クイーン・ディズィー/コンボ

Last-modified: 2024-12-14 (土) 01:08:38

 

文面中の略称について

  • コマンド技の名前が長いので、コンボ等においては略称書きをしている事があります。
    • 魚を捕る時に使ってたんです    →魚
    • 焼き栗が欲しい時に使ってたんです →栗、焼栗
    • よく話し相手になってくれました  →話相手、話

 

コンボの検索例

とりこれコンボ

 

通常技始動

 

  • [地上] - [2K > 2D > K話] - [dmg:42]
    解説
    • 攻めの要になる基本コンボ。
      ここから起き攻めを経て、勝利に繋いでいく。
    • 近距離で2D>K話をした後の起き攻めに於いて、バックステップと投げ暴れはK話が潰してくれるという利便性がある。
    • 2D>Sミカエルソードと繋ぐ事も出来るが、こちらは非推奨。
      自ら相手を遠くに吹き飛ばしてしまう為、次の攻めに繋がらないのが理由。
     
  • [地上(2K先端が届かない位置)] - [2S > Sミカエルソード] - [dmg:86]
    解説
    • コンボと言うには余りに単純すぎる内容だが、中距離攻撃に癖があるディズィーとしては大事な迎撃用コンボ。
    • 2S先端には食らい判定が無い為、状況次第では一方的に追い払える。
     
  • [地上(P話相手展開中)] - [2K > 2D > (P話噛みつき) > 5K > 6HS > HS魚] - [dmg:101]
    解説
    • P話相手は相手が空中のサーチ範囲内に入った時に攻撃を行うが、相手の裏側に回った時でも範囲に入ると振り向いて攻撃を仕掛ける。
      この際、背面から噛みつくと自分側にノックバックが発生するので、状況次第ではコンボを繋げる事が可能。
    • P話を絡めたコンボを意識する際は、Sミカエルソード又は2Dヒット確認が大事。
     
  • [地上(至近距離)] - [近S > 焼栗] - [dmg:104]
    解説
    • 今作のディズィーを代表する強行動の一つ。
    • 密接だと連続ガードの上、大きく有利が取れる夢のような固め。ここから崩してリターンを取るのが勝利パターンの一つと言える。
    • ヒット時はゲージを使わないと追撃が出来ないので、改めて距離を詰めて固め直していきたい。
     
  • [地上] - [6P or 遠S or 2S or 2D > S魚] - [dmg:ー]
    解説
    • GGSTの魚は凍結効果という強力な拘束を持っている影響で、通常は2HS又は6HS(空中ヒット)位しかコンボに出来ない。
      カウンターヒット時はゲージを消費せずに魚に繋げるチャンスなので、逃さないようにしたい。
      光の翼を主軸にした立ち回りをするのであれば、HSミカエルソードより優先される。
     
  • [地上] - [近S > 2HS > HS魚 ] - [dmg:128]
    解説
    • 近Sヒット時の基本コンボ。ノーゲージで魚に繋ぐ事が出来る重要コンボパーツ。
      ここから目的に沿ってコンボ選択をする事になる。
    • 近S>2HSは暴れ潰しを兼ねている。2HSヒット時は大きく浮かせる為、ヒット確認してからでも魚は十分間に合う。
      ガードされた時はSミカエルソードでフォローしよう。
    • S魚でも問題無いが、近S始動した時はHS魚にすると攻撃持続部分が当たるので有利時間が少し増える。
     
  • [地上] - [近S > 2HS > HS魚 > 光の翼 > ダッシュ5K > 2D > K話] - [dmg:148]
    解説
    • 近Sヒット時のコンボ、光の翼重視版。
      氷原を展開しない代わりに、光の翼の準備をした上で次の起き攻めに繋げる形。
     
  • [地上(画面中央)] - [近S > 2HS > HS魚 > 氷原 > 微ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)微ダッシュHSミカエルソード > 壁張り付き > Sミカエルソード > WB] - [dmg:216]
    解説
    • 近Sヒット時のコンボ、壁割り重視版。
    • 氷原展開後にダッシュするのは慣れが必要。トレーニングモードで練習しておこう。
     
  • [地上] - [近S > 2HS > HS魚 > 氷原 > 空中ダッシュJHS > 5K > 2D > K話 > ダウン追い打ち近S > ジャンプキャンセル空中ダッシュ] - [dmg:171]
    解説
    • 近Sヒット時のコンボ、起き攻め重視版。
    • 空中ダッシュする時、後ろ飛びからの空中ダッシュで表択、他は裏択となる。
     
  • [地上(画面端)] - [近S > 2HS > HSミカエルソード > S魚(氷原) > (バックステップ)K話 > 氷結自然解凍(地上壁張り付き) ] - [dmg:177]
    解説
    • 画面端の地上壁張り付き誘発コンボ。時間経過で解凍した際にもヒット判定があり、それで壁に張り付いた時は地上壁張り付きになる。
      その際は受け身がとれず、画面端を維持した状態になる。
    • 長く時間を稼げる為、光の翼を展開中であれば候補に入る。
     
  • [地上(画面端)] - [近S > 2HS > HSミカエルソード > 微ダッシュ6HS > HSミカエルソード > 壁貼りつき > Sミカエルソード > WB] - [dmg:254]
    解説
    • 画面端の近S通常ヒット時のノーゲージ最大ダメージコンボ。
    • 壁を割る為に6HSは地上ダッシュを挟む必要がある。要練習。
     
  • [地上(画面端)] - [近S > 2HS > HSミカエルソード > 6HS > 魚 > HSミカエルソード > 壁貼りつき > Sミカエルソード > WB] - [dmg:240]
    解説
    • 上記コンボの簡易版。
     
  • [地上(氷原展開中)] - [地上投げ > 氷原ダウン追撃] - [dmg:74]
    解説
    • 氷原展開直後に通常投げをした時は、追撃が間に合う。
    • S魚での凍結が間に合うので、次の起き攻めの布石にしたい。
      手早くダメージが欲しい場合はHSミカエルソードガンマレイを当てよう。
     
  • [地上] - [溜めD(追撃) > JHS > JHS >ジャンプキャンセル JHS > JHS > JHS(フィニッシュ) ] - [dmg:216]
    解説
    • 溜めダストコンボ。全キャラ対応。
      フィニッシュを出さないようにJHSをタイミングよく押す。要練習。
     
  • [vs梅喧、連結中] - [6P > HSミカエルソード > 6HS > HSミカエルソード > 2S > 2HS > S魚(氷原) > 微ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)HSミカエルソード ] - [dmg:-]
    解説
    • 連結中に暴れが通った時用。連結直後であれば、2S→2HSが間に合う。
      始動タイミング次第では6HS>HSミカエルソードを省略する。
     

必殺技始動

 

  • [地上] - [HSミカエルソード > HS魚 > 氷原 > ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)ダッシュHSミカエルソード] - [dmg:170]
    解説
    • 距離を問わず、HSミカエルソードがカウンターヒットした時に狙えるコンボ。
      画面端に近ければダッシュは省略する事が出来る。
    • 氷原>ダッシュHSミカエルソードは猶予が短いので、要練習。
     
  • [地上(相手が画面端に近い場合)] - [HSミカエルソード > HS魚 > 氷原 > ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)ダッシュSミカエルソード > 壁張り付き > HSミカエルソード > WB] - [dmg:207]
    解説
    • 上記コンボのウォールブレイク版。
    • HSミカエルソードで壁張り付きが起きた時、HSミカエルソードで壁を割るのは間に合わないのでSミカエル>HSミカエルとしている。
     

対空コンボ

 

  • [地対空] - [6P > Sミカエルソード] - [dmg:74]
    解説
    • 対空基礎コンボ。
    • 6Pは空中相手に当てると横に大きく吹き飛ばしてしまう為、Sミカエルを当てる・当てないに関わらず状況は余り良くない。
    • 後の状況を重視してK話>P話と生成するのも有り。
     
  • [地対空] - [6P > S魚 > ダッシュ2K > 2D > K話] - [dmg:89]
    解説
    • 6Pがカウンターヒットした場合はS魚が繋がるので、地上に引きずり降ろして起き攻めの形に持っていく。
      • カウンターの判断が付かない時はS魚を入れ込む事から始め、徐々に慣れていく方が良いかも?
     
  • [地対空(真上)] - [2HS > 光の翼 > 5P > 6HS > S魚 > ダッシュ2K > 2D > K話] - [dmg:157]
    解説
    • 真上を取られた時の2HS対空コンボ。
      光の翼は隙消し目的であり、ここでは光の翼を活かさない事を前提としている。
    • 高い位置で当たった時は5K>6HSでも間に合う。
     
  • [地対空(真上)] - [2HS> P話 > 5K > キャンセルダッシュ近S > 2HS > S魚 > ダッシュ5K > 2D > K話] - [dmg:178]
    解説
    • 2HSがカウンターヒットした場合はP話相手を経由してコンボを伸ばす事が出来る。
     

ゲージ消費コンボ

 

通常技始動

 

  • [地上] - [5HS(3) > ダッシュ近S > 6HS > ワイルドアサルト > 6HS > Sミカエルソード > 壁張り付き > HSミカエルソード > WB] - [dmg:185]
    解説
    • 5HSで氷結した時のダメージコンボ。氷原が展開出来ないので、ダメージを取る際は浮かせないコンボ構成にする。
    • 魚で氷結した時の倒し切りにも転用可能。その場合は氷原を入れずに地上ダッシュする。
     
  • [画面端(ゲージ50%)] - [近S > 2HS > HSミカエルソード > 微ダッシュ溜6HS > HSミカエルソード > 壁張り付き > インペリアルレイ > WB] - [dmg:266]
    解説
    • 近S始動から覚醒技〆のダメージ重視コンボ。
      
  • [画面端] - [近S > 2HS > 魚 > 光の翼 > ワイルドアサルト > 地上投げ ] - [dmg:156]
    解説
    • 光の翼運用コンボ一例。端では魚から最速で翼展開→ワイルドアサルトが間に合う。
    • 地上投げに繋ぐ際は、画面中央に向かって投げて壁を割らないようにして翼を発動を狙う。
     
  • [地上] - [2D > 光の翼 > 2K > 6HS > S魚(氷柱) > ダッシュワイルドアサルト > 地上投げ] - [dmg:142]
    解説
    • 2Dカウンターヒット時の光の翼準備コンボ。翼展開した後、2Kで拾い直す事が出来る。
     
  • [画面端背負い] - [地上投げ > ロマンキャンセルキャンセル光の翼 > 微ダッシュ近S > 2HS > 溜めダストアタック > 5K > 6HS > HS魚(氷原) > ダッシュワイルドアサルト > 地上投げ > (氷原ダウン追撃)ダッシュK話 > ダウン追い打ち近S ] - [dmg:ー]
    解説
    • 光の翼の準備コンボ一例。地上投げ始動は向きを自分で調整出来るのが利点となる。
    • 通常投げrcc光の翼から繋ぐのは難易度が高い。
      タイミングを図る際、投げモーション中にディズィーが胸に手を当てた直後を目安にしよう。
     
  • [画面端] - [何か > ロマンキャンセル > 微ダッシュ溜6HS > HSミカエルソード > 6HS > HS魚 > 壁張り付き > HSミカエルソード > WB] - [dmg:ー]
    解説
    • 赤ロマンキャンセルからの追撃一例。
     
  • [画面端] - [地上投げ > ロマンキャンセルキャンセル溜めワイルドアサルト > 近S > HSミカエルソード > 壁張り付き > Sミカエルソード > WB] - [dmg:151]
    解説
    • 地上投げからのバースト不可コンボ。紫ロマンキャンセルキャンセルだと壁に張り付く前にバーストを撃てる隙間がある点に注意。
    • 近Sは高空位置で当てると直接HSミカエルソードが間に合う。
    • 残り体力2割程なら1コンボで倒しきれる。
     
  • [空中] - [空中投げ > 22ロマンキャンセルキャンセルJP素振り > 着地2HS > HS魚(氷原) > 微ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)微ダッシュHSミカエルソード > 壁張り付き > Sミカエルソード > WB] - [dmg:160]
    解説
    • 空中投げからの追撃コンボ。ウォールブレイクに持ち込める範囲が広い。
     
  • [地上] - [近S > 焼栗 > ロマンキャンセルキャンセル近S > 6HS > HSミカエルソード] - [dmg:213]
    解説
    • 近S>焼栗がヒットした事を確認してから追撃が間に合う。
      残り体力が3割未満であれば1コンボで倒しきりが視野に入る。
     
  • [画面端背負い(テンションゲージ・バーストゲージ100%)] - [2HS > 光の翼 > 微ダッシュ近S > 2HS > 溜めワイルドアサルト > 溜めダストアタック > 5K > 6HS > HS魚(氷原) > ダッシュワイルドアサルト > 地上投げ > (氷原ダウン追撃)ダッシュインペリアルレイ] - [dmg:387]
    解説
    • 覚醒必殺技ガード後等、2HSがカウンター確定時の光の翼コンボ。ゲージを全て注ぎ込む事になるが、1コンボで9割近く減らす事が出来る。
    • インペリアルレイは密接で当てる事で、光の翼の範囲内に相手を納める時間を増やす。
     
  • [開始位置から相手1キャラ分後ろ] - [P話相手(画面外に出す) > 近S > 2HS > HSミカエルソード > (P話噛み付き >)HS魚(氷原) > 微ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)微ダッシュSミカエルソード > 壁張り付き > ガンマレイ > WB] - [dmg:311]
    解説
    • 今作の話相手は設置時間が長く、後ろからでも反応位置に入れば攻撃をする事を利用した最大コンボ。
      ネタコンボ枠ではあるが、状況は有り得る範囲。
    • 体の横幅が大きいキャラはコンボ始動位置が若干緩和される。
     
  • [画面端背負い・密接] - [P話相手 > 近S > 6HS > Sミカエルソード > (P話噛み付き)5K > 6HS > 溜めワイルドアサルト > キャンセル2P素振り > ダッシュ近S > 2HS > HS魚(氷原) > ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)微ダッシュHS魚 > 壁張り付き > ガンマレイ > WB] - [dmg:320]
    解説
    • ネタコンボ枠。状況的に狙えるのはカイのライドザライトニングをガード後限定。
    • テンションゲージ50%からスタートすると、各所ダッシュをギリギリまで挟めればゲージ50%回収が間に合う。
     

必殺技始動

 

  • [地上] - [魚 > ガンマレイ] - [dmg:187]
    解説
    • 始動位置を問わずにできるコンボ。魚の凍結中にガンマレイを当てる。
      ダメージはゲージ100%消費の割に控えめだが、位置を問わないのが強み。
    • 氷原を展開してもガンマレイは間に合うが、当てる猶予がギリギリになる。
     
  • [地上] - [HSミカエルソード > HS魚 > 氷原 > ダッシュHSミカエルソード > (氷原追撃ダメージ)ガンマレイ > WB] - [dmg:267]
    解説
    • HSミカエルソードがカウンターヒットした際、始動位置を問わず繋げれるガンマレイコンボ。
      試合開始位置辺りであればウォールブレイクに届く。
     
  • [開幕位置~画面端手前、ゲージ100%] - [インペリアルレイ > 66ロマンキャンセルキャンセル HS魚 > 氷原 > ダッシュHSミカエルソード > (氷原ダウン追撃)ダッシュHSミカエルソード > 壁張り付き > Sミカエルソード > WB] - [dmg:254]
    解説
    • 無敵技による切り返しからの追撃コンボ。文面では紫ロマンキャンセルとしているが、赤ロマンキャンセルでも問題無い。
      ド派手な演出からのロマンキャンセルはタイミング認識がずれやすい為、確認しておくとよい。
     

対空コンボ

 

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