このページでは戦闘システムに関する各種検証を行います。
装甲値の軽減についての検証
Wiki内の装甲値の説明に以下の記述があります。
こちらのページのコメント欄にあるように、公式フォーラムのプレイヤー間では、
「ひとつのスキル攻撃に含まれる各実数物理ダメージのリソースごとに、個別に装甲による軽減が行われる」という情報が共有されているようです。
(※ 公式ゲームガイドには記載されていない内容で、大元の情報源がどれかについては不明)
このことが事実なのかどうか検証を行います。
(内容の真偽が確定した現在、上記の文章は消去してあります)
検証環境
V1.2.1.5
難易度ノーマルで訓練用ダミー(以下カカシ) Lv102を攻撃し、そのダメージを測定します。
カカシの装甲値と耐性はGrim Dawn Toolsで確認出来ます。
- 装甲値 1461
- 各属性耐性 0% (エリート以上では耐性が微増)
装甲吸収率に関しては記載がありませんが、これは70%であることが事前調査で判明しています。
(装甲値未満の物理ダメージを与え、その軽減率で推測可能)
また、70%とは難易度ノーマルでの話であり、エリート/アルティメットでは吸収率が上昇します。
その他のWikiに記載のない前提事項
- ダメージ計算中、小数点以下の切り捨てや四捨五入は行われない。
- すべての計算の終了後、小数点以下を四捨五入した値が最終的にダメージとして画面上に表示される。
(四捨五入は表示だけで、実際には小数点以下の値もダメージとして与えていると思われます) - 素手状態には「1 物理ダメージ」の武器の実数ダメージが備わっている。
- ただし、この実数ダメージはローカル/グローバル変換により別属性に変換されると、武器ダメージの参照率の影響を受けなくなり、常に100%で計算されるようになる。
(装甲貫通で刺突に変換された場合は、このような現象は発生しない) - 武器ダメージ参照がオフハンドの場合(同時参照除く)、装備の有無に関係なく、常に素手の実数ダメージがその攻撃に追加される。
条件1.単一の実数ダメージ
装甲値と装甲吸収率の関係は、公式ガイドでこのように説明されています。
この説明を要約すると以下のようになります。
元のダメージ > 装甲値 のとき 軽減後のダメージ = 元のダメージ - 装甲値 * 装甲吸収率% 元のダメージ ≦ 装甲値 のとき 軽減後のダメージ = 元のダメージ * (100 - 装甲吸収率)%
まずは単一の実数ダメージで、この説明通りに軽減されるかを検証します。
今回はOKのスキル「ジャッジメント」を利用して検証を行います。
条件
装備
| 部位 | 装備 | 性能 |
| 複数個所 | 色々 | ステータス底上げ用 |
スキル
| スキル Lv | 効果 |
| ジャッジメント Lv12 | 221 物理ダメージ【A】 |
属性値
| 体格 | 狡猾性 | 精神力 |
| - | 853.0 | 417.0 |
ステータスの割合ダメージ補正
| 物理 | 刺突 | 火炎 | 冷気 | 雷 | 酸 | 生命力 | イーサー | カオス |
| 970% | - | - | - | - | - | - | - | - |
予測ダメージ
装甲値による軽減前のダメージ A = 物理@221 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@970% + 物理補正[スキル]@0%) A = 3134.141
装甲値による軽減後のダメージ A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% A' = 2111.441
合計(軽減前) = A 合計(軽減前) = 3134.141 合計(軽減前) = 31341
合計(軽減後) = A' 合計(軽減後) = 2111.441 合計(軽減後) = 2111
測定ダメージ
まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。
DPH = 3134
次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。
測定ダメージ = 2111
公式ガイドの説明通りの結果となりました。
条件2.複数の実数ダメージ(スキル)
次にスキルの実数ダメージが複数含まれる場合、どのように軽減されるかを検証します。
先程の条件に盾「ザ グレイ ナイト」を追加し、スキルの実数ダメージをジャッジメントに加えます。
条件
装備
| 部位 | 装備 | 性能 |
| オフハンド | 盾 ザ グレイ ナイト | ジャッジメントへのスキル変化 |
| 上記以外 | 色々 | ステータス底上げ用 |
スキル
| スキル Lv | 効果 |
| ジャッジメント Lv12 | 221 物理ダメージ【A】 160 物理ダメージ (スキル変化)【B】 |
属性値
| 体格 | 狡猾性 | 精神力 |
| - | 853.0 | 417.0 |
ステータスの割合ダメージ補正
| 物理 | 刺突 | 火炎 | 冷気 | 雷 | 酸 | 生命力 | イーサー | カオス |
| 1144% | - | - | - | - | - | - | - | - |
予測ダメージ1
実数ダメージ毎に軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減前のダメージ A = 物理@221 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1144% + 物理補正[スキル]@0%) A = 3518.680 B = 物理@160 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1144% + 物理補正[スキル]@0%) B = 2547.461
装甲値による軽減後のダメージ A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% A' = 2495.981 B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% B' = 1524.761
合計(軽減前) = A + B 合計(軽減前) = 6066.142 合計(軽減前) = 6066
合計(軽減後) = A' + B' 合計(軽減後) = 4020.742 合計(軽減後) = 4021
予測ダメージ2
合計ダメージに対して軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減後のダメージ X = A + B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% X = 5043.442
合計(軽減後) = X 合計(軽減後) = 5043.442 合計(軽減後) = 5043
測定ダメージ
まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。
DPH = 6066
次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。
測定ダメージ = 4021
予測1のダメージと同じになりました。
条件3.複数の実数ダメージ(武器)
次に武器およびステータスの実数ダメージが複数含まれる場合、どのように軽減されるかを検証します。
今回はOKのスキル「メンヒルの盾」を利用して検証を行います。
これは盾にはダメージの振れ幅がなく測定が簡単に行えるからです。
メンヒルの盾には火炎ダメージが含まれますが、これは盾「オクタヴィアスのブルワーク」のローカル変換で物理に変えてしまいます。
また、増強剤「ウィップヴァイン パウダー」とスキル「セーフガード」で、武器とステータスの実数ダメージを追加します。
なお、盾を参照した攻撃には、素手の実数ダメージが追加される点に注意が必要です。
条件
装備
| 部位 | 装備 | 性能 |
| オフハンド | 盾 オクタヴィアスのブルワーク | 176 物理ダメージ【Wa】 メンヒルの盾へのスキル変化 |
| 増強剤 ウィップヴァイン パウダー | 10 物理ダメージ【Wb】 | |
| 上記以外 | 色々 | ステータス底上げ用 |
スキル
| スキル Lv | 効果 |
| メンヒルの盾 Lv16 | 345% 武器ダメージ 297 物理ダメージ【A】 297 火炎ダメージ【B】 100% 火炎→物理ダメージ (スキル変化) |
| セーフガード Lv12 | 38 物理ダメージ【Wc】 |
属性値
| 体格 | 狡猾性 | 精神力 |
| - | 853.0 | 417.0 |
ステータスの割合ダメージ補正
| 物理 | 刺突 | 火炎 | 冷気 | 雷 | 酸 | 生命力 | イーサー | カオス |
| 1220% | - | - | - | - | - | - | - | - |
予測ダメージ1
実数ダメージ毎に軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減前のダメージ A = 物理@297 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) A = 4954.445 B = 火炎@297 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 火炎補正[スキル]@0%) B = 4954.445 Wa = 物理@176 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345% Wa = 10129.087 Wb = 物理@10 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345% Wb = 575.516 Wc = 物理@38 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345% Wc = 2186.962 Wd = 物理@1 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345% Wd = 57.552
装甲値による軽減後のダメージ A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% A' = 3931.745 B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% B' = 3931.745 Wa' = Wa - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% Wa' = 9106.387 Wb' = Wb * (100% - 装甲吸収率@70%) Wb' = 172.655 Wc' = Wc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% Wc' = 1164.262 Wd' = Wd * (100% - 装甲吸収率@70%) Wd' = 17.265
合計(軽減前) = A + B + Wa + Wb + Wc + Wd 合計(軽減前) = 22858.007 合計(軽減前) = 22858
合計(軽減後) = A' + B' + Wa' + Wb' + Wc' + Wd' 合計(軽減後) = 18324.060 合計(軽減後) = 18324
予測ダメージ2
武器のダメージが合計されてから軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減後のダメージ X = Wa + Wb + Wc + Wd - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% X = 11926.417
合計(軽減後) = A' + B' + X 合計(軽減後) = 19789.907 合計(軽減後) = 19790
測定ダメージ
まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。
DPH = 22858
次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。
測定ダメージ = 18324
予測1のダメージと同じになりました。
条件4.複数の実数ダメージ(報復)
次に報復の実数ダメージがどのように軽減されるかを検証します。
先程の条件にスキル「リプライザル」とアミュレット「ロナプラックス スティング」を追加し、報復ダメージをメンヒルの盾に加えます。
報復ダメージのソースにはスキル「アセンション」、星座「盾の乙女」、ベルト「ストーンガード ガードル」を利用します。
条件
装備&星座
| 部位 | 装備 | 性能 |
| オフハンド | 盾 オクタヴィアスのブルワーク | 176 物理ダメージ【Wa】 メンヒルの盾へのスキル変化 |
| 増強剤 ウィップヴァイン パウダー | 10 物理ダメージ【Wb】 | |
| ベルト | ストーンガード ガードル | 436 物理報復【Ra】 |
| アミュレット | ロナプラックス スティング | メンヒルの盾へのスキル変化 |
| 星座 | 盾の乙女 | 200 物理報復【Rb】 |
| 上記以外 | 色々 | ステータス底上げ用 |
スキル
| スキル Lv | 効果 |
| メンヒルの盾 Lv16 | 345% 武器ダメージ 297 物理ダメージ【A】 297 火炎ダメージ【B】 100% 火炎→物理ダメージ (スキル変化) 90%武器ダメージ (スキル変化) 22% 報復ダメージを攻撃に追加 (スキル変化) |
| └リプライザル Lv12 | 27% 報復ダメージを攻撃に追加 |
| セーフガード Lv12 | 38 物理ダメージ【Wc】 |
| アセンション Lv12 | 350 火炎報復【Rc】 |
属性値
| 体格 | 狡猾性 | 精神力 |
| - | 853.0 | 417.0 |
ステータスの割合ダメージ補正(アセンション込み)
| 物理 | 刺突 | 火炎 | 冷気 | 雷 | 酸 | 生命力 | イーサー | カオス | |
| 通常ダメージ | 1487% | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 報復ダメージ | 1116% | - | - | - | - | - | - | - | - |
予測ダメージ1
実数ダメージ毎に軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減前のダメージ A = 物理@297 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) A = 5747.435 B = 火炎@297 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 火炎補正[スキル]@0%) B = 5747.435 Wa = 物理@176 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%) Wa = 14815.610 Wb = 物理@10 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%) Wb = 841.796 Wc = 物理@38 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%) Wc = 3198.825 Wd = 物理@1 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%) Wd = 84.180 Ra = 物理報復@436 * (100% + 物理報復補正@1116%) * RAtA@(22% + 27%) Ra = 2597.862 Rb = 物理報復@200 * (100% + 物理報復補正@1116%) * RAtA@(22% + 27%) Rb = 1191.680 Rc = 火炎報復@350 * 物理変換@100% * (100% + 物理報復補正@1116%) * RAtA@(22% + 27%) Rc = 2085.440
装甲値による軽減後のダメージ A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% A' = 4724.735 B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% B' = 4724.735 Wa' = Wa - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% Wa' = 13792.910 Wb' = Wb * (100% - 装甲吸収率@70%) Wb' = 252.539 Wc' = Wc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% Wc' = 2176.125 Wd' = Wd * (100% - 装甲吸収率@70%) Wd' = 25.254 Ra' = Ra - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% Ra' = 1575.162 Rb' = Rb * (100% - 装甲吸収率@70%) Rb' = 357.504 Rc' = Rc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% Rc' = 1062.740
合計(軽減前) = A + B + Wa + Wb + Wc + Wd + Ra + Rb + Rc 合計(軽減前) = 36310.263 合計(軽減前) = 36310
合計(軽減後) = A' + B' + Wa' + Wb' + Wc' + Wd' + Ra' + Rb' + Rc' 合計(軽減後) = 28691.704 合計(軽減後) = 28692
予測ダメージ2
報復ダメージが合計されてから軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減後のダメージ X = Ra + Rb + Rc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% X = 4852.282
合計(軽減後) = A' + B' + Wa' + Wb' + Wc' + Wd' + X 合計(軽減後) = 30548.580 合計(軽減後) = 30549
測定ダメージ
まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。
DPH = 36310
次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。
測定ダメージ = 28692
予測1のダメージと同じになりました。
条件5.エレメンタル→物理ダメージ
エレメンタルダメージを物理ダメージ変換した際、どのように軽減されるかを検証します。
今回はARのスキル「パネッティの複製ミサイル」をグローバル変換で物理に変えて検証を行います。
条件
装備&星座
| 部位 | 装備 | 性能 |
| オフハンド | 盾 スペルスカージ ブルワーク | 約53% エレメンタル→物理ダメージ (計約103%) |
| 頭 | スペルスカージ バイザー | 約27% エレメンタル→物理ダメージ (計約103%) |
| 肩 | スペルスカージ ヴァンガード | 約23% エレメンタル→物理ダメージ (計約103%) |
| 上記以外 | 色々 | ステータス底上げ用 |
スキル
| スキル Lv | 効果 |
| パネッティの複製ミサイル Lv16 | 215 エレメンタルダメージ |
属性値
| 体格 | 狡猾性 | 精神力 |
| - | 626.0 | 390.0 |
ステータスの割合ダメージ補正(バフ込み)
| 物理 | 刺突 | 火炎 | 冷気 | 雷 | 酸 | 生命力 | イーサー | カオス |
| 1900% | - | - | - | - | - | - | - | - |
予測ダメージ1
エレメンタルに内包される火炎/冷気/雷ダメージがそれぞれ物理に変換され、個別に軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減前のダメージ A = 火炎@215/3 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + 火炎補正[スキル]@0%) A = 1616.449 B = 冷気@215/3 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + 冷気補正[スキル]@0%) B = 1616.449 C = 雷@215/3 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + 雷補正[スキル]@0%) C = 1616.449
装甲値による軽減後のダメージ A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% A' = 593.749 B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% B' = 593.749 C' = C - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% C' = 593.749
合計(軽減前) = A + B + C 合計(軽減前) = 4849.347 合計(軽減前) = 4849
合計(軽減後) = A' + B' + C' 合計(軽減後) = 1781.247 合計(軽減後) = 1781
予測ダメージ2
エレメンタルダメージがそのまま物理に変換され、軽減されると仮定した場合の予測値です。
装甲値による軽減前のダメージ P = エレメンタル@215 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + エレメンタル?補正[スキル]@0%) P = 4849.347
装甲値による軽減後のダメージ P' = P - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70% P' = 3826.647
合計(軽減後) = P' 合計(軽減後) = 3826.647 合計(軽減後) = 3827
測定ダメージ
まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。
DPH = 4849
次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。
測定ダメージ = 1781
予測1のダメージと同じになりました。
結論
以上の検証結果から、
「ひとつのスキル攻撃に含まれる各実数物理ダメージのリソースごとに、個別に装甲による軽減が行われる」
は事実であることが確認出来ました。
なお、今回の検証では省略しましたが、ダメージ修正総計/クルティカル/サヴィジリィ等のチャージ補正/属性耐性による補正は装甲値による軽減の前に適用されます。
(それ以外の補正に関しては未検証)
