戦闘システムに関する検証 (装甲値)

Last-modified: 2025-03-27 (木) 20:10:31

このページでは戦闘システムに関する各種検証を行います。


装甲値の軽減についての検証

Wiki内の装甲値の説明に以下の記述があります。

こちらのページのコメント欄にあるように、公式フォーラムのプレイヤー間では、
「ひとつのスキル攻撃に含まれる各実数物理ダメージのリソースごとに、個別に装甲による軽減が行われる」という情報が共有されているようです。
(※ 公式ゲームガイドには記載されていない内容で、大元の情報源がどれかについては不明)

このことが事実なのかどうか検証を行います。
(内容の真偽が確定した現在、上記の文章は消去してあります)


検証環境

V1.2.1.5
難易度ノーマルで訓練用ダミー(以下カカシ) Lv102を攻撃し、そのダメージを測定します。
カカシの装甲値と耐性はGrim Dawn Toolsで確認出来ます。

  • 装甲値 1461
  • 各属性耐性 0% (エリート以上では耐性が微増)

装甲吸収率に関しては記載がありませんが、これは70%であることが事前調査で判明しています。
(装甲値未満の物理ダメージを与え、その軽減率で推測可能)
また、70%とは難易度ノーマルでの話であり、エリート/アルティメットでは吸収率が上昇します。


その他のWikiに記載のない前提事項

  • ダメージ計算中、小数点以下の切り捨てや四捨五入は行われない。
  • すべての計算の終了後、小数点以下を四捨五入した値が最終的にダメージとして画面上に表示される。
    (四捨五入は表示だけで、実際には小数点以下の値もダメージとして与えていると思われます)
  • 素手状態には「1 物理ダメージ」の武器の実数ダメージが備わっている。
  • ただし、この実数ダメージはローカル/グローバル変換により別属性に変換されると、武器ダメージの参照率の影響を受けなくなり、常に100%で計算されるようになる。
    (装甲貫通で刺突に変換された場合は、このような現象は発生しない)
  • 武器ダメージ参照がオフハンドの場合(同時参照除く)、装備の有無に関係なく、常に素手の実数ダメージがその攻撃に追加される。


条件1.単一の実数ダメージ

装甲値と装甲吸収率の関係は、公式ガイドでこのように説明されています。
この説明を要約すると以下のようになります。

元のダメージ > 装甲値 のとき
 軽減後のダメージ = 元のダメージ - 装甲値 * 装甲吸収率%
元のダメージ ≦ 装甲値 のとき
 軽減後のダメージ = 元のダメージ * (100 - 装甲吸収率)%

まずは単一の実数ダメージで、この説明通りに軽減されるかを検証します。

今回はOKのスキル「ジャッジメント」を利用して検証を行います。

条件

装備

部位装備性能
複数個所色々ステータス底上げ用

スキル

スキル Lv効果
ジャッジメント Lv12221 物理ダメージ【A】

属性値

体格狡猾性精神力
-853.0417.0

ステータスの割合ダメージ補正

物理刺突火炎冷気生命力イーサーカオス
970%--------


予測ダメージ

装甲値による軽減前のダメージ
A = 物理@221 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@970% + 物理補正[スキル]@0%)
A = 3134.141
装甲値による軽減後のダメージ
A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
A' = 2111.441
合計(軽減前) = A
合計(軽減前) = 3134.141
合計(軽減前) = 31341
合計(軽減後) = A'
合計(軽減後) = 2111.441
合計(軽減後) = 2111


測定ダメージ

まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。

DPH = 3134

次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。

測定ダメージ = 2111

公式ガイドの説明通りの結果となりました。


条件2.複数の実数ダメージ(スキル)

次にスキルの実数ダメージが複数含まれる場合、どのように軽減されるかを検証します。

先程の条件に盾「ザ グレイ ナイト」を追加し、スキルの実数ダメージをジャッジメントに加えます。

条件

装備

部位装備性能
オフハンド
ザ グレイ ナイト
ジャッジメントへのスキル変化
上記以外色々ステータス底上げ用

スキル

スキル Lv効果
ジャッジメント Lv12221 物理ダメージ【A】
160 物理ダメージ (スキル変化)【B】

属性値

体格狡猾性精神力
-853.0417.0

ステータスの割合ダメージ補正

物理刺突火炎冷気生命力イーサーカオス
1144%--------


予測ダメージ1

実数ダメージ毎に軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減前のダメージ
A = 物理@221 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1144% + 物理補正[スキル]@0%)
A = 3518.680
B = 物理@160 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1144% + 物理補正[スキル]@0%)
B = 2547.461
装甲値による軽減後のダメージ
A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
A' = 2495.981
B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
B' = 1524.761
合計(軽減前) = A + B
合計(軽減前) = 6066.142
合計(軽減前) = 6066
合計(軽減後) = A' + B'
合計(軽減後) = 4020.742
合計(軽減後) = 4021


予測ダメージ2

合計ダメージに対して軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減後のダメージ
X = A + B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
X = 5043.442
合計(軽減後) = X
合計(軽減後) = 5043.442
合計(軽減後) = 5043


測定ダメージ

まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。

DPH = 6066

次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。

測定ダメージ = 4021

予測1のダメージと同じになりました。


条件3.複数の実数ダメージ(武器)

次に武器およびステータスの実数ダメージが複数含まれる場合、どのように軽減されるかを検証します。

今回はOKのスキル「メンヒルの盾」を利用して検証を行います。
これは盾にはダメージの振れ幅がなく測定が簡単に行えるからです。
メンヒルの盾には火炎ダメージが含まれますが、これは盾「オクタヴィアスのブルワーク」のローカル変換で物理に変えてしまいます。
また、増強剤「ウィップヴァイン パウダー」とスキル「セーフガード」で、武器とステータスの実数ダメージを追加します。
なお、盾を参照した攻撃には、素手の実数ダメージが追加される点に注意が必要です。

条件

装備

部位装備性能
オフハンド
オクタヴィアスのブルワーク
176 物理ダメージ【Wa】
メンヒルの盾へのスキル変化
増強剤
ウィップヴァイン パウダー
10 物理ダメージ【Wb】
上記以外色々ステータス底上げ用

スキル

スキル Lv効果
メンヒルの盾 Lv16345% 武器ダメージ
297 物理ダメージ【A】
297 火炎ダメージ【B】
100% 火炎→物理ダメージ (スキル変化)
セーフガード Lv1238 物理ダメージ【Wc】

属性値

体格狡猾性精神力
-853.0417.0

ステータスの割合ダメージ補正

物理刺突火炎冷気生命力イーサーカオス
1220%--------


予測ダメージ1

実数ダメージ毎に軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減前のダメージ
A = 物理@297 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%)
A = 4954.445
B = 火炎@297 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 火炎補正[スキル]@0%)
B = 4954.445
Wa = 物理@176 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345%
Wa = 10129.087
Wb = 物理@10 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345%
Wb = 575.516
Wc = 物理@38 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345%
Wc = 2186.962
Wd = 物理@1 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1220% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照345%
Wd = 57.552
装甲値による軽減後のダメージ
A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
A' = 3931.745
B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
B' = 3931.745
Wa' = Wa - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
Wa' = 9106.387
Wb' = Wb * (100% - 装甲吸収率@70%)
Wb' = 172.655
Wc' = Wc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
Wc' = 1164.262
Wd' = Wd * (100% - 装甲吸収率@70%)
Wd' = 17.265
合計(軽減前) = A + B + Wa + Wb + Wc + Wd
合計(軽減前) = 22858.007
合計(軽減前) = 22858
合計(軽減後) = A' + B' + Wa' + Wb' + Wc' + Wd'
合計(軽減後) = 18324.060
合計(軽減後) = 18324


予測ダメージ2

武器のダメージが合計されてから軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減後のダメージ
X = Wa + Wb + Wc + Wd - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
X = 11926.417
合計(軽減後) = A' + B' + X
合計(軽減後) = 19789.907
合計(軽減後) = 19790


測定ダメージ

まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。

DPH = 22858

次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。

測定ダメージ = 18324

予測1のダメージと同じになりました。


条件4.複数の実数ダメージ(報復)

次に報復の実数ダメージがどのように軽減されるかを検証します。

先程の条件にスキル「リプライザル」とアミュレット「ロナプラックス スティング」を追加し、報復ダメージをメンヒルの盾に加えます。
報復ダメージのソースにはスキル「アセンション」、星座「盾の乙女」、ベルト「ストーンガード ガードル」を利用します。

条件

装備&星座

部位装備性能
オフハンド
オクタヴィアスのブルワーク
176 物理ダメージ【Wa】
メンヒルの盾へのスキル変化
増強剤
ウィップヴァイン パウダー
10 物理ダメージ【Wb】
ベルトストーンガード ガードル436 物理報復【Ra】
アミュレットロナプラックス スティングメンヒルの盾へのスキル変化
星座盾の乙女200 物理報復【Rb】
上記以外色々ステータス底上げ用

スキル

スキル Lv効果
メンヒルの盾 Lv16345% 武器ダメージ
297 物理ダメージ【A】
297 火炎ダメージ【B】
100% 火炎→物理ダメージ (スキル変化)
90%武器ダメージ (スキル変化)
22% 報復ダメージを攻撃に追加 (スキル変化)
リプライザル Lv1227% 報復ダメージを攻撃に追加
セーフガード Lv1238 物理ダメージ【Wc】
アセンション Lv12350 火炎報復【Rc】

属性値

体格狡猾性精神力
-853.0417.0

ステータスの割合ダメージ補正(アセンション込み)

物理刺突火炎冷気生命力イーサーカオス
通常ダメージ1487%--------
報復ダメージ1116%--------


予測ダメージ1

実数ダメージ毎に軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減前のダメージ
A = 物理@297 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%)
A = 5747.435
B = 火炎@297 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 火炎補正[スキル]@0%)
B = 5747.435
Wa = 物理@176 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%)
Wa = 14815.610
Wb = 物理@10 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%)
Wb = 841.796
Wc = 物理@38 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%)
Wc = 3198.825
Wd = 物理@1 * (100% + 狡猾性@853/245*100% + 物理補正[ステ]@1487% + 物理補正[スキル]@0%) * 武器参照@(345% + 90%)
Wd = 84.180
Ra = 物理報復@436 * (100% + 物理報復補正@1116%) * RAtA@(22% + 27%)
Ra = 2597.862
Rb = 物理報復@200 * (100% + 物理報復補正@1116%) * RAtA@(22% + 27%)
Rb = 1191.680
Rc = 火炎報復@350 * 物理変換@100% * (100% + 物理報復補正@1116%) * RAtA@(22% + 27%)
Rc = 2085.440
装甲値による軽減後のダメージ
A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
A' = 4724.735
B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
B' = 4724.735
Wa' = Wa - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
Wa' = 13792.910
Wb' = Wb * (100% - 装甲吸収率@70%)
Wb' = 252.539
Wc' = Wc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
Wc' = 2176.125
Wd' = Wd * (100% - 装甲吸収率@70%)
Wd' = 25.254
Ra' = Ra - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
Ra' = 1575.162
Rb' = Rb * (100% - 装甲吸収率@70%)
Rb' = 357.504
Rc' = Rc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
Rc' = 1062.740
合計(軽減前) = A + B + Wa + Wb + Wc + Wd + Ra + Rb + Rc
合計(軽減前) = 36310.263
合計(軽減前) = 36310
合計(軽減後) = A' + B' + Wa' + Wb' + Wc' + Wd' + Ra' + Rb' + Rc'
合計(軽減後) = 28691.704
合計(軽減後) = 28692


予測ダメージ2

報復ダメージが合計されてから軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減後のダメージ
X = Ra + Rb + Rc - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
X = 4852.282
合計(軽減後) = A' + B' + Wa' + Wb' + Wc' + Wd' + X
合計(軽減後) = 30548.580
合計(軽減後) = 30549


測定ダメージ

まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。

DPH = 36310

次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。

測定ダメージ = 28692

予測1のダメージと同じになりました。


条件5.エレメンタル→物理ダメージ

エレメンタルダメージを物理ダメージ変換した際、どのように軽減されるかを検証します。

今回はARのスキル「パネッティの複製ミサイル」をグローバル変換で物理に変えて検証を行います。

条件

装備&星座

部位装備性能
オフハンド
スペルスカージ ブルワーク
約53% エレメンタル→物理ダメージ (計約103%)
スペルスカージ バイザー約27% エレメンタル→物理ダメージ (計約103%)
スペルスカージ ヴァンガード約23% エレメンタル→物理ダメージ (計約103%)
上記以外色々ステータス底上げ用

スキル

スキル Lv効果
パネッティの複製ミサイル Lv16215 エレメンタルダメージ

属性値

体格狡猾性精神力
-626.0390.0

ステータスの割合ダメージ補正(バフ込み)

物理刺突火炎冷気生命力イーサーカオス
1900%--------


予測ダメージ1

エレメンタルに内包される火炎/冷気/雷ダメージがそれぞれ物理に変換され、個別に軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減前のダメージ
A = 火炎@215/3 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + 火炎補正[スキル]@0%)
A = 1616.449
B = 冷気@215/3 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + 冷気補正[スキル]@0%)
B = 1616.449
C = 雷@215/3 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + 雷補正[スキル]@0%)
C = 1616.449
装甲値による軽減後のダメージ
A' = A - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
A' = 593.749
B' = B - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
B' = 593.749
C' = C - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
C' = 593.749
合計(軽減前) = A + B + C
合計(軽減前) = 4849.347
合計(軽減前) = 4849
合計(軽減後) = A' + B' + C'
合計(軽減後) = 1781.247
合計(軽減後) = 1781


予測ダメージ2

エレメンタルダメージがそのまま物理に変換され、軽減されると仮定した場合の予測値です。

装甲値による軽減前のダメージ
P = エレメンタル@215 * 物理変換@100% * (100% + 狡猾性@626/245*100% + 物理補正[ステ]@1900% + エレメンタル?補正[スキル]@0%)
P = 4849.347
装甲値による軽減後のダメージ
P' = P - 装甲値@1461 * 装甲吸収率@70%
P' = 3826.647
合計(軽減後) = P'
合計(軽減後) = 3826.647
合計(軽減後) = 3827


測定ダメージ

まずはステータス画面のDPHで軽減前のダメージを確認します。

DPH = 4849

次に、実際にカカシに攻撃を当ててダメージを測定します。

測定ダメージ = 1781

予測1のダメージと同じになりました。


結論

以上の検証結果から、
「ひとつのスキル攻撃に含まれる各実数物理ダメージのリソースごとに、個別に装甲による軽減が行われる」
は事実であることが確認出来ました。

なお、今回の検証では省略しましたが、ダメージ修正総計/クルティカル/サヴィジリィ等のチャージ補正/属性耐性による補正は装甲値による軽減の前に適用されます。
(それ以外の補正に関しては未検証)