変更点1:考察/軌跡に追加能力の項を追加
変更点2:考察/軌跡のヒット数の文字色を暗緑色に変更、効果分類を追加
変更点3:考察/軌跡に概要の折り畳みを追加
変更点4:考察/星魂に概要の折り畳みを追加
コメント:
・ヒット数の文字色が黒のままだと効果分類との区切りがあいまいになるので暗緑色にしたがカラフルになりすぎかも。
・概要の折り畳みを追加すると不格好になる。いいレイアウトがあったら提案してほしい…。あと編集負荷が増える。
一行の効果のために概要を折り畳みにする必要はないと感じるが、折り畳まないと統一感がなくなりさらに不格好になる。
・概要は見出し文字にtooltipで追加する案もあるが、いちいちカーソルを合わせないと見えないのは面倒そう。
基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | ブラックスワン |
CV | 生天目仁美 |
所属 | ガーデン・オブ・リコレクション |
陣営 | |
戦闘属性 | 風 |
運命 | 虚無 |
キャラクター紹介 |
「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパーで、気だるげで謎めいた雰囲気の占い師。他人の「記憶」を辛抱強く耳を傾け、その運命をすべて掌握している。 |
ストーリー |
「ガーデン・オブ・リコレクション」のメモキーパー。謎めいた雰囲気の優雅な占い師。常に優しい微笑みを浮かべ、相手の言葉に辛抱強く耳を傾けることでその人の「記憶」に入り込み、全ての情報を把握する。唯一無二の記憶を集めることに夢中になっているが、その真意は見通せない。 |
公式動画
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 147 | 288 | 347 | 421 | 480 | 554 | 613 | 687 | 746 | 820 | 879 | 953 | 1,012 | 1,086 |
基礎攻撃力 | 89 | 175 | 210 | 255 | 291 | 336 | 372 | 417 | 453 | 498 | 534 | 578 | 614 | 659 |
基礎防御力 | 66 | 128 | 155 | 188 | 214 | 247 | 273 | 306 | 333 | 366 | 392 | 425 | 452 | 485 |
基礎速度 | 102 |
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 | |
---|---|---|
洞察、緘黙の黎明 | [単体攻撃] 指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力X%分の風属性ダメージを与え、 Y%の基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。 風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、 それぞれY%の基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 基礎確率(Y%) |
Lv.1 | 30% | 50% |
Lv.2 | 36% | 53% |
Lv.3 | 42% | 56% |
Lv.4 | 48% | 59% |
Lv.5 | 54% | 62% |
Lv.6 | 60% | 65% |
Lv.7 | 66% | 68% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 | |
---|---|---|
失墜、偽神の黄昏 | [拡散攻撃] 指定した敵単体および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力X%分の風属性ダメージを与え、 100%の基礎確率でターゲットおよび隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。 さらに、100%の基礎確率でターゲットおよび隣接する敵の防御力-Y%、3ターン継続。 | |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | 防御力ダウン(Y%) |
Lv.1 | 45% | 14.8% |
Lv.2 | 49% | 15.4% |
Lv.3 | 54% | 16.0% |
Lv.4 | 58% | 16.6% |
Lv.5 | 63% | 17.2% |
Lv.6 | 67% | 17.8% |
Lv.7 | 73% | 18.5% |
Lv.8 | 78% | 19.3% |
Lv.9 | 84% | 20.0% |
Lv.10 | 90% | 20.8% |
Lv.11 | 94% | 21.4% |
Lv.12 | 99% | 22.0% |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
彼方の抱擁に酔いしれて | [全体攻撃] 敵全体に「開示」状態を付与する、2ターン継続。「開示」状態の敵は自身のターンの被ダメージ+X%。 また同時に「アルカナ」状態にある場合、風化、裂創、燃焼、感電をすべて付与されていると見なされ、 「アルカナ」がターン開始時にダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。 「アルカナ」の層数をリセットしない効果は、「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。 再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。 敵全体にブラックスワンの攻撃力Y%分の風属性ダメージを与える。 | ||
軌跡Lv | 被ダメージアップ(X%) | ダメージ倍率(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 15% | 72% | 120 |
Lv.2 | 16% | 76% | |
Lv.3 | 17% | 81% | |
Lv.4 | 18% | 86% | |
Lv.5 | 19% | 91% | |
Lv.6 | 20% | 96% | |
Lv.7 | 21% | 102% | |
Lv.8 | 22% | 108% | |
Lv.9 | 23% | 114% | |
Lv.10 | 25% | 120% | |
Lv.11 | 26% | 124% | |
Lv.12 | 27% | 129% |
天賦
天賦 | 概要 | |||
---|---|---|---|---|
果てなき運命の機織り | [妨害] 敵のターンが回ってきた時に、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに、X%の基礎確率で「アルカナ」を1層付与される。 「アルカナ」状態の敵はターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力Y%分の風属性持続ダメージを受ける、「アルカナ」1層につき、ダメージ倍率+Z%。 持続ダメージを発生した後、「アルカナ」は1層にリセットされる。「アルカナ」は最大で50層累積できる。 敵のターンが回り、「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、ブラックスワンはその敵にある「アルカナ」層数に応じて追加効果を発動する: 3層以上:隣接する敵にブラックスワンの攻撃力V%分の風属性持続ダメージを与え、X%の基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。 7層以上:今回発生した持続ダメージは、敵および隣接する敵の防御力を20%無視する。 | |||
軌跡Lv | 基礎確率(X%) | ダメージ倍率(Y%) | ダメージ倍率アップ(Z%/1層) | 隣接ダメージ倍率(V%) |
Lv.1 | 50% | 96% | 4.8% | 72% |
Lv.2 | 51% | 111% | 5.5% | 83% |
Lv.3 | 53% | 127% | 6.3% | 93% |
Lv.4 | 54% | 143% | 7.1% | 107% |
Lv.5 | 56% | 159% | 7.9% | 119% |
Lv.6 | 57% | 175% | 8.7% | 131% |
Lv.7 | 59% | 189% | 9.4% | 142% |
Lv.8 | 61% | 204% | 10.2% | 153% |
Lv.9 | 63% | 222% | 11.1% | 166% |
Lv.10 | 65% | 240% | 12.0% | 180% |
Lv.11 | 66% | 252% | 12.6% | 189% |
Lv.12 | 68% | 264% | 13.2% | 198% |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
真相を取り、表象を捨てる | [強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、150%の基礎確率で敵それぞれに「アルカナ」を1層付与する。 また「アルカナ」の付与が成功した敵に、さらに「アルカナ」を1層付与する。 その敵への「アルカナ」の付与は、失敗するまで繰り返される。 付与が成功するたび、次に「アルカナ」を付与する基礎確率が前回の50%になる(敵それぞれで分けて計算される)。 |
追加能力
昇格2 | 蠢く内臓 風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵単体に戦闘スキルを発動した後、 それぞれ65%の基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。 |
---|---|
昇格4 | チャリスの底の顛末 戦闘に入る時、65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。 敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。 1回の攻撃で最大3層付与される。 |
昇格6 | ロウソクの影が示す予兆 自身の与ダメージが、効果命中の60%分アップする。最大で与ダメージ+72%。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
ダメージ強化・風 | - | 3.2% | - | - | 4.8% | - | 6.4% | - | 風属性ダメージ+14.4% |
効果命中強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 効果命中+10.0% |
星魂
星魂1 | 知恵の七柱 ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵に対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ25%ダウンする。 |
---|---|
星魂2 | 子羊よ、私のために泣くなかれ 「アルカナ」状態の敵が倒された時、100%の基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を6層付与する。 |
星魂3 | 下界は上界に倣う 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂4 | 涙もまた贈り物 「開示」状態の敵の効果抵抗-10%。 「開示」状態の敵のターンが回ってきた時、または倒された時、ブラックスワンのEPを8回復する。 EP回復効果は「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。 再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。 |
星魂5 | 渡り鳥の道 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂6 | 神は善、苦役者は未だ知らず ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。 ブラックスワンが敵に「アルカナ」を付与する時、50%の固定確率でその回に付与する「アルカナ」の層数+1層。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
天人の残穢 | 裂界造物 | 歳陽 | 星を蝕む古の悪 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ボイス
考察
総評
敵にデバフをかけ火力サポートをしつつ、自身もアルカナでダメージを稼ぐ持続ダメージアタッカー
特徴
- 特殊な持続ダメージ
ブラックスワンが付与する「アルカナ」は専用の持続ダメージ。永続付与という特徴があり、層数を溜めれば非常に火力が高くなる。
- 効果命中を火力に変換可能
持続ダメージの付与には効果命中で確率を上げる必要がある。
これまでのキャラは効果命中を盛りすぎると火力が低下してしまう恐れがあったが、ブラックスワンは追加能力のおかげで無駄がない。
- 取り回しの良い防御ダウンデバフ
持続ダメージだけのキャラでも無く、防御ダウンによって味方の支援も兼ね備える。
特にブラックスワンは初となる「戦闘スキルで防御ダウンを付与できるキャラ」であり、必殺技でしか付与できないペラなどと違って取り回しが良く、その上拡散攻撃ということで対複数相手でも強力。
また防御ダウンはVer2.0現在の持続ダメージ系キャラの遺物装備候補筆頭である囚人セットの防御無視効果とも相性が良く、二重のシナジーを発揮できる。
- SP供給も可能
戦闘スキルの防御ダウンは3ターン持続と効果が長く、自身の肝となる「アルカナ」は戦闘スキルよりも通常攻撃の方が付与効率が良い。
その為防御ダウンが切れない程度に戦闘スキルを撃つ以外は通常攻撃を撃つことに抵抗が無く、サブアタッカー適正が非常に高い。
ただし一般的なアタッカーとAIが同じなのか、オートで回すと戦闘スキルを連打しがち。
注意点
- あくまでも本領はデバッファー
持続ダメージ持ちということで一見アタッカーのように見えるが、性能の一部をデバフに割り振っており、起爆を持たない持続ダメージキャラということで火力の出も遅め。その持続ダメージもブラックスワン単独では溜まりが遅く、戦闘スキルもダメージを出すためのものとは言い難い。
総じて、他キャラを加味しないブラックスワン単独でのアタッカー性能は低い。
あくまでブラックスワンは「多少のアタッカー性能もあるデバッファー」であることは覚えておくこと。
- アタッカーとして使うならカフカへの依存度が高い
「アルカナ」の層数を溜めるには簡潔に言えば「ブラックスワンが攻撃する」か「持続ダメージを発生させる」の2種類。
後者で「アルカナ」の層数を稼げる仕様上、Ver2.0現在では高頻度に持続ダメージを起爆できるカフカの有無でブラックスワンの火力が明確に変わってくる。
星4の持続ダメージアタッカーと組んでもそれなり程度にはアタッカーとしての役目も果たせるが、カフカと組ませればアタッカー性能とデバッファー性能を高次元に兼ね備えたどこにでも連れて行ける優れたキャラに化けるので、できれば揃えておきたい。
運用
- 持続ダメージ型
基本的にはこの型。アルカナによる持続ダメージをメインソースとする形。
スキルに3ターン防御ダウン効果があるため、3ターンに1度スキルを撃ちたい。そのほかのターンは通常攻撃でもよく、SP供給役になれる。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- 虚無
カフカとの相性も抜群なので、基本はこれでいい。
軌跡
「運命は、選択ではない」
洞察、緘黙の黎明 (通常攻撃)
「ちゃんと、受け取ってね」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
[単体攻撃] 軌跡Lv.6 指定した敵単体にブラックスワンの攻撃力60%分の風属性ダメージを与え、 65%の基礎確率で「アルカナ」を1層付与する。 風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵に攻撃を行った後、 それぞれ65%の基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。 |
小ダメージを与え、アルカナを確率で付与する。
さらに、風化、裂創、燃焼、感電状態であれば、それぞれアルカナを確率で付与する機会が生まれる。
持続ダメージ状態が複数あれば、一気にアルカナの層数を増やせる可能性があるため、スキルとの使い分けが鍵になる。
必殺技の効果により、風化、裂創、燃焼、感電のすべてが付与された状態とみなされるため、通常攻撃により一度に5層追加されることもある。
ちなみに、アルカナは風化状態とみなされるため、アルカナのみの状態でも、2回付与のチャンスがある。
失墜、偽神の黄昏 (戦闘スキル)
「凶兆よ、再び」
靭性削り値:2(単体),1(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1 効果分類:防御力ダウン(デバフ)*1
[拡散攻撃] 軌跡Lv.10 指定した敵単体および隣接する敵にブラックスワンの攻撃力90%分の風属性ダメージを与え、 100%の基礎確率でターゲットおよび隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。 さらに、100%の基礎確率でターゲットおよび隣接する敵の防御力-20.8%、3ターン継続。 |
ターゲットとその左右の敵にダメージを与え、アルカナを付与すると同時に、3ターンの防御力ダウンのデバフ効果を与える。
アルカナの付与確率こそ通常攻撃より高いが、通常攻撃と異なり、他の持続ダメージデバフが付いていても、追加のアルカナの付与を与える効果はない。
ただし、昇格2の効果により、通常攻撃と同じような、追加のアルカナを付与する効果が敵単体に使用した場合に限り追加される。
そのため、主に防御力ダウンの効果を狙っての使用がメインとなる。
彼方の抱擁に酔いしれて (必殺技)
「記憶は移ろいゆく泡」
「音のない水底で…終わりなき深淵を迎えなさい」
靭性削り値:2 消費EP:120 EP回復量:5 ヒット数:1 効果分類:開示(デバフ)
靭性削り値:x 消費EP:xxx EP回復量:5 ヒット数:x 効果分類:
[全体攻撃] 軌跡Lv.10 敵全体に「開示」状態を付与する、2ターン継続。「開示」状態の敵は自身のターンの被ダメージ+25%。 また同時に「アルカナ」状態にある場合、風化、裂創、燃焼、感電をすべて付与されていると見なされ、 「アルカナ」がターン開始時にダメージを発生した後、層数がリセットされなくなる。 「アルカナ」の層数をリセットしない効果は、「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。 再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。 敵全体にブラックスワンの攻撃力120%分の風属性ダメージを与える。 |
開示の状態異常を付与後、敵全体へ風ダメージ。ダメージはオマケで本命は開示。
開示の効果は以下の三つ。
- 敵ターン時の被ダメージアップ。
- アルカナが風化、裂傷、燃焼、感電状態であるとみなされる。
これにより通常攻撃と単体相手のスキルによって付与されるアルカナのチャンスが増える。
また桂乃芬の必殺技の様な「付与された燃焼状態が本来のダメージY%分のダメージを発生する。」といった効果にも反応してダメージを発生させるようになる。
ただし、アルカナ自体が他持続ダメージデバフの扱いを持つだけで実際にそれらが付与される訳では無い為、囚人4セット効果やおやすみなさいと寝顔の様な「(持続)デバフの数を参照する効果」の嵩増しにはならない。 - アルカナの持続ダメージ時に、1回だけアルカナが減らなくなる。
これらの効果により、アルカナのスタック数を増やしやすくなり、持続ダメージがさらに上昇する。
カウンター攻撃であるクラーラの攻撃に、敵ターン被ダメージアップが乗るかどうかは要検証。
果てなき運命の機織り (天賦)
効果分類:アルカナ(「解除不可」持続ダメージ系デバフ、最大50層)
[妨害] 軌跡Lv.10 敵のターンが回ってきた時に、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」を1層付与される。 「アルカナ」状態の敵はターンが回ってくるたびにブラックスワンの攻撃力240%分の風属性持続ダメージを受ける、「アルカナ」1層につき、ダメージ倍率+12.0%。 持続ダメージを発生した後、「アルカナ」は1層にリセットされる。「アルカナ」は最大で50層累積できる。 敵のターンが回り、「アルカナ」がダメージを発生した時にのみ、ブラックスワンはその敵にある「アルカナ」層数に応じて追加効果を発動する: 3層以上:隣接する敵にブラックスワンの攻撃力180%分の風属性持続ダメージを与え、65%の基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を1層付与する。 7層以上:今回発生した持続ダメージは、敵および隣接する敵の防御力を20%無視する。 |
アルカナに関する能力。複数の効果があるが、主な効果は以下の通り。
- まずアルカナ状態の敵は風化状態にあるとみなされる。一方でアルカナ付与時には風化抵抗が無視される。
- アルカナは層数に応じてダメージ倍率が上がる。
- アルカナは以下の行動により層数が増える。
- 対象の敵のターン時、持続ダメージを1回受ける度に+1層。
- ブラックスワンの通常攻撃or戦闘スキル。
- 味方が持続ダメージを誘発させる。(持続ダメージを1回与える度に+1層、最大3層まで)
- 敵のターン時に、その敵に付与されたアルカナがダメージを発生させた場合、
- 3層以上なら左右の敵にも持続ダメージを与えてアルカナ+1層。
- 7層以上ならターゲットと左右の敵に与えるアルカナが防御力の20%を無視する。
- ダメージを発生させた後、その敵のアルカナの層数を1層にリセットさせる。
7層以上での防御無視はかなり強力。ブラックスワン1人ではアルカナの層数付与に限界があるため、カフカなどの持続ダメージを誘発させる能力を持ったキャラと組み合わせて7層以上を狙いたい。
真相を取り、表象を捨てる (秘技)
「願いましょう」
[強化] 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、150%の基礎確率で敵それぞれに「アルカナ」を1層付与する。 また「アルカナ」の付与が成功した敵に、さらに「アルカナ」を1層付与する。 その敵への「アルカナ」の付与は、失敗するまで繰り返される。 付与が成功するたび、次に「アルカナ」を付与する基礎確率が前回の50%になる(敵それぞれで分けて計算される)。 |
次の戦闘開始時に、敵それぞれに150%の基礎確率でアルカナを1層付与する。
付与に成功した場合、基礎確率が前回の50%になって、もう一度付与の判定を行う、これを失敗するまで繰り返す。
つまり、150%、75%、37.5%、18.75%、9.375%……と徐々に確率が下がっていくことになる。
蠢く内臓 (追加能力1)
風化、裂創、燃焼、または感電状態の敵単体に戦闘スキルを発動した後、 それぞれ65%の基礎確率でさらに「アルカナ」を1層付与する。 |
ここに解説
チャリスの底の顛末 (追加能力2)
戦闘に入る時、65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。 敵が味方単体の攻撃中に持続ダメージを1回受けるたびに、65%の基礎確率で「アルカナ」が1層付与される。 1回の攻撃で最大3層付与される。 |
ここに解説
ロウソクの影が示す予兆 (追加能力3)
自身の与ダメージが、効果命中の60%分アップする。最大で与ダメージ+72%。 |
ここに解説
星魂
- 星魂1:知恵の七柱
ブラックスワンが戦闘可能状態の時、風化、裂創、燃焼、感電状態の敵に対応する風、物理、炎、雷属性の耐性がそれぞれ25%ダウンする。
条件が緩い割に下がり幅が大きく非常に強力。
必殺で開示を入れるとアルカナさえ入っていれば4種の抵抗を下げることができるので持続ダメージデバフがなくてもアルジェンティや黄泉といった強力なアタッカーの火力サポートができる。
ブラックスワン無凸餅Ⅰとブラックスワン一凸獲物Ⅴだと一凸のほうが優勢(カフカがいる前提。ハイキャリで使う場合は餅が優勢となる)
- 星魂2:子羊よ、私のために泣くなかれ
「アルカナ」状態の敵が倒された時、100%の基礎確率で隣接する敵に「アルカナ」を6層付与する。
雑魚殲滅時もだが、ボスが呼び出す雑魚敵を倒すことで
一気にボスのアルカナを増やすことができ火力の大幅強化に繋がる。
ここを目指すのは戦力強化として非常に良いと思われる。
- 星魂4:涙もまた贈り物
「開示」状態の敵の効果抵抗-10%。
「開示」状態の敵のターンが回ってきた時、または倒された時、ブラックスワンのEPを8回復する。
EP回復効果は「開示」状態の継続時間内に1回まで発動できる。
再度「開示」状態を付与すると、発動可能回数がリセットされる。
- 開示時の抵効果抵抗を10%下げることでカフカの遊糸など少し命中不安の残るデバフの安定感を増すことができる。
- EP回復する機会を増やすことで必殺の回転率を上げる事ができる。
- 星魂6:神は善、苦役者は未だ知らず
ブラックスワン以外の味方が敵に攻撃を行った後、ブラックスワンは65%の基礎確率で敵に「アルカナ」を1層付与する。
ブラックスワンが敵に「アルカナ」を付与する時、50%の固定確率でその回に付与する「アルカナ」の層数+1層。
ルアンやフォフォなどサポートキャラの通常攻撃の価値が大きく向上する。
カフカ、2凸、完凸を組み合わせるとアルカナ30層以上が当たり前になり開示と組み合わせると50層も容易になる。
注意点としてはデバフを発動させているのはあくまでブラックスワンであり、先駆者を装備した他キャラの攻撃時にアルカナが付与されてもセット効果である装備キャラがデバフを付与するという条件を満たすことはできない。
ビルド
光円錐
効果命中+を持っている光円錐
ブラックスワンの昇格6の追加能力で変換できる上限値の効果命中120%の達成を目指す場合、効果命中を光円錐で盛ることで遺物の選択肢を広げることができる。
- 時間の記憶を再構築して(★5/跳躍) [効果:効果命中上昇。風化、燃焼、感電、または裂傷状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大で4層累積できる。「予見」1層につき、装備キャラの攻撃力上昇、与える持続ダメージが敵の防御力を一定量無視する。
ブラックスワンのモチーフ光円錐。重畳ランクにより効果命中+40%~60%。
モチーフだけあって基本的に最適だが、スワンは1凸効果が非常に強力なため、1凸か餅かで悩んでいる場合は基本的に1凸のほうが優先度が高いだろう。
- 獲物の視線(★4/跳躍) [効果:効果命中上昇。持続与ダメージ上昇]
重畳ランクにより効果命中+20~40%。
モチーフが無い場合はこれで問題無い。
- 初めてのクエストの前に(★4/イベント景品) [効果: 効果命中上昇。防御ダウン状態の敵を攻撃後、EPを回復]
ver.1.1前半のイベント報酬。ver2.0現在では入手不可。重畳ランクにより効果命中+20~40%。
自前で防御デバフを持っている為後半の能力も腐らない。
- 降りやまぬ雨(★5/限定跳躍) [効果: 効果命中上昇。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率上昇。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵一体の被ダメージ上昇(1ターン継続、重複不可)]
銀狼のモチーフ光円錐。重畳ランクにより効果命中+24%~40%。
ただし重畳しないと効果命中上昇が低い、会心率上昇が無意味などの理由により、優先度は下。
妥協枠
光円錐で効果命中を盛れないためビルドの難易度が上がる。前項の光円錐が使えない場合の選択肢と思って差支えない。
- ショーの始まり(★4/光円錐プレゼンス,週ボス) [効果:装備キャラが敵にデバフを付与した後、「トリック」を1層獲得する。「トリック」1層につき、装備キャラの与ダメージ上昇、1ターン継続、最大3層。装備キャラの効果命中が80%以上の時、攻撃力上昇。]
交換可能な光円錐の中では性能のかみ合いが良い。効果条件を満たすため効果命中80%以上にするのを忘れずに。
- おやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [効果:敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ上昇(3層まで)。この効果は持続ダメージにも有効]
- フェルマータ(★4/光円錐プレゼンス,週ボス) [効果:撃破特効上昇。感電または風化状態の敵に対する与ダメージ上昇。]
サンポやカフカと組む前提。
- 孤独の癒し(★5/ヘルタショップ) [効果:撃破特効上昇。必殺技を発動すると装備キャラの持続ダメージ上昇。装備キャラに持続ダメージを付与された敵が倒された時、装備キャラのEPを回復。]
遺物
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 効果命中 | 攻撃% 速度 | 攻撃% 風属性与ダメージ | 攻撃% |
サブ効果 | 効果命中>攻撃%≧速度>その他 |
- 胴は基本的に効果命中でいいが、サブステでひっくり返るので良いのがあれば攻撃%でもOK。
- 自前の与ダメバフがあるのでオーブは攻撃にしたいが、サブステでひっくり返るので良いのがあれば風属性ダメージでもOK。
トンネル遺物
- 深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力12%。4セット: 敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。]
持続ダメージキャラ用。防御無視効果と永続持続&防御ダウンの相性も良く、基本的にこれで問題無い。
防御ダウンや防御無視は重ねれば重ねるほどダメージへの貢献度が上がるので、自前でも防御ダウンを持つスワンとはなおさら相性がいい。
次元界オーナメント
以下の3つならそこまで大きな差は無いので、サブステで決めていい。
- 汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
後半の効果を満額で受けられる初のキャラとなる。サブ効果厳選も楽になるのでこれにしたい…が、同時に掘れる天体階差機関の使い道が現状全く無い(そして効果内容の関係上将来的にも発生しづらい)為掘り辛い。
カスタム遺物合成ができる素材に余裕があるならそれで合成してしまうほうが効率的だろう。
- 蒼穹戦線グラモス [2セット: 攻撃力+12%。速度135/160以上の時、与ダメージ+12%/18%]
アタッカー定番。ただ速度135と効果命中120の両方の条件を満たすのは大変。速度160を達成できるなら銀河商事と小数点以下の差になる。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
ブラックスワンにとってはバフ量で銀河商事に完敗している繋ぎ。ただ自前で多大な与ダメバフを得られる分グラモスを上回るケースもあるし、同じ理由で銀河商事との差は大きくないので、「銀河商事を掘りたくないしグラモスの速度厳選も嫌!」というならこちらで妥協も視野。
パーティーメンバー
持続ダメージ編成
非持続編成
- 3ターンに1度の付与でよい為SP収支を+にしつつ拡散攻撃で3体同時にかけられる防御ダウンは地味に便利で、ペラや銀狼が担っていたSP供給&防御ダウン役の位置に十分食い込める。特にこちらは戦闘スキルなので取り回しが良いのと、火力もそれなりに出せるのが利点。
- 特に強いのが1凸で、物理・風・炎・雷のいずれかのアタッカーなら誰でも大きく強化できる。ハードルは高いが無理せず狙えるなら引いておきたい。
- 編成例では強力な同属性アタッカーである刃をサポートする役回りとしている。刃とブラックスワンはSP収支が軽いのでブローニャを入れても回しやすい。
- こちらの使い方の場合あまり編成を選ばないのでスーパーサブとして様々なパーティに出張できる。上述の4属性の他にも例えば量子アタッカーならば天才セットの防御無視を重ねられるし、デバフの数が重要なDr.レイシオと組んでもいい。少々地味な役回りにはなるが、自由枠に困った際にポンと入れられる汎用性の高さはある。
- 風弱点にはスヴァローグや彦卿、金人・門番といった忘却の庭などでよく出てくる割に弱点を突けないと面倒なものも多く、風属性で靭性削りに貢献しつつ自由枠として使いやすいのは地味な利点。