覚醒の君主

Last-modified: 2021-03-17 (水) 21:31:50

概要

覚醒した「君主デュラン」とその取り巻きとして「ゼッド」「アルファ70」「ガニメアン兵」が出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『神秘の血晶』。
また、通常のドロップとは別に限定子分の『フェイザーガン』『ハドロンポッド』『ダークマター』も入手できることがある。

今チャレダン以降実装のボスは倒した際に得られるキーン、経験値が以前実装までのチャレダンの1.2倍になっている。

君主デュランの弱点は森属性、打
取り巻きの弱点はスペシャルダンジョンでの弱点とは異なり打属性となっている。

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル

竜王級まで

君主デュラン
高火力カードジェーン(覚醒)(3/貫通/対象盾時森帯)
アクセラレータ(黒い翼Ver)(無属性打/5/赤盾/バフ反転)
金星竜ヴィーナス(5~7/破壊)
姫騎士マリア(2/破壊&防デバフ/ノータップ全体化)
銀河少年レン(2/貫通/追加赤盾)
アカネ(モイラver)(2/破壊&命中時確定早デバフ)
エステル(3/貫通/対象盾時弱点帯)
ポーカー・アリーチェ(5/ノータップ赤盾)
補助カード
デバフ黒ずきんちゃん(破壊/攻防早デバフ)
キャスカ(破壊/攻早デバフ)
イザナミ(破壊/攻防デバフ)
ラグナロク(攻防デバフ/味方デバフ反転)
その他桜井メイル&ロール(回復/デバフ反転)
クイーン・レディ(回復/デバフ反転)
オルフェウス(ノータップ全体化/盾無視/赤盾)
  • 合体は威力アップ・複数化どちらでも可。
    ライア(覚醒)やギャンブラー(覚醒)は論外。
    攻略のカギは先に左右取り巻きの殲滅。
    最悪、麻痺状態からのミニストレートやフラッシュでも取り巻き1体を確実に沈める事を考える。
  • バフ、デバフ共に激しい為、攻撃スキルは全て必中化推奨。
    赤盾攻撃とバフ反転もできるアクセラレータ(黒い翼ver)や、盾破壊全体2連(タップで単体化)ができる姫騎士マリアは非常に優秀。取り巻きを倒す前でも後でも満遍なく使える。

超竜皇級

君主デュラン
高火力カードジェーン(覚醒)(3/貫通/対象盾時森帯/覚醒スキル優秀)
金星竜ヴィーナス(5~7/破壊)
山賊女王ベル・スター(タップ時確率6/破壊)※必中子分必須
魔法少女ラン(覚醒)(対象弱点属性2/破壊/条件付バフリセ)
補助カード
回復アクア(パジャマver.)(回復/軽減付き反射)
堕天使バラキエル(回復/軽減付き反射)
小メイリン(攻早バフ/回復/軽減付き反射)
バニーライア(バフ/回復/反射)
朧(回復/盾破壊/タップ時確定バフリセ)
桜井メイル&ロール(回復/デバフ反転)
アマビエ(分岐)(回復/デバフ反転)
シル・フローヴァ(回復/瀕死補正/条件付デバフ・バフリセ)
デバフ黒ずきんちゃん(破壊/攻防早デバフ)
キャスカ(破壊/攻早デバフ)
イザナミ(破壊/攻防デバフ)
ラグナロク(攻防デバフ/味方デバフ反転)

盾破壊貫通の無いアタッカーはターン鉄壁に阻まれてノーダメージなので持ち込み禁止。
基本的に赤盾も使用禁止(左右かトドメのみ可)。
低火力かつ赤盾が追撃の銀河少年レンやオルフェウスは使用禁止。

2ターンでの早期決着推奨。長引くと状態異常で非常に不利。
バフ無し(初ターンなど)では威力160×2回のLv.5ヴィーナス6回のW合体でも2~3割残る。バフは必須。
小シャオ&はたらきパンダやバニーライアなどの回復&状態異常対策付きバフを初ターンに打てば2ターン目をフルに攻撃に回しやすい。
あえて開幕盾を付けて受けたデバフを反転するより、バフ0から予防反射付きバフを使った方が状態異常に対処出来る。
デバフは相手のバフ回転が早すぎる&盾破壊アタッカーの破壊時メリットを消すデメリットしか無いので短期戦狙いなら持ち込み非推奨。
バフリセも取り巻きの攻撃までに即フルバフ近くになるので実質デュラン1行動分しか効果がない。
特攻ターンにはアクセラレータなど赤盾を絡めて決死の覚悟で削りきりたい。
怒りを受けたプレイヤーは補助役に回った方が無難。ターゲット固定でデュランではなく取り巻きに攻撃してしまう。攻撃する場合はデュランタップかつ補助スキルかディアナ子分が先に発動する必要かある。

攻略

竜王級まで

  • 先制盾無効。先制盾を付けていると攻早-2のデバフを受けるので必ず外しておくこと。
    神級以上ではアルファ70の先制攻撃に麻痺が追加される。
  • 敵の先制攻撃ターンで受けるダメージが非常に高いので軽減子分の装備はしっかり行うこと。
  • デュラン、左、右の順に行動する為、ステータスが低いと取り巻きから受ける状態異常は剣闘士バチスタでの回避は不安定。
    デュランも混乱や怒りを使ってくる。
  • デュランは毎ターン迎撃&軽減、取り巻きにもダメージ軽減を行う。
    迎撃で受けるダメージが高いので破壊貫通ができないアタッカーは非推奨。
  • 敵の盾破壊行動はガニメデチャージ中の行動2種程度。
  • 取り巻きは倒せば復活しない。
    デュランを倒しても取り巻きは逃走しない。
    特にゼッドは麻痺や暗闇を付与してくるので優先して倒す。ごく稀に誘惑も使用するのでシャウトで出したカードの番号を教えられるようにしておくこと。
    竜王級のガニメアン兵からは毎ターン12,000~14,000程ダメージを受ける。
  • デュランの行動開始時点で能力合計が+10以上だとガニメデチャージを始める。
    破壊時デバフ効果のある攻撃を駆使すれば発生頻度を大きく減らせる。
  • ガニメデチャージLv2で使用する「ガニメデ・メテオ」は現HPの95%(竜級以下は70%)盾無視必中割合ダメージ+赤盾。
    この攻撃のみではHPが0になる事はないが、左右取り巻きを殲滅していないとほぼ全滅する。
    打属性攻撃を一定回数以上当てることで阻止することもできる。

▼ソロ周回向け攻略-------

◆所要ターン:20ターン以上

デッキに入れたいカード
攻撃スキル補助スキル
姫騎士マリア(全体2/破壊/破壊時防デバフ)
アンリエッタ(水打1/破壊/破壊時攻デバフ)
マリオネット(水帯3/破壊/破壊時攻防デバフ)
サナエ
セイント・クレア
シル・フローヴァ

花の妖精ファータ&レファ
天仙娘々
  • 回復カードには攻撃バフ子分を積めるだけ積んでおく。
    素殴りの威力上昇と後半のバフ要員を兼ねる。
  • 始まったらCPUの素殴りと超合体を頼りに取り巻きが全滅するまでバフリセ回復を出し続ける。
    バフリセ回復の所持数が足りない場合は覚醒ランなどに微回復子分を積んでデュランをターゲットし代用する。
    デュランの能力合計値が+9以下かつ自分のHPに余裕がある場合は取り巻きに攻撃し時間短縮を図る。
    取り巻きを倒す前にチャージが始まったら回復をやめて打スキルやW合体を使い2ターン以内に両方倒さないと詰む。
  • 取り巻きを倒し終わったら後は死なない程度に回復しつつ打スキルで削る。
    迎撃も使えなくはないが序盤では役に立たず出せるカードが減ることで敗因になり、後半ではデュランが攻撃してこないパターンが多々あるため入れても1~2枚程度にする。

超竜皇級

ポイントと宝箱ドロップがない代わりに必ずオーブがドロップする。低レアオーブもあるが変換でしか入手できないオーブもここでドロップする場合がある。
但し難易度は大罪チャレダン以上。

  • 先制盾無効。自身に上書き不可鉄壁、取巻きに破壊・貫通不可ダメージ軽減&全バフ+3。
    ダメージ自体は70,000~75,000ダメージ。盾が無ければデバフや状態異常は無い。
    更に各取巻きが攻撃&デュランに全バフ+4。取り巻き次第で怒りや麻痺が高確率で来る。
    デュランの攻撃で8割を下回るのでバチスタ不要。軽減重視で
    開幕鉄壁や予防接種等の盾付与者にはデュランからダメージ1.5倍&全デバフ5なので外すこと。
    軽減率が低い場合は先制で即死。
  • 1ターン目は(デュラン)盾破壊なし3連攻撃→取り巻きにバフ+4&破壊不可鉄壁→(取り巻き左)盾破壊or状態異常or通常攻撃→デュランにバフ+3&鉄壁&チャージ→(取り巻き右)左と同様
    小シャオやバニーライアで予防反射を貼っていた場合は、取り巻き左盾破壊&右状態異常のパターン(1/9?)を引かない限り状態異常が残らない。2ターン目フル攻撃のチャンス。
    子分はハンターウィップ、覚醒サフィ×2の構成であれば15%回復でも8割回復&バフ+6できる。先制攻撃で瀕死なので八咫鏡より期待できる。鏡でも7割回復可だが状態異常による役崩れに弱い。
    ゼット:麻痺·怒り·暗闇、アルファ70:麻痺、ガニメアン兵:怒り
  • 2ターン目は(デュラン)解放→追撃→(取り巻き左)→(取り巻き右)
    デュランの解放(ガニメアンチャージLv4)は必中盾破壊。
    解放攻撃自体は耐えられるダメージ(9割)だが、取巻きの追撃で削り切られて死ぬ場合が多い。
    HP9万程度と子分にダークノルンやダーク白雪姫積みならフルバフでも耐えられる。
    こちらフルバフ&デュランバフ0なら取り巻き込みで耐えられる。盾破壊&バフリセの魔法少女ラン(覚醒)が優秀
    打属性攻撃10回ではチャージキャンセル出来ない。
  • 取り巻きからの通常攻撃やデュラン本体の解放に盾破壊が付いているため迎撃での攻略不可。
  • 赤盾カウンターあり。
    デュランに赤盾を付与すると、こちら全員に赤盾を付与する。
    壊滅する為、相談無しでは持ち込まず破壊貫通で埋めるのが理想。
    竜王級までのデッキとは別なデッキが必要。

グルチャでの高速周回案

  • 1ターン目は監督マーリン&円卓応援団かバニーライアでの水フラで回復&バフ&予防軽減か通常反射。水属性が手札に2枚以上あり、手札落とし1で発動出来ればフラッシュでも2ターン目にW合体が打てる。
    小メイリンか小シャオ&はたらきパンダでの火フラでもいいが父なるダゴンを積む枠を圧迫する。
  • 2ターン目は至宝の蓮華王千手と父なるダゴンでのストレートでデュランをタップして撃破を狙う。
    攻防バフ差+5時の至宝の蓮華王千手と父なるダゴンのミニストレートシングル合体でも3/4削ることが可能。ストレートならワンパン出来る。
  • 2ターン必殺なのでオーディンは基本不要。先制や1ターン目に耐えられないようであれば水枠にオーディン用捨て枠合体を入れる。メルクリウス(覚醒)はオーブ穴3で微回復でき超合体が回復バフ&予防接種。
    アタッカー、合体共に高威力子分を積むこと。(攻撃110%、合体90%以上)
    千手は対デュランには必中なので必中子分は必要無く、イーリスや3子分種族一致40%を積みやすい。
  • A親分は白衣天使ピノコ(覚醒)が優秀か。
    威力子分不要&予防接種100%
    スロット3(麻痺完全耐性オーブ)
    多段攻撃と被ダメ時微回復が良相性
    超合体が回復&確率予防接種

行動パターン一覧(竜王級まで)

君主デュラン

必殺技効果
先制行動1
異星人よ
ようこそガニメデへ
自分以外の味方にダメージ軽減
先制行動2
なかなか
いいところだろ?
自分に迎撃&ダメージ軽減&全体防御無視ダメージ&対象が防御スキルのとき追加で解除して攻早-2
この地は
私のものだ!
わたしに
勝てるかな?
わたしに
ひれ伏すがいい!
支配者のちからを
みせてやる!
必殺技効果
行動1
基本行動
ガニメデの海の深さは
地球の約10倍
これ豆な
全体ダメージ
自分の攻防早+1
ガニメデの名前の由来は
ギリシャ神話から
これ豆な
全体ダメージ
自分の攻防早+1
木星の一日は約10時間
これ豆な
全体ダメージ&攻防早-1
自分の攻防早+1
木星の磁場は
地球の10倍以上
これ豆な
全体ダメージ&攻防早-1
自分の攻防早+1
ガニメデは
双眼鏡でも見れるよ
これ豆な
全体ダメージ
自分に攻防早+1
木星はほぼ気体なので
着陸は難しい
これ豆な
全体ダメージ&攻防早-1(神級以上は-2)
木星がなかったら
地球は隕石だらけです
これ豆な
全体ダメージ
自分に攻防早+1
ガニメデは
約7日で木星を一周する
全体ダメージ&小ダメージ
ガニメデには
地下に海があるんじゃ
全体ダメージ
取り巻きが1体以上いるとき稀に使用
おっと、間違えた自分以外の味方全体に極小ダメージ
敵を我に
近づけるでないぞ
自分のHP回復
(回復量:鬼:竜:15600神:36000竜王:)
自分のHPが60%以下のとき稀に使用
なかなかやるじゃないか全体ダメージ&デバフ反転
降伏だけはせん
最後まで戦うのみだ
全体ダメージ&攻防早-1&自分の攻防早+1
そろそろ
本気出すかのう
全体ダメージ
電気羊が一匹…
電気羊が二匹…
全体ダメージ&稀に自分に睡眠
木星はいつみても
うつくしい…
自分のHP回復&稀に自分に睡眠
(回復量:鬼:18000竜:神:竜王:40000)
やっと
楽になれるのか…
自分のHP回復&稀に自分に睡眠
(回復量:鬼:竜:神:竜王:)
ちょっと
ねむくなってきた…
自分のHP回復&稀に自分に睡眠
(回復量:鬼:18000竜: 神: 竜王:40000 )
ふわぁ…
ねむい
全体ダメージ&自分の攻-1
稀に自分に睡眠
こいつは…
ピンチかも(T-T)
自分のHP回復
(回復量は鬼:18000竜: 神: 竜王:40000)
自分の攻防早+1&全体に攻防早-1
自分のHPが60%以上かつ過去2ターン以上「我はガニメデの君主なり」を使用していないとき
我はガニメデの君主なり全体ダメージ&混乱
自分のHPが60%以下かつ過去2ターン以上「我はガニメデの君主なり」「真・ダークエクリプス」を使用していないとき
真・ダークエクリプス全体ダメージ&持続減少(3ターン攻早-1)
自分がガニメデチャージLv1のとき
真・ダークサイドパワー全体に盾破壊大ダメージ&対象が防御スキルのとき追加ダメージ
自分がガニメデチャージLv2のとき
ガニメデ・メテオ全体に盾無視必中の現HPの70%(竜王級95%)ダメージ&被ダメージUP&自分の能力変化リセット&チャージリセット
自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減
自分がガニメデチャージLv1or2かつ、打撃を10回以上受けた
疲れたから
やっぱ座り直す
チャージリセット
行動2(睡眠時は行動2以降無し)
取り巻きが1体以上生存かつ「これ豆な」を含む行動をしないとき
他力本願自分以外の味方全体に攻防早+1(神級以上では+2)
行動3
基本行動
覚醒した我の敵ではない自分に攻早+2&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減
我がガニメデ軍は不滅だ自分に攻早+2&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減
支配者に傅け!跪け!自分に攻防+2(神級以上は+3)&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減
我ながら名采配!自分に攻防+2&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減
デュラン行動開始時に自分の能力合計値が+10以上のとき
王座から…立つときが…自分に迎撃&鉄壁&ガニメデチャージLv1
自分がガニメデチャージLv1のとき
ガニメデの名を刻め自分にガニメデチャージLv2&全体小ダメージ&怒り
行動4
自分が被ダメージUP状態のとき
(技名なし)自分に迎撃&ダメージ軽減

ゼッド

必殺技効果
先制行動1
エクスパティション全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略)
必殺技効果
行動1
基本行動
エクスパティション全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
じまんの爪全体ダメージ&自分の早+1
じまんの牙全体ダメージ&自分の攻早+1(神級以上では+2)
ねっぷう全体ダメージ&自分の攻防+2
ラリっちまいな全体ダメージ&混乱
目くらまし全体ダメージ&暗闇
痺れちまいな全体ダメージ&麻痺
前のターンに「俺の本気を見せてやるぜ!」を使用したとき
うきゃきゃきゃ!
くせになりそう…
全体ダメージ&ランダム状態異常付与
(混乱、怒り、誘惑)
自分の能力変化リセット
あんま殴らんでほしいっす_自分に小ダメージ&防早-3
行動2
前のターンに「俺の本気を見せてやるぜ!」を使用していないとき
ぱねっすね自分以外の防早+1(神級以上では+2)
さすがっすね自分以外の攻防+1(神級以上では+2)
さいこーっすね自分以外の攻早+1(神級以上では+2)
俺の本気を見せてやるぜ!自分の防早+3

アルファ70

必殺技効果
先制行動1
アルファビル全体ダメージ&自分のHP回復(神級以上で全体ダメージに麻痺効果追加)
(回復量鬼:875竜:神:1800竜王:)
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略)
必殺技効果
行動1
基本行動
アルファビル全体ダメージ&自分のHP回復(神級以上で全体ダメージに麻痺効果追加)
(回復量鬼:875竜:神:1800竜王:)
敵殴ル…全体ダメージ&自分の防早+2
邪魔モノコワス…全体ダメージ&攻-1
対象排除スル…全体ダメージ&早-1
部品ノ変質ヲ確認…全体ダメージ&被ダメージUP&自分にダメージ軽減
前のターンに「エネルギー充電」を使用したとき
エネルギー放出…全体ダメージ&攻防早-3&自分の能力変化リセット
神級以上の場合:全体盾無視ダメージ&追加で全体に盾破壊&攻防早-3&自分の能力変化リセット
前のターンに「エネルギー充電」を使用し、かつ一定回数ダメージを与えた場合
エネルギー暴発…自傷ダメージ&自分に防早-3
行動2
前のターンに「エネルギー充電」を使用していないとき
警戒シマス…自分の防+3
異常アリマセン…自分の防+1
ゴ用ハアリマセンカ?自分以外の攻防早+1
ダイジョウブデスカ?自分以外のHP回復&防早+1
サポートシマス…自分以外の攻防早+1
命令キキマス…自分以外のHP回復
エネルギー充電自分の攻早+5&防+2

ガニメアン兵

必殺技効果
先制行動1
ガニメアンショット全体3回ダメージ&自分の攻早+1
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略)
必殺技効果
行動1
基本行動
ガニメアンショット全体3回ダメージ&自分の攻早+1
ハチの巣にしてやる!全体2回ダメージ&命中した回数だけ防早-1
おとなしく投降しろ!全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防-1
ボスに歯向かう愚者共め!全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
抵抗するなら容赦しない!全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ボスの力を思い知れ!全体ダメージ
ここは我々にお任せを!全体防御無視2回ダメージ&追加で防御解除
前のターンに「エネルギーチャージ!」を使用したとき
そんなに叩くと
壊れるだろ!
せっかく充電したのに
自分に現HPの割合ダメージ&攻防早-1
行動2
基本行動
我々がお守りします!自分以外の防早+1
さすがです!ボス!自分以外の防早+1
きまってます!ボス!自分以外の攻早+1
お見事です!ボス!自分以外の攻防+1
完璧です!ボス!自分以外の攻防+1
エネルギーチャージ!自分の攻防早+1

限定オーブ

稀に以下の限定オーブがドロップすることがある。超竜皇級でしかドロップしないオーブ(各種Lv3とモナークドミネーション)がある。
情報提供お願い致します!!

名前レアリティスロット効果
カリストカテナLv1☆☆2HP+100、役に絡んだ場合被ダメージ2%軽減(水属性のみ装備可能)
カリストカテナLv2☆☆☆2HP+100、役に絡んだ場合被ダメージ3%軽減(水属性のみ装備可能)
カリストカテナLv3
ガニメデの氷層Lv1☆☆2防御+100、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(10%)で味方全体の防御力が一段階上昇
ガニメデの氷層Lv2☆☆☆2防御+100、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で味方全体の防御力が一段階上昇
ガニメデの氷層Lv3
エウロパの加護Lv1☆☆2防御+100、役に絡んだターンの状態異常を受ける確率10%軽減(防御スキルのみ装備可能)
エウロパの加護Lv2☆☆☆2防御+100、役に絡んだターンの状態異常を受ける確率15%軽減(防御スキルのみ装備可能)
エウロパの加護Lv3
モナークパワー☆☆☆☆☆3HP+250、スキル威力2%UP、HPが20%減少する毎に2%UP
モナークドミネーション

ドロップ子分カード

名前属性説明[SS/SS+/SSS]
ダークマターデュランと同時に子分にすると被ダメージを[2/3/3]%軽減
SSSのみ、他の限定子分と同時に子分にすると合体スキルと合体しなくなる
ハドロンポッドデュランと同時に子分にするとスキル発動時にHPを[3/4/5]%回復
確率([30/40/40]%)で受けるダメージを1度だけ30%軽減
フェイザーガンデュランと同時に子分にするとスキル威力が[10/15/20]%UP

同じSSカード12枚でSSSに進化できる。
合体回避効果を得るには君主デュラン+ダークマターSSS+(フェイザーガンorハドロンポッド)の組み合わせが必要。
(ダークマター以外のカードのレアリティは問わない。)
ハドロンポッドの軽減盾は邪魔になる場面が多いため、フェイザーガンの方が汎用性で勝る。
最悪集まらなかった場合フェイザーガンはSS+やSSで妥協も可。が、運用しやすさを考えてできるだけSSSを目指すこと。


  • 補足ですが超竜では限定子分ドロップしないです -- 2020-04-11 (土) 19:57:07
  • 回復Lv5ドロップ確認 -- 2020-04-16 (木) 10:30:21