人格/ファウスト/マルチクラック事務所代表

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


この計画には多数の欠陥が存在しますが、ファウストがこの穴だらけの計画を完全無欠にして差し上げましょう。

計画よりも早く依頼を完遂できましたね。私とファウストの優れた能力のおかげですが、皆さんの努力も悪くありませんでした。

目次

基本情報

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マルチクラック事務所 代表
ファウスト
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シーズンS4
000
所属*1マルチクラック事務所
体力*268~191
防御レベル人格レベル-1
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(118/67/33)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃耐性
[×0.5]
スキル140Y-3稼働×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
色欲
色欲
斬撃
斬撃
2~10
3~11
2
3
+42人格レベル+11
[使用時]充電回数を5消耗し、コイン威力+1/2
Ⅱ[的中時]自分の充電回数が2/3増加
スキル2充電逆流×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
4~13
4~16
4+3
+4
3人格レベル+41
[使用時]充電回数が5以上10未満なら、体力最大値の2×(10-現在の充電回数)%だけ体力を消耗して充電回数が10へと増加
[使用時]充電回数を10消費してコイン威力+1/2
Ⅲこのスキルが含まれる共鳴が3以上なら保有している充電回数を全て消耗して、このスキルで消耗した充電回数1につきダメージ量+(充電+3/+4)%(最大60/120/180%)
スキル340Y-3充電×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
4~164+34人格レベル+31
充電が2以上なら、コイン威力+2/充電1につきコイン威力+1(最大4)
Ⅰ[的中時](充電+4/5)だけ、自分の充電回数が増加(最大7/8)
Ⅱ[的中時](充電+4/5)だけ、自分の充電回数が増加(最大7/8)
充電が3以上なら、充電1につきダメージ量+4/8%(最大20/40%)
 [的中時]次のターンに嫉妬脆弱1を付与
 - 充電が2以上なら、追加で1付与
守備スキル充電
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
同期Ⅳで取得
防御
防御
10~14
12~18
10
12
+4
+6
1人格レベル+0-
[使用時]自分の充電回数が2/4増加(1ターンにつき2回)
バトル電流解体
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3保有戦闘中に累計で自分の充電回数10を消耗する度、充電1を得る
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
- 対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)
敵を倒すと自分と充電回数が最も少ない味方1/2名が(2+充電)だけ充電回数が増加(最大3/5,充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート解体補助電流
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×5保有充電回数が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき1回、充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード機械融和生命体,フィクサー,マルチクラック事務所
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/8/8開始の特定抽出「ワープ特急殺人事件」で実装されたファウストの星3人格。
    イベント区分のため自販機及びファウストの特定抽出からのみ排出される。
  • 充電回数を消費するごとに充電威力が増加し、それによって強化される充電打撃アタッカー。その性質上、長期戦で本領を発揮する。
    火力が非常に高いのが特徴で、充電人格としては珍しかった打撃アタッカーとして強力。
    • 耐久力は全人格でも最低クラス。守備スキルも防御なので、不意の被弾やマッチミスには注意。

  • この人格を語る上でまず始めに確認しておきたいのは、バトルパッシブの〈電流解体〉
    嫉妬保有3で発動し、大きく分けて3つの効果を持つ。
    • 一つは充電回数を10消耗するごとに充電威力を1得る効果。充電威力は各種スキルの性能に大きく関わるため常に意識したい。
      他人格同様、充電回数の消耗量はパッシブ発動前に消耗したぶんもカウントされる。
      主な充電威力の恩恵
      2・パッシブのダメージ増加が有効化。
      ・スキル3の嫉妬脆弱が強化。
      3・パッシブの充電回数獲得が最大に。充電回数5というラインは何かと重要でもある。
      ・スキル3の充電獲得量が最大に。また、4コイン目のダメージ増加が起動する。
      4・スキル3のコイン威力が最大に。
      5・パッシブのダメージ増加が最大に。
      • 充電威力3まで(≒充電回数20消費)までをいかにスムーズに進められるのが大切になるといえる。
      • 充電威力を6以上溜める意味は薄いが、スキル2のダメージ増加効果は強化される。
      • 充電回数を消費して一度0にしてからパッシブを起動させると、得られたはずの充電威力を失う場合がある*4
        充電回数を大量に消費するスキル2が絡むと割とよくあるので注意。
        一時的な対策として、嫉妬資源を使うE.G.Oを作成する事でパッシブの発動を止め、充電威力の獲得を先送りにする事ができる。
      • なお、「充電回数を0になるまで消費すると同時に充電威力獲得」であれば先に充電威力が2になる。
    • 一つは充電威力に応じてダメージ量が増加していく効果。自身の充電威力以外の条件が何もなく、シンプルながら強力。
      特に体力が50%未満の敵に対する効果は強烈で、最大で+40%ものボーナスが全ての攻撃に乗る
    • 最後に、敵討伐時に充電回数を獲得&味方に付与する効果。
      この人格は充電回数の獲得量に対して消費量が多すぎるため、先述のダメージ増加効果も活かして可能な限り発動させたい。
      自身の充電事情抜きでも単純に強力な効果で、味方の充電人格の動きが目に見えて良くなる。
      • 最大で充電回数を5得られる点が重要で、スロットが複数ある戦闘では
        「スキル2で充電を全消費→パッシブで5獲得→再びスキルを強化」といった動きも1ターン中に可能。
    • 重要なパッシブのため早い段階で発動させたいが、充電人格は意外に嫉妬持ちばかりでもなく、
      おまけに「初手では使いたくない嫉妬スキル」も多いため、ストーリーなどでは資源構成をある程度考えておいた方が良い。

  • スキル1《40Y-3稼働》充電を消費して高威力を発揮する2コインスキル。
    • 充電回数を5消費することでコイン威力を+2し15という高い威力を発揮するが、
      充電回数の獲得量が3と少ないため強化を発動すると充電の収支がマイナスになってしまう。
      充電回数をスキル2のために取っておきたい場合は使用を避けることも視野に入れよう。
  • スキル2《充電逆流》は高火力の3コインスキル。
    • 充電回数を10消費し、一気にコイン威力を+2する。
      単純に強力なだけでなく、パッシブ発動にも不可欠なスキル。
      • また、使用時に充電回数が5以上10未満だった場合、不足分の充電回数を体力と引き換えに得る。
        使用感は《次・魔・空・切》に近いが、一度充電回数を獲得してから消費するのがキモ。
        この人格にとっては貴重な充電回数の獲得手段であるため、積極的に狙いたい効果。
      • 体力消費→コイン威力強化の流れは勝率予想には反映されない。そのため、均衡以下のマッチでも実際は有利なマッチとなる場合がある。
    • 嫉妬共鳴数が3以上なら*5、3コイン目での攻撃時に充電回数を全消費しつつダメージを増加させる。
      ダメージ量は「このスキルで消費した充電回数」に比例して増加するため、使用時効果とのコンボが強力。
      例えば充電威力2,回数5の状態から使用すれば充電威力3,消費数10で発動し、それだけで3コイン目のダメージ量が70%増加する。
      もちろん余っている充電回数があればダメージはさらに加速する。
  • スキル3《40Y-3充電》はいつ使っても強力な4コインスキル。
    • 充電威力1につきコイン威力が1増加する。
      充電さえ持っていれば威力1は保証されるため、4-20という高い威力を非常にゆるい条件で発揮できる。
      最大威力は4-32にもなり、かの《次・魔・空・切》を超える威力。
      • 一方で、このスキルはまさに(1ターン目など)充電を持っていないタイミングで使用したいスキルである点には注意が必要。
        幸い攻撃時は2コイン目から効果が発動するが、マッチは元々の威力で勝負しなければならない。
    • さらに、充電回数を大量に得ることができる
      最低でも11は得られるため、《充電逆流》を1回は強化できる。戦術の起点となる重要なスキル。
      • 1,2コイン目を破壊されると充電回数の獲得ができなくなるため、序盤に使用する際は注意。
    • 4コイン目は条件つきでダメージを増加させつつ、次ターンに嫉妬脆弱を付与する。
      次のターン嫉妬共鳴を発動させつつ《充電逆流》を使用し、総攻撃をかける流れが理想的。
  • 防御スキル《充電》充電回数を得られる。
    • この人格の耐久力を考えると積極的に使用したくはないが、スキル1よりも充電回数の獲得量が多い
      未強化のスキル1はマッチ負けで充電を得られないリスクがある事、
      パッシブ起動に必要な嫉妬を供給できることを踏まえると、序盤のセットアップとしての重要性は意外に高い。
      頭の片隅に置いておくぐらいはしても良いだろう。
  • サポートパッシブ〈解体補助電流〉は味方の充電獲得を助ける。
    • 効果はW社良秀のそれに近いが、対象となる条件が異なるほか、充電を獲得/消耗しない人格は対象から外れるように改良されている。
    • 同じ充電補助として自身のW社人格のサポートパッシブも強力なため、対象の違いを見て使い分けたい。

  • 充電の消費を通じて徐々に強化されていく打撃アタッカーで、長期戦にめっぽう強い。
    今までの充電人格とは異なり、充電バランスが完全に【供給<消費】となっているので、どう動かしても基本的には充電回数不足に陥る。
    少しでも上手く充電を使えるよう、管理人の腕が問われる。
    • ただでさえスロースターター気味なので、スロットが1つだとかなり動きづらい。
      通常戦闘では1,2番目に編成したり、集中戦闘ではあえて人数を絞るなどしてサポートするのも手。そうするだけのパワーがこの人格にはある。
    • 充電回数の消費先はいくらでもあるため、外部から充電回数を供給できると目に見えて強くなる。
      今まで人格同士のシナジーが弱いと言われてきた充電キーワードを一つの編成とする流れの先駆けとなるか。
 

同期段階による変化

第2段階

  • パッシブが解放されるも、スキル3がないため充電性能が劣悪。
    スキル2の元々の威力も大きく落ちるため、かなり微妙。

第3段階

  • スキル3の解放により、最低限は戦えるようになる。
    サポートパッシブは特別強いということもない。

第4段階

  • 全スキルに威力に関わる強化が加わり、スキルやパッシブの充電性能も向上と実に様々な面で強化されるため、
    フルパワーで運用するのであれば、是非同期Ⅳしたい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0210
マルチクラック
事務所代表
ファウスト3-756.59.5815*7
3(+4)*2
22*8
4(+4)*3
32*9
4(+3)*4
防御5518
12(+6)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト《電信柱》充電回数を得る効果と、充電の消費を抑えダメージ量を大幅に増加させるパッシブを持つ。
パッシブにより充電回数の消費量のカウントも減少するのは玉に瑕だが、スキル3で得た充電回数を1度スキル2に使った後は大抵次にスキル2を強化するための充電に困るため、そのタイミングで充電回数の獲得を兼ねて使用するのが丁度良い。
ヒースクリフマルチクラック
事務所フィクサー
充電回数が不足しやすい人格同士のため、〈電流解体〉と「光電」の効果で互いに充電回数を供給してあげる戦法が有効。
両者とも充電回数の値が低くなりやすく、お互いの能力の恩恵を受けやすい点でも好相性。
お互いが必要とする嫉妬属性を持っている点も◎。
 

小ネタ


  • 充電威力が3以上になると武器が赤く放電する。
  • この人格実装前のファウストの声のトーンが意図せず低くなってしまっていたとの事で、この人格は声のトーンがやや高めで収録されている。
 

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: シーズン4 所属/マルチクラック事務所 充電 脆弱/嫉妬 特性/機械融和生命体 特性/フィクサー 特性/マルチクラック事務所


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 充電威力は1が最低値なので、充電回数を持った状態でパッシブで充電威力を得ると1度目で充電威力が2になる。
しかし、充電回数を持っていない状態で充電威力を得てしまうと、充電威力が1にしかならない。

*5 見慣れない書き方がされているが「嫉妬共鳴数3以上」と同義
*6 注釈で条件記載
*7 11→15:充電回数を5消耗し、コイン威力+2
*8 16→22:充電回数を10消耗してコイン威力+2
*9 16→32:充電1につきコイン威力+1(最大4)
*10 ワープ特急殺人事件