概要
チャレンジダンジョン自体の説明は→こちら
開催期間 2023/12/8(金)~12/18(月)
普段のチャレダンと違い初級と上級(戦闘力制限なし)があるが、チャレンジポイントと限定オーブ、覚醒素材は入手できない。
宝箱から初級はR、上級はSレアの指輪かジェムマローンが1つ手に入るが消費STPの割に合うものではないので、周回非推奨。
難易度不問で10回クリアすると称号「度し難いねぇ…」を獲得できる。
BOSS「オーゼン」は森属性、弱点は火属性、突、麻痺
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル
赤太字はイベント特効(与ダメージ1.25倍)。
スペダンのデッキがほぼ流用できる。
火属性突スキルカード(攻撃回数/追加効果) | その他スキルカード(攻撃回数/追加効果) |
---|---|
ボンドルド(5~8/必中/麻痺/対象麻痺時赤盾/デバフリセット) レグ(帯5/麻痺/確率赤盾/条件により必中&確定赤盾/敵持続解除) ライザ(帯4/麻痺/対象麻痺時赤盾/持続麻痺) 太陽竜ソレイユ(5~7/破壊/全体回復/条件付最低攻撃回数&威力UP) 揺らめく太陽のシロナ(帯6/破壊/混乱/条件付バフリセ) 小さな赤ずきんちゃん(6/必中/破壊/確率バフ反転/タップ時帯&破壊無し貫通) ダークゼウス(4~7/破壊/条件付最低攻撃回数UP) 岡部倫太郎(帯5/確率赤盾) レッドフードとその愛娘(帯5/破壊/タップ時必中&バフリセ) 世界忍者戦・紅(5/必中/タップ時破壊) 鬼忍の紅華(帯5/破壊/条件付威力UP&必中) | リコ(確率森突6/対象麻痺時弱点属性帯&必中/条件付きバフ奪取)[要必中化] ミニ錬金魔神(強火4/貫通/麻痺/麻痺時威力UP) マジリカ(万能強属性4/貫通/麻痺/麻痺時全デバフ) アクアマリン(万能強属性3~5/麻痺/タップ時麻痺せず破壊) リコ二等兵(確率強火6/確率赤盾)[要必中化] |
補助 | 合体 |
【最優先】 吾妻鏡の静御前 メドヴェ&司令[15%オーブ必須] [その他]上記2枚の破壊不可予防接種を上書きしないよう注意 アルミン・アルレルト(私服Ver.) 魔導士ファミリー(サントラver.) デコラシオン(トルテ) ハトホル シルフィエット スピカ(覚醒) お祭りスピカ(サントラver) ヤミテラス | [合体15%オーブ必須] 虚神竜フルングニルと強き者金平[SLv9推奨(SLv5不可)] イシュタル [威力合体] ナナチ&ミーティ 橋田至 アウラ&マーレ 古代遺跡ユナイテッド ダクネス(パジャマver.) III.女帝(逆位置) [複数化合体] 蒼の魔女とその弟子 ハローキティ×シェリー[オーブ注意] ヨモツオホカミ ラム(水着Ver.) 地獄の君主の音楽隊 エポナ |
攻撃スキルと合体スキル以外は効果がほぼない点に注意すること。
行動パターン要点
竜級まで
神級以上
- 先制攻撃は盾破壊と全-1付きの5連ダメージ、自身に鉄壁。スペダンとほぼ同じだが事前の対策が効かないのでかなり不利な状態から始まる。
- 毎ターン鉄壁を張り、攻撃は必中盾破壊と追加で全-3、偶数ターンに麻痺を付与してくる。
持続解除はしないためハロウィンアマビエや花神などの持続回復が非常に有効。
バフ反転や強バフカードにチェシャ猫(ブラックタビー)を積むのが有効
- オーゼンの行動開始時に麻痺状態の味方が1人でもいると必中盾破壊5連攻撃&全-10に変わり、ターン終了時に解放チャージ。この時だけは鉄壁を張らない。
解放攻撃はバフ10デバフ10+赤盾からの単発大ダメージ&麻痺、自身に予防接種&持続上昇。相当量の軽減があれば生き残りはできそうだが普通は全滅する。
攻撃前のデバフは反射することができる。麻痺付与で阻止可能。
解放攻撃を阻止しなかった場合2ターン後に最大HPの90%必中割合2連ダメージと自身に合体攻撃吸収を使用してくるので全滅確定する。
(割合ダメージを受ける際に見切りを含む各種防御スキル発動時のポップアップが出るため盾有効に見えるが実際はいずれも効果がない。)
解放攻撃のターン以外は麻痺を付与しても意味無し。突スキルで麻痺を付与すると鉄壁が解除される?多段ヒットかつイベント特効のリコなら使用可能か。(検証途中)
攻略法
行動パターン一覧
オーゼン | |
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先制行動 | |
君が母を追う旅は、 ここで終わりだよ | 全体盾破壊5回ダメージ&命中毎に攻防早-1、自分に鉄壁 |
行動1 | |
自分が麻痺状態のとき | |
君にその子は守れないよ | 自分の状態異常回復 |
行動2 | |
麻痺状態のプレイヤーがいないとき | |
叩きつけ | 全体盾破壊必中ダメージ |
麻痺状態のプレイヤーがいるとき | |
頑丈さが売りなんだって。 | 全体盾破壊必中5回ダメージ&命中毎に攻防早-2 |
自分がチャージLv1のとき | |
ねえ、君は いつまでもつのかな 一級遺物千人楔 | 自分に攻防早+10、全体に攻防早-10&被ダメージUP、全体ダメージ&麻痺、自分に予防接種&持続上昇(攻防早+3)&攻防早+10&チャージリセット |
前のターンに一級遺物千人楔を使用したとき | |
ダメだね。 君らは不適格だ | 全体盾破壊必中5回ダメージ&命中毎に攻防早-2、全体に被ダメージUP&麻痺、自分に攻防早+10 |
2ターン前に一級遺物千人楔を使用したとき | |
私は子供だましが 嫌いなんだ | 全体に最大HPの90%必中2回ダメージ、自分のHP10%回復&合体攻撃吸収&攻防早+10 |
行動3(一度でも一級遺物千人楔を使用した場合は以降なし) | |
ターン数が奇数のとき | |
無類の怪力 | 自分に攻防早+5、全体に攻防早-3 |
ターン数が偶数のとき | |
私は君が嫌いなんだよ | 自分に攻防早+5、全体に麻痺&攻防早-3 |
麻痺状態のプレイヤーがいるとき | |
試してみようかな | 自分にチャージLv1&攻防早+10 |
行動4 | |
麻痺状態のプレイヤーがいないとき | |
健康の秘訣だよ | 自分に鉄壁(竜級まで3回、神級以降永続) |
限定オーブ
確率で以下のオーブがドロップする。ただし初級と上級ではドロップしない。
鬼級ではLv3まで、竜級ではLv4まで。神と竜王級では全てのLvが入手可能。
ドロップ率自体はかなり高いがLv4、5オーブは通常チャレダンの限定オーブ並に希少な模様。
ミーティオーブは空いてるスロットにとりあえず突っ込んでおける高性能なので、特にLv2以下を可能な限り収集したい。
ナナチオーブは耐久を盛りたい場面やデュエルマッチでの活躍が見込める。
名前 | レアリティ | スロット数 | 効果[Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5] |
---|---|---|---|
ミーティオーブLv1 | ★★★ | 1 | 攻撃力+[30/35/100/190/200]、スキル威力[3/3/4/5/6]%UP(確率10%でスキル威力[5/5/6/7/8]%UPになる) |
ミーティオーブLv2 | |||
ミーティオーブLv3 | 2 | ||
ミーティオーブLv4 | ★★★★★ | 3 | |
ミーティオーブLv5 | |||
ナナチオーブLv1 | ★★★ | 1 | 役に絡んだターンにダメージを受けると被ダメージ[2/2/3/4/5]%軽減し、確率(33%)で味方全体のHP[1/2/3/4/5]%回復 |
ナナチオーブLv2 | |||
ナナチオーブLv3 | 2 | ||
ナナチオーブLv4 | ★★★★★ | 3 | |
ナナチオーブLv5 |
- スペと違ってこっちは麻痺付与しても意味ないっぽい?あくまでコラボキャラの追加効果発動用の弱点って感じなのかな -- 2023-12-08 (金) 23:46:26
- 解放攻撃を阻止する効果があるそうです。それ以外のターンは意味無し。 -- 2023-12-09 (土) 00:21:25
- 自分もそれから解放来たからこの阻止の為かぁって思ったけど解放の条件が謎っぽい? 5ターン目までチャージも何もせず進行したかと思えば3ターン目からチャージ阻止しても連続でチャージしてきたりでよくわからん…ただチャージするターンは攻撃がデバフ2の5連続攻撃みたいのに変わるね -- 2023-12-09 (土) 04:06:24
- 解放攻撃を阻止する効果があるそうです。それ以外のターンは意味無し。 -- 2023-12-09 (土) 00:21:25
- オーブつよ! -- 2023-12-09 (土) 12:35:20
- 迎撃作戦通用しました? -- 2023-12-11 (月) 01:51:21
- 全て必中盾破壊攻撃なので迎撃戦法は採れないです -- 2023-12-11 (月) 20:36:00
- ナナチオーブ出たら、イラッとする。!! -- 2023-12-17 (日) 01:23:07
- 竜王級250回周回で、★ミーティLv1・38枚★ミーティLv2・46枚 ミーティLv3・15枚 ミーティLv5・1枚 ナナチLv1・58枚 ★ナナチLv2・47枚 ナナチLv3・16枚 ナナチLv5・1枚 -- 2023-12-17 (日) 01:32:51