなり変わると思うけど・・・ -- 2024-05-18 (土) 04:57:00
- 確率と言ってもレベル12でも70%あるし時間あたりの抽選回数も多いので、実際使うとそこはあまり問題にならない場合が多いよ -- 2024-05-18 (土) 09:48:35
- 両手武器だとちょっと悩むけど、二刀or二丁WPS付きだと殴る回数、コルヴァークの標章とローカル変換武器のボーナスで助けられる感じ。後半の伸びが良くて、LV22で実質雷+209.6は相当に強い。現実的にはLV18~20辺りがいい所だけど -- 2024-05-18 (土) 13:20:18
