覚醒のファラオ

Last-modified: 2024-05-04 (土) 18:09:59

チャレンジダンジョン

概要

覚醒した「熱砂の覇者ファラオ」が出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『神秘の血晶』。

熱砂の覇者ファラオの弱点は水属性、封印、暗闇、怒り

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル

敵のミスを誘発する暗闇最優先。
暗闇を怒りや封印で上書き注意。
追加発動の暗闇(魔王ヘルタレス、帰蝶等の追加発動の暗闇は子分が乗らない為暗闇効果が薄れます)で上書きにも注意。
上書き不可の盾を使用してくるので、デバフカードによる盾破壊も有効。
何でも構わず発動は厳禁。被ダメージとデバフを受ける機会を増やすだけの迷惑行為です。

熱砂の覇者ファラオ
攻撃カード
ニルヴァーナMAX限。ファラオ相手ならば赤盾込みでは水属性火力トップ。状態異常にはできないが盾破壊もあり役縛りを無視してダメージが出る。
ダークラン超・超越MAX限。上書き不可に対しては赤盾上書きは出来ないが、盾貫通に必中4連、防デバフ奪取とニルヴァーナと並び非常に強い。
水星竜マーキュリーGDR MAX限。盾破壊5~7連に盾破壊時高倍率全デバフと超強力。
白ずきんちゃん暗闇帯4連に留まらず、タップ時は盾破壊とファラオ戦で隙が無い。
アルゴノート暗闇持ち。攻撃回数が役カードに左右され不安定だが3連以上になれば強力。
竹千代暗闇持ち。異常付与要員としては安定高火力で一応バフリセもある。
ヘンゼルとグレーテル状態異常要員のなかでは攻撃力は少し劣るが暗闇を付与でき被ダメージ軽減に繋がる。
魔狩人の赤ずきんちゃん火属性、暗闇持ち。条件付きかつ確率だが弱点帯になりサブアタッカーとして有力。
月のクロエ(覚醒)水属性カードで無属性だが、全暗闇カード中で最大のミスヒット率を誇る。
イエティ暗闇持ち。上記選抜を見ると見劣りするが全筋力系カード中で最高のシルエットをしている
鬼神のお松MAX限。必中5連の暗闇持ち。火咬なのでサブアタッカーに。

攻略

  • 先制盾無効。
  • ファラオが状態異常かチャージ中以外のターン終了時に役を2つ宣言する。表示は一瞬のため見逃し厳禁。
  • 指定役以外を揃えてしまうと呪い(破壊ダメージ&毒、暗闇、怒り、封印、ゾンビ化から全体に1種類とデバフ)が来る。
    このためCPUが入っていると難易度が上がる。
  • 指定された役を揃えられなくても、状態異常を付与することで呪いの発動と次ターンの役縛りがなくなり能力変化もリセットされる。
    ただし呪い発動直前に「ファイアオブカース」の追加封印を反射して状態異常にした場合は無効。
  • 役宣言と同時に上書き不可軽減(神級以上では上書き不可鉄壁)を使用する。付与時に宣言された役を揃えたときは軽減効果が発動しないので盾破壊は必須ではない。
  • 2つ以上の能力が-5か+5になるとファラオチャージを使う。状態異常付与で解除可能。チャージLv2になると状態異常反射(神級以上では上書き不可)を使うので解除が難しくなるが解放攻撃は大して威力が高くない。
    神級以上では解放攻撃前に味方の能力をリセットしてくる。
  • 回復はデバフ打消しができる天仙娘々・桜井メイル&ロールやゾンビ化に対応できるピオが最優先。
    ハイビスカスや創軌のセレス等では性能不足。
  • 怒り付与や低い役、揃えにくい役を宣言される都合でSPが不足しやすい。手札シャッフル2や手札落とし1を用いてSPを節約できるようにしておこう。

攻略(超竜皇級)

  • 先制でフルバフ&上書き不可軽減になり、盾破壊&怒りつき攻撃を繰り出す。鉄壁は不要。デバフはしてこないので開幕バフオーブが優秀。
  • こちらも「役封じ…」のセリフの直後に二つの役を指定する。
    破ると異常を解除してデバフ反転&全員にランダム異常つきの盾破壊攻撃。
    守った場合も低威力だが「爆ぜよ…」で単発攻撃。暗闇をつけた場合のみ特殊カウンターが発生し攻撃を回避できる。
  • 役や異常に関する行動後に規定ターンごとの行動を行う。
    1ターン目:全デバフ-2の3連攻撃
    2ターン目:解放攻撃(強威力&大毒攻撃、さらに異常者の数応じて即死級威力の追撃)
    3ターン目:全デバフ-2の中威力単発攻撃or中威力2連攻撃
    この3行動をループする。
  • 2ターン目の攻撃の大毒付与率はかなり高く、受けた場合追撃でほぼ死亡が確定してしまう。
    回数制限のない軽減盾や、反射or予防接種を使って凌ぐとよい。
    (当然だが、このターンで役封じを破るとほぼ全滅が確定する。)
  • 毎ターン役封じを守りつつ、ストレートが指定されたときを狙って攻撃を仕掛けるとよい。
  • 軽減盾を毎回貼ることは困難なので、ハイビスカス等で反射をキープしておくと幾らか安定する。
  • なお役封じを守ると軽減盾は勝手に無視されるので、盾破壊は必須と言う訳ではない。軽減率は5割程度と高め。

▼ワンパン周回法------(クリックで開閉)

開幕バフオーブを積んでの水フラでも周回可能。
最優秀カードはニルヴァーナとブリキの木こり。
軽減盾に対応するため盾破壊するカードが必要。ニルヴァーナが無い場合は盾破壊付き防デバフが必要となる。
玉藻前はデイジーやバニル、命中12%オーブを積めばノータップで4割程度削ることが出来る。
赤の女王ニャルラトホテプでも上書き不可盾を赤盾に変えられる。ダメージは3割程度と高くないが、先行アタッカーとして一応使える。

  • 必要カード
    アタッカー:ニルヴァーナ、リーゼ、玉藻前、赤の女王ニャルラトホテプ
    合体:ブリキの木こり>>戒めの聖名>ネビュラ・クイーン
    補助:イザナミ、タウルス司令官、歩く二宮金次郎像(DRA)
    開幕バフ:トール、ノルン、その他5スロ(フォアなど)
    開幕オーブ:攻撃力(パワー)ブーストLv4、Lv1、素早さ(スピード)ブーストLv4、Lv1、防御力(ディフェンス)ブーストLv4、Lv1
  • 周回の流れと注意点
    • 先制攻撃は盾破壊&怒りなので開幕盾不要。デバフはない。
      加算35~40%ほどの被ダメ軽減で先制攻撃を瀕死で耐えることが出来る。開幕防バフ値によっては調整がさらに必要。
      アタッカーはスサノオ子分を利用する場合はバチスタを積まない。火や森に被ダメ軽減子分を十分積めればAにアタッカーも置くことが可能。水フラなのでアルゴノート子分が最優秀。
      合体や補助役はA子分バチスタ必須。加えてブリキの木こりを運用するならHP20%以下に、ハンター・ウィップを積むならHP10%以下になるよう被ダメ調整が必要。
      (簡易式:被ダメ÷最大HP×100-100。マイナスは無視)
    • 適切な子分を積んだフルバフニルヴァーナと瀕死ブリキにリーゼが役に2枚絡んでギリギリ撃破出来る程度。テントオーブなどが必要。
      これがフルバフ戒めの聖名に代わると7割程度と大幅にダメージが下がる。ワンパンは難易度がかなり高いことから、基本的にはW合体が必要。
    • 理想は初手リーゼ素出しし後続のニルヴァーナに先行を譲ってのニルヴァーナ→リーゼの順での攻撃となるが、リーゼは上書き不可軽減盾があっても合体すれば2割ほど削れるため先行絶発してもニルヴァーナとブリキの木こりの9割ダメで押し切ることができる。超合体に注意。
      役指定にフラッシュが含まれていた場合は初手リーゼ絶発しても問題ない。
    • もし役割分担出来るのであれば、破壊役が破壊防御デバフで先行しリーゼ2体でW合体すると安定する。
      瀕死ブリキ以外の合体だと防デバフの掛かり具合によってはダメージが足りないことがある。ハンターウィップが重要。200未満にはギリムのピエロ衣装も一緒に。
      • 盾破壊デバフ後ならルゥーナも有用。赤盾により後続のダメージ援護が出来、吸収により全回復すると1ターン目の攻撃を受けても生き残ることが出来る。-6デバフの影響で攻バフが-1以下になっているため、1ターン目にシングル合体役が手札落とし1を使用してSPを節約しておかないと2ターン目に誰もW合体が打てず削りきれない可能性が出てくる。
  • 割合ダメージ耐性は推定80%

行動パターン一覧

必殺技効果
先制行動1
余は熱砂の覇者…
ファラオなり…
全体に防御破壊&小ダメージ
先制行動2
灰と化せ…全体ダメージ&攻防早-2(神級以上では-3)
燃え尽きよ…全体ダメージ&攻防早-3
先制行動3
余の定めた役以外認めぬ
(役の名称1)&(役の名称2)
自分にダメージ軽減(上書き不可)(神級以上では鉄壁(上書き不可))
先制行動4
王の力自分に攻防早+2(神級以上では+3)
必殺技効果
行動1
自分が状態異常かチャージ状態でなく過去2ターン以内に「ファイアオブカース」を使用していないとき
ファイアオブカース全体に防御破壊ダメージ&追加で全体に封印
神級以上で自分がファラオチャージLv2のとき
一片の塵も残さぬ全体の能力変化リセット
行動2
基本行動
消 え よ…全体2回ダメージ&命中回数だけ攻防-1(神級以上では-2)
爆 ぜ よ…全体2回ダメージ&命中回数だけ攻早-1(神級以上では-2)
ファラオ行動開始時に状態異常のとき
灰と化せ…全体ダメージ&攻防早-2(神級以上では-3)
燃え尽きよ…全体ダメージ&攻防早-3
ファラオ行動開始時に状態異常かチャージ状態でなく前のターンに宣言された役以外を揃えたとき
かかったな…
呪い発動…
全体に防御破壊&ダメージ&追加で全体に攻防早-2&毒、暗闇、怒り、封印、ゾンビ化から1種類を付与
ファラオチャージLv1状態のとき
熱砂の豪炎全体に防御破壊&大ダメージ&追加で全体の攻早-2
ファラオチャージLv2状態のとき
ブレイズオブカース全体に防御破壊&大ダメージ&敵味方全体の能力変化リセット&チャージリセット
行動3
ファラオ行動開始時に状態異常でないとき
余は呪いの王なり…全体ダメージ&攻防早-2&自分の能力変化リセット&状態異常回復
ファラオ行動開始時に状態異常かチャージ状態でなく前のターンに宣言された役以外を揃えたとき
そして逝け…全体小ダメージ
ファラオの能力が2つ以上-5か+5かつ状態異常かチャージ状態でないとき
思いしるがいい…ファラオチャージLv1&自分のマイナスの能力値を反転
ファラオチャージLv1のとき
余の業をみよ、絶望せよ自分に状態異常反射(神級以上では上書き不可)&ファラオチャージLv2
行動4
ファラオ行動開始時に状態異常かチャージ状態でないとき
余の定めた役以外認めぬ
(役の名称1)&(役の名称2)
自分にダメージ軽減(上書き不可)(神級以上では鉄壁(上書き不可))
行動5
ファラオ行動開始時に状態異常かチャージ状態でないとき
王の力自分に攻防早+2(神級以上か能力合計値がマイナスのときは+3)

※役の名称にはツーペア、スリーカード、フラッシュ、ストレート、フルハウス、ファイブ、スリー7、ラッキー7のいずれかが入る。1つの宣言で重複はしない。

限定オーブ

極稀に以下のオーブがドロップする。Lv3各種とファラオフォースは超竜皇級限定オーブ。

名前レアリティスロット数効果
ナイルの土壌Lv1★★2HP+100、役に絡んだ場合、被ダメージ2%軽減(森属性のカードのみ装備可能)
ナイルの土壌Lv2★★★2HP+100、役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減(森属性のカードのみ装備可能)
ナイルの土壌Lv3★★★2HP+110、役に絡んだ場合、被ダメージ4%軽減(森属性のカードのみ装備可能)
冥府の瘴気Lv1★★2攻撃力+100、水スキルのスキル威力3%UP
冥府の瘴気Lv2★★★2攻撃力+100、水スキルのスキル威力5%UP
冥府の瘴気Lv3★★★2攻撃力+110、水スキルのスキル威力6%UP
太陽神の守護Lv1★★2役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(10%)で味方全体の攻撃力が1段階上昇する
太陽神の守護Lv2★★★2役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(20%)で味方全体の攻撃力が1段階上昇する
太陽神の守護Lv3★★★2役に絡んだターンにダメージを受けると、確率(33%)で味方全体の攻撃力が1段階上昇する
ファラオエナジー★★★★★3防御+200、役に絡んだターン状態異常を受ける確率15%軽減(防御スキルのみ装備可能)
ファラオフォース★★★★★

  • ソロで竜王行ってみたけど今だと吾妻鏡の静御前、条件必要だがメドヴェ司令の破壊貫通不可予防のお陰で難易度かなり下がったな -- 2023-11-28 (火) 20:44:17
  • 昔のチャレダンって行く意味なくなってるから、落ちるオーブとかを更新してほしいなぁ。どうせマッチしないしほとんどソロで行ってるけどポイント稼ぎにしかならないもの -- 2024-05-04 (土) 18:09:59