転職
ランチャーの重甲マスタリー
パッシブスキル
重甲系装備装着時、力、精神力、MP回復速度、MP MAX、的中率が増加してMP回復速度、キャスト速度と攻撃速度のペナルティーが相殺される。
着用した重甲装備が多いほど効果が大きくなる。
転職時に自動習得
- 転職してもレザーマスタリーは無くならない。
- フル装備時
- 力:20+防具Lv×1
- 精神力:20+防具Lv×1.2
- 的中率:+2%
- MP回復量:+60
- MP MAX:100+防具Lv×20
抜き打ち
パッシブスキル
武器の銃身にも攻撃判定があるように、ガトリングガンやレーザーライフルなどの
重火器の銃身にも攻撃判定が発生する。
銃身に当たった敵は大きくノックバックする。
- サブウェポンを抜くときに、銃身に攻撃判定が付加されるようになる。
- 抜き打ちスキルが反映される重火器スキルは以下の通り。
- ガトリングガン
- 火炎放射器
- シュタイア対戦車砲
- レーザーライフル
- 強化火炎放射
- ランサー (※斜め45度に構える。前方に短く、上方向の判定存在時間が長い。)
- グレネードランチャー
- パンペローブースター
- ランサー強化
- 例えばレーザーライフルを至近距離で出した場合なら抜き打ち→敵が大きくノックバック→レーザーライフル発射→当たる、のような流れ。ただし入場条件のある高Lvダンジョンでは敵の動きが速いため、上記の流れがつかめない場合もあり。
- 地味に威力があり、キャンセルがあれば叩き込み易い。
- ランチャーの近接を守る為、どのタイプにも必須。
Lv | 要求 Lv | SP | 物理 攻撃力 | 硬直時間 |
---|---|---|---|---|
1 (M) | 15 | 433% | 50% | |
2 | - | - | % | % |
3 | - | - | 500% | 70% |
重火器マスタリー
パッシブスキル
重火器(参照:キャラクター攻略)スキルのMP消費を軽減する。
- ハンドキャノンマスタリーと統合され、ハンドキャノンの基本攻撃力も上がるようになった。
- ランチャースキルは固定の比重が大きいとはいえ%ダメージも多いので、小技を充実させるスタイルなら効果はある。
- 重火器の消費MPは大きいため、消費MP減少の恩恵は大きい。
- ただしマスタリにMP回復はあるし、QPの精神力/MP回復、その他MP回復手段が用意できているなら魅力的ではないかもしれない。
- MP回復薬の出費を抑えたい1stキャラや、異界など長期戦を余儀なくされる状況、決闘などでは有用か。
- 説明にはないが、重火器を撃ちきったときに次の重火器の攻撃力を増すバフがかかるようになっている。
効果時間は短いが、バフ効果中に発動させたスキルは撃ちきるまでまで効果が続く。
バフアイコンは1つしか点かないが効果時間は独立しており、小技をちょい出しして重ねないと重複効果は発揮されない。 - 総じて有用ではあるが、強力なスキルとまでは言えない。
バフ目的の1以上の取得は各人のスキルや装備やSPと相談ということになるだろう。
NewBalance後、バフの最大重複数が1回増加した。
Lv | 要求 Lv | SP | MP消費 減少 | ハンドキャノン | バフ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
抜く速度 | 攻撃力 増加率 | 攻撃力 増加率 | 持続 時間 | 最大 重複数 | ||||
1 | 15 | 25 | 3% | 1% | 1% | 5% | 2.5秒 | 4回 |
10 (M) | 42 | 30% | 10% | 10% | ||||
11 | - | - | 33% | 11% | 11% | |||
12 | 36% | 12% | 12% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | ハンドキャノン | 15 | レリック |
称号 | 装飾品 | - | 月夜の教え(キリ) |
重火器取扱
パッシブスキル
重火器(参照:キャラクター攻略)のレベルを一段階上昇させる。
転職時自動習得
- Exアクティブスキルには適用されない。
キャノンボール
コマンド:↑→+Z
ハンドキャノン装備時のみ使用できる。
強力なエネルギー弾を発射し、無属性物理ダメージを与える。
溜めることにより飛距離と速度が増加し、衝突または一定距離を飛ぶと爆発する。
最大チャージ時間:0.2秒
最大チャージ後の自動発射時間:1秒
キャストタイム:無し クールタイム:5.0秒( 5.5秒 )
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
概要 ※ハンドキャノン専用の技です。
- エネルギー弾による攻撃を行う。ノンチャージの収束砲と、チャージしての拡散砲の2モードで発射可能。
- モーションは通常フィニッシュやライジングショットと同じ。上下撃ち分けもできる。
- 溜め始めの僅かな間、HAとなる。
- 普通入力でノンチャージとなり、収束した貫通弾を発射する。
- 丸い大きな弾体を発射。幅はあまりなく、飛ぶ速度はかなり遅い。敵はダウンせずノックバックする。
- 技入力後、そのままキーを押し続けると、エネルギーが銃口でチャージされる。離すと発射。
- 光が収束し、弾体が丸くなればチャージ完了(0.3秒)。完了前に発射すると貫通弾になる。
- 光弾は命中か、画面半分程を飛ぶと爆発し、複数を巻き込んで吹き飛ばす。範囲はXYZ軸ともに広め。
- 当り判定に特徴があり、爆発地点を中心に衝撃波が広がる様なイメージ。
- 貫通効果が一切無く、密集敵には最前面のみHITし、その後ろには当たらない。
しかし爆発を中心とした前後にはHITし、敵は前後に吹き飛ぶ。至近爆発なら後方もカバー。
- 貫通効果が一切無く、密集敵には最前面のみHITし、その後ろには当たらない。
- 武器属性は乗らず、常に無属性攻撃になる。
運用
- 注意点として、重火器カテゴリーにあるが重火器スキルでは無く、通常スキルである。
重火器取扱、ミラクルビジョン、重火器マスタリーは適用されない。 - ランチャー唯一の完全%スキル。
- 威力技のように見えるが一発のダメージはそれ程でもなく、逆に小回りが良く効く補助系の技。
-キャンセル取得で真価を発揮。というより、通常攻撃を使わないなら出番はほぼ無い。- 取得は慎重かつ計画的に。他の取得技次第では不要にもなり易い(主なライバルはシュタイア)。
- 常にフルチャージ発射は巧くない。状況での撃ち分けを考え、モード特性を上手く活用しよう。
-エキストルーダー前提の5止めが主流。
NewBalance後、最大充電時のみ、貫通力が持続するように改変され、攻撃力が増加した。
それと共に、充電時ディレイ、最大充電時間、非充電時の飛距離が減少し、利便性も向上した。
※表記中、赤字はハンドキャノン特性(物理武器スキル消費MP+25%、クールタイム+10%)の反映値。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 18 | 20 | 30 ( 37 ) | 533%~746% |
10 | 36 | 61 ( 76 ) | 982%~1376% | |
36 | 88 | - ( - ) | 2279%~3197% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | ハンドキャノン | スティングボルト |
レーザーライフル
コマンド:→→+Z
レーザーを発射して光属性物理攻撃をする。
キャストタイム:無し クールタイム:7秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 縦の攻撃範囲は狭いが、射程が重火器の中で最も長い。
- 射程距離は1200px。
- レーザーライフル充填取得時はフルチャージで更に200px伸びる。
幅・高さもハンドキャノン通常と同程度まで拡がる。
- レーザーライフル充填取得時はフルチャージで更に200px伸びる。
- 光線は一瞬で貫通し、一直線上にいる複数敵へ同時にHITする。範囲攻撃力に優れたスキル。
- 発射は速いが敵単体へのダメージ性能はあまり高くない。
- HITした敵はダウンする。当たり方によってはランチャー側に倒れこむこともある。
- 発射後の硬直時間が長く、反動で結構な距離を移動する。
- それを利用してわざとダメージ床等に突っ込んで硬直を消す方法もある。が、ほぼ実用性の無いネタである。
- クールはコマンドを入力した時点から始まり、行動可能から再発射までの実質クールは5秒程。
- 大変に癖が強いスキルで、基本性能の悪さをどのように補うかは各自の工夫次第だという事を忘れずに。
もちろん、その点をPTメンバに頼るというのは、簡単かつ効率の良い解決策になる。 - SI後は強化火炎等の他スキルの威力が増したため前提+充填止めに変えた人も多い。が、他の火力があがっただけで広範囲に高威力を放てるスキルであることにかわりはなくプレイスタイル次第ではレーザーが主力になりうることに変わりはない。
※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 | 61 | 345%+2816 |
10 | 43 | 117 | 666%+5427 | |
30 | 83 | 241 | 1200%+9780(70) |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | マスケット | ソウルオブマイア | |
セット | 重甲 | レガシー:ラトリのラメラーアーマーセット | ||
2 | パンツ | 60 | バビロンの戦闘下甲 |
レーザーライフル充填
パッシブスキル
コマンド:Z(押した状態で放す)
レーザーライフルを発射する際、攻撃ボタンを長く押すとエネルギーを充填して発射する。
レーザーライフルLv1必要
- レーザーライフルを溜め撃ち出来るようになるスキル。これを取得してからがレーザーの本領と言える。
- 最大充填時、レーザーライフルの攻撃力が上昇し、攻撃範囲が広くなり射程も伸びる。
- 取るだけでレーザーが格段に扱いやすくなるので、基本的に取得推奨。
- レーザーを主力にしない場合でも、取り回しの関係であると便利。
- エキストルーダー前提でもあるので、そちらを取る場合は確定ということになる。
- ボタン押しっぱなしでチャージ体勢のまま維持し続ける事ができる。
- 地面近くにも攻撃判定が及ぶようになり、背の低い敵にも当たる。
- レーザーライフル充填を修得すると溜め無しレーザー発射の際の反動が減少する。
- チャージなし = ほぼ反動なし、すぐ動けるようになる。
- チャージあり = 未修得時の反動、少しでもチャージすると起きるので注意。
- 最大まで充填した瞬間からレーザーライフルの外見が変わり、ラジエーターの様なパーツが開く。
NewBalance後、攻撃力増加量が増加し、最大充電時間が半分になった。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 最大 充填時間 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 (M) | 25 | 50 | - | 0.3 | +60% |
2 | - | - | +65% | ||
3 | +70% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | ハンドキャノン | スティングボルト | ||
50 | デッドリーレイド | |||
セット | 重甲 | ES-YL11セット |
ミラクルビジョン
コマンド:→→+Space
一定時間、重火器(参照:男ランチャーキャラクター攻略)の攻撃力と的中率を上昇させる。
追加で遠距離にいる相手にランチャーの位置情報を遮断する。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:30秒
特徴
- 効果持続中は目が光るようになる。
- 取得当初は効果を実感できないが、キャラの成長と共に命中・威力Upの恩恵は目に見えて高くなる。
- 命中率上昇はレーザーライフルやバーベキューなど単撃(命中判定が一回のみ)の技に特に有効。
重火器スキルの上位技には同様の単撃威力技が多いのも特徴で、Lvが上がるほど補助として重要に。 - キャノンボールは重火器スキル扱いではないので、効果は乗らない。
運用
- 的中率・攻撃力ともに効果が大きいため、常時使用を推奨。
- 時間の扉アップデートより持続時間が増えたかわりに消費MPも大幅に上がっているので、アプデ前の癖でクールごとにかけなおしたりしているとMPが枯渇するので注意
- シャープアイポーションと併用することで、相乗的なダメージUPも期待できる。
- 強力なBuffであり、Max取得を推奨。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 持続 時間 | 的中率 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 200 | 120秒 | 1% | 3% |
10 (M) | 57 | 1166 | 10% | 25% | ||
11 | - | - | 1273 | 11% | 28% | |
12 | 1381 | 12% | 30% | |||
13 | 1488 | 13% | 33% | |||
14 | 1595 | 14% | 35% | |||
15 | 15% | 38% | ||||
16 | % | % |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | ハンドキャノン | 30 | レリック |
上着 | 重甲 | 55 | レガシー:ケレスのチェーンメイル | |
装飾品 | 補助装備 | 60 | 王家の秘伝 - ヘビーバレル | |
称号 | - | 冬準備OK・朝(ガンナー) | ||
冬準備OK・夕方(ガンナー) |
強化火炎放射
コマンド:←↑→+Z
火炎放射器よりも縦の範囲は狭いが射程が長く、攻撃がヒットした時の硬直が長い。
障害物の影響なしに攻撃可能で、4秒の間0.2秒間隔で火属性物理攻撃をする。
発射中方向キーで移動できる。
ヒューマンアーマーには70%の軽減された攻撃力でダメージを与える。
火炎放射器Lv5必要
キャストタイム:無し クールタイム:12秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 炎は敵も貫通し複数の敵にダメージを与えられるため、"中射程の移動可能な持続レーザー"というイメージ。
- ランチャーが塔で有利と言われる理由のひとつ。HA・ヒットリカバリを除けばAPCに何もさせないまま葬る事が可能。
- 遠距離になるほど上下縦横の攻撃範囲が広くなる。手前にも有効範囲があり、放射口の手前の穴が赤くなる部分から当たる。
- 攻撃中はカメラの視点が放射方向へ半画面ほどずれる。
- 前方に移動すると視点もゆっくり進むが、下がっても自キャラが画面外に行くまで視点は移動しない。
- 射程は680px。
- 複数の敵にヒットし、1体に対し最大22回までヒットする。(決闘場では12回まで)
- 1秒あたりのダメージは同スキルLvの火炎放射器に劣るが、全ヒット時の合計ダメージでは強化火炎放射Lv7の時点で火炎放射器Lv20(M)を超える。
- 通常の火炎放射と異なり、こちらの攻撃では敵がノックバックする。
- スキルキーを押した0.5秒程後から火炎が発射される。
- ガトリングと同じく、スキルキーを押した瞬間からクールタイムが始まるので、実質クールタイムは8秒。
- スキルキーをすぐ離した場合、火炎だけ1秒程残り使用者の硬直はほとんど無い。
- このスキルは攻撃間隔が短く、ある程度の硬直を期待できる上に、遅めとはいえ移動ができる為、1度捕らえるた後の処理が容易で利便性に富んだスキルと言える。更に最大4秒まで発射できる為総合ダメージも優秀。
だがMPの効率がやや悪く、一気に爆発的なダメージを与えることはできない。 - 男と違い、ルククにはヒットするが、高く浮いたドルニアには当てられない。
- ソロでは敵のまとめに便利だが、PTでは多少視界が悪くなる。
- PTメンバーのエフェクト透明化機能が追加されたことで、視界を遮る点は大幅に解消された。
- ソロならMまで振ると攻略がだいぶ楽になる。PTでも拘束などで役立ち、SI後はSPにも余裕があるためMを推奨。
SI後、EX強化火炎の登場で以前よりは評価はましていてM+EX 前提+EX の選択肢もでてきている。 - 決闘では移動速度が落ちて硬直がやや弱くなり、捕まえても全HITしにくくなる。
また、高レベルだと全HITの前に総ダメージで強制ダウンさせることもある。
PT運用時の注意点
- ダウンが無く長時間に渡って多段ヒットさせ続ける為、援護射撃として非常に優秀な性能を持つのだが、
浮かせや吹き飛ばしを絡めたコンボを狙うプレイヤーとはとても相性が悪いという点に注意。
多段ヒットでそれらを抑制し続けるので、すぐに地面に落ちてコンボが繋がらなくなってしまう。 - ダウン中の敵にほぼ当たらないという点から、そういったプレイヤーが一人でも存在すると火力が激減する。
- 火属性でかつ長時間の多段ヒットなので、他職の氷結をほぼ完全に無効化するという問題点もある。
※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値ですLv 要求
LvSP 消費
MP物理
攻撃力移動速度 1 30 30 130 52%+420 25% 10 48 234 100%+978 35.9% 24 76 397 175%+1711 52.8%
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 上着 | 重甲 | レガシー:聖なるラトリのラメラーアーマー | |
セット | レガシー:聖なるラトリのラメラーアーマーセット | |||
上着 | レガシー:イシュタルのチェインアーマー | |||
1 | 武器 | ハンドキャノン | 30 | レリック |
ランサー
コマンド:←↓→+Z
空中にランサーを射出した後、分離したランサーが多数の爆弾となって地面に落ち、
敵に火属性の物理ダメージを与え、当たった敵を空中に浮かべる。
スキルキーを離したり一定時間が経つとランサーは自動的に分離し、小型爆弾になる。
ただし、スキルキーをすぐ離しても一定時間が経たないと分離しない。
無色キューブのかけら1個消費
バーベキューLv1必要
キャストタイム:無し クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 特徴
- 最小飛行時間0.1秒、最大飛行時間0.6秒。
- スキルキーを押している間、強化火炎放射同様に画面が半画面程度発射方向へずれる。
- 爆弾が分離するまで重火器を構えたまま動けない状態になる。
- 上空に向かって撃っているが、抜き打ち判定はあり。
- 大型の敵、特にロータス等の固定された敵には複数ヒットし、優秀な火力を発揮する。
- 空からの爆撃なので完全にダウンしている敵にもHITするが、上空の敵には当たらない。
- 比較
- スティンガーと違い、小型爆弾の爆発範囲・攻撃力は低いが、
弾数・密度が高く、あまり大きくない相手にも複数発当てることができる。
- スティンガーと違い、小型爆弾の爆発範囲・攻撃力は低いが、
- 敵一体当たりの最大ヒット数は8。
- 射出>地面に着弾で判定が発生するため、HITするまでやや遅く、移動が速い相手には当てにくい。
※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値ですLv 要求
LvSP 消費
MP物理攻撃力 爆弾の数 1 35 40 164 230%+1916 10 10 53 314 444%+3687 23 79 531 753%+6268
スキルレベルが上がる装備品 上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 セット 重甲 EL-XM25セット
グレネードランチャー
コマンド:↑→→+Z
高速榴弾発射機を利用し、早く8発の弾を発射する。
弾は曲線を描き地面に落ちるか、敵に届いた場合は爆発し
周りの敵もダメージを受ける。
射程は最大で強化火炎放射の先端ほどまで届く。
キャストタイム:無し クールタイム:15秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 特徴
- 着弾した時点で爆発するため、弾に貫通性能は無い。(オブジェクトも同様)
- ホーミング性能はないため、打ったところからまっすぐに8発飛んで行く
- バーベキューなどで落下してきた敵に当てると全弾当てることができる。
- 1発撃つごとにプレイヤーが若干後退し、最大で充填レーザー並みに後退する
- 発射中はアーマー状態にはならず、攻撃を受けるとキャンセルされる。
- 構える速度はシュタイアより早めなので、発生の速さが売り
- 重火器取扱は適用されるため取得レベルより1レベル上昇する。
- NewBalance後、榴弾の爆発範囲が以前の倍になり、利便性が向上した。
- M振りする場合はNewBalanceで追加された特性スキル(TP4)も習得推奨
- 前提スキルとしては使われないため、好みで振るべし
- 爆発に巻き込めれば多数の敵にダメージを与えることができる
- 後退する分の射程のズレも考慮して使った方が良い
Lv 要求
LvSP 消費
MP物理攻撃力 榴弾発射数 1 35 35 8 10 22 77 221 476%+3540 23
デュアルトリガー
パッシブスキル
光、火属性強化の値の中から低い属性の値を高い属性に合わせる。
- グラシアセッティングで、火と光を万遍なく伸ばせれる
Lv 要求
LvSP 変換効率 1
(M)35 10 100%
陽子爆弾
コマンド:↑↓+Z
光属性の陽子爆弾を落として、周囲の敵に光属性攻撃をして感電状態にする。
爆弾の投下位置を発射準備中に方向キーで調整できる。
無色キューブのかけら1個消費
レーザーライフル充填Lv1必要
キャスタイム:無し クールタイム:20秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 位置指定スキル。設置のようなもの。位置を指定したあと、後方から爆弾が落ちてきて爆風でダメージ。
- ランチャーにとって貴重な縦軸への攻撃をもつスキル。円状の範囲なので当てやすい。
- 設置してから逃げれば「逃げながら攻撃」が可能。ラッシュをかける前に設置することで火力を底上げしたり、集団に向けてとりあえずぶっ放したり何かと便利。
- 感電効果があるためBBQやガトリングなど密度の高い攻撃と組み合わせると効果的。
- 敵を吹っ飛ばすため、前衛が突っ込む所に使うにはあまり向かない。
- 落下位置指定時間内(ターゲット表示中)に攻撃を受けるとスキルが中断される。
- 位置指定の時間は、攻撃速度によって左右される。
- 位置指定ターゲットの初期位置は自分の足元。
コマンド入力直後からすぐに指定開始となるので、連続して方向を入れておくと遠くに落としやすい。 - ミサイルは使用者の後上方より着弾する。
右を向いていれば左上から、左を向いていれば右上から落下してくる。 - ミサイルがHITした際、一定時間敵を硬直させる。
- 決闘、特に1対1では牽制にフェイントにダメージ源にと幅広く使え、非常に頼りになる。
- ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です。
NewBalance後、感電確率と爆発範囲が増加した。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | ミサイル 物理攻撃力 | 爆発 物理攻撃力 | 爆発 領域 | 感電 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | 持続 | Lv | 攻撃力 | |||||||
1 | 40 | 50 | 164 | 3403 | 11344 | 379px | 30.0% | 3秒 | 40 | 187 |
10 | 58 | 314 | 5525 | 18396 | 423px | 39.3% | 58 | 305 | ||
21 | 80 | 498 | 8107 | 27002 | 476px | 50.7% | 80 | 447 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | ハンドキャノン | グレネードキャノン | |
レガシー:レイデンのフレイムインジェクター | ||||
セット | 重甲 | レガシー:イシュタルのチェインアーマーセット | ||
上着 | レガシー:聖なるイシュタルのチェインメイル | |||
セット | レガシー:聖なるイシュタルのチェインアーマーセット |
X-1 エキストルーダー
NewBalance対応
コマンド:←→→+Z
空間を歪めるほどの強力なエネルギーを凝縮して発射し、強力な無属性物理ダメージを与える。
上下方向キーでエキストルーダーの発射方向が調節できる。
ためてから発射すると引き寄せる敵の数が増加し、攻撃力も強くなり、
最大限までためると敵を引きずって移動して爆発する。
最大限までためた後もため続けると、一定時間後に自動的に発射される。
無色キューブのかけら2個消費
陽子爆弾Lv1必要
キャストタイム:無し クールタイム:45秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 最大チャージまで1秒。最大チャージ完了の2秒後に自動発射。
- レーザーライフル同様、チャージせず即時発射も可能。
- 最大限まで溜めなくても、射線上の敵(空中含む)を巻き込みながら一定距離移動し爆発する。
- 命中判定は、吸引圏に入った時or発射弾体が直接命中した時、爆発時の計2回。
- チャージ時間に比例して、敵を引き寄せる力が増加する。
- 吸引の最大範囲はそれほど広くなく、ランチャーの背後くらいの位置で既に圏外となる。
- HA状態の敵も引き寄せるが、スタックした敵は引きずることが出来ない。
特に、引きずる攻撃にはミラクルビジョンの的中率上昇が乗らないので、他の要素で的中率を上げてもスタックすることもしばしば。
あまり過信はせず、素直に中距離への爆発攻撃と割り切ることも必要。- 発射から爆発までの間は敵の動きを止めることが出来るが、移動距離が長すぎるため拘束技としては全くと言っていいほど役に立たない。
- 弾が障害物や壁に当たった場合、その場で爆発する。
- スキル発動中はハイパーアーマー状態。掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化に中断される。
- 設置時に隙がある上に発射可能になるまでが遅く吸引開始までのタイムラグも長め。発射後にも長めの硬直がある等、お世辞にも使いやすいとは言えないスキル。
- ただし、スキル単発の威力はかなりのもの。状況を見極めて使えば雑魚を一気に殲滅することが可能。
- 引き寄せて纏めとして使えなくもないが、纏め>射出>爆発と思い切り移動させてしまう。
- 固定数値で伸びはいいので、使うならM振り推奨。
- PTにおいては、ボス戦等で倒し切れない相手に使うと邪魔になりやすい点に注意。
- 移動させることを狙って運用する場合は有効。纏めて画面端に追いやる等、撃ち方を考えれば便利なスキル。
良くも悪くもプレイヤー次第で評価が大きく割れるスキルなので、取得は自身のスタイルに合わせて判断を。
小ネタ
- 空中敵は、その高度を変えずに引きずられる。
- 魔道学者スキルのメガドリルは引きずれない。
- ダウンしている敵も引き寄せる。
マウント状態の味方喧嘩屋を、マウントされている敵ごと引きずる事ができる。 - 拘束状態の敵に向かってエネルギー弾を撃つと、その拘束している場所で止まり爆発する。
引きずる途中にオブジェクトがある場合も同様に、その地点で爆発する。 - 射出直後にダメージを受けると、弾体が維持されたままで発射後硬直だけが無くなる。
- ※SI実装により、固定攻撃力部分はキャラLvによる補正があります。こちらはLV70時点の数値です。
NewBalance後、攻撃力が増加した。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 物理 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 350 | 19560~27384 |
10 | 63 | 671 | 37770~52880 | |
18 | 79 | 957 | 53956~75540 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 武器 | ハンドキャノン | 55 | レリック |
セット | 重甲 | 50-55 | レガシー:ケレスのチェーンアーマーセット |
特性スキル
火炎放射器強化
パッシブスキル
火炎放射器の攻撃力と範囲が増加し、敵の硬直時間が長くなる。
M-3火炎放射器Lv10必要
- 火炎放射器の使い勝手が増すので、高レベル火炎取得時はこちらも取得推奨。
- あくまで火炎放射器のみが対象で、強化火炎には効果が乗らない。
- Lv3でも空中にいるドルニアには届かないが、Lv4で炎の後ろ半分程が届くようになる(要検証)
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | ||
---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 攻撃範囲 | 硬直時間 | |||
1 | 1 | 50 | 8% | 5% | 2% |
2 | 55 | ||||
3 | 60 | ||||
4 | 65 | ||||
5 (M) | 70 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 65 | ベイルの遺産-ランチャー(女) |
シュタイア対戦車砲強化
パッシブスキル
シュタイア対戦車砲の攻撃力が増加し、弾丸が当たった敵に一定確率で出血状態にする。
- シュタイア本体の火力向上が主目的のスキル。
- 出血時間は5秒。しかしダメージは低く、それによる追加ダメージはあまり期待できない。
- 効果そのものは割と頻繁にかかるので、出血状態が条件の装備効果との相性は悪くない。
参考:シュタイア強化Lv1の時、シュタイアLv25の出血確率57%・出血Lv71・出血攻撃力1555(Lv65)
シュタイア強化Lv2の時、シュタイアLv25の出血確率77%・出血Lv73・出血攻撃力2108(Lv66)
シュタイア強化Lv3の時、シュタイアLv25の出血確率97%・出血Lv75・出血攻撃力2679(Lv67) - 出血効果はシュタイア自体のレベルでも上昇する。
- 異界ゴブリンのオリー戦のような特殊条件では出血が邪魔になることもある点に注意。
- 効果そのものは割と頻繁にかかるので、出血状態が条件の装備効果との相性は悪くない。
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 出血 | |||||
確率 | Lv | 攻撃力 | ||||
1 | 2 | 55 | 10% | 10% | 2 | 100 |
2 | 60 | |||||
3 | 65 | |||||
4 | 70 | |||||
5 (M) | 75 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 補助装備 | 65 | シブの発掘:古代タリスマン- ランチャー(女) |
キャノンボール強化
パッシブスキル
キャノンボールの攻撃力と射程距離が増加する。
キャノンボールLv10必要
- 爆発範囲は拡大しない
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 射程増加率 | |||
1 | 2 | 50 | 10% | 15% |
2 | 55 | |||
3 | 60 | |||
4 | 65 | |||
5 (M) | 70 |
レーザーライフル強化
パッシブスキル
レーザーライフルの攻撃力と大きさが増加する。
- レーザーライフルの威力と使いやすさが格段に向上するので、メインで使用している人はM推奨。
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 大きさ | |||
1 | 2 | 50 | 12% | 5% |
2 | 55 | |||
3 | 60 |
強化火炎放射強化
パッシブスキル
強化火炎放射の攻撃力と移動速度が増加する。
- 強化火炎放射自体の瞬間火力も増加するのでメインで使う人はM推奨。
Lv | TP | 要求Lv | 攻撃力 | 移動速度 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 50 | 10% | 2.5% |
2 | 55 | 20% | 5.0% | |
3 | 60 | 30% | 7.5% | |
4 | 65 | 40% | 10.0% | |
5 (M) | 70 | 50% | 12.5% |
FM-92 mk2ランサー強化
FM-92 mk2ランサーの攻撃力が増加する。
前提スキル:FM-92 mk2ランサーLv10
Lv | TP | 要求 Lv | 攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 65 | 10% |
2 | 70 | 20% | |
3 | 75 | 30% |
|4|~|80|40%
陽子爆弾強化
パッシブスキル
陽子爆弾の攻撃力が増加し感電レベルが増加する。
前提スキル:陽子爆弾Lv10
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 感電レベル増加 | |||
1 | 2 | 65 | 10% | 1 |
2 | 70 | |||
3 | 75 |
X-1 エキストルーダー強化
パッシブスキル
エキストルーダーの攻撃力と引き込む範囲が増加する
前提スキル:X-1 エキストルーダーLv10
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 引き込む範囲 増加率 | |||
1 | 2 | 65 | 10% | 10% |
2 | 70 | |||
3 | 75 |
グレネードランチャー強化
NewBalance新規スキル
パッシブスキル
グレネードランチャーの発射数が減少し、攻撃力が大幅に増加する。
利便性、火力ともに上昇するため、グレネードランチャーを使う場合は取得推奨。
前提スキル:グレネードランチャーLv10
Lv | TP | 要求Lv | 1レベルあたり増加量 | |
---|---|---|---|---|
攻撃力 | 発射数減少量 | |||
1 | 4 | 50 | 140% | 50% |
覚醒スキル
オーバーヒート
パッシブスキル
35レベル以下の重火器スキル(「M-137ガトリングガン」、「M-3火炎放射器」、「バーベキュー」、「強化火炎放射」、「レーザーライフル」、「シュタイア対戦車砲」、「FM-92mk2ランサー」、「グレネードランチャー」)使用時の耐久度消耗量が大きくなる代わりに、攻撃力が増加する。
オーバーヒートアイコンにマウス右クリックで活性化/非活性化を選択できる。
覚醒時、Lv1自動取得。
- ON/OFF切り替えが可能なスイッチ制パッシブスキル。
- 1Lvごとに、攻撃力が2%ずつアップする。
Lv | 要求Lv | SP | 耐久度消耗量増加率 | 重火器攻撃力増加量 |
---|---|---|---|---|
1 | 48 | - | 100% | 13% |
2 | 51 | 45 | 103% | 15% |
15 | 90 | 142% | 34% | |
16 | 145% | 36% | ||
17 |
エンシェントトリガー
コマンド:↑↑↓↓+Z
古代の重火器・エイシェントトリガーを使用して敵に物理ダメージを与える。
小口径レーザーで敵を引き寄せ、主砲で敵に複数のダメージを与える。
この時、素早く一定回数連打すると最大チャージ状態になり、威力が増したレーザーが発射される。
竜族にはより多大なダメージを与える。
3レベル:主砲硬直増加、手法の押し出す力追加。敵を押し出す壁を生成。
6レベル:トリガー側に攻撃藩の増加、トリガー爆発時にダメージを与える。
9レベル:スキル使用時、無敵
キャストタイム:無し クールタイム:145秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら5個消耗
主砲維持時間:3秒
主砲ヒット数:10回
竜族ダメージ比率:120%
- 集敵と拘束効果がある。
- Lv90になるまで無敵が付かない。
- 感覚としては非常に大掛かりな火炎放射。射撃で怯む敵ならレーザー持続中は拘束することが可能。
- 発動後はキャンセル不可。
- 発動中は投げ無効のハイパーアーマー、無敵ではないので行動不能系の状態異常でキャンセルされる。
NewBalance後、発動中は状態異常耐性が高まり、上記でキャンセルされることは無くなった。 - 出てきた銃身が倒れる際に抜き打ちの様な効果がある(スタック有、抜き打ちスキル不要、ダメージ0)
判定はx.y共にかなり広く、自キャラ後方の相手も銃口の前まで押し出せる。
NewBalance後、x方向への攻撃範囲が増加した。同時に、砲台やや前方にバリアが生成されるようになり、敵はバリアをヘビーバレル側から奥へ通り抜けることはできるが、逆に侵入することはできない。バリアに触れた敵は進行方向へ一定距離弾き飛ばされる。- この抜き打ちは対象のヒットリカバリを無視して大きく押し出す。
- 小口径レーザーは最大6ヒットし、HA無視で相手を横軸方向に押しのけ、縦軸方向に引き寄せる効果がある。
- このレーザーは自キャラ後方くらいまで判定がある。
- 9レベルにするとレーザーが発射され続ける。
- ただしスキル中に8レベル以下にするとその時点でレーザーが消える(逆に、スキル中に9レベル以上にするとその瞬間復活する)
- 連打するキーは攻撃キー(Xキー)もしくはスキルショートカット。受付は小口径の撃ち終わりぐらいから。
周囲の4つの柱に3目盛りのゲージがあり、7回連打毎に点灯、つまり21回連打で最大チャージ状態になる。
最大チャージ状態になると「フルバースト!」のセリフと同時にレーザーが太くなる。
また、無チャージ時より振動(画面のブレ)が大きくなる。- 勿論、ショートカットと攻撃キーを両方押したほうが早く最大までたどり着く。
- サイズにもよるが、ダウンした敵には当たらない事が多い。
- PTではメンバーの視界をさえぎる(というか全く見えない)ので使い所が難しい。
- PTメンバーのエフェクト透明化機能で視界の問題点が大幅に改善された。
とはいえ、他プレイヤーの事前準備なしだと見づらいことには変わりないので注意。
- PTメンバーのエフェクト透明化機能で視界の問題点が大幅に改善された。
- 主砲発射までの隙が大きく、懐に潜られると全く当たらなくなる。
- 抜き打ち及び副砲にHA無視があるので、これをうまく当てて押し返せば全く当たらないということはない。
しかし副砲→主砲のつなぎ目に隙があること、主砲には押し出し効果がないことから、ヒットリカバリーが早く移動速度の速い敵はやはり潜り込んでくる。 - 主砲は通常の射撃属性のままなので、射撃HAの敵は主砲部分が当たっても止まらない。
- 6レベルから砲身部分にも主砲の当たり判定がつくので、潜り込まれても問題なくなる。
最後の爆発も当てやすくなることを考えると、逆に潜り込まれたほうが合計ダメージが高くなる場合も。
- 抜き打ち及び副砲にHA無視があるので、これをうまく当てて押し返せば全く当たらないということはない。
- レーザー発射中は空中にいる扱いになるため、ボロディンやスカサの地震攻撃等、地面に接地しているとダメージを受けるタイプの攻撃をやり過ごすことが出来る。
- そこそこの高度(大体キャラの頭くらい)に留まるので、低い位置に発生する攻撃なら当たらないようになる。
- 発射中は吸い込み等による強制移動を受けない。
- うごめく城のバシリスクが使う次元の狭間でも強制移動させられない。
- 改変により最大チャージまでの時間が速いほど持続時間が長くなるようになった。
- 合計ダメージの増加は期待できるが、動けない時間が伸びるという点に注意。
NewBalance後、火力が増加した。
- 合計ダメージの増加は期待できるが、動けない時間が伸びるという点に注意。
Lv | 要求 Lv | 消費 MP | 小口径攻撃力 | 主砲基本攻撃力 | 主砲最大物理攻撃力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | 固定 | % | 固定 | % | 固定 | |||
1 | 50 | % | % | % | ||||
10 | 90 | 2707 | 254% | 2540 | 663% | 6630 | 2651% | 26510 |
パンペローブースター
コマンド→←↓→+Z
冷気放射器で冷気を発射する。
発射中、方向キーで移動できる。
無色キューブのかけら2個消費
強化火炎放射Lv5必要
即時発動 クールタイム:35秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 水属性の強化火炎放射といった印象のスキル。
- 強化火炎放射と比べて射程は少し短く幅がやや広い。
- ヒットした瞬間に敵の状態異常抵抗を無視して100%の確率で氷結状態にする。
- スカサやディレジエ(竜巻)のような特殊条件を除けば必ず氷結する。
- 連続ヒットで解凍直後に即氷結させるため、他PCの火属性攻撃と相性が良いという変わった性質を持つ。
- ランチャーの苦手なHAや高ヒットリカバリの敵に効果的なので1は取得推奨。2以降はスタイルと相談の事。
- パンペロやロブスターと略して呼ばれる場合がある。
Lv | 要求Lv | SP | 消費 MP | 多段ヒット間隔 | 物理攻撃力 | 状態異常 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | 固定 | 移動速度比率 | 氷結 | ||||||
Lv | 時間 | ||||||||
1 | 60 | 60 | 0.08秒 | 164% | 1640 | 40% | 62 | 2.0秒 | |
16 | 90 | 504% | 5040 | 92 | 4.7秒 |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 特殊装備 | 魔法石 | 65 | エルブン勇者のメダル-ランチャー(女) |
FM-92 mk2 ランサーSW
コマンド→←↑→+Z
空中にランサーを射出した後ターゲットの敵を設定し、分離したランサーが多数の爆弾となって敵に命中して火属性の物理ダメージを与えて浮かせる。
スキルキーを離したり、一定時間が経つとランサーは自動的に分離し、小型爆弾になる。
爆弾に合った地面には小規模の火炎地帯が生成される。
無色キューブのかけら3個消費
ランサーLv5必要
即時発動 クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 最小飛行時間0.2秒、最大飛行時間0.6秒。
- 射出後、分離時点で一定範囲内の敵をオートロックオンしてピンポイントの誘導爆撃を行う。
- ロックオンの範囲は分離前のランサーが存在する地点から見て手前側の一定範囲内。
そのため、最短で分離させても密接している敵等にはロックオンがかからないケースもある。 - 背後からロックオン>誘導という流れになるため、バックアタックが発生しやすい。
- 範囲内の敵からランダムで設定されるため、1体のみだと全弾が集中するが、複数相手だと分散される。
- ロックオンに失敗した場合、通常のランサー同様の広範囲にばら撒く爆撃になる。
- ロックオンの範囲は分離前のランサーが存在する地点から見て手前側の一定範囲内。
- 表記が誤っているため正確な数値は不明だが、1発当たりの固定攻撃力はM振りランサーの7割ほど。
- 爆弾の着弾地点に小型のダメージフィールドが形成される。
- 爆弾1発につき火炎地帯1つの判定なので、最大で8重ヒットのダメージフィールドとなる。
Lv | 要求Lv | SP | 消費 MP | 物理攻撃力 | 火傷 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | 固定 | 確率 | Lv | 持続 時間 | 攻撃力 | ||||
1 | 70 | 70 | 359% | 3590 | 30% | 70 | 8秒 | 69 | |
11 | 90 | 1025 | 2832% | 28320 | 90 | 672 |
2次覚醒スキル
AJ強化パーツ
パッシブスキル
重火器の効率を最大化するために開発された重火器強化パーツ。
スキルを習得するとM3火炎放射器、強化火炎放射、パンペローブースター使用時、使用時間に比例して攻撃力、大きさ、維持時間、敵の硬直が上昇する。
M-137ガトリングガン使用時、攻撃力、1秒あたりの発射数、クールタイム、弾丸の大きさが増加し、弾丸の間隔が短くなる。
レーザーライフル、X-1エキストルーダーはフルチャージしてから最大1.5秒間維持時間に比例して攻撃力が増加する。
シュタイア対戦車砲、FM-92 mk2ランサー、FM-92 mk2ランサーSW、陽子爆弾の攻撃力が上昇する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 75 |
アルファサポート
パッシブスキル
男ランチャーより筋力が弱い女ランチャーのために支給された重火器サポートパーツ。
スキルを習得すると物理・独立攻撃力増加、該当スキル(レーザーライフル、重電レーザーライフル、シュタイア対戦車砲、グレネードランチャー)の反動減少(ガトリングガン、火炎放射器、バーベキュー、強化火炎放射、グレネードランチャー、ランサー、エキストルーダー、エンシェントトリガー、ランサーSW)の発動後ディレイが減少する。
マスターレベル:30 最大レベル:40
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求Lv | SP | 物理・独立・防御無視 攻撃力増加 | 反動減少 | ディレイ減少 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 14% | 25% | 35% |
6 | 90 | 24% |
PT-15プロトタイプ
コマンド:→←→+Z
空気を圧縮して発射し、敵を押し出す。圧縮した空気が一定距離以上飛ぶと爆発を起こす。
スキル使用時、方向キーで発射方向が変更できる。
方向キーで操作しない場合は向いてる方向に圧縮し空気を発射する。一定距離を飛ぶと爆発を起こす。
方向キーを上にすると左右に発射し、下にすると地面に発射して圧縮した空気を爆発して敵を引き寄せる。
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら3個消費
- スキルの解説文を記載
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 80 |
オペレーションレイズ
コマンド:↓↑→→+Z
アーマーパックを装着して前方に強力な攻撃を与える。
アーマーパックが地面に落ちる時に発生する衝撃波で敵は押し出される。
使用時間:即時発動 クールタイム:180秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費
- スキルの解説文を記載
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 85 | 300 | ||
2 | 90 | 200 |
アルベルトスキル
速射
コマンド:↑+x
銃を素早く取り出して攻撃する。
発動の際にMPを消費する。
キャストタイム:無し クールタイム:2秒
- 銃の取り出し時(1発目)とフィニッシュの攻撃速度を速める。
- ハンドキャノンは1発目とフィニッシュしか存在しないので、全体の攻撃速度が上昇することになる。
- 抜いた瞬間からクールタイムが開始されるため、弾数が多い武器をフィニッシュまで撃つと実質クールタイム無しになる。
- コマンドが簡単なので封印しておかないと移動しながら攻撃しようとして誤発動することが多い。
- ショートカット使用の場合は ショートカットキー → 通常攻撃キー(連打) と入力する必要がある。
- 入力の手間から、速度の速いリボルバー・ボーガン・オートマでは実用性があまり無い。
- 早いに越した事は無いが、他に振るべきスキルも多いので前提止めが妥当。
ハンドキャノン、マスケットを使うなら高レベル取得も有。 - レンジャー以外の職は
- Lv5までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv29から
- 習得にSP50必要
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 構える 速度 |
---|---|---|---|---|
1 | 25 | 25 *1 | 10 | 10% |
2 | 27 | 11 | 20% | |
3 | 29 | 12 | 30% | |
4 | 31 | 13 | 40% | |
5 | 33 | 14 | 50% | |
6 | 35 | 60% | ||
7 | 37 | 70% | ||
8 | 39 | 80% | ||
9 | 41 | 90% | ||
10 (M) | 43 | 100% | ||
11 | 54 | - | 110% | |
12 | 57 | 120% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | リボルバー | レガシー:ケルピーのミステリーリボルバー | ||
カールスパターソン | ||||
フロンティアシューター | ||||
マクギーの改造デザートストーム | ||||
ハウンドクラッカー | ||||
オートマチック | ファストアクション | |||
上着 | レザー | レガシー:ラトリのフェザーレザージャケット |
シュタイア対戦車砲
コマンド:←→+Z
敵を攻撃し、3回爆発する弾丸を発射する。
ヒットした銃弾は即時爆発し、周囲に火属性物理攻撃を与える。
キャストタイム:無し クールタイム:6秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
特徴
- 弾丸の速度が速く、若干のホーミング性能有り。
- 弾丸の射程は1000px。
- 初撃のみ無属性、続くx3爆発は火属性ダメージ。
- 当たった敵は4キャラ分程度ノックバックする。
- 発射後に少し反動がある。単射の為、射撃動作は非常にコンパクト。
- 抜き打ち>射撃による押し出しで大きく敵を押し戻せる。抜き打ち部分を当てれば遠距離HAも崩せる。
- スキルレベルによって抜く速度が速くなり、M振りすれば抜き打ちとの相性がさらに良くなる。
- ジセル(マシン搭乗中)はガトリングや強化火炎だとあまりノックバックしないがこのスキルを使えば
大きく動かすことができる。 - 武器にポータブルダルダネルスガンまたはデス・バイ・マスケット+異名に物理攻撃成功時○%追加ダメージ
または首輪に押し殺された悲鳴のネックレスを装備すると火属性の追加ダメージが重複する
火力の大幅増強になるため組み合わせ推奨
比較 - ガンナー(男)と違い、鬼剣士は銃弾ヒット後ガードをしても爆発ダメージを防ぎきれない。
- ガンナー(男)と違い、命中弾は即時爆発する。
- ガンナー(男)と違い、爆発が3回ある為、敵を大きく押し返す。
運用
- クールタイムが短く軽快で、攻防に使い勝手の良い高汎用スキル。
変わったところでは、敵に当たらなければ爆発は開始しないので、弾丸の攻撃力で壊せる程度の耐久を持つ遠距離攻撃を壊し、一方的に攻撃することもできる。
これを応用し、幾つも連なっているオブジェクトを一気に壊せる。但し、当たり所によっては消える場合がある。
注意
- アルベルトスキルで取得する場合、ランチャーで取得するよりも大幅に使いにくくなる点に注意。
- 抜き打ちが発生しないため、殴って押し出し>射撃ヒットというランチャー式の使い方が出来ない。
そのような用途で使うなら、共通で1を習得出来るニードルソバットの方がマシなほど。 - 決闘等での遠距離牽制と割り切るなら、使い道はある。ただ、これもガトリングで十分とも言える。
- 抜き打ちが発生しないため、殴って押し出し>射撃ヒットというランチャー式の使い方が出来ない。
- 習得に関して、ランチャー以外の職は
- Lv10までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv24から
- 習得にSP50必要
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 抜く速度 | 爆発範囲 | 弾丸攻撃力 | *2 爆発攻撃力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% | 独立 | % | 独立 | ||||||
1 | 20 | 25 *3 | 40 | 0.4秒 | 140% | 59% | 590 | 350% | 3500 |
2 | 22 | 45 | 64% | 640 | 385% | 3850 | |||
3 | 24 | 51 | 0.3秒 | 70% | 70 | 420% | 4200 | ||
4 | 26 | 57 | 76% | 760 | 457% | 4570 | |||
5 | 28 | 63 | 82% | 820 | 492% | 4920 | |||
6 | 30 | 69 | 88% | 880 | 528% | 5280 | |||
7 | 32 | 75 | 94% | 940 | 563% | 5630 | |||
8 | 34 | 81 | 99% | 990 | 599% | 5990 | |||
9 | 36 | 87 | 105% | 1050 | 634% | 6340 | |||
10 | 38 | 93 | 112% | 1120 | 669% | 6690 | |||
35 | 90 | 242 | 0.1秒 | 260% | 2600 | 1557% | 15570 | ||
36 | 248 | 266% | 2660 | 1592% | 15920 | ||||
37 | 254 | 271% | 2710 | 1627% | 16270 | ||||
38 | 260 | 0.0秒 | 277% | 2770 | 1663% | 16630 |
冷凍弾
コマンド:↑→+Space
一定数発射する弾に水属性を付与し、水属性魔法攻撃の追加ダメージを与える。
Hitした相手は一定の確率で氷結する。
人間、野獣タイプに攻撃する場合、追加ダメージが上昇する。
弾の装填数:20発
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:15.3秒
- 装填数が男ガンナーより1発多いが、クールタイムが1秒長い
- クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能。
その場合残りの弾は無視されて再装填される。 - クールタイム・消費MP・必要SPは銀弾に劣るが、氷結効果が特徴。
- 氷結に期待するならM振りして主力として使っていこう。
- 攻撃力は特殊弾中最低。他の特殊弾のクールタイム中の繋ぎ用途なら前提止めでもよい。
- 特性スキルを取ると攻撃力が跳ね上がるので、主力ダメージ源として十分な性能となる。
ただし弾数が大幅に減るので、使い方が難しくなる。
冷凍弾クール中のサブ火力をどうするか、などスキル振りの見直しも必要になるだろう。
- 特性スキルを取ると攻撃力が跳ね上がるので、主力ダメージ源として十分な性能となる。
- 氷結した敵には特殊な変化が起こるため、状況次第ではマイナスとなる。
- 弾が貫通しづらくなる。あくまで弾丸が貫通しにくいだけなので、近接職や範囲攻撃には影響なし。
- 投げ技がかからなくなる。ただし凍結中は敵の動きが完全に止まるので、あまり投げを狙う理由は無い。
投げ技主体であるグラップラーの場合も、グラブキャノンの存在により火力が多少落ちる程度になる。- 総合的に見ると凍結することのメリットの方が大きい。使うなら可能な限り凍結率を高めるよう心がけよう。
- 追加ダメージに人間タイプと書かれているが、発生するのは「人間型」のMobに対してのみ。
APCや決闘での「人間」相手には追加ダメージは上昇しない。
アルベルト取得について
- 売りの一つである凍結効果が状態異常レベルの関係でほとんど期待出来ない。
- 基本性能やSPの面でも、属性付与としてなら銀弾の方が気軽に使える。
- 習得に関して、スピッドファイア以外の職は
- Lv10までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv24から
- 習得にSP50必要
NEW BALANCE対応
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 追加武器 魔法攻撃力 | 対人間、野獣 追加武器 魔法攻撃力 | 氷結 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | Lv | 持続時間 | ||||||
1 | 15 | 25 *4 | 80 | 138% | 34% | 10.0% | Lv17 | 1.00秒 |
2 | 17 | 91 | 151% | 37% | 10.6% | Lv19 | 1.05秒 | |
3 | 19 | 102 | 165% | 42% | 11.0% | Lv21 | 1.10秒 | |
4 | 21 | 113 | 179% | 45% | 11.6% | Lv23 | 1.16秒 | |
5 | 23 | 124 | 194% | 48% | 12.2% | Lv25 | 1.21秒 | |
6 | 25 | 135 | 208% | 52% | 12.6% | Lv27 | 1.26秒 | |
7 | 27 | 146 | 222% | 56% | 13.2% | Lv29 | 1.32秒 | |
8 | 29 | 157 | 237% | 59% | 13.6% | Lv31 | 1.37秒 | |
9 | 31 | 168 | 251% | 63% | 14.2% | Lv33 | 1.42秒 | |
10 | 33 | 179 | 264% | 66% | 14.8% | Lv35 | 1.47秒 | |
36 (M) | 85 | % | % | . % | Lv | . 秒 |
危機のランドランナー
ダメージを受けた時、一定確率でランドランナーが出てくる。
ランドランナースキルで呼び出せるレベルのロボットが出る。
- 中途半端に取っても効果は実感しにくいので、0かMAXの二択か。
- スキルレベルをあげるとクールタイムが短くなる。
- スキルブーストで発動確率が100%を超えても複数生成はしない。
- 同時に複数の攻撃を受けると、その数だけ発動する。
- 迎撃用の保険スキル。決闘ではあるとそれなりに有効だが、狩りではほぼ不必要。
注意点
・異界の城の2つ目の部屋(4匹いる敵を1体ずつ他の敵を攻撃せずに狩っていく)
・悲鳴の4つ目の部屋(ランドが消滅するたびに敵のHPが回復する)
上記のどちらも、敵の攻撃を全て避けるのはほぼ不可能。
スキルのオン/オフ機能がないため、取ってしまうとPTに迷惑のかかる状況になることもある。
- 習得に関して、メカニック以外の職は
- Lv5までしか習得できない
- スキルLv1習得はキャラクターLv24から
- 習得にSP50必要
Lv | 要求 Lv | SP | 召喚確率 | クールタイム |
---|---|---|---|---|
1 | 20 | 25 *5 | 10% | 3.0秒 |
2 | 23 | 20% | . 秒 | |
3 | 26 | 30% | . 秒 | |
4 | 29 | 40% | . 秒 | |
5 | 32 | 50% | . 秒 | |
6 | 35 | 60% | . 秒 | |
7 | 38 | 70% | . 秒 | |
8 | 41 | 80% | . 秒 | |
9 | 44 | 90% | . 秒 | |
10 (M) | 47 | 100% | 2.5秒 | |
11 | - | - |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
武器 | オートマチック | レガシー:ケルピーのミステリーオートガン |
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