コメント/デュエルマッチ

Last-modified: 2023-09-26 (火) 09:57:29

デュエルマッチ

  • デュエルでライラ2.2(×合体プロテクト1.02)×小シャオ195(×ファイブアップLv2 1.06)×外から(オールカバー味方1.02×美琴のコイン1.02)で計算上攻早+5になるのに実際は+4にしかならなかった。役に絡んだ味方の威力アップ系オーブは味方合体スキルには効果無いのかもしれない -- 2020-07-23 (木) 01:00:57
    • バフには合体親分しか乗らないの忘れてた -- 2020-07-23 (木) 09:44:05
  • デュエルでの状態異常検証
    覚醒狼娘ウルにSLv1ウンディーネと合体させ味方に混乱を撒くと8/30回自傷、SLv7ライラに変えると確実に自傷が発生した。
    またダメージ量にも8倍近く差があった事からダンジョン等と同様に状態異常の強さに合体倍率が乗る模様。多分麻痺の行動抑制率の流用 -- 2022-04-29 (金) 00:49:06
  • ハロウィンフラメの毒自傷で常に状態異常軽減オーブ(超ハーフアニバA)の検証した結果、開幕鉄壁オーブと同じく縦列5体に適用されることが分かった。同じ攻撃セットの場合16875ダメ、同じ列(一番左)の場合16031ダメ、縦横重なっていない場合は攻撃セットと同じ16875ダメ。16031÷16875=95%なので5%軽減オーブの数値と一致。 -- 2022-11-22 (火) 14:58:18
  • 「相手が〇属性なら勝ち」って、こっちが「相手が水なら~」で水出して、敵が火を素出した場合でもBP1.5倍発動するの意味分からん。属性反転は自爆することもあるけど「相手が〇なら~」は基本デメリット無しでBP1.5倍の可能性だけあるって事よな? -- 2023-09-26 (火) 09:23:32
    • 「相手が水なら勝ち」で水を出した場合は属性勝負の勝利条件に「あいこでも勝つ」が加わるだけで、相手が属性反転や水なら勝ちで火を出していたり森を素出しだったら負けるのでデメリット無しとはなりません。ハマれば属性反転よりも有利になりやすいのはその通りです。 -- 2023-09-26 (火) 09:51:54
      • 「相手が○なら勝ち」は「相手が○以外だと負け」という意味ではないということです。 -- 2023-09-26 (火) 09:57:29