あかいひとみのつきのじょおうといびつなつきのじょおうを足して2で割ったようなビルド
とりあえずどういう内容なのかを知りたいならプレイングを見て下さい。
職業
概要
シーズンイベント「てんぺん」で装備がいちいち変わるのめんどくさいなぁ…出来るだけ装備に依存したくない。が発想の元
v3.6.4時点で現在入手不可のまのけいやくやラボパーツを使っていない為作りやすいとは言えるが
かいたいやガチャ要素が有るので魔石工場(ラボパーツ無し)で割と魔石を潤沢に持ってる中級者向け
バージョン | v3.6.4~ |
扱いやすさ | 低 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 無 2/3 ★★☆ |
ここには、ビルドの説明と基本情報を記載してください。
このページのスキル説明等は出来るだけゲーム内の記述(ひらがな・カタカナ)に合わせています。
このビルドは良い装備やスキルをゲットして強化!というよりも、深層に向けて事故防止を防ぐ為に装備を整えていくという考えのビルドです。
長所
- 装備に依存しない為応用はいくらでも効く
- 自動作業(常時こんらん)なので戦闘は見てるだけ
- 事故が少ない(でも勿論事故は有る)
- 低層階(2F~)からカンストダメージ(9999)を叩き出せる
短所
- バフ職・自動操作ならではの短所は勿論有る
- ついげきやはんしゃによって多少バリア持ちの相手に対応出来るがそれでもやや苦手
- 状態異常に弱い
小ネタ
- ビルドに関係あるネタも、自分がプレイして気付いた小ネタっぽいのを書いていきます。
- まず[オーバーヒール]と[バイタリティ]に関して
当ビルドでは[バイタリティ]によって[最大HP+25%]のバフが加算されていくのだが、[オーバーヒール]によって現在HPが最大HPより多いと[最大HP+25%]のバフは獲得出来るが最大HPが上がらない模様?(それともただ単にバフが追いついてないだけ?シールドが有ると解りづらい)
- カルマではろくに戦えません。むしろ戦おうと思った自分を呪うレベル
というのもカルマではTスキルが使えない(全てのスキルがターン消費となる)ので、右のバフから消化していこうとすると攻撃スキルに移るまでに右のバフが再び使えるようになり、永遠にバフを溜めるだけの職となってしまいます。
カルマに登録する前に[はんしゃ]を会得してたり[はじょうこうげき]とか入手してたら戦えるかもしれませんが…まぁ無謀。
- へんよう[とうそつの~]は要注意。内容としては[つかうたび すべての スキルの CD-1]というCD減少には良い付与効果なのですが、一番左の攻撃スキルとかに付けないと永遠とバフループになるかもしれないという状態になります。
[ルナティック]の効果によって、一番右からスキルを使っていくのですが[とうそつの~]で途中でCDが解消されると[にんじゅつ]が付いていても、また一番右から使用し途中で[とうそつの~]を使用し…という。
メニューから逃げるとなんか良く判らんけど殴れる場合も有るけど、良く解らないまま逃げる事も有るので要は取らない方が吉。
部屋効果・色/へんようモンスター
各デメリットを無視できる、あるいは余計に受けるものを書いてください。
かいじゅ・げんえいは防げないため、基本的に書く必要はありません。
おいかぜなどメリットがメインの部屋は、「おもいうで」などデメリットを受ける場合のみ書いてください。
赤なきがらはきゅうけつビルドVS「しゅうまつのほのお」など、勝ち目がない場合に記述してください。
得意 | |
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苦手な部屋以外 | いっぱい!(得意というよりもほぼ難なく進められるってだけです) |
苦手 | |
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けっかい | ふういんの けっかいによりシールドや じょうたいへんかはここでは やくにたたない。 バフ職ならでは。多少はバフが持続しているため連戦で無ければ勝てるけどもそれでもやはり苦手 |
[へんよう敵]したいくだきの~ | 段階的に最大HPを上昇させていくビルドなのでオーバーヒールが無いと、せんせいこうげきや状況によっては死ぬ。(というか死んだ) |
多段攻撃や状態異常 | いくら高HPだろうが限界突破やHPブースト・オーバーヒールが無い状態(9999で打ち止め)で2万*5とか食らうとやっぱり死にやすい。状態異常も同じく |
かいじゅ げんえい | 永続能力を失う([かいじゅ])、永続能力が変更される([げんえい])(長いので抜粋) 言わずもがな。えいぞくこうか依存なのでビルドの崩壊恐れ |
赤なきがら | 極たまにくる意味が解らないのは事故の原因(というか死んだ) |
得意 | |
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きゅうくつ | うけながしは影響を受けない |
おぼろ | ミラーシェイプによりむてきを奪えるので、すぐに戦闘が終わる |
ちからをうばう ~ | タイムスキップの「スキップ」が奪われても、こちらの手間が減るだけ |
苦手 | |
おいかぜ ぬかるみ | CD99と「おもいうで」のシナジー崩壊 |
きゅうそく すいぼつ | しんたく/ヘルコントラクトの重ねがけが途切れ、火力が激減 |
きゅうくつ はぐるま ひとみの ~ | かいひ職にとって地獄。 1ターンキルが期待できないなら逃げたい |
こうおん | きゅうけつできず、連動するバフが発生しない |
どうじょう | ついげき・けいぞくダメージに100%依存しているため、逃げるしかない |
はぐるま | めいちゅうの低さを手数で補うため、外れて自滅 |
せんりつ | CD99のFスキルで自滅。敵がいたら絶対避ける |
しょうき | ペトロクラウドを使うと自滅。ちりょうスキルで回避可能 |
つらら | CD99のFスキル「かげの いちげき」で倒すと自滅 にんじゅつで回避可能 |
はかいの ~ | HP・シールドの両方が必要なため、貫通だんまつまによる即死の可能性がある |
赤なきがら | 攻撃兼回復ビルドのため、「しゅうまつのほのお」持ちに勝てない |
プレイング
- 後述するまのけいやく&ラボパーツを組んだらスキルは基本的に10F以内で揃うはず
- 攻撃スキル(所持スキルはムーンスラッシュ)+Tムーンヒール+Tクルセイド+Tバフスキル+Tバフスキルが基本。
- 所持スキルの[ちぞめの つき]はお互いに[きょうせんし]を付与しダメージが上がるがPowが無いのでさっさと捨てる。
- [フォーカス][エンジェルライト]を拾ったらとりあえずは完成されたも同然
- [イーグルアイ]や[オフェンシブ]でもとりあえずの代用は可能
- [エンジェルライト]は+3まで重ねるとデバフ解除も追加されるし入手しやすさも楽なのでオススメ
- [げんかいとっぱ]を早くよこせ。
せんとう
- 自動戦闘なのでやる事は無いですが解説
- [ルナティック]の効果により、一番右から順番にスキルを使っていく
- バフスキルのPowにより[シールドへんかん]によりシールドが増えていく(Pow100ならシールド+100)
- シールドが増えると(付与量は関係ない)[にくの かべ]によりバリアが増える(実際にはバリアは付与されない)
- [バイタリティ]によってバリアを変換し最大HPが25%ずつ増えていく(1バフに付き25%UPを10ターン?が重複されていく)
- [いびつな にくたい]により最大HP=きんりょくとなる(例:最大が1万HPならきんりょく1万)
- [クルセイド]によりきんりょく=しんこうとなる
- 攻撃スキルで殴るだけでお手軽カンスト
- [ムーンスラッシュ]や[ホーリースマイト]を使わずきんりょく依存のスキルを使うなら[クルセイド]を外しても可
- しかし[クルセイド]自体シールドを爆増させるため(最大HP分シールド付与)耐久力は落ちるかもしれない(要はお好み)
きけん!
キャラの死亡につながる特定行動を記述します。2個目からはサンプルとして見てください。
- 装備に依存しないが勿論取ってはいけないスキルは存在する
- [ふどう]はバフが付与出来なくなるため死ぬ。
- [たんじゅん]もバフが付与出来なくなる(筈)なので死ぬ。
- [せいしんたい]は死ぬ。死ぬ。何度も言うが、死ぬ。対策は無かった筈
- 「かげの いちげき」をつけたままウイークリーダンジョンで敵のいるせんりつ部屋にはいると確定で、つらら部屋だと一撃で倒してしまえば、回避不能の死亡となる
スカウト・テレポートをビルドに組み込んで、避けて通ろう
オススメ スキル/アミュレット
クルセイド | アミュレット枠 |
以下、道中で拾ったら中々に良いスキル | |
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ホーリースマイト | 所持スキルの[ムーンスラッシュ]完全な上位互換([しゃけつの のろい]でCDは0相当 |
ヴァルキリースピア | CDはちょっと増えてしまうが高威力・高命中(([しゃけつの のろい]でCDは1) |
がむしゃら | きんりょく依存の多段(3~5回)攻撃。命中は低いので[フォーカス]と言った命中補助の必要有り |
他、多段攻撃は色々有るのでバリアを剥がす目的ならそれも可 | |
アバター サモンゾンビ | シールドを増やしつつ[ついげき]が乗る。アバターは威力は高いが高CD(Pow80・CD10) ゾンビはアバターの威力もCDも半分。だが威力に関してはカンストが基本のため低CDや入手しやすさを顧みてこちらに軍配が上がる |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
1個しか持ち込めないまのけいやく・レアパーツは色を変えておくと見やすくなります。
必須枠のまのけいやく | |
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ぼうちょう | [いびつな にくたい]きんりょくが さいだいHPと おなじあたいに なる |
[ちょうかいふく]HPを かいふくするたび かいふくりょくが ふえる | |
これらは統合されている | [しちゅうかつ]ガッツが はつどうするたび HPが ぜんかいふく |
必須枠のラボパーツ | |
[にくの かべ] | シールドをえるたび 1バリアえる [しじゅつし]で[しれん]100F踏破or[かいたい]orダンジョンのレアドロップにより入手可能 |
[バイタリティ] | バリアをえる かわりにさいだいHPが いちじてきに ふえる |
[シールドへんかん] | じょうたいへんかを えるたびおなじりょうの シールドを える |
職業固有能力 | |
ルナティック | こんらんしているときランダムではなく みぎのスキルからつかう |
きょうらん | せんとうで そうさをうけつけなくなるがHPとあたえるダメージが 2ばい(つまり常時[こんらん]) |
オススメまのけいやく/ラボパーツ | |
まのけいやくとラボパーツの自由枠が合わせて残り4枠なのでこれらを入れていく | |
[しゃけつののろい] | HPをじょじょにうしなうがクールダウンが はやくおわる バフの回転率を上げる目的 |
[えんちょう] | てきみかたの じょうたいへんかのじかんを 1ターンのばす バフのターン数を上昇させ維持させる目的 |
[メッキ] | そうびれっかを むこうかし たいせいも すこし ふえる 良い装備を拾った時出来るだけ維持したい目的 |
[ちょうさ] | いちぶの イベントの けっかがみえる 主に[げんかいとっぱ]を取得する目的。逆に[のうりょくかくとく]を防ぐ目的 |
その他の自由枠や道中で拾いたいスキル | |
[いだてん] | まひを ふせぐ [まひ]が鬱陶しかったり[あくむ]系のダンジョンへ挑む時に |
[そげきしゅ] | こうげきが ひっちゅうになるかわりに クールダウン+1 必中攻撃にしたい時。ラボパは入手困難なのでまのけいやくや道中の装備で |
[ドレッドノート] | たかい たいせいを えるが クールダウン+1 状態異常が辛い時。だが装備で[たいせい○%]も含めて保持するのも有り |
[てぎわのよさ] | クールダウン2いかの スキルの クールダウン-1 更に回転率を上げたい時。しかし元々のスキルがCD2以下で無いと作動しない |
[にんじゅつ] | 1ターンで すべてのスキルを しようできる、クールダウン+1 基本は攻撃スキル+Tバフ*4の構成だが普通のバフスキルを起用しつつ[おいかぜ]で延々と攻撃出来ない状況を防ぐ時。 |
[つかいこみ] | レベルアップするたび そうびひんの のうりょくが レベルアップする ことがある 装備に付いている[げんかいとっぱ]をUPさせたり、良い装備をより長く保持したい時 |
[きょうめん] | てきの はんしゃを てきじしんに かえす 反射持ちの敵でもビクビクしない自分への精神安定剤 |
[はじょうこうげき] | ついげきが ターンしょうひしていないときも はつどうする [ついげき]が発動しまくる。しかし固有効果扱いなのでまのけいやくでは統合出来ず、道中の装備でしか拾えない(そもそもドロップ出来る?未確認) |
[いばらのみち] | HPを じょじょに うしなうが えられる けいけんちが おおきく ふえる HPもシールドも回復しまくるのでデメリットは無いに等しい。[こけつ]系のダンジョンだとレベル差が緩和される |
[オーバーヒール] | さいだいHPをこえて HPかいふくが かのう [イベント]で入手したい。[きゅうそく]部屋を通過してバフが切れても現在HPだけはカンストしたままなので[したいくだきの~]の[せんせいこうげき]や1キル失敗時の事故防止も含まれる |
[けいかい] | きしゅうこうげきを うけない タイミングによっては[せんせいこうげき]で即死する事も有るので、持ってて良かったランキング上位のスキル |
[ガッツ] | たまに HP1で ふみとどまる [しちゅうかつ]が内包されているので一応無駄では無いが確率なので安心は出来ないが事故防止の一つ |
オススメしない能力
ここには取得するとビルドが崩壊したり、一方的に不利になる能力があれば書いてください。
[せいしんたい] | 何度も言うが死ぬ。 |
[たんじゅん] | じょうたいへんかを うけているとき あらたに じょうたいへんかを うけない 新たにバフを付与出来なくなる為死ぬ(の筈) |
[ふどう] | てきみかたの いっさいの じょうたいへんかを むこうか 死ぬ。 |
[かいちゅうどけい] [とうめいか] | つうじょうのまものをむしする(とうめいかも一緒の内容でフロアボスやせいばつ等しか戦えない) 別に詰みはしないけども、敵と戦う機会が極端に減るので要一考 |
[かりそめの けいやく] | すべての スキルのクールダウンが 0になる かわりに てきを たおすたび「けいやくのおわり」が ふえていく [けいやく こうしん]は基本的に拾えないし[かいじゅ]部屋に突っ込んで外すしか無い。100体倒す前に終わらせる闇のゲームが始まる |
[ねっぱ] | てきみかた どちらも HPがかいふくできない 書いてある通り。いずれ死ぬ。 |
[むしんこう] | じぶんの スキルで ちょくせつ かいふくできないが それいがいからは 5ばい かいふくする [きゅうけつ○%]とかと併用したら超回復自体は出来るがそこまでして欲しいかと言われると…というスルー安定 |
その他 | 装備枠で付与されたスキルは更新で外せるが[のうりょくかくとく]で永続になったら事故が多いので基本的にやり直しが効きやすい低層階で取るのがベター |
オススメ でんせつのぶぐ
拾ったら楽しいスキル | |
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[てんけい] | かいふくすると おなじりょうの ダメージをてきにあたえる [エンジェルライト][ムーンヒール]で敵がスーッと死んでいく。見てて楽しい |
[ドラゴンファイア] [かがやきのほのお] | きんりょく/しんこういぞんスキルを しようするたびついかこうげき この[ついかこうげき]は[はんしゃ][じゃがん][どくばり]の対象外なので安全に殺せる |
[ぜんのうかん] | かくパラメータが さいだいパラメータとおなじあたいになる [ぎりょう][まりょく]のスキルも選べるようになる。勿論複合スキルも強くなる |
基本的に相性は合うが[のうりょくかくとく]は先述したオススメしない能力も有るので要一考 |
派生型
ページを作成したらビルドいちらんからのリンク、各職業ページのビルド例からのリンク、派生型なら派生元からのリンクも更新しましょう。
書くのちょっと疲れたのでまた後ほど記入します。
(とりあえず書くモノは書いたので色変更等、校正はまたします)
[きょうらん](自動戦闘)+バフビルドの元→あかいひとみのつきのじょおう
[いびつなにくたい]によって高バフ変換ビルドの元→いびつなつきのじょおう
雰囲気似てるというか原点はここ?→疑似ヘルコンまほうつかい
コメント
- NG行動が特に詳しく書かれているのがありがたい。持て余して長いつきのじょおうに再挑戦しようという気が起きました、ありがとうございます! -- 2021-11-10 (水) 00:47:33
- 瀉血いるなら一筋縄もオススメしない能力候補ですね(一敗) -- 2021-11-23 (火) 09:21:15