コメント/世界線の収束
Last-modified: 2022-08-08 (月) 09:56:58
世界線の収束
- ざっと確認したけどこんな感じで合ってるかな
ソレイユ(SL9,6~7回)>ネメシス(SL9)>6連帯突>ソレイユ(SL9,5回)>ジェネシス(SL9,バフ15)>サターン(SL9)>6連突>ジェネシス(SL9,バフ10)>5連帯突>サターン(SL7~8)>ジェネシス(SL9,バフ5)>サターン(SL5~6)>ジェネシス(SL9)>5連突>4連帯突 --
- 今回赤盾推奨ダンジョン?珍しいな --
- 倉庫でリコ二等兵がウォーミングアップを始めました --
- 既存の火突に赤盾いなくない? --
- 珍しくアルコルとリコ活躍か? --
- 迎撃と迎撃(破壊貫通不可)の繰り返し
破壊貫通不可の軽減率わからんから何とも言えん --
- 鬼ソロだと軽減30%だから、神と竜王は50%だと思う --
- 新しく狂化ってのが出てきたけどシュタゲでそんなのあったっけ? --
- FBに洗脳されて狂ってる状態にかけてるんじゃないかな --
- 予防接種か反射貼らないままボス行くと全滅やね --
- セブンシスターズ貼って突入すると楽だな --
- 反射予防の回数足りなくて狂化食らうこと多いな --
- 反射でボスに狂化入ってるっぽいんだけど、相手の攻撃が強くなったり何かしらギミックあったりするのかな? --
- 封印が入った時と同じ挙動してるっぽい?状態異常解除&自身にデバフのパターン --
- 運営さんこれはやっちゃいけないよ。火突がまともに使えないとか逆に凄いわ --
- 破壊貫通不可に対してヤミテラスみたいな防御解除ってどうなるの?赤盾上書きしか無理なん? --
- 破壊=盾解除なので無力です --
- 破壊不可には無力だよ。アリアぬい積んで破壊可能な時にタップで破壊と反射6回とかみたいな使い方になると思う。 --
- セブンシスターズって3回だから狂化くらわね? --
- バチ、ナホビノ、エミリアで行ってるがバチ圏内に収まるから滅多に狂化食らわないな --
- 3連+狂化ではなく狂化つき3連だから反射3枚あればギリギリ持つな --
- バラキの4回で試したけど反射使い切って狂化したから、バグじゃなかったら5回↑じゃないと無理かも
もちろん道中で反射使ってない --
- 5回反射の桃太郎で実験したら全員狂化しなかったけど反射使い切りが1人出た。
どういう判定カウントなのか謎だけど反射なら5回は必要ということがわかりました。 --
- 狂化とデバフが別判定で1発ごとに2回消費してるとか? --
- その通りで、全部喰らうとなると6回反射が必要になる。小ネタで残り反射が1回でデバフ+状態異常の攻撃を喰らうと両方反射して自分は何も喰らわず反射が剥がれる。だから実質5回で大丈夫だと思う。違ったらすまん。 --
- 狂化のエフェクトきもいな --
- やっぱり狂化対策には回復積みヴァミ系スキルになるよなぁ。
狂化を封印の劣化版と勘違いしてるのか絶対発動できない合体を素出ししてでヒィー、ヴァーミリオン出した瞬間ナンデスト --
- 自分クロノスしか持ってないから、今後狂化増えるならイベント復刻か交換で手に入るようにしてほしい --
- いっそ水突だけど、ニュルニュル使ったらまずいでしょうか・・・? --
- 封印入れるメリット無いのに火力下げるのはオススメしない。かえってグダる。 --
- ボス戦入る前に軽減予防接種上書きして見切りするやついるんだけど、嫌がらせ奴?キジムナー使うならタップしてくれ --
- もしかして狂化って先制攻撃の時だけか?それ以降赤盾か麻痺しかくらった記憶無いんだが。 --
- 超竜は狂化解除NGとか来そう --
- 破壊貫通不可の迎撃鉄壁はフルデバフにすると反転と同時に使ってくるかな --
- アルコルってワンパンできない?
15%オーブに36-40/40/40積んでるけど1-2割くらい残ること多いし5帯相当絶対なくね? --
- 合体次第な気はするけどフルングニルと合体した時はワンパンしてた。フルングニルだとリコも260万くらい出てオーバーキルはしちゃうけど。 --
- 火突ロクなの持ってないから闇マキナ入れてみたけどそこらの突より火力出るな --
- 桐生&遥使ってる人も居たけどダークマキナと同じで普通に強かった --
- これ、超は確定狂化?予防じゃダメだったわ --
- ハロウィンアマビエの持続無いと無理ゲー。 --
- 今のところハロウィンアマビエが有効らしいって情報はある。他に考えつくのは破壊不可予防接種でワンチャンかけるくらい? --
- ハロアマ持続付けてボス突入で安定。 --
- エポナ超合体で十分 --
- ハロアマ無い人はそれしか選択肢無いだろうね。 --
- 台座・ヴァミ・クロノスも選択肢あるよ、というかハロアマは最初が活躍のピークだからそれ以降のことも考えて単体じゃなく台座にサシャ(ハトホルとか)とハロアマになるから普通この選択肢にも気付くよね。 --
- ↑追撃発動のサシャとかハトホルで回復量足りると思ってんの?というか状態異常回復子分積んでないから狂化には無力だし。狂化には役立たずそれ以降のことを考えるとハロアマは貼れるけど中途半端な回復しかできないとか意味ある?普通そんな選択肢なんて無いって気づくよね? --
- 「狂化には無力。」とは言うがそれを2戦目でハロアマ出して先制を回避するので関係ないでしょ「中途半端な回復」とはいうけど優秀な追加効果と瀕死補正があるから大丈夫!
あと選択肢あるよと言いつつハロアマ必須の戦術で「結局ハロアマ使ってるじゃん」はわかるけど(単体起用と誤解してた)中途半端な回復がーって関係ない非難するのも文体真似た影響で馬鹿もうつったんですかね --
- 今更だけど橋田をダルって呼ぶの分からん。これこそ略語に載せたほうがいいと思う --
- コラボ先の用語まで書く必要ない……と思ったけど知らない人は知らないもんな。 --
- 水属性特効以外なら常時デッキに入る性能だからその分話題に出やすい。キャラ名と掛け離れてて連想も難しいし --
- 意味ないけど鈴羽って複数だと無理だったが威力だと倒せるんだな --