Titans

Last-modified: 2020-09-23 (水) 15:57:26

概要

英語名日本語名備考
Desert Titanデザートタイタン空飛ぶ巨大マンタのようなタイタン。唯一飛行しており、雷撃による遠隔攻撃が強力。
Forest Titanフォレストタイタン巨大な木の人型タイタン。広範囲の移動妨害や、PvEモードでも使える強力な掴み攻撃が特徴。
Ice Titanアイスタイタン四足歩行の獣型タイタン。凍結効果を多く所持しており、厄介。
King Titanキングタイタンエクスティンクションのラスボス。テイム不可。他のタイタンより一回り大きい図体。倒してもレベル上限は開放されない。

召喚

タイタン達は従来のボスと違い、通常エリアに出現します。

■タイタン召喚
召喚は各エリアの洞窟内のポータルから。(キングタイタン以外)

対応タイタン入口座標備考
デザートタイタン87.4/70.4カマキリ、ムカデ、ラブルゴーレム等、焦土の寺院洞窟(破壊者)にカプロスクス、サルコスクス、メガピラニアを追加したような生物ラインナップ。MEKやマナガルムで走り抜けたり、メガテリウムでバグキラーを発動させて攻略すると良いだろう。MEKとギガノトの攻撃はラブルゴーレムの被ダメカットを無視する。
フォレストタイタン11.8/39.3TEK洞窟で出現する生物が通常レベルで出現する。幸いにもギガノトサウルスは出現しない。プルロヴィアやカプロ、ミクロがいるのでティラノ等の敵対されにくい生物で挑むとよいだろう。それでも多くの生物が敵対してくるため過信は禁物。ポータル前に大量に生物が待ち構えているのでスルー不可。ギガノトで殲滅しながらor速度を活かして走り抜けると良い。MEKの場合最深部の手前で引っかかり進めなくなるため非推奨。
アイスタイタン20.3/62.2レベル上限突破のプルロヴィア、ポーラベア、ダイアウルフ、イエティが出現する。水棲生物のいないアイランドの強者洞窟と思えば良いか。MEKやギガノトで速度を活かして走り抜けたり、TEK装備飛行し強引にスルーも可能。
キングタイタン3.5/49.2洞窟は無く、飛行生物で難なく辿り着ける。ポータル周辺は安全だが、ポータルまでの陸路は汚染ギガノトやワイバーンの蔓延る危険地帯。

■召喚素材

英語名日本語名備考
Desert Titanデザートタイタン混沌のアーティファクト、汚染された心臓x100、火の鈎爪x10、サルコスクスの皮x10
Forest Titanフォレストタイタン成長のアーティファクト、汚染された心臓x100、竜脚類の仙骨x10、ティラノサウルスの腕x10
Ice Titanアイスタイタン虚無のアーティファクト、汚染された心臓x100、スピノサウルスの帆x10、テリジノサウウルスの爪x10

※アーティファクトは挑むタイタンと同じ洞窟内のアーティファクト。ポータルまで行くついでに拾うと良いだろう。

■召喚素材(キングタイタン)

素材ガンマベータアルファ
アルファ・ティラノサウルスの歯51010
汚染された心臓150300300
ギガノトサウルスの心臓--20
スピノサウルスの帆--20
ティタノボアの毒液102020
デザートタイタンのトロフィー111
フォレストタイタンのトロフィー111
アイスタイタンのトロフィー111
キングタイタンのトロフィー(ガンマ)-1-
キングタイタンのトロフィー(ベータ)--1

各種タイタンのトロフィーは討伐することで入手出来る。テイムではトロフィーを入手することが出来ない。
キングタイタン1戦ごとに3種のタイタンのトロフィーを要求される。また、キングタイタン用にタイタンをテイムする必要もある。
ベータ、アルファは一つ前のキングタイタントロフィーを要求されるので、ガンマを飛ばしてベータ、アルファに挑むと言った事は出来ない。

討伐、テイムについて

キングタイタン以外はテイムする事が出来る。
共通して汚染部位を3部位破壊して倒れたところに近づきアクセスでテイム。
ただし、専用のボスフィールドではなく、通常エリアに出現するので、テイムは横取りされる可能性がある。第三者も攻撃し放題なのでテイム中に妨害される可能性もある。(特にPvE)
討伐すると低品質のTEKBPやMEKモジュールBP、ごく少量のエレメントやキャノンシェルなどをドロップする。
この討伐報酬も恐竜インベ格納であり、討伐後横取りされる可能性がある。自動剥ぎ取り機能で恐竜インベに飛ばす事も可能。
アイスタイタンのみTEK装備の現物をドロップする。

 

■共通の仕様について

  • レベルによってステータスは変化しません。また、レベルアップも出来ません。
  • 召喚地点から野生タイタンが離れすぎると中央へ引き戻します。その際、HPが回復します。汚染部位も一定量回復
    公式以外の環境ではHPは回復しない
  • テイム後はアルファ/ベータ/ガンマの三段階の強さに変化します。本体に与えたダメージ(ロス/ミス)が少ないほどアルファになりやすい。HPは中央引き戻しの回復の影響を受けない。(わざと回復させてアルファを狙うことは出来ない)
  • テイム後はHPが半分近くまで自然回復するが、それ以上は基本的には自然回復が止まります。キングタイタン召喚時に全てのタイタンが全回復する。
  • PvPは建造物にダメージあり。PvEモードでは建造物ダメージがない為、トラップの建造が可能。
  • 汚染部位にヒットすると紫のヒットマーカーになる。(本体hitは赤色ヒットマーカー)
  • 汚染部位にヒットさせるとダメージは1表記になる。実際のダメージは内部で計算されているので安心されたし。
  • 汚染部位の体力は以下の通り。全て”約”。
    • フォレストタイタン(3.5万/3.5万/5万)
    • アイスタイタン(2.4万/2.4万/5万)
    • デザートタイタン(3.5万/3.5万/5万)
      ※ローカル検証。非公式サーバー、公式サーバーでは基本的に下記のダメージ1/3のダメージとなる。(ローカルより3倍硬い)
  • ダメージ補正がある(全て"約)。フォレストタイタンのみ補正が僅かに違う。明確に差があるものだけ別途記載)
    • 銃火器(0.9倍)
    • クロスボウ(3倍)
    • コンパウンドボウ(2.25倍)
    • TEKライフル、レールガン、ロケットランチャーの直撃ダメージ(0.75倍)
    • ロケットランチャーの爆風ダメージ(0.42倍)
    • TEKサドルの射撃、MEKのピストル、(0.38倍)
    • MEKソード(フォレスト0.6倍/アイス&デザート1.56倍)
    • MRLM(1.95倍/最大2~3hit)
    • MSCM直撃ダメージ(0.6倍)
    • MSCM爆風ダメージ(フォレスト1.51倍/アイス&デザート1.47倍)
    • 恐竜近接攻撃(フォレスト2.1倍/アイス&デザート2.4倍)
    • マナガルムブレス(3倍)
    • ギガノトサウルス(3倍)
 
  • 多段ヒット無効あり。
    ごく短時間にヒットを重ねると僅かな間無敵時間が発生する。アサルトライフルやマナガルムブレス、多人数やローカルでの討伐でよく起こる。
    詳しい秒数は不明だが、攻撃を当てた0.5秒後に0.5秒間の無敵が発生する、といったもの。
    フォレストタイタンの汚染部位も似たような仕様で更に厳しく、当たるには当たるが短い間隔で当てた2hit目以降は汚染部位破壊ダメージとして貢献されない。フォレストタイタンの汚染部位破壊には単発高威力が有効。
    セミオートライフルは連射すると1,4,7hitあたりが破壊ダメージとして貢献される。少し間隔をあけて撃とう。
    この多段無効により、フォレストワイバーンブレスも有効ではない
    安心の信頼のショットガンは1ペレットしか貢献しないので汚染部位に対しては威力は実質1/10以下。
    アイスタイタンの汚染部位は特に無敵などは無い模様。デザートタイタンは雷撃のみでテイム可能なので未検証。
 

■汚染部位破壊オススメ手段
爆発物系は汚染部位に吸われやすい特徴を持つ。TEKライフルやMEKピストル、MSCMなど。ただし、MSCM以外は軽減率が高く、軒並み即着弾ではないので外しやすい。

  • ポンプアクション式ショットガン…いつもの。フォレストタイタンは有効ではないが、アイスタイタンには有効。ダメージロスが多くなりがち。現物BPともにOSDで入手が叶う。
  • ライフル…単発高威力即着弾。無難で扱いやすい。弾のコストも軽いが至高品は修理コストがバカにならない。迷ったらとりあえずコレ。その精度を活かして完全に動きを封じずとも臨機応変に部位を狙う事が出来る。OSDで入手できないのでExtinction内で高品質品の入手が困難なのが欠点。
  • クロスボウ…ダメージ補正倍率が高く、実質ダメージはライフルの1.5倍程。そこそこ連射も出来、修理コスト、弾薬コスト共に良好。ただし、弾速が遅く、重力の影響を受けるので当てるのが難しい。完全に動きを封じて一方的に狙える状況で有効。OSDで入手できないのでExtinction内での高品質品の入手が困難なのが欠点。
  • コンパウンドボウ…クロスボウ程ではないがダメージ補正倍率が高く、素の威力も相まってクロスボウの約2倍、ライフルの約3倍の単発ダメージを誇る。
    フォレストタイタンの多段無効の観点からは最も適正だが、クロスボウと同じ欠点を抱えているのに加え、引き絞りのブレで精度が悪い。作製コスト、矢のコストもクロスボウと比べると高い。理論上最高だが、コスト面でクロスボウを手に取る事が多いだろう。BPや現物はOSDで入手できる。
  • TEKライフル…ダメージは低いが、エクスティンクションにおけるエレメントはあまりレアではなく、弾のコストが低い武器として運用出来る。即着弾ではないので当てにくく、余計なダメージを出しがち。爆風ダメージによって汚染部位に吸われやすく、単発高威力が必要なフォレタン以外、特にアイタンの汚染部位破壊には非常に有効。使用、作成ともに事前にアイスタイタンの討伐が必要。BPのみOSDで入手できる。
  • レールガン…単発高威力即着弾。ライフルより威力が高いが、弾のコストが非常に重く、射程も見た目以上に短い。使用、作成ともに事前にデザートタイタンの討伐が必要。BPのみOSDで入手できる。
  • MSCM…汚染部位を破壊する最良の方法。弾のコストが非常に重い。BPで威力をあげられる。射撃時のチャージに加え即着弾タイプではなく、外すと弾が勿体無い上にダメージが大きいので、どうにか動きを封じて一方的に攻撃を加えよう。また、汚染部位に当てても爆風ダメージによってアルファ化を逃してしまいがち。BPがタイタンからしか入手できない。

ちなみにマナブレスや、ヴェロナなど、恐竜の攻撃は軒並み本体に吸われてしまうので非現実的。アイスタイタンの後ろ足のみマナブレスが有効。

■テイム後の性能
タイタンはテイムすれば対汚染生物に極めて強力な戦力となる。それぞれが汚染生物への特攻を持ち、その戦闘能力はアイランドのボスよりも強力。他マップに転送することも可能で、アップロード時には特殊な処理がされる。
しかし、餌を食べることが出来ないので最終的には餓死する(大体1日とちょっとの時間)。本来餓死するはずのティタノサウルスに餌を与えることが出来るというレイド恐竜に餌を与える設定はタイタン達には関係ないのでどうやっても餌を食べさせて餓死を防ぐことが出来ない。(しかし、消費速度の設定は適用される模様)ローカルプレイなどでタイタンを餓死させたくない、という人はコンソールで infinitestats を使用しよう。このコマンドはステを最大維持するので食料も全快する。ただし、文字通り体力も最大維持し、コマンドが切れるまで減ることはない。食料値や体力を満タンにするだけの用途であれば1度コマンドを使用したあとログアウトしてコマンド効果をリセットし、再度ログインすると良い。また、詳細設定のレイド恐竜の食料消費速度の欄を変更すると食料値の減少を抑えることが可能。コマンドに抵抗のある人はここをいじると良いだろう。(しかし、ゲームを起動する際に毎回1.0にリセットされてしまうため、いちいち変更するのが少し面倒ではあるが)


用途

  • OSD・エレメントノード
    タイタンは1体でブリーディングされたギガノトサウルス10体と互角かそれ以上の活躍をしてくれます。特に汚染生物に超ダメージを与えるアイスタイタンは紫OSDに対する最適解です。
  • キングタイタン
    キングタイタンは非常に強力で、ギガノトサウルスをもってしても倒すことは困難です。タイタンはまさに決戦兵器ともいえる生物です。また、ターゲットをとっていないと回復されてしまうこともあるので安定してタンクに回れるフォレストタイタンがいると心強いです。
  • PvPレイド
    アルファトライブでもタイタンは大きな脅威へとなり得ます。
  • 海底探索
    タイタンは一見酸素値が低く、海には向かないように見えて一切泳がないため酸素を必要とせず、敵対されることもありません。洞窟には巨躯のため入れません。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 下線まで引かれて強調されてるけど、1ヒットでもそこそこ食らうし命中もしやすい、環境次第では一部の攻撃も無効。罠無しソロテイムに限ればフォレストワイバーンは結構使える。 -- 2020-05-24 (日) 19:24:31
  • ローカルソロだけど、この子達食糧値低いしコマンド使うにしても常に気を遣って発動させないとなのかなと思ってたけど、アップロード出来るのね。なら使う時までずっとターミナルに閉じ込めておけば良いかな。。。 -- 2020-07-20 (月) 17:16:13
    • ただアップロードするとアルファとかの補正が消える…まぁローカルならログアウトでも消えるからそうもんだいでもないか -- 2020-07-21 (火) 12:04:01
      • 一度アップロードして再ダウンロードしたんだけどアルファ補正消えんかったよ。代わりにテイム後付いてきたサドルが消えてしまった(騎乗は出来る)。ダウンロードした後も食糧値一切減らんのだけど、こいつどうやったら減るんだ?それともローカルソロだと減らない? -- 2020-07-22 (水) 09:40:51
      • ゲーム落とすと減り出すのは確認してる。確かにテイム後しばらくは減らないね -- 2020-07-22 (水) 13:41:58
  • タイタン倒して開放されるエングラムって全部同じ? -- 2020-08-03 (月) 20:29:14
    • TEKエングラムページにバッチリのってるよ -- 2020-08-03 (月) 20:34:10
  • アイス、フォレスト両タイタンはライトニングワイバーンでそこそこ早く倒すことができました(デザートは未挑戦)通常攻撃で上方に範囲が広いものは当たりますが、刷り込み100%で2000程度のダメージで連発はしてこないのでそこまで気にするものでもありません。アイスの凍結は一度だけ受けましたが高度を保っていればその間に倒されるということは(もちろんHP次第ですが)ほぼないと思います。持ち込み前提ですが入手難易度が低くコストもスタミナ、原始MekやTekタペよりは早く討伐できます。両ページに記載なかったため報告です。 -- 2020-08-05 (水) 09:42:59
    • 木主とは別人ですがライトニングワイバーンでデザタン討伐できました。雷攻撃は動きながらなら絶対当たらないのでミニオンにタゲられるまでブレスで攻撃、タゲられたら即離脱です。ケツギガで乗ってたケツが死んだので急遽ライトニングでやったのですが、初心者が倒すだけならケツギガより楽だと思います -- 2020-08-07 (金) 17:27:47
      • デザタンはワイバーン10匹に目標攻撃させておけば勝手に倒してくれるぜ。戦闘もとても派手で自分は好き。 -- 2020-08-08 (土) 04:54:06
  • デザートタイタンを討伐する前にテイムしたんですがまた召喚できるんでしょうか? -- 2020-08-15 (土) 18:27:53
    • テイムした個体がそのワールドからいなくなれば可能です -- 2020-08-15 (土) 22:53:01
      • ターミナルに入れたんですけどまた出したら食料値が0になりました。さすがにくそだと思いました。 -- 2020-08-16 (日) 19:59:05
  • ローカルサーバーでデザートタイタンをMEKで討伐したのですが、トロフィーがMEKにも死体にも入ってませんでした。何が原因かわかりますか? -- 2020-08-30 (日) 21:07:32
    • タイタンから遠すぎると倒したと判定されないのが悪さした、とか…? -- 2020-08-31 (月) 01:23:19
  • カスタムマップで新タイタンでないかな -- 2020-09-06 (日) 12:03:51
  • レイド恐竜設定での餓死防止の勘違いがよく来るので追記しました(テイム後の性能の文も気持ち修正)。 -- 2020-09-08 (火) 17:50:57
  • ps4 ローカルで検証した所設定の食料を食べるように設定しても効果がないが、消費速度はしっかり適用される模様 500倍にしたらとんでもない速さで食料値が0になった -- 2020-09-20 (日) 01:19:35
    • なら逆にすれば餓死を防止できたり…? -- 2020-09-20 (日) 11:44:37
      • 0にすればワンチャンある -- 2020-09-20 (日) 12:42:40
  • タイタンの食料消費速度設定についてページを編集しました。 -- 2020-09-20 (日) 12:47:30
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