-もくじ
#contents


 
*TEAM OF 3について [#j3c7bb60]

-''「TEAM OF 3」''は2024年11月20日に実装された3on3(3対3)を行うモード。
-&color(red){※Nintendo Switch版には実装されていません。今後の実装有無については言及されていませんが、ハードの性能を考えると可能性は低いと思われます。};
-これまでに2回のオープンベータが開催された。終了後にはアンケートが実施されている。
--第1回(終了):2024年7月26日11:00~7月29日16:00
---初開催。Ver1.37相当での実施。
//---ゲームバージョンが旧バージョン(Ver1.37相当)での実施となるため、現行のバージョンとプレイフィールが異なる点に気を付けておこう
--第2回(終了):2024年11月8日11:00~11月11日16:00
---「プレイヤーマッチ」、「スキルカスタマイズ」、「スパーリング」(トレーニングモード)が新たに実装。
---全5種類のロール・全32種類のスキルが使用可能。
-なお、オープンベータは通常のアプリケーションからではなく別アプリケーションから参加する必要がある点に要注意。''「TEAM OF 3」オープンベータ''のアプリケーションをストアから別途ダウンロードする必要がある。
 
*ゲームルール [#xc97cb45]
 
基本的なルールは通常のモードと同じく1対1で対戦を行い、2ラウンドを先取した方の勝利。
通常の対戦と異なるのはアシストプレイヤーによるステージ内への乱入・妨害が出来る点。
ステージ内に複数のキャラクターが入り交じって大乱戦となるのが大きな特徴。
ステージ内で実際に戦うメインプレイヤーが1人ずつ、ステージ外から乱入・妨害を行うアシストプレイヤーの2人ずつに別れて試合を行う。
試合中、必要に応じてメインプレイヤーとアシストプレイヤーの交代を行う事も可能。
体力・テンション・バーストなどのゲージは3人で共有する。
 
**メインプレイヤー [#j997cf1c]
 
メインプレイヤーはステージ内で相手のメインプレイヤーと実際に戦うプレイヤーの事。
アシストプレイヤーに交代要請を送れる以外、通常のモードと操作に違いはほぼ無い。
 
***交代 [#e28641d2]
 
  
 「アシスト」プレイヤーに向け交代の要請を送る。
 既に「アシスト」プレイヤーから要請が来ていた場合は承諾する。
  
 交代が成立した後も一定時間は「アシスト」プレイヤーとなり同時に戦える。
 「アシスト」プレイヤーの状態ではテンションゲージやバーストゲージを消費する動作などが制限される。
  
 
-''コマンド:&attachref(image/P.png);+&attachref(image/K.png);+&attachref(image/S.png);+&attachref(image/HS.png);''
--交代を要請後、4カウント以内にアシストプレイヤーから交代の承諾を受けると交代が成立する。
--メインからアシストに交代したプレイヤーは約5秒間、ステージ内に留まりメインとアシストの2人同時に戦う事が可能となる。&br;ただしメインからアシストに交代したプレイヤーは、テンションゲージ・バーストゲージを消費する行動が一切取れなくなる。通常技と必殺技のみのノーゲージでの戦法をよく練っておきたい。
--連係次第で挟み込みや中下同時攻撃などハメのような攻めを仕掛けることができるが、両プレイヤーに食らい判定がありダメージも受けるため、いわゆるハピバになると体力を消耗しやすいというハイリスクハイリターンなシステム。
--メインからアシストに交代したプレイヤーはそのラウンド中に再びメインに交代出来なくなる。&br;またラウンド開始時同様、スキルゲージが0・乱入や全スキルがクールダウン状態からのスタートとなる。
 
**アシストプレイヤー [#xef6eaa4]
 
アシストプレイヤーはステージ外からステージ内へ乱入して攻撃を仕掛けたり、スキルを使用して相手メインプレイヤーへの妨害や味方プレイヤーの支援を行うプレイヤーの事。
アシスト中は&attachref(image/P.png);と&attachref(image/D.png);ボタンは使用しない。
ラウンド開始時はスキルゲージが0・乱入や全スキルがクールダウン状態からスタートする。
ラウンド開始直後はほぼ何も行動が取れない点には注意が必要。
スキルゲージおよびスキル・乱入のクールタイムはプレイヤー毎に独立している為、アシスト側はリソース面に配慮する必要は無い。
スキルゲージやクールタイムの他に、通常時の操作と同様に動作時間の概念がある。
動作中などのスキル・乱入の発動不能時間中はアイコンに/(斜線)マークが出る。
動作時間中は他の行動への移行・キャンセルは一切不可で、クールタイムの経過も行われない。
クールダウンはステージ外へ退避して少し経ってから行われる。
 
***スキル [#s3a03c3d]

  
 スキルゲージを消費して選択中スキルを発動する。
  
 スキルのクールタイム中は発動できない。
  
 スキルは回復や攻撃など様々な効果を持つ。
  
 
-''コマンド:&attachref(image/K.png);(&attachref(image/4.png);or&attachref(image/6.png);でスキルカーソルの移動)''
--ステージへ乱入しつつスキルを発動する。発動するスキルによって効果は異なる。
--スキル毎の詳細性能は別ページの「[[スキル>TEAM OF 3スキル]]」を参照の事。
--スキルゲージの最大値は5。スキルゲージはゲージの本数が増える度に自然充填量が低くなる。
---1本目だと2秒とちょっとくらいだが、5本目にもなると3秒強掛かる。&br;スキルゲージ(SG)回復量はこの本数が増える毎の充填量低下を抑える働きがある模様。

--[[スキル詳細はこちらから>TEAM OF 3スキル]]
#fold(クリックで開く){{
[[攻撃スキル]]
[[妨害スキル]]
[[回復スキル]]
[[補助スキル]]
}}
 
***交代 [#y31f8732]
 
&attachref(./交代 アイコン.png,150x150);
 
  
 「メイン」プレイヤーに向け交代の要請を送る。
 既に「メイン」プレイヤーから要請が来ていた場合は承諾する。
  
 交代の要請中もスキルや乱入攻撃を発動可能。
  
 
-''コマンド:&attachref(image/S.png);''
--交代を要請後、4カウント以内にメインプレイヤーから交代の承諾を受けると交代が成立する。
 
***乱入 [#ucfb12cb]
 
&attachref(./乱入 アイコン.png,150x150);
 
  
 必殺技で攻撃する。キャラクターによって内容が異なる
 乱入のクールタイム中は発動できない。
  
 ↑or↓+HSで発動すると必殺技が変化する。
  
 
''クールタイム:約5秒''
 
-''コマンド:&attachref(image/HS.png);(&attachref(image/5.png);or&attachref(image/8.png);or&attachref(image/2.png);で攻撃内容が変化)''
--ステージへ乱入して攻撃を仕掛ける。技によって必殺技を繰り出すだけだったり、通常技>必殺技と連続攻撃を行う事も。
--スキルゲージを消費しないのでクールダウンさえ終われば発動可能。差し込み・固め・コンボ・味方の窮地に割り込みと使い勝手が非常にいい。
--通常技>必殺技と繋ぐ技は通常操作時と同じく通常技をヒット・ガードさせないと派生しない。
 
#fold(各キャラの乱入技表){{

|CENTER:''&color(white){キャラ名};''|CENTER:&attachref(image/5.png);+&attachref(image/HS.png);|CENTER:&attachref(image/8.png);+&attachref(image/HS.png);|CENTER:&attachref(image/2.png);+&attachref(image/HS.png);|h
|LEFT:150|LEFT:250|LEFT:250|LEFT:250|c
|''ソル''|ヴォルカニックヴァイパー(HS版)|6HS((通常と異なり通常ヒットで地面バウンド・必殺技キャンセル可能の特殊仕様))>バンディットブリンガー|2D>バンディットリヴォルヴァー|
|''カイ''|近S>ダイアエクラ|5HS((通常と異なり通常ヒットできりもみ回転吹き飛びの特殊仕様))>フードゥルアルク|2D>スタンディッパー|
|''メイ''|近S>オーバーヘッド・キッスの打撃モーション|6HS>イルカさん・縦|2K>2D>イルカさん・横|
|''アクセル''|近S>5HS>潦|6HS>アクセルボンバー|2HS>蝸牛|
|''チップ''|2S>2HS>地上投げの3段目の打撃モーション|6HS>冽掌>穿踵|2D>冽掌>麓砕|
|''ポチョムキン''|近S>2S>F.D.B.|ヒートタックル|2HS>ガルダインパクト|
|''ファウスト''|近S>遠S>ナイスショット。|6HS>突きます。|2HS>涅和混練|
|''ミリア''|遠S>5HS>S版タンデムトップ|近S>6HS(1段)>バッドムーン|2S>2HS>アイアンセイバー|
|''ザトー''|2S>5HS>インヴァイトヘル|2HS>「跳ねる」|「張り合う」|
|''ラムレザル''|エラルルーモ(3段)|オンド|2K>2D>ダウロ|
|''レオ''|遠S>5HS>エアースト・カルタスゲシュトゥーバー|JD>アイゼンシュトルム(HS版)|2S>2HS>トゥルブレンツ|
|''名残雪''|遠S(3段)|近S>垂雪(2段)|6K>冠雪|
|''ジオヴァーナ''|6HS(3段)|近S>2HS>ソウ・ポエンチ|2S>5HS>セパルトゥラ|
|''闇慈''|6HS((通常と異なり必殺技キャンセル可能の特殊仕様))>紅|5HS>風神>臨|2S>風神>凪刃|
|''イノ''|抗鬱音階>ケミカル愛情|JD>狂言実行(HS版)|2S>大木をさする手(S版)|
|''ディキンソン''|遠S>ベヒモスタイフーン(63214版)|近S>ベヒモスタイフーン(89632版)|近S>ベヒモスタイフーン(87412版)|
|''ジャック・オー''|近S>遠S>5HS|サーヴァント召喚(ホールド)>サーヴァントを離す>2S>サーヴァント召喚(ホールド)>サーヴァントを投げる|2K>2D>サーヴァントシュート|
|''ハッピーケイオス''|しっかり狙いを定める>射撃|スケープゴート|6K((通常は6Sへのガトリングコンビネーションルートを持たない特殊仕様))>6S|
|''梅喧''|蚊鉤(HS版)>追加攻撃|5K>妖斬扇|2K>2D>畳返し|
|''テスタメント''|近S>遠S>グレイヴリーパー(S版)|6HS>アービターサイン(HS版)|2S>5HS>アービターサイン(S版)|
|''ブリジット''|5HS>キックスタート マイ ハート>停止|6HS>ロジャーダイブ|2D>スターシップ|
|''シン''|遠S>ビークドライバー>追加攻撃|5HS>フーフスタンプ>追加攻撃|5HS>エルクハント>追加攻撃|
|''ベッドマン?''|近S>遠S>call 4B3|6HS>call 4B9(後に誤作動)|2HS>call 4BA|
|''飛鳥''|5HS>メトロンスクリーマー808|5HS>アキピテルメトロン|5HS>テラメトロン|
|''ジョニー''|遠S>5HS>ミストファイナー(K版)|6K>燕穿牙|2D>ミストファイナー(S版)|
|''エルフェルト''|遠S>5HS>Missシャルロット(お手入れ不足)|やります!>上から!>決めます!|やります!>下から!>決めます!|
|''A.B.A''|近S(憤嫉)>断罪と情動|5HS(憤嫉)>戮力と傾動(憤嫉)|2D(憤嫉)>威喝と嗚咽(憤嫉)>抑圧と束縛(憤嫉)|
|''スレイヤー''|5HS>マッパハンチ(K版)|6HS>ハンドオブドゥーム|2HS>ダンディーステップ(P版)>パイルバンカー((通常と異なり受け身可能))|
|''クイーン・ディズィー''|遠S>ミカエルソード(S版)|2HS>魚を捕る時に使ってたんです(S版)((通常と異なり凍結効果無し・受け身不能効果))|2K>2D>焼き栗が欲しい時に使ってたんです|
|''ヴェノム''|近S>6HS(連続ヒット)>QV(ボール設置無し)|JD(3ヒット)>カーカスライド(ボール設置無し)|2D>カーカスライド(ボール設置無し)|
|''ユニカ''|近S>遠S>遠S or 2S後5S|5HS((通常と異なり通常ヒットで地面バウンドの特殊仕様))>5HS or 2HS後2HS|2S>遠S or 2S後2S|
|''ルーシー''|遠S>遠S後5S>モノワイヤー(タメ無し)|JHS>JD>モノワイヤー・ブレイクアウト|2K>2D>スプリントアタック>スプリントアタック・スウィープ|
|''紗夢''|遠S>5HS>龍刃|JHS>逆鱗|2K>2D>龍鎚|
|''ロボカイ''|遠S>5HS>通勤カイ速|町内カイばーげん|2K>2D>宴カイ芸|

//|''''||||

}}
 
*よくある質問 [#x50fd37c]
 
**スキルゲージが溜まらない・スキルのクールタイムが終わらない [#c6e728f4]
 
各種スキルパラメーター(攻撃・妨害・回復・補助)を上げる事により、対応したスキルのスキルゲージ消費量の軽減・クールタイムの短縮を行う事が可能です。
スキルゲージ消費量を抑えつつクールタイムの短縮も行えるため、「スキルゲージ(SG)回復量」を上げるよりも効率的なスキル発動が可能となります。
よって重点的に上げるのは各種スキルパラメーターが最適と言えるでしょう。
 
スキルゲージの充填速度はパラメーターの「スキルゲージ(SG)回復量」を上げる事で充填量を早める事が出来ますが、
''ロール「ヴァンガード(VANGUARD)」''の初期値である1と、''「ヴァンガード(VANGUARD)」以外のロール''の初期値である3でも最大値までの充填に掛かる時間に1秒ちょっとの違いしかありません。
積極的に上げ無い限り「スキルゲージ(SG)回復量」でのゲージ充填はあまり望めません。
余裕があれば上げておく程度に抑えた方がいいと思われます。
 
**スキルスロット(SKILLSLOT)にどんなスキルを付けたらいいか分からない [#d4fedb27]
 
''「スキルスロット(SKILL SLOT)」''には基本的に各種ロールに適した各種スキルパラメーターの高いスキルを着けましょう。
パラメーターに対応したスキルを使う際のスキルゲージ消費を抑え、クールタイムも短縮されてより早く・より多く発動する事が出来ます。
ロール毎のスキルの適性は以下の通り
 
''・ブラスター(BLASTER):攻撃スキルが最適で、妨害スキルにも適性を持つ''
''・レイダー(RAIDER):妨害スキルを最も得意とし、回復スキルにも適している''
''・メディック(MEDIC):回復スキルに重点を置き、補助スキルも得意''
''・シナジスト(SYNERGIST):補助スキルを一番の持ち味とし、攻撃スキルもこなせる''
 
''「装備(EQUIPMENT)」''のロールボーナスとの兼ね合いもあるので全て一番適性のあるスキルで埋めるのではなく、
 
''一番適性のあるスキル4つ・二番目に適性のあるスキル4つ''
''一番適性のあるスキル4つ・二番目に適性のあるスキル2つ・その他のスキル2つ''
 
のいずれかの組み合わせが望ましいでしょう。
 
対応したスキルのパラメーターが低い(0~1)とスキルゲージ消費が多くなり、クールタイムも長いと1ラウンド中に1回発動出来るかどうかもあやしいラインとなります。
対応したパラメーターが低いスキルをスキルスロットに付ける場合、元々のスキルゲージ消費量が少ないかつクールタイムも短めなものを選ぶと運用面の問題緩和が可能です。
特にメインプレイヤー時のパラメーターに重点を置き、各種スキルパラメーターが低い''ロール「ヴァンガード(VANGUARD)」''がアシストプレイヤーに回る際には重要となります。
 
**装備(EQUIPMENT)にどんなスキルを付けたらいいか分からない [#a701e3a1]
 
''「装備(EQUIPMENT)」''は基本的にロールボーナスを重視しましょう。
ロールボーナスはロール毎に適したスキルから得られます。例外的に''「ヴァンガード(VANGUARD)」''は全てのスキルからロールボーナスを得る事が出来ます。
''「ブラスター(BLASTER)」''なら攻撃スキル、''「レイダー(RAIDER)」''なら妨害スキル、
''「メディック(MEDIC)」''なら回復スキル、''「シナジスト(SYNERGIST)」''なら補助スキルからロールボーナスを得る事が出来ます。
 
''「ヴァンガード(VANGUARD)」''なら最も重要である攻撃力・防御力を上げましょう。
テンションゲージ(TG)増加量・バーストゲージ(BG)回復量は関連するシステムを積極的に運用しない限り、重要度は低いです。
また一部のスキルを付けるとパラメーター上昇以外に各種ゲージ自動回復・攻撃に特殊効果付与などの有利効果(バフ)が得られます。プレイスタイルに応じて上手く活用してみると良いでしょう。
''「ヴァンガード(VANGUARD)」以外のロール''は適性のあるスキルパラメーターを重点的に上げましょう。対応したスキルを低燃費・高頻度で繰り出す事が可能となります。

**初心者向けとりこれ記事[#a701e3a1]
https://note.com/sippoppoo_ouji/n/n8409109495b4

*掲示板 [#g0547388]
 
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