コメント/Gambler
Last-modified: 2021-07-30 (金) 19:41:31
Gambler
- 概要に進次郎構文がいて草 --
- 進次郎構文の方は詳細まで説明してなかったでしょうが。一応進次郎構文に見えそうなところは直しときました。 --
- ロイスト揃えたらボス自爆するよ --
- これマ!? 凝ってんなぁ~ --
- 前回もやで --
- 前回誰も見つけてくれなくて公式がツイッターでお漏らししたんだよな --
- 野良だとシャウトしない奴多いから竜王ボスでワンパン出来ずに乙ること多いな。ヤングスコルピオン狙うやつ多いけど、初手はジョーカー安定な気がする。 --
- 記事にも書いてあるけど反射確定してるなら左、無いなら右だね --
- 確かに左を狙うメリットは無いし初手は右が良いね。正直反射張ってあったら左~、なんて面倒な事はせずに全員右タップで統一しちゃった方が安定はするだろう… けどな、野良とCPUが何故だか左狙いがちなのよ… --
- 今回は軽減反射も普通の反射でも変わらん --
- 解放止めても軽減盾無いと計4万くらい来るからあるに越した事はないよ --
- 混乱で攻めても盾破壊で攻めても赤盾で攻めてもワンパンし損ねると対策される。破壊と混乱を半々に持ってきた方がいいけどワンパンミスったらほぼ終わりだと思う。 --
- 神級で両敵に混乱付与したら解放攻撃?のようなものをしてきました 勘違いだったらすいません、 --
- あれ、随分内容変わったな。推奨落ちしたみたいだけど円卓球児とアンリエッタ持ち込んで大丈夫? --
- 帯の円卓球児より種族特効キャンギャルの方が火力高いかもしれない --
- キャンギャルねぇな…アンリエッタの方はどうですか?キツい? --
- アンリエッタだと火力全く無いからミスタージョーカー使った方が良いかも --
- 流石に単発はキツいか、了解。 --
- 「円卓球児とアンリエッタ持ち込んで大丈夫か」という、はいかいいえの質問にミスタージョーカーとかキャンギャルがなぜ回答になるのか --
- 円卓球児→はい! アンリエッタ→いいえ! --
- 便乗するようですが、円卓球児とアンポニーならどちらを優先すべき? --
- アンボニーは種族特効あっても無属性だから円卓球児 --
- 有利属性(水)と等倍属性(火か無)だとスキル威力と合体乗せた最終ダメージに2倍ほどの差が出る。不利属性(森)なら有利と比較すると4倍程度も変わる。種族特効1.2倍乗せても無属性じゃ水属性には勝てない。 --
- アンポニーは無属性だったんですね、デッキから外します。解説ありがとうございます --
- いうて種族特効がちょっと弱い属性帯って考えるのなら。アン・ボニーは盾無視水帯5連だから悪くはないけどね --
- 盾時必中子分は載せなくていいんじゃない?1ターン目盾貼らないし、貼っても赤盾有効じゃないから初撃しか適用されないよ --
- 合体でデメテル以下は残るのでフォア覚醒15%アップが単発だと欲しいかな --
- ワダツミなら合体で特効ならワンパン --
- ワダツミを親で使ってる奴まだ居たんだ 。ダーク白雪姫を信仰してそう。--
- ワダツミ嫌いもダーク白雪姫嫌いも自分の好みで言ってそうだね --
- 好みも何もダメージ値っていう紛れもない根拠があるんだけど…毎ターンに全体フルバフに出来るチート使ってんなら納得するが。てか何で水特攻でワダツミが選択肢に上がるのかが理解出来ない。 --
- w合体でも水帯バフ無しだと残るかも --
- 合体の威力依存のスペダンだと思う --
- 前回と前々回に前々前回、前々回の前々回も。むしろ去年か一昨年あたりからそんな感じだった --
- ディジーでもデメテル覚醒クラスだと残るのでw合体推奨 --
- 状態異常付与なら4回複数が一番かと --
- 混乱付与して倒しきれなかった場合は鉄壁貼るけどどうする?もう片方タップして倒す?火力重視が良いと思うけど。 --
- ダゴンクラスの二回発動安定 出来れば全部合体はそれで --
- 黒白雪はスペダン微妙で入れてないよ --
- 先制混乱で解放ずらして、盾無い方を落とすかな --
- 片方ずつなら軽減回復で安定だし --
- 今回は味方の技量を測るのに最適なスペダンです。ルゥーナをデッキに入れてるフレンドが居たらwikを確実に見ていない地雷ですのでサヨナラしましょう。地雷フレンドは許容するアナタすら問題視されますよ。 --
- いやわざわざ切らずともごく普通に斬カウンターやwikiの存在を教えてやりゃ良いだろ。少なくとも俺はそうしてる。 --
- 森枠は混乱要員で回避積んで運用もアリかも --
- 打以外のGDRはキツイ ルゥーナは上書き不可で止まるから今回は無理ですね。 --
- 自分合体手薄マン、15%オーブ積みペリドを入れようか検討中 --
- お好きにどうぞ。子分なしエントでも自分は気にしませんので --
- クリスマスエントだったらさすがに怒ります、よね?(冗談です -- うふふ?
- 面白いので許可します --
- これ結局赤盾カウンターは無かったって事?ニルヴァーナ持って行って大丈夫そう? --
- 赤盾カウンターは無いけど大半の人は推奨リストの打で埋めてる --
- 推奨リストの打があればこんな質問せんわ --
- 竜級回るといい。それなら何でもいいぞ。 --
- Q&Aのギャンブルの実弾のくだりが謎の手直しされたんたが、ライバスは水属性だからギャンブルの実弾と組合せられんし、ライバス量産出来たんだから使うの勿体ないなんてただ自分が作らなかっただけでしかない。引退でもしてなかった限り少なくとも4枚は作る性能だったでしょ。 --
- 記述ミスもですが全体的に回りくどかったので直してみました。 --
- 狂った性能のGDR実装で超竜検証忘れてたわ --
- 初回同様にアリーチェにスペダン適正が無いのが可哀想 --
- 超竜王、開幕HP99%ダメージ+赤盾、見切り有効。両方倒さないとクリア出来ない点に留意。赤盾は付与される度に消せないとほぼ死。開放は混乱で絶対にとめないと死。ボス両方が上書き盾同時に貼ってきた際に両方に混乱を入れないと死。兎に角混乱と回復。 --
- ×上書き盾 〇上書き不可能盾。十分に混乱アタッカーがいない場合は隠者等のデバフカード運用は結構有用。HPはそれほど高くないがワンパンはなかなか難しい。 --
- 混乱付与が不可能なアタッカーは存在意義がほぼ無い。敵盾上書き系は大事故を引き起こすので持ち込み不可。 --
- ペンギンとかアリーチェ入れるならニャルとか打じゃないアタッカーでもええわ。兎に角混乱入れてくれ --
- せめてリュカリュカくらいは入れてこい --
- ハーピーの出番だな? --
- 余計な盾貼るのが邪魔よな --
- 反射軽減無いなら解放ターンにあの盾は普通に優秀だよ --
- 5人揃わない時においては単体で混乱と、未確定にせよ赤盾上書きとをこなせるハーピィは普通に有用よ --
- 推奨カード減ったな、超竜デッキ悩むね…とりあえず混乱付与出来れば良いのか?竜王院シスターズ、レオパルドはどうだろう?大丈夫? --
- 超竜の下から2番目、全体化・単複化切替合体について書いてあるけどエロースは全体化・威力化切替じゃない? --
- 黒雪姫と勘違いしてる予感 --
- 要は片側集中砲火と全体混乱付与を両立させられればいいんだろ?目的としてはエロースでも合ってる気がするけど --
- 文の方は誤解を招くから修正する必要あったけど、推奨欄のエロースと拆雷は消す必要無かったよね。 --
- 超竜は混乱付与アタッカーと全体化に切り替えられる合体で揃えればイケる。切替合体が無いなら混乱と全体合体だけでもイケる…と思う。試してないから知らんけど。 --
- 全体合体ってタップ混乱のアリーチェの為だけなんだよな。そうでなければ全体化(2体)より複数化(3~4回)の方が攻撃回数増えるから。 --
- たまに複数化しても片方に偏ったりして混乱付与できなかったりするので、その辺りはどうなんでしょうか。 --
- ↑アリーチェ以外の話です。 --
- アリーチェ以外でも分かってない人が両方存命時に片方タップする可能性あるから切替合体のが安パイだと思う --
- 合体回避子分指定して必須とまで書くのやりすぎじゃね?そらライバスがベストだけど新規とか引退してた奴持ってないし、爺でもクリア出来るし。一枠確定回避推奨とかならまだ分かるけどそこまでやる必要ある? --
- もう森バフにライバス以外積む選択肢無いからなあ。回復量の関係でも。 --
- 同感だがガチ勢多すぎてしょうがないとも思ってる --
- 昔みたいに新規(復帰)勢用と上級者用に分けるにしても執筆側が持ってない人のカードプールを想定して書くのめちゃくちゃ難しいんだよね(だから廃れた) --