概要
覚醒した「君主デュラン」とその取り巻きとして「ゼッド」「アルファ70」「ガニメアン兵」が出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『神秘の血晶』。
また、通常のドロップとは別に限定子分の『フェイザーガン』『ハドロンポッド』『ダークマター』も入手できることがある。
今チャレダン以降実装のボスは倒した際に得られるキーン、経験値が以前実装までのチャレダンの1.2倍になっている。
君主デュランの弱点は森属性、打
取り巻きの弱点はスペシャルダンジョンでの弱点とは異なり打属性となっている。
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル
竜王級まで
対君主デュラン | |
---|---|
森属性打属性カード(回数/効果) | その他攻撃カード(回数/効果) |
金星竜ヴィーナス(5~7/条件付き威力上昇&必中) 至宝の蓮華王千手(帯5/貫通&赤盾置換/対象水属性時必中) ジェーン(覚醒)(3/貫通/対象盾時森帯) 姫騎士マリア(2/破壊&防デバフ/ノータップ全体化) 銀河少年レン(2/貫通/追加赤盾) | 天叢雲竜オロチドン(確率森斬8/破壊/条件付きバフリセ/タップ時バフリセ無しドレイン)※必中子分必須 アクセラレータ(黒い翼ver.)(無属性打/5/赤盾/バフ反転) エステル(3/貫通/対象盾時弱点帯) ポーカー・アリーチェ(5/ノータップ赤盾) |
補助 | 合体 |
海王竜ネプチューン(バフ/HP回復/敵バフリセ) サシャ・ブラウス(回復/確定デバフ反転/軽減予防) 桜井メイル&ロール(回復/デバフ反転) クイーン・レディ(回復/デバフ反転) ハトホル(回復/条件付きデバフ反転/タップ時敵バフリセ) | 父なるダゴン 黒のグランドマスター ダークウィザード 蒼の魔女とその弟子 ビッグ・シールズ ネビュラ・クイーン 烈怒侍USA&Dr.クリス※忍者3積必須 |
- 合体は威力アップ・複数化どちらでも可。
ライア(覚醒)やギャンブラー(覚醒)は論外。
攻略のカギは先に左右取り巻きの殲滅。
最悪、麻痺状態からのミニストレートやフラッシュでも取り巻き1体を確実に沈める事を考える。
- バフ、デバフ共に激しい為、攻撃スキルは全て必中化推奨。
赤盾攻撃とバフ反転もできるアクセラレータ(黒い翼ver.)や、盾破壊全体2連(タップで単体化)ができる姫騎士マリアは非常に優秀。取り巻きを倒す前でも後でも満遍なく使える。
超竜皇級
対君主デュラン | |
---|---|
高火力カード | ジェーン(覚醒)(3/貫通/対象盾時森帯/覚醒スキル優秀) 金星竜ヴィーナス(5~7/破壊) 山賊女王ベル・スター(タップ時確率6/破壊)※必中子分必須 魔法少女ラン(覚醒)(対象弱点属性2/破壊/条件付バフリセ) |
補助カード | |
回復 | アクア(パジャマver.)(回復/軽減付き反射) 堕天使バラキエル(回復/軽減付き反射) 小メイリン(攻早バフ/回復/軽減付き反射) バニーライア(バフ/回復/反射) 朧(回復/盾破壊/タップ時確定バフリセ) 桜井メイル&ロール(回復/デバフ反転) アマビエ(分岐)(回復/デバフ反転) シル・フローヴァ(回復/瀕死補正/条件付デバフ・バフリセ) |
デバフ | 黒ずきんちゃん(破壊/攻防早デバフ) キャスカ(破壊/攻早デバフ) イザナミ(破壊/攻防デバフ) ラグナロク(攻防デバフ/味方デバフ反転) |
盾破壊貫通の無いアタッカーはターン鉄壁に阻まれてノーダメージなので持ち込み禁止。
取り巻きを全滅させると以降は破壊&貫通不可鉄壁のみ使用するため敵タップ推奨。
1ターン目のみ上書き不可鉄壁から始まるので赤盾のみのアタッカーは不適。
2ターンでの早期決着推奨。長引くと状態異常で非常に不利。
バフ無し(初ターンなど)では威力160×2回のLv.5ヴィーナス6回のW合体でも2~3割残る。バフは必須。
回復&状態異常対策付きバフを初ターンに打てば2ターン目をフルに攻撃に回しやすい。
あえて開幕盾を付けて受けたデバフを反転するより、バフ0から予防反射付きバフを使った方が状態異常に対処出来る。
デバフは相手のバフ回転が早すぎる&盾破壊アタッカーの破壊時メリットを消すデメリットしか無いので短期戦狙いなら持ち込み非推奨。
バフリセも取り巻きの攻撃までに即フルバフ近くになるので実質デュラン1行動分しか効果がない。
ガニメアン兵から怒りを受けたプレイヤーは状態異常解除できないとターゲットが固定され取り巻きに攻撃してしまうため補助役に回った方が無難。
攻略
竜王級まで
- 先制盾無効。先制盾を付けていると攻早-2のデバフを受けるので必ず外しておくこと。
神級以上ではアルファ70の先制攻撃に麻痺が追加される。
- 敵の先制攻撃ターンで受けるダメージが非常に高いので軽減子分の装備はしっかり行うこと。
- デュラン、左、右の順に行動する為、ステータスが低いと取り巻きから受ける状態異常は剣闘士バチスタでの回避は不安定。
デュランも混乱や怒りを使ってくる。
- デュランは毎ターン迎撃&軽減、取り巻きにもダメージ軽減を行う。
迎撃で受けるダメージが高いので破壊貫通ができないアタッカーは非推奨。
- 敵の盾破壊行動はガニメデチャージ中の行動2種程度。
- 取り巻きは倒せば復活しない。
デュランを倒しても取り巻きは逃走しない。
特にゼッドは麻痺や暗闇を付与してくるので優先して倒す。ごく稀に誘惑も使用するのでシャウトで出したカードの番号を教えられるようにしておくこと。
竜王級のガニメアン兵からは毎ターン12,000~14,000程ダメージを受ける。
- デュランの行動開始時点で能力合計が+10以上だとガニメデチャージを始める。
破壊時デバフ効果のある攻撃を駆使すれば発生頻度を大きく減らせる。
- ガニメデチャージLv2で使用する「ガニメデ・メテオ」は現HPの95%(竜級以下は70%)盾無視必中割合ダメージ+赤盾。
この攻撃のみではHPが0になる事はないが、左右取り巻きを殲滅していないとほぼ全滅する。
打属性攻撃を一定回数以上当てることで阻止することもできる。
◆所要ターン:20ターン以上
デッキに入れたいカード | |
---|---|
攻撃スキル | 補助スキル |
姫騎士マリア(全体2/破壊/破壊時防デバフ) アンリエッタ(水打1/破壊/破壊時攻デバフ) マリオネット(水帯3/破壊/破壊時攻防デバフ) | サナエ セイント・クレア シル・フローヴァ 朧 花の妖精ファータ&レファ 天仙娘々 |
- 回復カードには攻撃バフ子分を積めるだけ積んでおく。
素殴りの威力上昇と後半のバフ要員を兼ねる。 - 始まったらCPUの素殴りと超合体を頼りに取り巻きが全滅するまでバフリセ回復を出し続ける。
バフリセ回復の所持数が足りない場合は覚醒ランなどに微回復子分を積んでデュランをターゲットし代用する。
デュランの能力合計値が+9以下かつ自分のHPに余裕がある場合は取り巻きに攻撃し時間短縮を図る。
取り巻きを倒す前にチャージが始まったら回復をやめて打スキルやW合体を使い2ターン以内に両方倒さないと詰む。 - 取り巻きを倒し終わったら後は死なない程度に回復しつつ打スキルで削る。
迎撃も使えなくはないが序盤では役に立たず出せるカードが減ることで敗因になり、後半ではデュランが攻撃してこないパターンが多々あるため入れても1~2枚程度にする。
超竜皇級
ポイントと宝箱ドロップがない代わりに必ずオーブがドロップする。低レアオーブもあるが変換でしか入手できないオーブもここでドロップする場合がある。
但し難易度は大罪チャレダン以上。
- 先制盾無効。盾がある場合のみ全-5のデバフを受けるので外しておくこと。
攻撃は計3回ダメージと自身に鉄壁(上書き不可)&全+5、取り巻きにダメージ軽減(破壊&貫通不可)&全+3。
出現した取り巻きの種類により麻痺、怒りを受ける(暗闇は受けない)。先にダメージを受けるため剣闘士バチスタでは防げないのでリヴァイ(私服Ver.)必須。
君主デュランは2ターン目以降は通常の鉄壁か破壊貫通不可の鉄壁を使用する。
- 1ターン目は(デュラン)盾破壊なし3連攻撃→取り巻きにバフ+4&破壊不可鉄壁→(取り巻き左)盾破壊or状態異常or通常攻撃→デュランにバフ+3&鉄壁&チャージ→(取り巻き右)左と同様
予防・反射を貼っていた場合は、取り巻き左盾破壊&右状態異常のパターン(1/9?)を引かない限り状態異常が残らない。2ターン目フル攻撃のチャンス。
- 出現する取り巻きは種類によって使用してくる状態異常が異なる。
ゼッド→暗闇、アルファ70→麻痺、ガニメアン兵→怒り
取り巻きを1体以上倒していると君主デュランが3n+2ターン時にこれら3種をランダム付与してくるようになる。
- 毎ターン左右の取り巻きがガニメデチャージのLvを上げていく。
取り巻きは倒すと復活せず解放攻撃の頻度が下がるが君主デュランに弱攻撃の行動が追加される。
2体とも倒すと更に3連ダメージかダメージ&赤盾の行動が追加され、使用する鉄壁が破壊&貫通不可に変化するので1体だけ倒すのが良い。
- ガニメデチャージがLv.3以上になると解放攻撃。
必中盾破壊ダメージとデバフ(Lv.3で-5、Lv.4で-10。)
竜王級までと異なり打属性攻撃10回ではチャージキャンセル出来ない。
解放攻撃の後も攻撃が続きかなりのダメージになるためバフリセを入れるか軽減を多めに積む等しないと耐えきれない。
- 1ターン目は監督マーリン&円卓応援団かバニーライアでの水フラで回復&バフ&予防軽減か通常反射。水属性が手札に2枚以上あり、手札落とし1で発動出来ればフラッシュでも2ターン目にW合体が打てる。
小メイリンか小シャオ&はたらきパンダでの火フラでもいいが父なるダゴンを積む枠を圧迫する。 - 2ターン目は至宝の蓮華王千手と父なるダゴンでのストレートでデュランをタップして撃破を狙う。
攻防バフ差+5時の至宝の蓮華王千手と父なるダゴンのミニストレートシングル合体でも3/4削ることが可能。ストレートならワンパン出来る。 - 2ターン必殺なのでオーディンは基本不要。先制や1ターン目に耐えられないようであれば水枠にオーディン用捨て枠合体を入れる。メルクリウス(覚醒)はオーブ穴3で微回復でき超合体が回復バフ&予防接種。
アタッカー、合体共に高威力子分を積むこと。(攻撃110%、合体90%以上)
千手は対デュランには必中なので必中子分は必要無く、イーリスや3子分種族一致40%を積みやすい。 - A親分は白衣天使ピノコ(覚醒)が優秀か。
威力子分不要&予防接種100%
スロット3(麻痺完全耐性オーブ)
多段攻撃と被ダメ時微回復が良相性
超合体が回復&確率予防接種
行動パターン一覧
君主デュラン | |
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先制行動1 | |
異星人よ ようこそガニメデへ | 自分以外の味方にダメージ軽減 |
先制行動2 | |
なかなか いいところだろ? | 自分に迎撃&ダメージ軽減&全体防御無視ダメージ&対象が防御スキルのとき追加で解除して攻早-2 |
この地は 私のものだ! | |
わたしに 勝てるかな? | |
わたしに ひれ伏すがいい! | |
支配者のちからを みせてやる! | |
行動1 | |
基本行動 | |
ガニメデの海の深さは 地球の約10倍 これ豆な | 全体ダメージ 自分の攻防早+1 |
ガニメデの名前の由来は ギリシャ神話から これ豆な | 全体ダメージ 自分の攻防早+1 |
木星の一日は約10時間 これ豆な | 全体ダメージ&攻防早-1 自分の攻防早+1 |
木星の磁場は 地球の10倍以上 これ豆な | 全体ダメージ&攻防早-1 自分の攻防早+1 |
ガニメデは 双眼鏡でも見れるよ これ豆な | 全体ダメージ 自分に攻防早+1 |
木星はほぼ気体なので 着陸は難しい これ豆な | 全体ダメージ&攻防早-1(神級以上は-2) |
木星がなかったら 地球は隕石だらけです これ豆な | 全体ダメージ 自分に攻防早+1 |
ガニメデは 約7日で木星を一周する | 全体ダメージ&小ダメージ |
ガニメデには 地下に海があるんじゃ | 全体ダメージ |
取り巻きが1体以上いるとき稀に使用 | |
おっと、間違えた | 自分以外の味方全体に極小ダメージ |
敵を我に 近づけるでないぞ | 自分のHP回復 (回復量:鬼:竜:15600神:36000竜王:) |
自分のHPが60%以下のとき稀に使用 | |
なかなかやるじゃないか | 全体ダメージ&デバフ反転 |
降伏だけはせん 最後まで戦うのみだ | 全体ダメージ&攻防早-1&自分の攻防早+1 |
そろそろ 本気出すかのう | 全体ダメージ |
電気羊が一匹… 電気羊が二匹… | 全体ダメージ&稀に自分に睡眠 |
木星はいつみても うつくしい… | 自分のHP回復&稀に自分に睡眠 (回復量:鬼:18000竜:神:竜王:40000) |
やっと 楽になれるのか… | 自分のHP回復&稀に自分に睡眠 (回復量:鬼:竜:神:竜王:) |
ちょっと ねむくなってきた… | 自分のHP回復&稀に自分に睡眠 (回復量:鬼:18000竜: 神: 竜王:40000 ) |
ふわぁ… ねむい | 全体ダメージ&自分の攻-1 稀に自分に睡眠 |
こいつは… ピンチかも(T-T) | 自分のHP回復 (回復量は鬼:18000竜: 神: 竜王:40000) 自分の攻防早+1&全体に攻防早-1 |
自分のHPが60%以上かつ過去2ターン以上「我はガニメデの君主なり」を使用していないとき | |
我はガニメデの君主なり | 全体ダメージ&混乱 |
自分のHPが60%以下かつ過去2ターン以上「我はガニメデの君主なり」「真・ダークエクリプス」を使用していないとき | |
真・ダークエクリプス | 全体ダメージ&持続減少(3ターン攻早-1) |
自分がガニメデチャージLv1のとき | |
真・ダークサイドパワー | 全体に盾破壊大ダメージ&対象が防御スキルのとき追加ダメージ |
自分がガニメデチャージLv2のとき | |
ガニメデ・メテオ | 全体に盾無視必中の現HPの70%(竜王級95%)ダメージ&被ダメージUP&自分の能力変化リセット&チャージリセット 自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減 |
自分がガニメデチャージLv1or2かつ、打撃を10回以上受けた | |
疲れたから やっぱ座り直す | チャージリセット |
行動2(睡眠時は行動2以降無し) | |
取り巻きが1体以上生存かつ「これ豆な」を含む行動をしないとき | |
他力本願 | 自分以外の味方全体に攻防早+1(神級以上では+2) |
行動3 | |
基本行動 | |
覚醒した我の敵ではない | 自分に攻早+2&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減 |
我がガニメデ軍は不滅だ | 自分に攻早+2&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減 |
支配者に傅け!跪け! | 自分に攻防+2(神級以上は+3)&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減 |
我ながら名采配! | 自分に攻防+2&自分が防御スキルでないとき自分に迎撃&ダメージ軽減、自分以外の味方にダメージ軽減 |
デュラン行動開始時に自分の能力合計値が+10以上のとき | |
王座から…立つときが… | 自分に迎撃&鉄壁&ガニメデチャージLv1 |
自分がガニメデチャージLv1のとき | |
ガニメデの名を刻め | 自分にガニメデチャージLv2&全体小ダメージ&怒り |
行動4 | |
自分が被ダメージUP状態のとき | |
(技名なし) | 自分に迎撃&ダメージ軽減 |
ゼッド | |
---|---|
先制行動1 | |
エクスパティション | 全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1 |
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略) | |
行動1 | |
基本行動 | |
エクスパティション | 全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1 |
じまんの爪 | 全体ダメージ&自分の早+1 |
じまんの牙 | 全体ダメージ&自分の攻早+1(神級以上では+2) |
ねっぷう | 全体ダメージ&自分の攻防+2 |
ラリっちまいな | 全体ダメージ&混乱 |
目くらまし | 全体ダメージ&暗闇 |
痺れちまいな | 全体ダメージ&麻痺 |
前のターンに「俺の本気を見せてやるぜ!」を使用したとき | |
うきゃきゃきゃ! くせになりそう… | 全体ダメージ&ランダム状態異常付与 (混乱、怒り、誘惑) 自分の能力変化リセット |
あんま殴らんでほしいっす_自分に小ダメージ&防早-3 |
行動2 | |
---|---|
前のターンに「俺の本気を見せてやるぜ!」を使用していないとき | |
ぱねっすね | 自分以外の防早+1(神級以上では+2) |
さすがっすね | 自分以外の攻防+1(神級以上では+2) |
さいこーっすね | 自分以外の攻早+1(神級以上では+2) |
俺の本気を見せてやるぜ! | 自分の防早+3 |
アルファ70 | |
---|---|
先制行動1 | |
アルファビル | 全体ダメージ&自分のHP回復(神級以上で全体ダメージに麻痺効果追加) (回復量鬼:875竜:神:1800竜王:) |
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略) | |
行動1 | |
基本行動 | |
アルファビル | 全体ダメージ&自分のHP回復(神級以上で全体ダメージに麻痺効果追加) (回復量鬼:875竜:神:1800竜王:) |
敵殴ル… | 全体ダメージ&自分の防早+2 |
邪魔モノコワス… | 全体ダメージ&攻-1 |
対象排除スル… | 全体ダメージ&早-1 |
部品ノ変質ヲ確認… | 全体ダメージ&被ダメージUP&自分にダメージ軽減 |
前のターンに「エネルギー充電」を使用したとき | |
エネルギー放出… | 全体ダメージ&攻防早-3&自分の能力変化リセット 神級以上の場合:全体盾無視ダメージ&追加で全体に盾破壊&攻防早-3&自分の能力変化リセット |
前のターンに「エネルギー充電」を使用し、かつ一定回数ダメージを与えた場合 | |
エネルギー暴発… | 自傷ダメージ&自分に防早-3 |
行動2 | |
前のターンに「エネルギー充電」を使用していないとき | |
警戒シマス… | 自分の防+3 |
異常アリマセン… | 自分の防+1 |
ゴ用ハアリマセンカ? | 自分以外の攻防早+1 |
ダイジョウブデスカ? | 自分以外のHP回復&防早+1 |
サポートシマス… | 自分以外の攻防早+1 |
命令キキマス… | 自分以外のHP回復 |
エネルギー充電 | 自分の攻早+5&防+2 |
ガニメアン兵 | |
---|---|
先制行動1 | |
ガニメアンショット | 全体3回ダメージ&自分の攻早+1 |
先制行動2(通常の行動2と同じなので省略) | |
行動1 | |
基本行動 | |
ガニメアンショット | 全体3回ダメージ&自分の攻早+1 |
ハチの巣にしてやる! | 全体2回ダメージ&命中した回数だけ防早-1 |
おとなしく投降しろ! | 全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防-1 |
ボスに歯向かう愚者共め! | 全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1 |
抵抗するなら容赦しない! | 全体2回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1 |
ボスの力を思い知れ! | 全体ダメージ |
ここは我々にお任せを! | 全体防御無視2回ダメージ&追加で防御解除 |
前のターンに「エネルギーチャージ!」を使用したとき | |
そんなに叩くと 壊れるだろ! せっかく充電したのに | 自分に現HPの割合ダメージ&攻防早-1 |
行動2 | |
基本行動 | |
我々がお守りします! | 自分以外の防早+1 |
さすがです!ボス! | 自分以外の防早+1 |
きまってます!ボス! | 自分以外の攻早+1 |
お見事です!ボス! | 自分以外の攻防+1 |
完璧です!ボス! | 自分以外の攻防+1 |
エネルギーチャージ! | 自分の攻防早+1 |
君主デュラン | |
---|---|
先制行動1 | |
ようこそガニメデへ わたしに挑んだことを 後悔させてあげよう! | 全体盾破壊ダメージ&防御スキルの対象へ攻防早-5 |
先制行動2 | |
チームワークで切り抜けるのだ | 自分以外の味方に攻防早+3&ダメージ軽減(破壊&貫通不可) |
行動1 | |
自分にマイナスの能力値があるとき | |
エネルギースペクトル | 自分の能力減少値リセット |
行動2 | |
基本行動 | |
支配者が 負けるわけにはいかない! | 全体ダメージ&攻防早-2 |
豆知識なんか 披露してる場合じゃない! | 全体ダメージ |
自分がガニメデチャージLv2以下かつ過去2ターン以内に『ガニメデパワー!』を使用していないとき | |
ガニメデパワー! | 全体3回ダメージ |
自分がガニメデチャージLv.3のとき | |
真・ダークサイドパワー | 全体盾破壊ダメージ&攻防早-5、自分にチャージリセット |
自分がガニメデチャージLv.4のとき | |
超・ダークサイドパワー | 全体盾破壊ダメージ&攻防早-10、自分にチャージリセット |
行動3 | |
取り巻きが1体のとき) | |
焦ってなんか いないぞ? | 全体ダメージ&攻防早-2 |
勝負はこれからだ | 全体盾破壊ダメージ |
取り巻きが1体かつターン数が3n+2のとき | |
宇宙の神秘 | 全体ダメージ&ランダム状態異常(麻痺、暗闇、怒り) |
行動4 | |
取り巻きが0体のとき | |
ひとりでも 寂しくなんかない! | 単体に小ダメージ、全体3回ダメージ |
ややピンチ ) | 全体ダメージ&被ダメージUP、全体に攻防早-3 |
そろそろ 本気出すかのう | 全体ダメージ&被ダメージUP |
行動5 | |
取り巻きが2体のとき | |
チームワークで切り抜けるのだ | 自分以外の味方に攻防早+3&ダメージ軽減(破壊&貫通不可) |
取り巻きが1体のとき | |
わたしの盾になるのだ | 自分以外の味方に攻防早+5&ダメージ軽減(破壊&貫通不可) |
取り巻きが0体のとき | |
ひとりになっても わたしは戦う! | 自分に攻防早+5&鉄壁(破壊&貫通不可)&ガニメデチャージLv.※(現在Lv.1の場合はLv.3に上昇) |
ゼッド | |
---|---|
先制行動1 | |
後悔しやがれ! | 全体ダメージ |
先制行動2 | |
頼むっす | 君主デュランに攻防早+4&鉄壁(上書き不可)&ガニメデチャージLv.※ |
行動1 | |
基本行動 | |
ねっぷう | 全体盾破壊ダメージ |
目くらまし | 全体ダメージ&暗闇 |
行動2 | |
基本行動 | |
やっちゃってくださいっす | 君主デュランに攻防早+3&鉄壁&ガニメデチャージLv.※ |
取り巻きが1体のとき | |
頼むっす | 君主デュランに攻防早+4&鉄壁&ガニメデチャージLv.※ |
君主デュラン撃破後台詞 | |
さらばだぜ! |
アルファ70 | |
---|---|
先制行動1 | |
警戒シマス… | 全体ダメージ&麻痺 |
先制行動2 | |
サポート シマス… | 君主デュランに攻防早+4&鉄壁(上書き不可)&ガニメデチャージLv.※ |
行動1 | |
基本行動 | |
ターゲット確認 | 全体盾破壊ダメージ&攻防早-1 |
排除シマス… | 全体ダメージ&麻痺 |
行動2 | |
基本行動 | |
エネルギー転送 | 君主デュランに攻防早+3&鉄壁&ガニメデチャージLv.※ |
取り巻きが1体のとき | |
サポート シマス… | 君主デュランに攻防早+4&鉄壁&ガニメデチャージLv.※ |
君主デュラン撃破後台詞 | |
撤退シマス… |
ガニメアン兵 | |
---|---|
先制行動1 | |
ボスは本気だぞ! | 全体ダメージ&怒り |
先制行動2 | |
ボスだけが頼りです! | 君主デュランに攻防早+4&鉄壁(上書き不可)&ガニメデチャージLv.※ |
行動1 | |
基本行動 | |
負ける気がしない! | 全体盾破壊ダメージ |
ハチの巣にしてやる! | 全体ダメージ&怒り |
行動2 | |
基本行動 | |
お願いします!ボス! | 君主デュランに攻防早+3&鉄壁&ガニメデチャージLv.※ |
取り巻きが1体のとき | |
ボスだけが頼りです! | 君主デュランに攻防早+4&鉄壁&ガニメデチャージLv.※ |
※ガニメデチャージは使用する度に現在のLvが1増加する。最大Lv.4
限定オーブ
稀に以下の限定オーブがドロップすることがある。超竜皇級でしかドロップしないオーブ(各種Lv3とモナークドミネーション)がある。
情報提供お願い致します!!
名前 | レアリティ | スロット | 効果 |
---|---|---|---|
カリストカテナLv1 | ☆☆ | 2 | HP+100、役に絡んだ場合被ダメージ2%軽減(水属性のみ装備可能) |
カリストカテナLv2 | ☆☆☆ | 2 | HP+100、役に絡んだ場合被ダメージ3%軽減(水属性のみ装備可能) |
カリストカテナLv3 | |||
ガニメデの氷層Lv1 | ☆☆ | 2 | 防御+100、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(10%)で味方全体の防御力が一段階上昇 |
ガニメデの氷層Lv2 | ☆☆☆ | 2 | 防御+100、役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で味方全体の防御力が一段階上昇 |
ガニメデの氷層Lv3 | |||
エウロパの加護Lv1 | ☆☆ | 2 | 防御+100、役に絡んだターンの状態異常を受ける確率10%軽減(防御スキルのみ装備可能) |
エウロパの加護Lv2 | ☆☆☆ | 2 | 防御+100、役に絡んだターンの状態異常を受ける確率15%軽減(防御スキルのみ装備可能) |
エウロパの加護Lv3 | |||
モナークパワー | ☆☆☆☆☆ | 3 | HP+250、スキル威力2%UP、HPが20%減少する毎に2%UP |
モナークドミネーション |
ドロップ子分カード
名前 | 属性 | 説明[SS/SS+/SSS] |
---|---|---|
ダークマター | 火 | デュランと同時に子分にすると被ダメージを[2/3/3]%軽減 SSSのみ、他の限定子分と同時に子分にすると合体スキルと合体しなくなる |
ハドロンポッド | 水 | デュランと同時に子分にするとスキル発動時にHPを[3/4/5]%回復 確率([30/40/40]%)で受けるダメージを1度だけ30%軽減 |
フェイザーガン | 森 | デュランと同時に子分にするとスキル威力が[10/15/20]%UP |
同じSSカード12枚でSSSに進化できる。
合体回避効果を得るには君主デュラン+ダークマターSSS+(フェイザーガンorハドロンポッド)の組み合わせが必要。
(ダークマター以外のカードのレアリティは問わない。)
ハドロンポッドの軽減盾は邪魔になる場面が多いため、フェイザーガンの方が汎用性で勝る。
最悪集まらなかった場合フェイザーガンはSS+やSSで妥協も可。が、運用しやすさを考えてできるだけSSSを目指すこと。
- 補足ですが超竜では限定子分ドロップしないです -- 2020-04-11 (土) 19:57:07
- 回復Lv5ドロップ確認 -- 2020-04-16 (木) 10:30:21