編集方法
- 表+説明の文章
- より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
- (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
- 表
EEE):ダメージ|
|~|-2F|ベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
- 表内の数値を編集するためのシート
- 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
テンプレ(3)
地上技
5P
- 腰の高さからキューの先端で真横を小突く。
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
- 他のキャラの5Pと比べて判定的に咄嗟の対空には使いにくいが、しゃがみには当たる
- 2Pよりリーチが短い。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速は遅く、画面の3割ほどを直進する。
- 連打キャンセル対応。
- ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
5K
- 真横へ突き蹴り。
- 5P同等、2P以下のリーチの牽制技。
- コンボパーツは勿論、ボールを蹴って各種キャンセルを行う基点にもなるので結構重要。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速はそこそこ、画面の4.5割ほどを直進する。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
- ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
近S
- キューを浅く強く振り上げる。
- 2ヒットし発生も早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
- ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。
- 近Sの認識範囲が広め。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速はそこそこ、画面の7割ほどを2時方向へ進む。
- 相手の近くで無いと繰り出せないため、中~遠距離からボールを飛ばす用途には使えない。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
- ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
遠S
- 片手でキューを力強く真横へ突きつける。
- ヴェノム中最大のリーチを誇る牽制技。
- 画面端背負いで繰り出して画面3割ほどを覆う長大なリーチ。開幕距離から当たる。
- しかし先端気味だとQVくらいしかまともに繋がらない弊害もある。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速がかなり早く、画面の6割ほどを直進する。
- ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
5HS
- キューを縦回転させ前後を持ち替え、上体を捻りつつ胸下の高さから力強くキューを突きつける。
- リーチが5Kと同じくらいと短い。遠S・2Sから続けて出すとかなりの頻度でスカる。
繰り出す際は距離に注意しないとならない。
- 暴れ潰しやコンボパーツ、ボール弾き用か。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速は凄まじく早く、画面端まで直進する。
- 空中ヒット時、大きく吹き飛ばしながらスライドダウン。追撃可能。
5D(長押し可能)
- キューを背中に回し、踵で蹴り上げ縦半回転させつつ打ち付ける。
- 中段技。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
- 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
- ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(ヴェノムの場合は空中投げのモーション)。
専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
- 攻撃範囲は短めで、ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
- P配置・K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速は凄まじく早く、画面8割ほどを2時方向へ進む。
- 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
- 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
2P
- しゃがみながらキューの先端で真横を小突く。
- 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
- S系統などと比較すると短いが、2Kよりもリーチが長いとかなり優秀。近距離での牽制に使える。
- P配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速は遅く、画面の3割ほどを直進する。
- 連打キャンセル対応。
- ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
2K
- しゃがみながら足を突き出す。
- 下段。発生は早めでリーチもそこそこ。差し込み・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
- 5P・5K以上、2P未満のリーチ。
- 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
- P配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速はそこそこ、画面の3.5割ほどを2時と3時の間の方向へ進む。
- ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
2S
- しゃがみながら片手でキューを力強く真横へ突きつける。
- 下段っぽいが上段。
- リーチは遠Sよりは短いが長めの技。判定的に低姿勢潰しにも向く。
- 画面端背負いで繰り出して画面2.5割ほどのリーチ。開幕距離から当たる。
- P配置のボールを弾ける。
ボールを弾くと弾速がかなり早く、画面の5.9割ほどを直進する。
- ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
2HS
- しゃがみながらキューの先端を斜め下へ突きつけ、続け様に振り上げる2段技。
- 発生が遅い1段目のみ下段の2段技。
- 通常ヒットでは近Sからしか繋がらない。暴れ潰し・崩し・コンボパーツ・ボール弾きに使う。
- 2段目ヒット時、斜め上へ打ち上げる。
- 1段目はP配置のボールを弾ける。ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面の4.2割ほどを斜め下へ地面バウンドしながら1時と2時の間へ進む。
2段目はK配置・HS配置のボールを弾ける。ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面5割ほどを1時と2時の間へ進む。
2D
- 地面に寝そべりながら左右の足を2度振り抜く。
- 2段とも下段。梅喧やジョニーの2Dのものに近い。
- 2ヒットなのでヒット・ガード確認やコマンドのタメ時間を稼ぎやすい。
- これを当てた後にボール生成したり、HS版カーカスに繋いでコンボへ行ける。
- P配置のボールを弾ける。
ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面の5割ほどを斜め下へ地面バウンドしながら3時よりやや上方向へ進む。
- 2段目のみヒット時、受け身不能ダウン。
特殊技
6P
上半身に無敵がある打撃技。
空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。
- キューの柄を斜め上へ打ち付ける。
- 動作中に上半身無敵がある通常技。
- 見た目通り、攻撃判定は斜め上に広く下方向に狭い。対空向きで対牽制潰しにはやや不向き。
- ボールを絡めたりRCしないとリターンが伸ばし辛いのがネック。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面の5割ほどを斜め下へ地面バウンドしながら2時方向へ進む。
- ヒット時に斜め上へ小さく吹き飛ばす。
6K
後方にも攻撃判定のある打撃技。
ボールを後方に弾くことができる。
- 腰の高さからキューを真横へ振り抜く。
- 発生が遅く、リーチもあまり長くないが引き寄せ効果がある。
- 説明文通りに後方へも攻撃判定があり、キャラ後方のボールを弾く事が出来る。
- 自身後方の壁にボールをバウンドさせて相手に当てるような芸当が出来るようだ。
- 暴れ潰しとコンボパーツ向き。
- 通常ヒットではP・K系統から繋がらないくらい遅い。地上では近Sからしか満足に繋げられない。
- K配置・HS配置のボールを弾ける。
ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面の9割ほどをキャラ後方へ直進する。
- ヒット・ガード時、引き寄せ効果。
6HS
キューを大きく振り下ろす打撃技。
威力は高いが、隙も大きい。
- キューを頭の後ろで一回しした後、片手で斜め下へ力強く振り下ろす。
- 発生が遅いがリーチは2S以上遠S未満の長めの技。判定的に低姿勢潰しにも向く。
- 画面端背負いで繰り出して画面2.7割ほどのリーチ。開幕距離から当たる。
- 発生が遅く、近Sからも繋がらない。暴れ潰しや浮かせた時のコンボパーツ向き。
- 全ての配置のボールを弾ける。ただし自身とボールの位置によっては全てに当たらない事がある。
ボールを弾くと凄まじい弾速で、斜め下へ地面バウンドさせながら画面の6割ほどを2時方向へ進む。
- ヒット時、受け身不能の小さく斜め上へ地面バウンド。
空中技
JP
- キューの先端で真横を小突く。
- 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固め・飛び込みに向く。
- 下方向への攻撃判定に乏しく、しゃがみに当たらない。飛び込みには使えない。
- ボールを弾くと弾速は遅く、画面の2.5割ほどを直進する。
- 連打キャンセル対応。
- ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
JK
- 斜め上へ蹴り上げる。
- 中段。見た目通り斜め上へ攻撃判定が広めの空対空向き。
- ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面半分ほどを直進する。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
- ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
JS
- 片手でキューを斜め下へ振り払う。
- 中段。横への攻撃判定に優れ、上下にもそこそこ広く、後方にも攻撃判定があるのでめくりを狙える。
- 下方向にも攻撃判定があるとはいえ、降り際気味でないとスカる恐れがある。基本的には空対空やめくり狙いで使う。
- ボールを弾くとかなりの弾速で、画面半分ほどを4時と5時の間へ進む。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
- ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD
JHS
- 背中越しにキューを斜め下へ突きつける。
- 中段。下方向への攻撃判定が広く飛び込み向き。
- 横方向への攻撃判定が狭く、相手の近くで振らないと盛大にスカる。
下方向へは相手の立ち姿勢に当たるほどで、しゃがみ姿勢にもジャンプ降り始めから当たる。
- JDをガードさせた後にジャンプキャンセル(jc)してすぐこの技を出し、立ちガードの食らい判定を引き継いだ通称「F式」崩しが狙える。
- ボールを弾くと凄まじい弾速で、画面3割ほどを斜め下へ地面バウンドしながら1時と2時の間へ進む。
- 空中ヒット時、叩きつけ効果。
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
- ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
JD
- 斜め下へキューを突き出しながら急降下して突撃する。
- 発生の遅い全段中段の多段ヒット空中急降下突進技。旧作のS版「マッドストラグル」に似た技。HS版のサマーソルトキックはオミット(廃止)されました。
べリアルエッジ!
- 見た目通り下方向に広く、横方向に短いので距離が近くないと当たりにくい。
降下部分とキューの先端接地時にそれぞれ攻撃判定あり。昇りから出して最大4ヒットする。
- 旧作の「マッドストラグル」同様、昇り中段として使える。ヒット・ガードさせた後に各種キャンセルが利くため多彩な戦法に発展出来るので近接戦の要。
- ネタに近いが、昇りJD>先端接地をjc>昇り中段…で固め連係が可能。発生の遅さと行動不能時間の短さが相まり簡単に暴れと無敵切り返しが通ってしまうが。
- JDの先端接地をガードさせた後にjcからJHSを繰り出すと、立ちガードの食らい判定を引き継いだ「F式」崩しが狙える。
- 赤RCを絡めて中段、下スライド赤RCですかし下段崩しを狙うのもいい。
- JDから空中ダッシュ青RCで距離を詰めながら相手をスローにしつつコンボ・攻め継続が行える。
- 降下部分は攻撃レベルが低いが、飛んでいる高度が高いほどヒット数が増える。
- キューの先端接地は攻撃レベルが高くヒットストップやエフェクト・SEが派手。着地時にもキャンセルが利くのでここから凄まじい猛攻を仕掛けられる。
- 発生タイミングは画像10枚目あたり。ヴェノムの下の地面に着地時と同様の砂煙が上がる。
- 発動時点での慣性を無視して停滞・急降下する。着地のタイミングをずらして対空を誘える。
- ボールを弾くとそこそこの弾速で、画面4割ほどを2時方向へ進む。
- 降下部分はヒット時、叩きつけ効果。
キューの先端接地はヒット時、地面バウンド効果。
やっぱりラグナくんのべリアルエッジじゃないか
- ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
投げ
地上投げ
- 相手を掴み球状の力場で拘束し、動きを封じたところをロボカイに頼んで乱打を浴びせて打ち砕く。
- 懐かしのロボカイによる「駄目な奴は何をやっても駄目」。駄目駄目ラッシュとも。
- 崩しの基本。コマンド投げのトリアンバカは補正の関係でダメージを取るのには向かないため、ダメージ狙いならこちらが選択肢に入る。
- RCするとロボカイが何もせずに通り過ぎたり去っていったりしてシュール。残念ながらツープラトンアタックは不可。
- ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。ダッシュ近Sや6HSでダウン追撃が可能。
空中投げ
- 相手を球状の力場で拘束した後、片手でキューを力強く突きつけ吹き飛ばしながら破裂させる。
- 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
- ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。ダッシュ近Sや6HSでダウン追撃が可能。
ワイルドアサルト(溜め可)
- 突進しつつキューを斜め上へ力強く振り上げる。
- ヴェノムは暴れ潰し・状況重視系。通常ヒットではHS系統から繋げられる。
- 地上ヒット時によろけ効果にする為、地上投げやトリアンバカ(コマンド投げ)をコンボに組み込める。
- ヒット・ガード時、各種行動でキャンセルが掛けられる。
- キャンセル対応は通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップ。
- 後方ジャンプ・バックステップ以外でキャンセルすると前方方向へ凄まじい慣性が掛かる。
これを利用した攻め継続、コンボは非常にアグレッシブ。
- ヴェノムの攻撃技には珍しくボールが弾けない。
- Xrdに登場したキャラクターながらブリッツシールド・チャージアタックのモーション流用では無く、新規にモーションが作り直されている。
- 動作中に大きく前進する。地上ヒット時、よろけ効果。
空中ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし。
最大溜めヒット時、受け身不能の大きく斜め上吹き飛ばし。
ガード時、ガードクラッシュ効果。
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