コメント/コルヴァズの焔 闇に棲みつくもの
Last-modified: 2024-04-06 (土) 03:33:43
コルヴァズの焔 闇に棲みつくもの
- 進撃復刻の時は麻痺弱点スペダンがほとんど復刻のない過去スペか復刻来るであろうスペでも数が少ないから微妙だと思ってたけどここまで露骨に麻痺弱点増やすとは思ってもみなかったなぁ…ミカサ引いときゃ良かった --
- 私服リヴァイは言うまでもないけど、GODVリヴァイも魅力的だったもんね ジャンがパッとしなかったのもコラボ森を引き辛かった要因だと思う --
- 私服リヴァイ親分起用か? -- あ?
- 麻痺きついんで子分で使いたいかな --
- 水枠勿体ないからペンテシレイアやキビツヒコでもいいかも --
- 私服リヴァイの麻痺は追撃なので、2回化で2回麻痺と赤盾判定ある上記2種には完全に劣りますね。 --
- クトゥグアは麻痺+赤盾以外は毎ターン即死かと、地味に麻痺耐性高くね?って感じで私服ミサカが麻痺全miss結構するから怖い --
- クトゥグアはマジで何考えて実装したんだw特攻無視でデジモンキャラ入れるしかないのか --
- 超級ならまだ分かるけど、野良で今回の竜王級周回は時間の無駄ゲだと思うw --
- 新全体ドレインのルリム、親分が邪神の攻撃スキルの時って一見すると新しげな範囲に見えるけど実際のところ邪神スペって特効が突爪に大きく偏って打咬が少しって感じだから威力目的ならリボンデジヴァイスで事足りちゃうのがちょっと勿体ないなぁなんて… まぁ安定高威力ドレインが無い通常咬斬なんかにはステ上がるこっちの方がいいし強属性なんかはリボンと一緒にオルステッドの穴埋めしたりクランに2積みして必中ドレインの両立が出来たりするから集めて損無いのは間違いないんだけど --
- 割合ばかりの今はステはあまり影響はしないんですが、斬は安定高威力ドレイン子分が進撃コラボガチャのアニしかないので集める価値自体はありますね。 --
- 垣根提督も良さそうだね火打麻痺赤盾だし --
- ハイクリムゾン2回とも解放キャンセルした後に使われたな一度でもチャージされると倒さないとダメなのかな、チャージのキャンセル成功すると多段割合で死ぬことはなかった --
- X見ると味方のバフが1以上で来るみたいなポストがありますね。まだ分かりませんが、味方のバフを0かマイナス維持が必要かもしれません。 --
- Xで検証している人が居ますが、20数ターン耐えて一度も来なかったそうです。 --
- クトゥグア麻痺は必須だが赤盾つけると持続バフでつけられないと持続回復に変わるっぽいか --
- 野良竜王で0ダメージ連打する人多くて草 --
- ボ卿が火凸なのに対クトゥグアで即死とチャージ対策ではまってて笑えない、スキル5だったがロイストダゴンで5割近く削ってたわ --
- 久々にすんごい超来たな 麻痺&赤盾付与カード、見切りと中々カード資産問われるやつじゃない? --
- 1ターン目全部かけても即死だな --
- バトルロイヤルの超と同じく見切りで片方の攻撃避けるのが必須みたい バトルロイヤルみたいに片方倒して終わりなら多少はマシかもしれないけど現状クリア報告が無いからなんと --
- これどゆことー?見切りもいんの??はあ。。。 どうすりゃぇぇん? 強者さん教えて~ --
- 見切りでかわして、全倒し?? きっついやん。。 --
- 竜砂とssチケじゃ割に合わんよな --
- さて、誰か超、見切りとクトゥバ潰しでいけた? --
- よう分からん、、、邪神で殴れば止まるん? --
- 無茶苦茶よな。回数でもなし、邪神でも駄目 --
- 野良はやるだけ無駄、コロシアムで個人勢にテコ入れするみたいにスペダンでも野良は敵体力半減とかでいいよ。もしくはソロ分身機能
「もっと難しいのにして」なんて言ってるのは大体グルチャ勢なんだろうし、打ち合わせ無しのランダムマッチで複雑なギミックは個人でどうこうできるもんでもない。 --
- 称号だけ目当てにノーコン諦めてゾンビアタックしても復活するからそれすら無理ってか --
- ついでにガチャもひどい --
- 更新されたか。邪神縛り…無理!出来てもめんどくせー。辞めだ辞め。 --
- 終わらせるつもりか?サ終する前に辞めたるよ? --
- これもしかして役に邪神が4枚以上の時に倒さないと復活とかするとかそういう感じなのか…? --
- この条件で連戦ならまだしも二体動時ってあたおかすぎるだろ… --
- 昔を思い出せ…邪神の時に状態異常プラスの全デバフが関わった時あったよね?? 全て込み込みプラスでバフも関係するようーな気がする。。なんでデバフGDRが金曜まであったのか? こんならも暴走じゃなければ意図が存在する所が憎たらしい。。 誰かガンバってくれ。。 --
- 麻痺がかかったものに集中してくる時があるんで、子分も込みで重要wとかく、今回は左側は案外削れんだけどね?w右が邪魔w ギミックを理解するまで石削れる人はさすがw --
- 同時撃破でも左右復活したスクショを見て絶望した --
- ほんとそれ HP増やしてこの難易度で復活とか流石にイカれてる 狂気がコンセプトだろうけどさ --
- 大きくしてから耐久とか もう一回撃破とかしなきゃいけなかったら無理ゲー何ですが… --
- 色々試した結果、ようやくクリア方法が分かった。役は常に邪神4枚で チャージ時には麻痺付与。1度目は役が許されても2度目は許されないって感じだよ。 --
- この状況でゲームどころか公式ページまでも全て繋がらなくなるなんて --
- 緊急メンテ来て草 --
- 今さらスペダンの難易度調整…舐めとんか? --
- これマジで運営はテストプレイで調整前クリアできてたか気になるわ --
- 僕の考えた最強スペダンの何が面白いん? --
- 修正しても邪神しばりは残るんかい。課金しろって事か。 --
- これ以上難易度緩和してもキレる奴いるから、Xで条件小出しにして情報出してくれないかな。 --
- アプデ前の検証動画と今回の「修正文言が正しい」なら麻痺、見切り、邪神4枚、同時撃破になるんだろう --
- クリア者は出た模様だが、とてもやる気にならんな。時間と労力の無駄。 --
- 結局テストプレイも何もやってなかったってことだな --
- …ミルズロッタもファムタウスも返すから石を返して欲しい --
- アクティブ減ってコラボで確保してからのまた減らすのはウンコ --
- ここは攻略wikiですので愚痴や単なるネガ感情は各種SNSや日記帳へお願いしますね。 --
- だったら「数年振りの運営がテストプレイしたか不明な鬼畜ギミックとなっている。」の一文いる?テストしてないわけないじゃん。クリアできずギミックもわからないでネガってるだけじゃん --
- 誰でも編集できるwikiですからあなたが消してしまっていいんですよ。私が書いた部分ではありませんし私は気にしてませんでしたからそのままですが。編集される方も落ち着いて書いていただきたいのはそれはそう --
- 記事でネガキャンしといてネガるなは通るわけないよね --
- クトゥグアの正気度を失ったの即死条件ってわかる人いますか? --
- もしかしたら状態異常消したら即死か?動画見返したら状態異常有っる時は即死来てない気がする --
- アザトホースは超獣人とかのノータゲ1枚で必中出来ない場合微回復積まない3枚必中で運用するのはありなのかな あと森枠はクリトル円環以外ならボスの割合で最低攻撃回数増やせるテルラとかもありかね --
- ボスか自分が盾ならキラー薫子も火中子分になります --
- クトゥグアの即死は2体麻痺・殴ったのはイォマグヌットのみでクトゥグアにはノータッチで通常行動になってる動画があったから多分クトゥグアを殴らずに麻痺付与するが即死回避条件なんじゃないかな 「神話生物を目撃して正気度を大量に消費した」も外なる神のイォマグヌットを殴る分には問題なくて森一帯を滅そうと力を溜めている旧支配者のクトゥグアを攻撃(いわば視界に入れる)する事でその禍々しい姿を見ることにより発狂っていうTRPG再現的な 最近wikiの攻略にしろユーザー間の認識にしろデバフとか異常付与防御スキル入れるならアタッカー入れろみたいな風潮がずっと続いてたしここでデバフや異常付与防御スキル前提の解放阻止条件設定されてたとしたらアタッカーで殴りながら異常入れるっていう思考で長期間固まってるユーザーが解明できないのも無理ないと思う --
- また調整入るのかどうせならワルプル3回目?だったかの調整ミスしたから超2種類おいておきますでも良かったんじゃ --
- 調整されても既にやる気ない人のほうが多いだろうな… --
- この難易度だから称号が意味あったって人も多いので、X等も含めて再調整は荒れていますね --
- 調整後超竜の称号はイォマグヌットの触手消したイラストに称号名を「くやしい?ねー」にしよう --
- 称号が別々なら調整前に頑張った人も救われますね。 --
- 泣きついた結果難易度調整に成功w正直今回の問題はボスが2体いたせいでキミックを見極める難易度をあげていたと思う --
- カード資産もキツメだけど、麻痺の罹患率が妙に高いからまともな役作れないし、まともな役ができたとて役にある邪神の数やら攻撃回数とスゴイよね。
役が崩れて他人にイライラしたりされたりがイヤだから今回ほどサブアカほしいと思ったことはない --
- 調整後でも2ターン目に即死なんだが…邪神2枚出した --
- 正気度の事なら調整前超竜に新たにヒント書いてあるよ。本当かは知らんけど。 --
- よく分からないけど耐えられる様になったわん --
- もしこれが本当だとして、クトゥグアの行動直前のイォマグヌットが入れてきた麻痺でも正気度消失判定の条件通っちゃうならどうしようもないよねこれ 直前に麻痺回避してもクトゥグアがチャージしたら結局お祈りゲー --
- 称号は調整前、調整後で分けますって事になったそうです。 --
- カード資産が物を言うのは変わって無いね。勝てない程じゃないけど、やる価値が見出せない。 --
- 調整後クリアしてきた、麻痺羅漢率下がってる気がするがそれ以外はよくわからん --
- 罹患だったわ、見切りと麻痺切らさなければ多少は楽になったのかな --
- 調整前難易度上がってる件 --
- そういえばイォマグヌットがやられた時の「滅ぼしてから還るだから~」のん抜けが修正されなかったな 真竜入口の「逆に考えてほしにゃるよ!」はまだい抜きじゃなくてもそういう書き方するから分かるけど --
- ニャルは時々舌足らずな喋り方になる設定だそうなのでイォマグヌットもそうなのかなとぼんやり思ってました 誤字脱字関連はSNSで流すより直接お問い合わせると効きますよ --
- 公式のミニお知らせでこれと思わしき事が言及されてて草生えた GDR+、コロアンケ、ログインキャラミッション、ボイスパックの仕様変更のお知らせ後にニャルがポツンとまだンガイの森から巣立ったばかりの赤ちゃんだったからカミカミだっただけニャルよって出てくる --