コメント/ソル
Last-modified: 2023-04-08 (土) 14:36:57
ソル
- 今作から始めた初心者です。 --
- 今作から始めた初心者です。ソルの立ち回りは、遠S>HSしながらダッシュかジャンプ攻撃で近づいて5K>6Sで固める、みたいにしてるんですが方向性合ってるでしょうか… --
- 基本的なものはそれでいいと思います遠S --
- 変なとこで切ってしまった、遠Sの後はPが割れない連係かつガードで有利が取れるのでそこから攻めを継続するのも有りですよ --
- このキャラ勝てて当然レベルで強いのでは --
- まぁ強いですね… -- 管理人?
- ちょちょ待て 全キャラ強化のアプデで今回のアプデでソル弱体化した。立kがやばすぎなのは承知してたし攻撃力+コンボで連続して当てるとダメージが全体的に上がらなくなるのは許容範囲だが・・・直立してる敵に立kから前sつながらなくなったのは厳しいな。なんかそれだけでキャラランク2個くらい下方になったな。 --
- キャラランクどうの言う暇あったら現状でできること探るか弱みがどれだけキツいものなのかきっちり説明できるようにしてもろて。格ゲなんて稼働中はいつまでも調整考えなきゃいけないゲームなんだし下らん格付けだけで語ってタイミング逃すとかしょうもない --
- 弱体化項目にしか言及せずネガキャンしてたらそら印象悪くなるよ --
- へー君たちなのか同じ人なのか知らんけどそこまで説明してほしいの?調整されたでかい項目言っただけでそこまで求めるとは・・・しかも格付け云々とかそういうの全然興味ないんだけど、君には俺の言ったことが全部ネガティブに、けなしてるとかそう聞こえるわけね。可哀想に・・・。 --
- そんな細かい説明する義務もないし。 --
- キャラランク2個落ちたって言ってる人、自分の周りには君くらいしか見たことないしネガティブな人だなって思っちゃったんだ。ごめ~ん 😭 --
- ガークラと黒ビートの仕様について教えてー。対戦で以下の出来事あった。 ファフニールでガークラさせる→ガークラモーション中に青キャンして相手ガークラモーションを延長→ガークラモーション中に追撃、黒ビートでコンボ表示 これできると確定ガー不連係できるなって!この辺の知見ある方いましたらご教授下さい。 --
- ガークラからガード方向を間違えたりガードを入れないと黒ビになります。例えばファフガード>66青>2Kという連係に対し、被ガード側がガークラ中に立ちガードをした場合は黒ビで2Hitになります。しゃがみガードをした場合には普通にガードが可能です。なんで結論としてはガー不は無理。出来たらソルのランクが多分8つくらい上がります。ただファフ青はめっちゃ強いのでファフ青ぶっきらor2K>近Sで上入れっぱ+バクステ狩りから高リターンみたいな連係は有効です。 --
- ご回答ありがとうございます。要はガークラモーションは出ているけど実際はガード硬直と同じような処理がされているってことね。リスクゲージやらコンボ補正などの処理は異なっているかもだけど。安心したような残念なような(笑)。いずれにせよ、確定削りダメ+青キャンスローモーション中に択を仕掛けられるのは強い行動ですね~。 --
- ブリジット→梅喧→ソルの順で変えたけどコマンド慣れやすい上にお手軽高火力で強すぎてビビった。 --
- ggstが初めての格ゲー初心ですけどかれこれソル100時間くらい使ってみましたがイマイチ強いと思えません… どういう行動、技がどんな風に強いのか教えて欲しいです。ちなみに9階~10階をフラフラしてます --
- 5K:発生が3Fと早くダッシュからの差し込みや暴れ、2段目の攻撃判定の高さを活かして対空にも使える優れもの 遠距離S:突進するので見かけよりもリーチが長く、硬直も少なめでガードさせて硬直差有利と最高にロックなイカれ技。牽制や差し込みにうってつけ 2S:そこそこのリーチがあって低姿勢も潰せる牽制技。持続後半は先端の攻撃判定が伸びるので先端だけ引っ掛けるようにすると硬直差が改善される 6S:ソルの技中最長のリーチを誇る優秀な牽制技。上下の攻撃判定が薄いのが欠点。遠距離Sが届かない距離で振ったり、ガトリングから繰り出すといい 2D:低姿勢かつリーチがそこそこある。ダッシュからの差し込みや牽制に使える JS:斜め下への攻撃判定が広い飛び込み技。命中させたらJHSに繋ぐといい JHS:発生がやや遅いが下方向への攻撃判定に優れる。攻撃判定の持続が終わると硬直が無いのでヒット・ガードさせて硬直差有利となる ヴォルカニックヴァイパー(623+SorHS):打撃無敵の割り込み・切り返し技。敵の攻撃が激しい時に繰り出すといい。HS版は距離・高度を合わせると2段目が高威力かつ受け身不能となるので強力なコンボパーツとなる。赤RC波動当てから比較的楽に狙える ナイトレイドヴォルテックス(214+S):低姿勢突進技。敵の下方向へ攻撃判定の薄い牽制技などをかいくぐりながらブチ当てられる強力な技。通常技や特殊技からはキャンセル発動出来ず、ガードされると反撃確定なのが難点。RCとセットで運用するといい --
- おおう。崩しの要を忘れとったわ ぶっきらぼうに投げる(623+K):高い威力で投げ抜け不能なコマンド投げ。崩しの要。ダッシュから直接、2Pや2Kをガードさせてからの当て投げ、ナイトレイドヴォルテックス(214+S)かファフニール(41236+HS)を攻撃発生前に紫RCCでこれを繰り出すなど狙い方は色々ある --
- 親切な回答ありがとうございます。参考にしてひとまず10階安定できるよう頑張ります! --
- 今年の9月からはじめてソル使い続けてずっと9Fにいるんですけど、射程負けしてる相手にキツすぎませんか‥? ラムとか名残雪とか地獄なんですけど とんでも長射程に落とされて終わるし、触りに行くまでにほぼ瀕死なんですけど、どういう立ち回りが正解なんですかね、、、反撃できるタイミングでもソルのリーチじゃ届かなかったりとか そもそも 他キャラにも 対策されまくってて 全部ガードされて終わるとか 最近そんなんばっかなんですけど どうやって勝つんですかソルって ‥ --
- ソル対名残雪は非常にキツい組み合わせだと思います。
ダッシュガードをしつつ遠Sと2Sでの択を狙って、名残雪が2S・5HSで接近自体を止めてくるところにブリンガーを合わせる、と言った感じです。
ソル対ラムレザルはソル側が有利だと一般的には言われています。ラムレザルの遠Sには6Pで勝つことができるので、そこの対処をしっかりできればリーチに困ることはないはずです。
厳しいことを言うようですが、正直10階以下ではほとんど対策もへったくれもありません。ソルは接近する選択肢の多さと投げと打撃の2択が強いキャラなので、冷静に相手に近づいて打撃択と投げ択をワンパターンにならず使えれば勝ち切れるはずです。 -- 管理人?
- 名残雪は辛いけどラムレザルは慣れると戦いやすい相手だと思います。リーチは長いですがその分空振りすると硬直も長いのでダッシュガードしながらジリジリ距離詰めて先に相手に振らせるように動いて振ってきた遠距離Sに6Pを合わせたり、ヴォルテックスやブリンガーでカウンター取ったり、空振りに低空ダッシュして攻め込むなどすれば相手も迂闊にSが振れなくなってくるので接近しやすくなります。 --
- ソルは強いけど対策進んでいる&弱点も明確なんで、実力つけるには良いキャラだと思いますよ。工夫がないと勝ちきれない場面も多いですけど、その分遣り甲斐があるので。がんばって --
- 今回のアプデでもう強キャラとは言えなくない…? --
- 密着vvをコンボに入れ込んだ爆発力はいまでもやばい。riscが半分でもかなりやばい。 --
- ソルって簡単そうに見えて最高火力だそうと思ったら一番難しいキャラなんだな --
- スライドヴォルカHS要求された時から難しかったのにそっから更に猶予減らされるアプデ入ったからな --
- なんかあったっけ? --
- 多分5K2段目の攻撃レベル低下じゃないですかね、遠Schからはダッシュ近SとNV使い分けで遠Sch>ダッシュ5K2>スライドHSVVはあんまり使わなくなったパーツだと思いますけど… --
- タイランの攻撃力が半端じゃないからいかに壁割り度合を把握して最後に当てられるかが難しい。間にVVを当てることも考えんといかんし。まあ壁貼り付けせずにタイラン当てればいいだけだけど --
- なんか海外勢にはソルの評価が一番下。攻撃をうまく当てればトップクラスなのに納得できんな --
- 6sカウンターヒットが浮かなくなったのは痛いな。浮きを復活させて吹っ飛ぶ距離を長くしてくれたら画面端でもコンボ入るんだが。カイの6hsみたいに。 --
- 画面端でのJDからの2K→HSVVが安定しないんですけど何かコツとかありますか? --
- 2Kが当たらないなら画面をよく見る HSVVが出ないなら6と3の入力を正確にやることを意識する --