Dual Blades デュアル ブレイズ

Last-modified: 2025-10-23 (木) 22:40:56
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ナイトブレイドのスキルで最も基本的なのは、近接二刀流のマスタリーである。
刺突性の刃を用い、鉄と鋼から冷気のエレメンタルを引き出す術を好んで使う。

これは近接二刀流のボーナスである。
また、近接二刀流の能力が有効になる。

原文

Dual Blades
Among the most fundamental skills of the Nightblade are the mastery of melee dual wielding,
favoring the use of piercing blades, and the art of drawing elemental cold from iron and steel.

This is a melee dual-wielding bonus.
Also enables the ability to dual wield melee weapons.


スキル情報

6 刺突ダメージ
+5% 刺突ダメージ
+5% 冷気ダメージ
装甲強化 3%

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
パッシブスキル116 (26)-近接二刀流


基本事項

本スキルを取得することで近接二刀流が可能になる。
同時に二刀流時限定で機能するパッシブ効果を獲得し、武器ダメージへの刺突ダメージ追加 、刺突/冷気の割合補正上昇、装甲強化の効果を得る。


二刀流について

二刀流には以下の様なメリットが存在する。

通常攻撃が強化される
通常攻撃/通常代替スキルのモーションが変化し、以下の3パターンの中から確率で繰り出されるようになる。
攻撃モーション武器参照 x攻撃回数選択される確率*1
右手による攻撃メインハンド x1約25%
左手による攻撃オフハンド x1約25%
右手→左手の2回攻撃メインハンド x1
+オフハンド x1
約50%
なお、攻撃1回当たりのダメージの期待値は非二刀流時を100%として、二刀流時では片手当たり75%、両手合わせて150%となる。
また、ステータス画面のDPHの値もこの期待値に基づいて表示される*2
特定のスキルが強化される
一部のスキルは二刀流時限定で性能が強化される。例としてはシャドウ ストライクアイ オブ レコニングが挙げられる。
専用スキルが使用可能となる
二刀流専用のスキルが使用可能となる。本スキルやツリー内のWPS4種もこれに該当する。


運用方法

シャーマンのブルート フォースと同じく、武器ダメージを強化する要素も持つパッシブスキルだが、
他マスタリーの通常代替スキルなどと組み合わせることで、通常攻撃の威力をさらに高めることができる。

刺突ダメージは物理と違って装甲で減衰しないため、重装甲の敵にもダメージが通りやすい。
殴る速度が早いからといって、Mobを三発も四発も殴っていると身が保たないため、
最序盤はツリー後続スキルを伸ばすよりも、こちらを優先して伸ばした方が敵を倒す時間が短くなり殴られづらくなる事が有る。

装甲強化は割合による強化で、固定値で装甲を上げる同マスタリーのファンタズマル アーマーと組み合わせるとシナジーを得やすい。*3

当スキルで得られるダメージ割合強化の数値は、合計 +2000% を超えるようなダメージ補正を持つあたりになると相対的に重要性が下がるため、
高Lv帯では実数の刺突ダメージと装甲強化をどれだけ重視するかが、どこまでスキルポイントを投入するかの基準になる事が多いだろう。
例えば、毒酸/冷気 型NBでも、[刺突→酸/冷気] の属性変換を多く持ち、武器ダメージを参照する攻撃を使う場合は当スキルの重要度は高くなる。
また、刺突型NBの場合はインクィジターの信念のオーラ+当スキルの組み合わせ、
毒酸型NBの場合はオカルティストのアスペクト オブ ザ ガーディアン+当スキルの組み合わせで、
マスタリースキルのみでも かなりの物理耐性を稼ぐ事ができる。

二刀で殴るスタイルのナイトブレイドには言うまでもなく必須だが、特定装備の追加効果でも二刀流は出来るので、
ただ二刀流がしたいだけなら、このスキルを取る為にナイトブレイドを選ばなくてもよい。*4
「通常攻撃は行わずに他アクティブスキルで戦うが二刀流にはしたい」というナイトブレイドの場合には、
ブレス オブ ベルゴシアン の取得でも二刀流が可能となっている。


レベル

(1.2.1.6) 物理耐性 : 削除 | 装甲強化 : 追加

Lv刺突
ダメージ
+刺突
ダメージ
+冷気
ダメージ
装甲強化
16+6 %+5 %3 %
210+13 %+9 %5 %
314+20 %+13 %7 %
418+26 %+16 %8 %
522+33 %+20 %9 %
626+39 %+23 %10 %
730+46 %+27 %11 %
834+52 %+30 %12 %
938+59 %+34 %13 %
1042+65 %+37 %14 %
1146+72 %+41 %15 %
1250+78 %+44 %16 %
1354+85 %+48 %17 %
1458+91 %+51 %18 %
1562+98 %+55 %19 %
1666+106 %+60 %20 %
Ultimate Level
1771+113 %+64 %21 %
1876+120 %+68 %22 %
1981+127 %+72 %23 %
2086+134 %+76 %24 %
2191+141 %+80 %25 %
2297+150 %+86 %26 %
23103+157 %+90 %27 %
24111+164 %+94 %28 %
25119+171 %+98 %29 %
26131+181 %+105 %30 %


コメント

  • 「他クラスの左クリック割り当てスキル」と説明にありますが、それは例えばどのクラスのスキルになりますでしょうか? -- 2016-08-06 (土) 17:26:03
  • よくある質問の「デフォルトの武器攻撃」欄をご覧ください。 -- 前管理者? 2016-08-06 (土) 18:02:30
  • ベース刺突ダメージを求めないなら1振りでいい。 -- 2017-12-05 (火) 19:14:08
  • まさかの物理耐性追加で一気に重要度が増した、かな? -- 2018-05-12 (土) 11:37:13
  • 刺突フラット活かせるならMAXもあり得る。それ以外で二刀化ついでに取りあえず絡めるなら4止めかね? -- 2018-05-13 (日) 00:41:00
    • 物理耐性の伸び的にあえてどこで止めるかなら5止めかと。 -- 2019-01-16 (水) 02:52:56
    • 昔と物理耐性のスケールが変わったので、今なら8止めが効率いいね -- 2021-12-31 (金) 01:09:59
  • 刺突→冷気の変換は積みやすいから、装備が揃えば冷気でもm振りはあるね -- 2018-05-14 (月) 13:52:07
  • このツリーでホワーリングデスとエクセキューションは技だから模倣できる、ニダラのは毒刃の技法だから使えるとしてベルゴシアンとアマラスタのは体質によるものだろうにどうやって乗っ取られは再現してるんだ…? -- 2021-12-11 (土) 20:03:50
    • ベルゴシアンは牛乳飲んで筋トレ、クイックカットは動体視力トレーニングで・・・オリジナルには及びませんがRIZINに出れるぐらいにはなりました。 -- 2021-12-12 (日) 14:44:51
  • v1197のbuffで、刺突インフィルとか毒酸ウィッチハンターだと、ちょっと頑張ったらスキルだけで物理耐性30%ぐらいにできるようになったんですなあ。 -- 2022-12-08 (木) 18:08:35
  • 物理耐性無くなっちゃって残念。装甲強化は元の装甲値が小さいと伸びも小さいから装備によっては活かしにくい -- 2025-07-18 (金) 23:27:07
    • 狡猾伸ばそうとすると素の装甲が高いヘビーアーマー装備しにくかったりするしなあ -- 2025-08-09 (土) 01:08:17
    • なんか耐性下がって変だなと思ったらこれの物理耐性がなくなってたのか。装備次第だとは思うけど大抵の場合では弱体化だなあ -- 2025-10-23 (木) 22:40:56

*1 訓練用ダミーに対する検証で654回の攻撃中、右手149回(23%)、左手169回(26%)、右左336回(51%)
*2 ただし、理由は不明だがある属性がメイン/オフのどちらか一方の攻撃にしか含まれない場合、その属性のダメージには75%の期待値が適応されずに100%で表示される。
*3 v1.2.1.6にてゲーム全体の被物理ダメージへの調整で、物理耐性に置き換わる形で装甲強化が追加された。
*4 二刀ツリーが存在しないので、かなり特殊なビルドになるが