覚醒の黒き魔女

Last-modified: 2021-01-24 (日) 23:31:47

概要

覚醒した「亡霊魔女ヴェスティ」とその取り巻きとして「ファントム」「シートゥ」「クローヴェ」が出現。
竜王級以下のダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『竜神の宝玉』。

亡霊魔女ヴェスティの弱点は水属性、混乱、怒り

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル

亡霊魔女ヴェスティ
高火力カードニルヴァーナ(4/破壊/赤盾)
ダークラン(4/必中/盾無視)
混乱、怒りアンリエッタ(水打/1/破壊/混乱)
デイジー(水打/確率4/混乱)
ニャルラトホテプ(無属性突/4/混乱/対象混乱時弱点帯)
アヌビス(覚醒)(3/怒り)
聖乙女ジャンヌ(覚醒)(水斬/2/混乱)
ホナミ(水斬/帯1/追撃怒り)
悪魔アモン(水咬/2/怒り)
コルト(覚醒)(水打/2/混乱)
ホーク(水突/3/怒り)
ポーカー・アリーチェ(水打/5/タップ時混乱)
補助カード
防御スキル竜王級まで小シャオ&はたらきパンダ(予防軽減/攻早バフ/回復)
堕天使バラキエル(反射軽減/回復)
アクア(パジャマver.)(反射軽減/回復)
超竜皇級小シャオ&はたらきパンダ(回復/攻早バフ/予防&軽減)
ダクネス(迎撃&軽減/追加回復)
天使リュミエル(覚醒)(回復/軽減/被ダメージ時微回復)
混乱、怒りⅨ.隠者(攻早デバフ/混乱)
帽子屋ギリム(攻防デバフ/怒り)
リュナリュナ(早デバフ/混乱)
熊っ子仲居フランクマ(防デバフ/怒り)
その他キャスカ(破壊/攻早デバフ)
アメノウズメ(破壊/攻防デバフ)
魔法少女ラン(覚醒)(2/破壊/バフリセ)
天王竜ウラノス(5~7/破壊/バフリセ)

超竜皇向け補助カードで1ターン軽減が足りない場合はストレート以上限定だが【チップ】バリア200も有効。
攻撃回数が多いので可能なら微回復オーブを積んでおけば生存率UPに繋がる。

攻略

竜王級まで

  • 先制盾有効。(ダメージ+怒り、取り巻きからはダメージ+1種類のデバフ)
  • 1ターン目から一定間隔でランダムな状態異常を付与してくる。暗闇を含むのでカードの番号を覚えておこう。
  • 特定条件下で防御破壊や赤盾上書きを行うが、状態異常付与との併用はしないので反射が有効。
  • 混乱、怒りを付与すると自傷ダメージを受け、そのターンは(ファントムボムを除き)攻撃してこなくなる。
    連続して同じ状態異常をかけると防御破壊攻撃をしてくるがダメージは低い。
  • 迎撃や鉄壁といった防御スキルをランダムで使用する。稀に反射も使うので混乱、怒りを維持したい場合は注意。
    鉄壁は2回攻撃すれば剥がせる。
  • 取り巻きは倒しても無限湧きだが放置すればヴェスティにバフや回復を連発するので余裕があれば複数化などに巻き込んで倒したい。
  • 「ファントムボム」は現HPに対する割合ダメージなので味方が倒されることはない。封印は予防、反射での対策不可能
  • ヴェスティから先に行動するので「エンドオブコール」「ファントムボム」で倒されると行動しない。

超竜皇級

  • 先制盾破壊&怒り攻撃→味方全体にダメージ軽減(上書き不可)&全能力+3→取り巻き左→取り巻き右(属性に応じた1値デバフ-2)
    ヴェスティの攻撃で4割、取り巻きの攻撃て各2割程度の計8割のダメージ
  • 怒り、混乱は付与すると取り巻きを1体倒して状態異常回復する。
    ヴェスティ自身の行動内容は変わらないが取り巻きが減る分被ダメージがかなり下がる。
  • 1ターン目から3ターン毎に暗闇・怒り・睡眠・石化と全能力-2のデバフを付与する3連攻撃をしてくる。
    他の攻撃も1Hit毎にデバフがつく多段攻撃が多い。反射を使えばヴェスティの能力は下げやすいが完全には防ぎ切れない。
    またヴェスティのみデバフしても取り巻きからバフ吸収するためあまり効果的ではない。
  • 取り巻きは倒しても無限に出現。ヴェスティを倒せば逃走する。
  • 取り巻きが1体でも生存していると特定ターンに追加で『ゴーストスペル』か『エンドオブコール』を使い、赤盾&封印付与の盾無視割合攻撃をしてくる。
    これらを使ってきた次のターンには解放攻撃をしてくる。防御スキルで赤盾を上書きしないと次ターンに耐えることが困難。
    解放攻撃はヴェスティの能力合計値で内容が変化し、高いほど強力な攻撃をしてくる。±0まで下げれば効果が最弱になるのでバフリセも有効。
    同様の効果を持つ『ファントムバースト』もあるが、この場合は解放攻撃はしてこない。
  • 要点だけ見れば凶悪なボスだがHPは120万程度とスペダン神級レベルの耐久しかない。
    守りを固めるよりもバフを撒きつつワンパンを狙った方が結果的に楽に攻略できる。

特殊な攻略法

現在の超竜皇級のマッチングルームはほぼ100%森フラッシュ攻略。
基本的に参加資格はダクネスの所持。
(部屋主がダクネス未所持・マッチングメンバーで1人しか所持していない為に全滅等の状況も多いとのこと)
野良の場合は名前に「盾x合体x無x」等と明記しておくとマッチングで全体を把握しやすい。全員で5枚あれば比較的安定する。
ダクネス未所持の場合でも「ダクネス無し」と書けば全体のダクネス枚数次第で拾って貰えるかも(元が寄生プレイなので参加出来る保証はありません)。

▼森フラ迎撃攻略------(クリックで開閉)

超竜皇級ではヴェスティの使う攻撃のほとんどが状態異常回復をすれば盾破壊の無い3~5連攻撃のため、追撃回復&ターン迎撃軽減のダクネスを利用した森フラでの迎撃攻略と非常に相性が良い。

  • クリアに必要なもの
    状態異常の味方が一人でもいると盾無視攻撃になるのでダクネスにはスキル威力UP付き状態異常回復子分が必須。(魔利先生の十字架、ヘラ(浮き輪ver.)、至宝の蓮華王千手など)
    2ターンクリアには2.5倍合体が必要となり、2倍合体を2ターン続けて使用したりダクネスの子分が弱いと3ターン必要。
    (ダクネス子分加算80%以上かつボスにデバフを入れない時1ターン目2倍合体で3割、覚醒デメテルで4割。2ターン目2倍合体で6割、覚醒デメテルで9割)
    ダクネスの子分は状態異常回復しつつ80%以上あれば2ターン可能。ミヤズヒメ・ミヤズヒメ・至宝の蓮華王千手積みが倍率としては理想だがターン数短縮には至らない。
  • デッキ(親分)
    森枠をダクネス(状態異常回復&威力UP子分積み)、威力合体(デメテル推奨)以外はスキル無しカードで埋める。
    合体子分は迎撃ダメージには影響しないのでAは威力合体(デメテル推奨)。
    • ダクネスはコラボガチャカードなので、現在入手不可能。
    • 威力合体はデメテル(覚醒)が最良。次点で鉄猿。
      デメテルの超合体は1ターン目に故意に発動させて全快が狙える。
      鉄猿の超合体は2ターン目であれば発動させても撃破可能。
      ダーク白雪姫を採用する利点はあまり無い。子分としても軽減値が低いため他子分採用推奨。
      邪悪の皇太子等の倍率250以上なら採用可だが、ダクネスの子分威力次第では足りないかもしれない。
    • 森護者キヴァやアフロディーテは威力UPに微貢献こそするが、ターン短縮するわけでもなく誤発動した場合に全滅するデメリットの方が非常に高いカードなので無い方がマシ。
    • 迎撃以外の防御スキルや超合体で盾を貼るカード共々スキル無しカード(派生前アリア、森獅子レオ、N)に変えることを推奨。
    • 水・火枠も紫の君やライラ等を採用して威力合体で埋め、フラッシュが崩れてもワンペアでリカバリー出来るようにすると良い。
      2.5倍合体を優先採用したいが、無い場合は迎撃付与が確定し倒せる可能性のある2倍合体でも保険としては十分。デメテルがデッキに入らない場合にはエリスやエロースがタナトスや八尺瓊勾玉(森)3積み親分になる。
      野良ではダクネス無しや森フラ失敗等の全滅回避の保険の為に赤盾上書きできる回復(堕天使バラキエル、アクア(パジャマver.)など)も入れておけば安心だが初手絶発禁止。
    • 鬼童丸はライラと毎回合体できるメンバーであればできなくもないが、3回しか迎撃軽減出来ず回復要員が別途必要なため安定性はかなり低い。両方に対応するより火枠も軽減子分を積む方に回そう。
  • 子分
    バチスタ子分推奨。先制攻撃の怒りを高確率で回避する事ができる。
    バチスタ、千手2枚、オーディン1枚が2ターンをギリギリ耐える最低軽減。
    A以外の合体子分にはスキル威力度外視で被状態異常確率ダウン、被回復量アップ、被ダメージ軽減の順で優先するといい。
    ただし被状態異常軽減ばかり積むとバチスタが発動しなくなる。被ダメ軽減と被回復アップは1ターン目の「亡霊の呪炎!!」をダクネス盾で防いで8割以上残る程度に積んだほうが結果的に状態異常になりにくくなる。
    • バチスタ、千手2、オーディン3、タナトス3、吉祥天6あたりが目安。(A以外加算被ダメ軽減約20%、被回復約30%超)
      千手1枚を外してファラオにするとより掛かりにくくなる。状況を見てクーライなど被ダメージ軽減被回復UPを数%増やす調整を。
      残りの子分約12枠は発動する状態異常軽減を高い順に積む。
  • オーブ
    合体等に美琴のコインやオールカバーなどの味方全体に影響するオーブも優秀。
    微回復オーブはHP0到達すると微回復で復活することは出来ない仕様、ダクネスは残HPが少ないほど回復量と軽減率が高くなる、デメテルは残HPが少ないほど威力が上がることから持ち込むメリットが全くない。
  • デバフは不要
    デバフを入れると2ターン撃破がしにくくなる。鉄猿超合体の全-3デバフが2ターンキルのデバフ上限。それ以上(全+2状態)下げると削りきれず3ターン目に突入すると盾破壊攻撃が来る可能性がある。
    迎撃ダメージの計算式からデバフは使わない方が効率よくダメージを稼げる。
    攻デバフ:一発あたりの迎撃ダメージの減少
    防デバフ:1段階下げる毎に一発あたりの迎撃ダメージ350程度増加(=ほぼ誤差)
    早デバフ:回避により迎撃回数減少
    解放攻撃はいずれも5連攻撃のため防御力を下げても迎撃ダメージは減らない。
    攻撃に使う技の威力はダメージに影響しないが+5→-5まで下げても1発あたり3500ダメージ(計8万後半ダメ=約7%)しか増えない。
    鉄猿とダーク白雪姫は超合体でデバフをかけてしまうため、発生させないよう覚醒デメテルを優先採用するか持ち込み人数を1人に制限推奨。封印に掛かったプレイヤーも合体は出来るだけ絶発が望ましい。(封印されていても絶発すると超合体しなくなるため)

▼水フラワンパン攻略--(クリックで開閉)

  • 強水、合体、盾破壊デバフを揃えて1ターンキルを狙う戦法。4枚以上の絶発が必要なので森フラ迎撃よりは若干不安定だが周回速度はこちらが上。
    攻撃2人、合体2人、盾破壊1人の役割分担パーティで挑戦するとW合体でフォローしやすいので突破率が上がる。
    アタッカーは覚醒リーゼ、合体はブリキの木こりが最適。デバフは防御も下がるタウルス艦長&船団司令室かイザナミ、無ければDRAの歩く二宮金次郎も可。
    1枚程度なら他のカードが混ざってもできなくはないが大幅な防御デバフが必須になる。
  • 合体を入れる場合はバチスタ子分必須。
    怒りを受けるとW合体を出せなくなるためA以外も被状態異常軽減を優先する。
  • デッキ例
    • アタッカー役
      A:覚醒リーゼ、覚醒ロキ
        かぐや姫3積みすればAもアタッカーとして利用できるが優先度は低い。
      水:覚醒リーゼ、クリスマス紫式部、ニルヴァーナ
        覚醒スキルやオーブで開幕早バフが+5なら命中子分不要。クリスマス紫式部は必要。
        あえて怒りを受ければ超覚醒スサノオ子分が最優秀。
      火、森:覚醒トール&覚醒ノルンor5スロに各種開幕バフブーストLv4オーブ、合体役がオオワダツミを使う場合は開幕防バフブーストLv4オーブも
        子分は被状態異常軽減子分優先。
    • 合体役 HP20%以下に調整
      A:任意
        オススメは防バフ値を稼ぎやすく水属性でフラッシュを作りやすい覚醒ロキ。
        バチスタ、ファラオ、ファラオ子分が理想だが被ダメ軽減と要相談。
      水:ブリキの木こり>オオワダツミ(フルバフ)>戒めの聖明>ネビュラ・クイーン
        オオワダツミは味方4人へのバフ要求がすさまじいのでオススメは出来ない。
      火、森:任意(オオワダツミや戒めの聖明を使う場合は覚醒トール&覚醒ノルンor5スロに各種開幕バフブーストLv4オーブ)
        子分は被状態異常軽減子分優先。
    • 盾破壊役 HP10%以下に調整
      A、水:タウルス艦長&船団司令室、イザナミ、歩く二宮金次郎(DRA)
        A子分はハンターウィップと千手千手が理想だが被ダメ軽減と要相談。
        子分はハンター・ウィップと威力子分。ギリムのピエロ衣装。
      火、森:任意(合体役がオオワダツミを使う場合は覚醒トール&覚醒ノルンor5スロに各種開幕バフブーストLv4オーブ)
  • 火・森枠はなるべく覚醒ノルンと覚醒トールで埋めバフが上がった状態で挑む。
    オーブが要求されるが覚醒ノルンより覚醒フォアの方が被ダメ軽減子分を得られやすい。
    可能な限り攻早+5を目指す。
  • 防デバフ無し条件で瀕死ブリキの木こりとフルバフクリスマス紫式部で22000×30発(約半分)、覚醒リーゼなら33000×30発(約8割)。

行動パターン一覧

亡霊魔女ヴェスティ

竜王級まで
必殺技効果
先制行動1
バーンフレイム‼全体ダメージ&怒り
先制行動2
ハイサモンコール‼味方全体の攻防早+2(神級以上は+3)
必殺技効果
行動1
基本行動
アビスフレイム‼全体ダメージ
ヘルフレイム‼全体ダメージ&攻防早-1
ダークネスフレイム‼全体2回ダメージ&追加で攻防早-2(神級以上では-3)
過去2ターン以内に「亡霊の呪炎‼」未使用かつ自分が混乱、怒り状態でないとき
亡霊の呪炎‼全体ダメージ&攻防早-2(神級以上は-3)&ランダム状態異常付与
(暗闇、怒り、石化、睡眠)
前のターンに『エンドオブコール』使用かつ自分が混乱、怒り状態でないとき
第1獄炎ガイーナ全体3回ダメージ
第2獄炎アンティノラ全体ダメージ&それぞれ確率で能力上昇値吸収
第3獄炎トロメア全体ダメージ&持続減少(3ターン攻防早-1)
最終獄炎ジュデッカ全体ダメージ&自分の能力変化リセット
自分が混乱状態かつ前のターンに『混乱している・・・』を使用していないとき
混乱している・・・味方全体に現HPの7.5%ダメージ&自分の状態異常回復&全体に極小ダメージ
自分が怒り状態かつ前のターンに『怒りに満ちている・・・』を使用していないとき
怒りに満ちている・・・味方全体に現HPの7.5%ダメージ&自分の状態異常回復&全体に極小ダメージ
自分が状態異常かつ前のターンにも同じ状態で『オプファーブレイズ』を使用していないとき
小癪な真似を…‼
オプファーブレイズ
全体に盾破壊小ダメージ&自分の状態異常回復
行動2
過去2ターン以内に『エンドオブコール』未使用かつ取り巻きが1体以上残っているとき
エンドオブコール自分以外の味方全体に最大HPの100%ダメージ&全体に被ダメージUP
過去2ターン以内に『エンドオブコール』使用かつ取り巻きが1体以上残っているときに稀に使用
ファントムボム自分以外の味方全体に最大HPの100%ダメージ&残っていた取り巻きの数だけプレイヤー単体に盾破壊&現HPの20%ダメージ&封印
行動3
高確率で使用
魔女の秘薬自分に攻防早+1&ランダムで防御スキル付与
ダメージ軽減(1ターン)、鉄壁(2回)、迎撃(1ターン)、状態異常反射(1ターン)
超竜皇級
必殺技効果
先制行動1
灰になりなさい全体に盾破壊ダメージ&怒り
先制行動2
古の魔女の秘薬味方全体に攻防早+2&ダメージ軽減(上書き不可)
必殺技効果
行動1
ヴェスティが混乱、怒り状態のとき
スケープゴート自分以外の味方1体に最大HPの100%ダメージ&自分の状態異常回復
行動2
基本行動
ヘルブレイズ‼全体3回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ダークネスブレイズ‼全体5回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
ディープアビス‼全体に盾破壊ダメージ
ターン数が3の倍数+1のとき
亡霊の呪炎‼全体3回攻撃&命中した回数だけ攻防早-2&ランダム状態異常付与
(怒り、暗闇、睡眠、石化)
前のターンに『エンドオブコール』未使用かつ状態異常のプレイヤーがいるとき
ファントムブレイズ‼全体に盾破壊4回ダメージ&命中した回数だけ攻防早-1
前のターンに『ゴーストスペル』『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が±0以下のとき
第1獄炎カイーナ全体5回ダメージ
前のターンに『ゴーストスペル』『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が+5?以上+14?以下のとき
第3獄炎トロメア全体5回ダメージ&命中した回数だけ持続減少(3ターン攻防早-2)
前のターンに『ゴーストスペル』『エンドオブコール』使用かつヴェスティの能力合計値が+15のとき
最終獄炎ジュデッカ全体5回極大ダメージ&自分の能力変化リセット
行動2
ターン数が奇数かつ3の倍数+1でないとき
ファントムバースト自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視割合ダメージ&被ダメージUP&封印
ターン数が3の倍数+1かつ能力合計値が±0以上の取り巻きがいるとき
エンドオブコール自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視割合ダメージ&被ダメージUP&封印
ターン数が3の倍数+1かつ取り巻きの能力合計値が-1以下のとき
ゴーストスペル自分以外の味方1体に全能力吸収&最大HPの100%ダメージ&全体に盾無視割合ダメージ&被ダメージUP&封印
行動3
基本行動
魔女の秘薬味方全体の攻防早+2&ダメージ軽減(上書き不可)
古の魔女の秘薬味方全体の攻防早+3&ダメージ軽減(上書き不可)

ファントム

必殺技効果
先制行動
ファイアフォール‼全体ダメージ&攻-1(超竜皇級では-2)
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ファイアフォール‼全体ダメージ&攻-1(超竜皇級では-2)
ファイアポイズン‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&毒
燃えさかる炎‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1
(竜王級以下では更に追加でHP5%回復)

シートゥ

必殺技効果
先制行動
ウォータフォール‼全体ダメージ&防-1(超竜皇級では-2)
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ウォータフォール‼全体ダメージ&防-1(超竜皇級では-2)
ウォータアタック‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ
アインズィーゲル‼
※超竜皇級のみ
全体ダメージ&封印
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1
(竜王級では更に追加でHP5%回復)

クローヴェ

必殺技効果
先制行動
ウイングフォール‼全体ダメージ&早-1(超竜皇級では-2)
必殺技効果
行動1
基本行動
アブソープション‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&確率で全能力1段階吸収
ウイングフォール‼全体ダメージ&早-1(超竜皇級では-2)
翼をはばたかせた‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ
フェアヴィルング‼
※竜王級以下のみ
全体ダメージ&混乱
ウイングストーム‼
※超竜皇級のみ
全体ダメージ&怒り
行動2
基本行動
ソウルアップ‼自分以外の味方全体の攻防早+1
(竜王級以下では更に追加でHP5%回復)

限定オーブ

稀に以下の限定オーブがドロップすることがある。Lv3各種と黒き魔女の怨念は超竜皇級限定オーブ。

名前レアリティスロット効果
カースドフレイムLv1★★2攻撃力+100、状態異常の味方が3人以上でスキル威力を3%UP(火スキルのみ装備可能)
カースドフレイムLv2★★★2攻撃力+100、状態異常の味方が3人以上でスキル威力を5%UP(火スキルのみ装備可能)
カースドフレイムLv3★★★2攻撃力+110、状態異常の味方が3人以上でスキル威力を5%UP(火スキルのみ装備可能)
カースドスペクターLv1★★2HP+50、スキル威力を3%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率8%増加
カースドスペクターLv2★★★2HP+50、スキル威力を5%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率10%増加
カースドスペクターLv3★★★2HP+60、スキル威力を5%UP、役に絡んだターン状態異常を受ける確率5%増加
亡霊の嘆きLv1★★2役に絡んでダメージを受けた時に確率(10%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇するが受けるダメージ3%増加
亡霊の嘆きLv2★★★2役に絡んでダメージを受けた時に確率(20%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇するが受けるダメージ3%増加
亡霊の嘆きLv3★★★2役に絡んでダメージを受けた時に確率(20%)で味方全体の攻撃力を2段階上昇する
魔女の怨念★★★★★3攻撃力+200、自分が状態異常の時、スキル威力10%UP
(火スキルのみ装備可能)
黒き魔女の怨念★★★★★3攻撃力+220、自分が状態異常の時、スキル威力12%UP
(火スキルのみ装備可能)

ドロップ確認されたスキルアップオーブ(編集中)

打5
斬5
咬5
爪5
突5
回復5
火5
水5
森5
聖5
ワンツーアップ5
フォーアップ5
ファイブアップ5