主君よりご下命を賜りました。いよいよ…鴻園に群がる害虫を突き穿ち、抉り抜く時がきたということです。
家門一消。餌さえお撒きくだされば…。我ら闘鶏は、主君が忌み嫌われるいかなる虫も、砂場に残しません。闘鶏が役に立つことは証明しました。ですから、主君。どうか我らが羽を振るう次の戦場を…。
目次
基本情報
| 黒獣-酉 | ||||||||
| シンクレア | ||||||||
| シーズン | S6 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属 | H社 | |||||||
| 体力*1 | 78~213 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 4~6 | |||||||
| 混乱区間*2 | 65%/35%/15% (138/74/31) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 燃え上がる血の匂いに…。 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 斬撃 | 2~8 2~11 | 2 | +2 +3 | 3 | 人格Lv+1 | 1 | |
| [使用時]対象の火傷と破裂の合計が6以上なら、コイン威力+1 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 [表面的中時]火傷1を付与 Ⅲ[的中時]火傷回数が1増加 [表面的中時]破裂回数が1増加 | ||||||||
| スキル2 | 酔いつ暴れまわってみせましょう。 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 3~12 3~15 4~16 | 3 4 | +3 +4 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
| [使用時]対象の火傷と破裂の合計が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[的中時]破裂1を付与 [表面的中時]破裂回数が1増加 Ⅱ[的中時]火傷1を付与 [表面的中時]破裂回数が1増加 Ⅲ[表面的中時]自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら、このコインを再使用(スキルごとに1回) [表面的中時]このコインの最終ダメージ量の10%分、追加で憤怒ダメージを与える | ||||||||
| スキル3 | 血炎亂舞 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 斬撃 | 3~15 4~16 | 3 4 | +3 | 4 | 人格Lv+3 | 3 | |
| 広域乱射 対象と自分の失った体力2%につき、ダメージ量+1%(最大50%) [戦闘開始時]自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが破壊不能コインに変更される [使用時]血炎1を得る [使用時]対象の火傷と破裂の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]自分の失った体力20%につき、マッチ威力+1(最大2) [マッチ敗北]対象と自分へ火傷2を付与 Ⅱ[的中時]火傷回数が1増加 [的中時]破裂回数が1増加 Ⅲ[的中時]火傷1を付与 [的中時]破裂1を付与 [表面的中時]このコインの最終ダメ―ジ量の10%分、追加で暴食ダメージを与える Ⅳ[的中時]火傷2を付与 [的中時]破裂2を付与 [表面的中時]このコインの最終ダメ―ジ量の20%分、全ての対象へ追加で暴食ダメージを与える | ||||||||
| 守備スキル | 鷄窮則殺 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 反撃-斬撃 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv+2 | 1 | |
| [マッチ可能反撃] [使用時]次のターンに血炎3を得る [使用時]対象の火傷と破裂が10以上なら、基本威力+1 [使用時]自分に血炎があるなら、コイン威力+1 [使用時]自分がこの戦闘で失った体力累計3%につき、このスキルのダメージ量+1(最大30%) [マッチ敗北]対象と自分へ火傷2を付与 Ⅰ[的中時]破裂回数が1増加 Ⅱ[的中時]火傷1を付与 | ||||||||
| バトル | 闘鶏 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| なし | 常時発動 | 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る | ||||||
| 戦いに酔ってみせましょう | ||||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×3 暴食×3 | 保有 | 破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回) 戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 血炎刀 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憤怒×3 暴食×3 | 保有 | 速度が最も高い味方が自分のスキルで敵に火傷または破裂威力を付与するとき、火傷・破裂威力1を付与(1ターンにつき1回) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 黒獣,H社,黒獣-酉 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 広域乱射 | このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される | - | |
| 血炎 | 最大値 : 3 自分の基本スキルで敵へ付与する火傷・破裂威力+1 このバフを保有した状態で敵を混乱または討伐したなら、精神力を3回復(1ターンにつき3回) 上記の効果が発動したとき、自分の精神力が最大値なら次のターンに攻撃レベル増加1、クイック1を得る ターン終了時に数値が1減少 | + |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- シーズン6のイベント「切磋琢春」でイベント報酬として獲得できるシンクレアの星3人格。
- イベント区分のためシーズン7終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
シーズン7の間はシンクレアの特定抽出からのみ排出される。
- イベント区分のためシーズン7終了後はシーズン8開始以降に自販機に追加される。
- 火傷と破裂を扱う斬撃アタッカー。
自身の体力の減少に応じて強化されるという能力を持つ。
- 全スキルが対象の火傷と破裂の合計を参照して威力増加する。
どのスキルもコイン枚数が多いため積極的に発動を狙いたい。
- 守備スキル《鷄窮則殺》はバフ獲得用のマッチ可能反撃。
- 次のターンに「血炎」を得る。
血炎自体の効果は大したものではないが、後述のスキル2の強化などに役立つため使っておきたい。 - 血炎があると威力が5-15になるため、スキル1よりマッチ性能が高いのも強み。
- 次のターンに「血炎」を得る。
- スキル1《燃え上がる血の匂いに…。》は威力が低めの3コインスキル。
- 素の威力が2-11と低く、マッチ性能には不安が残る。
火傷か破裂があれば威力が上がるが、それでも強いとは言いがたい程度の性能。 - 的中時効果は火傷回数1がありがたい。また、先に火傷威力を付与するため火傷がない相手に使用しても回数が2残る。
- 素の威力が2-11と低く、マッチ性能には不安が残る。
- スキル2《酔いつ暴れまわってみせましょう。》は高火力のスキル2。
- 先述の血炎を得ていればコインを再使用するため、3コイン目の追加ダメージ効果と合わせるとダメージ量は60~70とかなり高い。
ただし再使用効果は3コイン目の表面的中時効果のため、裏が出ると発動しない。 - このスキルには火傷回数増加の効果がなく、また他のスキルと合わせても自分だけで火傷回数を維持する事はできないという点は覚えておきたい。
- 先述の血炎を得ていればコインを再使用するため、3コイン目の追加ダメージ効果と合わせるとダメージ量は60~70とかなり高い。
- スキル3《血炎亂舞》は若干火力が低めのスキル3。
- パッシブ〈闘鶏〉は血炎を得られる能力が魅力。
- パッシブ〈戦いに酔ってみせましょう〉は、傷つくことで強くなるという性能。憤怒×3暴食×3保有で発動。
- 破裂が大量に付与された敵に攻撃時、確率で火傷を付与する。
破裂と火傷を両立させて戦うのは難しく、付与量の期待値も大した事はないため、活躍する機会は少ない。 - 自身に火傷がある状態でターン終了時*4、次のターンにバフを得る。
バフ自体は強力だが、自身が火傷を得る手段が乏しいため、あまり役に立たない。 - 自身の体力が残り少なくなるほど、攻撃レベルと防御レベルが増加する。能動的に発動させるのはやや難しい。
- 憤怒×3暴食×3保有という条件はけっこう厳しいため、効果がそれほど強くない事もあり、無理に発動させなくとも問題ない。
- 破裂が大量に付与された敵に攻撃時、確率で火傷を付与する。
- サポートパッシブ〈血炎刀〉は2種のマイナス効果を付与できる。憤怒×3暴食×3保有で発動。
- 火傷と破裂を1ターンに1度、1だけ付与する。
効果量自体は小さいため、火傷が1ターン持続する効果である事を活かしてマイナス効果の種類数を稼ぐといった使い方が考えられる。
- 火傷と破裂を1ターンに1度、1だけ付与する。
- 破裂または火傷を付与できる編成で真価を発揮する斬撃アタッカー。
スキル2は敵の状態に依存せず火力を出せ、スキル3も最大体力が低い敵に有効なため、通常戦闘にも適性がある。
スキルに表面的中時効果が多く、また待機解除によって血炎を得られる能力もあるため、
君主ホンルの能力を活かして他の黒獣人格と入れ替わりで待機解除させる運用に適する。- ただし、破裂人格として見ると破裂回数の消耗がかなり激しいという欠点がある。
破裂の維持を考えなくて良い通常戦闘で出すか、他の人格で破裂回数を稼いだ後に出すといった形でカバーしたい。 - 火傷人格として運用する場合は、回数の消耗を気にする必要がなくなるため心置きなく攻撃スキルを連打できる。
ただし火傷の付与量自体は少なく、夜明事務所人格に敵わないため、扱いやすさという面で差別化したい。
- ただし、破裂人格として見ると破裂回数の消耗がかなり激しいという欠点がある。
同期段階による変化
シナジー
相性の良いサポートパッシブ
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| ムルソー | ![]() N社 大鎚 | 体力が低い状態であると強化される性質であるため、このサポートパッシブの対象となる機会も多い。 鏡ダンジョンのギフト《血炎刀》と非常に相性が良く、火傷パであれば憤怒共鳴3も容易である。 |
| ヒースクリフ | ![]() 南部シ協会5課 |
小ネタ
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