コメント/日本神話伝 タケル戦記
Last-modified: 2020-03-11 (水) 06:00:06
日本神話伝 タケル戦記
- 種族特効って与ダメージのほうに乗るんだな。 --
- 特に疑問もなく威力アップだと思っていたけど威力ならデバフ量も変わるはずだからダメージだけ影響するのが分かったってことだろうか --
- 種族特効が実装された時のお知らせ 説明が与ダメージ1.2倍だったと思う。 --
- ナイス記憶力 --
- いつも更新ありがとう --
- 封印弱点が息をしていない --
- 息をしていないってか、竜王までだと邪魔なだけってね --
- ルゥーナ --
- ツクヨミとかはともかく、流石に至宝の蓮華王千手は違うんじゃないか?それとも神/英雄ならなんでもいいのか? --
- アイズは要らないんじゃない?帯びさせる手間より他のカード使った方が早い --
- 貫通するからまだマシかもね。40%子分として使った方が良いけど。 --
- 森枠でも無属性だから帯びなきゃ水斬と変わらんし種族特効もない。アイズの代わりに先生入れてツクヨミ入れた方がいいレベル。 --
- また超テストプレイしてないのかよ、いい加減運営は何考えてんだ? --
- 超のクリア人数教えて欲しいわ。難易度の指標になるし、クリア者へのドヤり要素はソシャゲの醍醐味でしょ --
- サウザーとツバメは超だと威力物足りないな。オススメってレベルとは言えないから外した方がいいかと。。 --
- 物足りないどころか、加算90%積み滝壺とか吸っても全っ前減らない。 --
- ノーコンclearはいるとは思う、6ターン目の攻撃は4ターン目と何かが違った。生き残れたけどワンコンclearだった。破壊や封印付きで種族特攻も付いてないと、超ではダメージ用員としては厳しい気がした。 --
- さっきの※したものです。種族特攻付き推奨の補足?4ターン目や6ターン目のボスの攻撃やwikiに書いてあることを同時にやってのける為が推奨の理由。 --
- ↑すっごい読みにくくて何言ってるか分かんないけど海外勢かな?異国のWikiに書き込んでくれてるのはありがたい。 --