鴻園の最も高い場所からは…大観園がこんな風に見えるんですね?ふふ、さて…うわべを取り繕うのは終わりだ。
また一筋、道を残したか。血に濡れた道でしかないが…歳月が過ぎれば鴻園はそのときようやく知るだろう。このホンルが何を変えたのか。
目次
基本情報
| 鴻園の君主 | ||||||||
| ホンル | ||||||||
| シーズン | S6 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | H社 | |||||||
| 体力*2 | 62~181 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル-2 | |||||||
| 速度範囲値 | 4~6 4~7 4~8 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35% (117/63) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 特殊精神力増減 | 精神力増加 | |||||||
| 特殊精神力増減 | 精神力減少 | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 道を拓きたいものだ | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 斬撃 | 3~9 3~11 4~12 | 3 4 | +3 +4 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| [戦闘開始時]自分を除く味方1+(最大共鳴数÷3)へ守備威力増加1を付与(1ターンにつき1回、最大3。援護防御を保有している味方に優先付与。特殊援護防御含む) [使用時]対象の破裂と自分の呼吸の合計が6以上なら、コイン威力+1 [使用時]対象のマイナス効果が3種類以上なら、マッチ威力+1 Ⅰ[的中時]自分の呼吸回数が2/3増加 Ⅱ[的中時]破裂回数が2増加 | ||||||||
| スキル2 | 汚血絶志竟成 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 2~10 2~14 3~15 | 2 3 | +2 +3 | 4 | 人格レベル+2 | 1 | |
| [戦闘開始時]このターンに暴食スキルを装着した自分以外の味方へ暴食ダメージ量増加1を付与(1ターンにつき1回) [使用時]対象の破裂と自分の呼吸の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]呼吸2/3を得る Ⅰ[的中時]破裂回数が1増加 Ⅱ[的中時]自分の呼吸回数が1/2増加 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]破裂1を付与 Ⅳ破壊不能コイン ダメージ量+50% クリティカルダメージ量+50% [的中時]破裂1/2を付与 | ||||||||
| スキル3 | 黒獣たちよ、応えろ | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 10~20 10~22 | 10 | +10 +12 | 1 | 人格レベル+3 | 1 | |
| このスキルは守備スキルを発動させない [使用時]対象の破裂と自分の呼吸の合計4につき、コイン威力+1(最大3) [使用時]呼吸3/5を得る、呼吸回数が1/3増加 [攻撃後]現在行動可能な畳み掛けの最も低い黒獣へ畳み掛け1を付与して、尊命を命令。(1ターンにつき1回) -尊命が終了すると、「君主の道を拓こうぞ」を使用 -尊命が発動しないか、尊命終了前に連携中の人格が混乱・死亡した場合、代わりに「孑孑単身、舎生取園」を使用 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]対象の保有するマイナス効果2種につき攻撃レベル減少1を付与(最大3) [的中時]対象の保有している呪殺1種につき防御レベル減少1を付与(最大3) | ||||||||
| 特殊 | 君主の道を拓こうぞ | ×0 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 6~12 6~14 | 6 | +3 +4 | 2 | 人格レベル+3 | 1 | |
| [使用時]黒獣筆頭人格と連携したなら、基本威力+1,コイン威力+1 対象と自分の失った体力の合計1%につき、ダメージ量+1%(最大50%) [使用時]対象の破裂と自分の呼吸が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大3) [使用時]対象のマイナス効果2種につき、ダメージ量+10%(最大30%) [使用時]黒獣丸染1につき、ダメージ量+5/10% [攻撃後]尊命を発動した黒獣人格1につき黒獣丸染1を得る Ⅰ[的中時]破裂回数が1増加 Ⅱクリティカルダメージ量+50% [的中時]破裂2を付与 [的中時]次のターンに斬撃耐性弱化1を付与(1ターンにつき1回) [敵討伐時]味方の黒獣人格のうち、精神力が最も低い対象2名の精神力を10回復し、次のターンに攻撃威力増加1を付与 | ||||||||
| 孑孑単身、舎生取園 | ×0 | |||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 6~15 6~18 | 6 | +3 +4 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 自分の死中求活1につき、ダメージ量+10% 対象と自分の失った体力の合計1%につき、ダメージ量+1%(最大50%) [使用時]死中求活が3以上なら、このスキルの加重値+1 [使用時]対象の破裂と自分の呼吸の合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大3) [使用時]対象のマイナス効果2種につき、ダメージ量+10%(最大30%) [使用時]黒獣丸染1につき、ダメージ量+5/10% Ⅰ[的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 Ⅲ対象の保有するマイナス効果1つにつき与ダメージ量+10%(最大50%) [的中時]破裂1を付与 [的中時]次のターンに斬撃耐性弱化1を付与(1ターンにつき1回) [敵討伐時]次のターンに攻撃威力増加1/2を得る | ||||||||
| 守備スキル | 黒獣利爪 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 反撃-斬撃 | 5~12 6~13 | 5 6 | +7 | 1 | 人格レベル+0 | 1 | |
| [マッチ可能反撃] [戦闘開始時]味方の黒獣人格(最大共鳴数)名へ斬撃威力増加1を付与(1ターンにつき1回) [戦闘開始時]待機人員がいれば、現体力の比率が最も低い味方黒獣1名を指定 -このスキル使用時に指定した対象へ意に従い、斬り伏せます。を付与、ターン終了時に戦場退却を命令して、退却時に体力最大値の10%を回復させる(1ターンにつき1回) -この効果で退却した黒獣人格は、復帰する人格のうち黒獣ではない人格より復帰順が早く配置される [戦闘開始時]待機人員がいなければ、現体力の比率が最も低い味方の黒獣1名へ攻撃威力増加2を付与(1ターンにつき1回) Ⅰ破壊不能コイン | ||||||||
| 特殊 | 護衛 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 防御 | 2~10 | 2 | +8 | 1 | 人格レベル+0 | - | |
| マッチ可能ガード このスキルは該当スキルを使用するキャラクターの援護防御としてのみ扱われ、援護防御効果発動をチェックする他キャラクターの効果を発動させない。 [使用時]対象のマイナス効果が3種以上なら、マッチ威力+1 Ⅰ破壊不能コイン | ||||||||
| バトル | 黒獣君主 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| なし | 常時発動 | 自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令 -該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動) ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る 戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用) 黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%) ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| 汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。 | ||||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×5 | 保有 | 戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く) 今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回) 自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3% E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 尻尾は掴まれずに片付けてください。 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×6 | 保有 | 現体力の比率が最も低い人格の、敵への与ダメージ量+(対象の保有する呪殺の種類×3)%(最大15%) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | H社, | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 援護防御 | 最大値 : 3 味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動 守備スキルを装着した味方には発動しない ターン終了時に消滅 | - | |
| 汚血 | 最大値:5 ターン終了時、数値1につき体力最大値の20%だけ体力ダメージを受ける(このダメージで混乱しない) -ターン終了時に1増加 -死亡、退却時に除去される | - | |
| 畳み掛け | 鴻園の君主 ホンル人格と連携を実施した回数 最大値 : 2 ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る | + | |
| 尊命 | この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) 付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 スキル3を使用できる味方がいなければ、発動しない | - | |
| 黒獣丸染 | 最大値 : 11 連携を実施した黒獣によって鴻園の君主 ホンルが強化される 強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭 ファウスト : スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯 良秀 : 自分の速度が対象よりも高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯 ウーティス : 一方攻撃時、破裂回数が1増加 (1ターンにつき1回) ・黒獣巳 ロージャ : クリティカル的中時、破裂を1付与 (1ターンにつき3回) ・黒獣巳 グレゴール : 破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る (1ターンにつき1回) ※以下は本来、該当黒獣人格のパッシブに記載 ・黒獣午筆頭 イサン : 基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回) ・黒獣酉 シンクレア : スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣酉筆頭 ヒースクリフ:自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える ・黒獣未 ドンキホーテ:スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回) | + | |
| 死中求活 | 最大値 : 5 ターン開始時、下記の効果を適用 ・数値1につき、攻撃レベル増加1を得る (最大5) ・数値2につき、ダメージ量増加1を得る (最大2) ・数値3以上なら、攻撃威力増加1を得る | + | |
| 意に従い、斬り伏せます。 | この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル1で一方攻撃する。 付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 | - | |
| 全ての黒獣の主 | 最大値 : 11 数値1につき、毎ターン開始時に下記効果を得る ・1につき速度最大値が1増加 (最大5)、自分のスキルダメージ量+1% ・2につき速度最小値が1増加 (最大2)、防御レベル増加1を得る (最大5) ・3につき攻撃レベル増加1を得る (最大3) ・5以上ならダメージ量増加1を得て、全黒獣人格へ攻撃レベル増加1を付与 | + | |
| 護衛 | 特殊援護防御 最大値 : 1 鴻園の君主 ホンルが敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、鴻園の君主 ホンル人格の「護衛」スキルをコピーして使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して使用 この効果は援護防御とみなされ、援護防御数値を計算するときに合算される ターン終了時に消滅 | - | |
| 護衛態勢 | 最大値 : 2 被ダメージ量が(数値×10)%減少 ターン開始時、自分の呼吸だけバリアを得る(最大20) ターン終了時、呼吸威力3、呼吸回数1を得て、次のターンに自分の最左端スロットの挑発値が5増加 ターン終了時、1減少 | + |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2025/08/14開始の特定抽出「鴻園の君主」で実装されたホンルの星3人格。シーズン6区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 黒獣人格と同時に編成することにより真価を発揮する破裂呼吸人格。
味方を追加行動させる能力に長け、高い実質火力と資源集め効率を持つ。
- パッシブ〈黒獣君主〉は、大量の効果を持つ常時発動パッシブ。
- 味方人格が入れ替わることで大きなメリットを得られる。
待機解除された味方が精神回復+追加行動することで、立ち上がりに大きく貢献する。- さらに黒獣,ジア家の人格は精神回復量が増加し、戦闘開始時に使用するのがスキル3になる。
待機解除直後という特性上フルパワーでは使用できないものの、それでも火力の足しとして強力。
さらに、黒獣人格は全員スキル3から固有バフを獲得できるため、入れ替わりの隙をほぼ完全に潰すことができる。 - 回数制限はないため、複数人が待機解除された場合全員が追加行動を行う。
- さらに黒獣,ジア家の人格は精神回復量が増加し、戦闘開始時に使用するのがスキル3になる。
- 編成の中の黒獣人格の人数に応じて、ステージ開始時に永続的なバフ「全ての黒獣の主」を得る。
現在*14実装されている7人を全員編成した場合、「速度6-13,ダメージ量+17%,自分の攻撃レベル+2/防御レベル+3,全黒獣人格の攻撃レベル+1」となる。- 黒獣とのセット運用を前提とした人格でもあるため、以降の解説では黒獣を7人編成している場合をベースに解説する。
- 味方の黒獣人格が死亡時に精神力を回復し「死中求活」を得る。
- 後述の《孑孑単身、舎生取園》の強化にも使われるものの、黒獣との連携を得意とする性能上、狙って発動させるほどのものではない。
- 「黒獣丸染」に応じ、ダメージ量が増加する。
- 黒獣丸染自体すぐに溜まるバフではないため、実際の恩恵はさほど大きくない。
- 味方人格が入れ替わることで大きなメリットを得られる。
- スキル1《道を拓きたいものだ》は、呼吸回数の維持に優れる。
- 味方に守備威力増加を付与できる。黒獣人格は固有バフの獲得、および援護防御で守備スキルを使うため、役に立つ機会は多い。
- 呼吸回数3を獲得できるほか、破裂回数の収支が0となっている。
呼吸回数を維持して戦いたい場合、後述の反撃をあまり使用せずこちらを積極的に振る必要がある。 - コイン威力増加は+1だけだが、素の威力が4-12と高い。
- スキル2《汚血絶志竟成》は、高火力の4コインスキル。
- 3-15というマッチ威力は若干不安ながら、素でダメージ量57、最大でダメージ量96とかなり凶悪な火力を持つ。
暴食スキルを装着した味方全員に暴食ダメージ量増加を付与する効果もあり、実質的な火力はさらに高い。 - 威力増加条件もさほど重くなく、呼吸が溜まった状態で使用できれば弱点のマッチ威力も改善される。
- 一方、破裂回数の収支がマイナス3と劣悪で、呼吸回数も消耗しやすいのは弱点。
- 3-15というマッチ威力は若干不安ながら、素でダメージ量57、最大でダメージ量96とかなり凶悪な火力を持つ。
- スキル3《黒獣たちよ、応えろ》《君主の道を拓こうぞ》は、扱いがややこしいが強力なスキル。
- 味方の黒獣人格一人との連携を交えた3連続のコンボを無条件で行う。
「《黒獣たちよ、応えろ》→黒獣人格のスキル3→《君主の道を拓こうぞ》」という流れが基本で、
全体でのダメージ量は適当に使用しても合計威力200に達しうる。資源も3つ得られてお得。- 「尊命」を命令してスキル3を使用させるのは畳み掛けが最も低い黒獣のうち、編成順が最も若い人格。
2周目に入ることは少ないため基本的に編成順が尊命を命令する人格に直結するが、退却により順番がズレる場合もある。
戦闘中もどの人格がスキル3を使用するかを必ず確認し、その人格のスキル3を強く使えるタイミングで使用したい。 - 攻撃後に黒獣丸染を獲得し、連携した黒獣人格に応じた永続的な強化を得る。
黒獣丸染の効果はウーティスやグレゴールのものなどが特に強力だが、呼び出すスキル3自体は卯や午の方が火力を出しやすいため、状況に合わせて編成順を考えたい。
- 「尊命」を命令してスキル3を使用させるのは畳み掛けが最も低い黒獣のうち、編成順が最も若い人格。
- マッチ威力が10-22(最大25)と非常に高く、呼吸を5/3と多めに得られる点もポイント。
- 破裂回数の収支は自身の攻撃部分がマイナス2となっており、呼び出す黒獣にもよるが全体の収支は悪くなりやすい。
- 味方の黒獣人格一人との連携を交えた3連続のコンボを無条件で行う。
- 《孑孑単身、舎生取園》は、黒獣との連携ができない時のスキル。
- 尊命の効果でのスキル3追撃が発生しなかった場合*21、追撃が敵のマッチ可能守備にマッチ敗北した場合、追撃終了前に黒獣が混乱/死亡した場合*22に代わりに使用する。
死中求活が5になっていればダメージ量180×2枠程度は狙える*23強力なスキルなのだが、いかんせんその死中求活を溜めるのが難しく、
また死中求活が溜まっていないと火力が大きく落ちるため、実戦で活躍する機会は多くないと思われる。 - 基本的には先述の《君主の道を拓こうぞ》に派生する黒獣人格との連携を狙った方が強い。
- 《黒獣たちよ、答えろ》は反撃スキルを発動させないため、強力な反撃スキルを持つ敵*24に使用すると、《黒獣たちよ、答えろ》→黒獣S3→反撃により黒獣が混乱→《孑孑単身、舎生取園》という順で発動する。*25
- 尊命の効果でのスキル3追撃が発生しなかった場合*21、追撃が敵のマッチ可能守備にマッチ敗北した場合、追撃終了前に黒獣が混乱/死亡した場合*22に代わりに使用する。
- 守備スキル《黒獣利爪》は、様々な機能を持つマッチ可能反撃。
- 戦闘開始時に黒獣人格に斬撃威力増加をバラ撒く。付与できる人数が多く、またほとんどの黒獣は全スキルが斬撃のため相性が良い。
- さらにこのスキルを使用した場合、現体力の比率が最も低い黒獣人格がスキル1で追撃、さらにターン終了時に退却する。
この時、黒獣人格は復帰人員に配置される。控えから出撃する順番は 待機人員*26→復帰人員 のため注意。待機人員を黒獣人格のみにすればスムーズに交代できる。
退却により別の人格を呼び出せれば先述のパッシブを起動できるため、合計すると事実上3回行動できるという非常に強力なスキル。- スキル3と対象が異なりややこしいため混同しないよう注意。
なお、全員の体力が満タンの時など体力の比率が同率となっている場合、現体力の値が低い人格が優先。それも同じ場合は編成順。
- スキル3と対象が異なりややこしいため混同しないよう注意。
- 一方で弱点も多く、第一に最大威力13かつ攻撃レベル+0とマッチ威力が頼りない。
この人格は耐久力が低く、マッチ敗北時に精神力減少もするため、普段以上にマッチ敗北には気をつけたい。 - また呼吸を稼ぐことができず、破裂回数の収支も悪い*27。
黒獣人格の側にも入れ替わるたびに全てのバフがリセットされてしまう問題があり、強力だが万能ではない点は注意。
- パッシブ〈汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。〉は、暴食×5保有で発動。
- 自分が守備スキルを装着しておらず、かつ一方攻撃される際、黒獣人格に「護衛」を付与して自分を庇わせる。
付与人数は最大共鳴数に比例するが、黒獣編成であれば暴食共鳴3が狙いやすい。- ただし《護衛》はマッチ可能ガードとしては貧弱極まりない性能のため、必要以上に《護衛》で攻撃を受け止めるのは禁物。
- 体力が0になるダメージを受けても1ターンだけ耐える食いしばり能力を持つ。
ただしターン終了時に*28汚血を1得るため、次のターンの終了時には死亡してしまう。 - 《汚血泣涙-終》の自滅効果を戦闘中1回のみ無効化し、体力を回復する能力を持つ。
さらに汚血の値に応じてダメージ量が増加する能力も持ち、《汚血泣涙-終》の火力を高めるのに一役買う。
《汚血泣涙》で暴食を大量に消費するため発動条件の資源には注意。
- 自分が守備スキルを装着しておらず、かつ一方攻撃される際、黒獣人格に「護衛」を付与して自分を庇わせる。
- サポートパッシブ〈尻尾は掴まれずに片付けてください。〉は、暴食×6保有で発動。
- 対象の保有する呪殺の種類に応じてダメージ量が増加するが、明らかに条件に対して効果がしょっぱい。
最大で15%まで増加するが、現在味方が扱える呪殺は「迅速」「毒」「破」の3種類。
- 対象の保有する呪殺の種類に応じてダメージ量が増加するが、明らかに条件に対して効果がしょっぱい。
- 黒獣人格と合わせ、破裂編成で運用するのに適した高火力のアタッカー。
通常戦闘では攻撃スキルを多用しつつ適宜スキル1を反撃に変化させることで火力を出していきたい。
集中戦闘では破裂回数、呼吸回数の維持がネック。性能を100%引き出すには知識と慣れが必要で、
適宜E.G.Oによる補助を組み合わせるのも有効。
- 1ターン目に反撃を使用した際に退却する人格は体力最大値によって変わるが、ファウスト以外の卯と巳の計4人は体力がほぼ同じ*29なため、
帰らせたい、もしくはスキル1の資源を確実に集めたい人格がいる場合はレベルの調整によるコントロールも可能。
- 鏡ダンジョンでは所持スキルを全てスキル3にしてしまうと破裂人格として扱われなくなるため注意。
また、後述するがスキル3は単コインの通常スキルの為しっかり《錆びた記念通貨》の効果条件を満たしている。
同期段階による変化
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| 黒獣人格 | S3や特殊反撃、パッシブスキルなど、様々な面において黒獣の存在が必須。最低でも一人は入れておこう。黒獣フルパーティに入れて使う場合、憤怒が黒獣シンクレアくらいしか賄えず、供給量も少ないため、黒獣良秀の軽蔑、畏敬を使うなどして資源を補いたい。*34 | |
| ホンル | 《汚血泣涙》 | バトルパッシブにより戦闘中1度だけ終による死亡コストを無視出来る上、体力の回復に加えてその後の戦闘中毎ターンダメージ量増加1を得られる。 |
| ホンル | 《投げ縄》 | 破裂威力を大量に付与できる。スキル2の代わりに使おう。 |
| ホンル | 《低いなきごえ》 | 本人格は振動キーワードを保持していないが、資源面で振動において余りがちな怠惰以外の全ての資源を供給できる。 |
| イサン | LCEE.G.O/提灯 | 序盤で退場させることで編成に足りない資源を増やし、後続を呼び出せる。 |
| E.G.O.ギフト | |
|---|---|
| ギフト名 | 説明 |
| 《錆びた記念通貨》 | 《黒獣たちよ、応えろ》が単コイン、かつ3連続攻撃のうち最初の攻撃で敵を倒してさえいなければ発動するため好相性。 効果が発動した際の挙動としては通常の3連撃→2度目の《黒獣たちよ、応えろ》→《孑孑単身、舎生取園》となる*35。 |
小ネタ
- 《君主の道を拓こうぞ》の二コイン目のヒットストップがモノクロになる演出は黒獣丸染が3以上で発生する。
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: シーズン6 所属/H社 特性/H社 破裂 呼吸 特殊/人格/攻撃加重値+ 特殊/人格/精神力増減条件 回復/他体力 回復/自精神 回復/他精神

