概要
覚醒した「ヘルハウンド」「セイウチ伯爵」「ゴリラス将軍」が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『神秘の血晶』。
BOSS「ヘルハウンド」は火属性、弱点は水属性、突
BOSS「セイウチ伯爵」は水属性、弱点は森属性、打
BOSS「ゴリラス将軍」は森属性、弱点は火属性、咬、混乱
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル
対ヘルハウンド | |
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水属性突カード | その他攻撃カード |
水星竜マーキュリー(5~7) 冥界ガールズ(帯5/必中) 星砕きの戦士エリック&マーシュ(帯5/必中) 悪魔セーレ(確率帯5)※必中化必須 アザトース(必中5) | 月竜ルゥーナ(水斬6/必中/確率赤盾/全体ドレイン) ニルヴァーナ(強水4/対象無盾時赤盾) |
回復カード | その他補助カード |
バッドボーイウィリー※ノータップ必須 テディーボーイ・ヴーゾ※タップ必須 | 落とし子ウィリー 灼熱のギャンブラーズ キジムナー |
対セイウチ伯爵 | |
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森属性打カード | その他攻撃カード |
金星竜ヴィーナス(5~7) 野獣ハンター・ガール(4~6/非タップ時必中/タップ時6)※タップ推奨 ベルモット(ジェシカver)(確率6)※必中化必須 至宝の蓮華王千手(帯5) | |
回復カード | その他補助カード |
堕天使バラキエル バッドボーイウィリー※タップ必須 テディーボーイ・ヴーゾ※ノータップ必須 アクア(パジャマver.) | 小メイリン ニッポン神話の人たち スピカ(覚醒)※ヤミ・ヤタノカガミ積み推奨 運命の占い師アルカナ |
対ゴリラス将軍 | |
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火属性咬カード | その他攻撃カード |
死兆星アルコル(6/対象盾無時弱点帯) ダークイフリーナ(帯5/攻バフ奪取) リコ二等兵(確率強火6/赤盾)※命中UP装備必須 チャンティコ(確率6)※必中化必須 鬼神のお松(必中5) エクソシストXIII(5) ハロウィン赤ずきん(2/混乱) | 吉祥天(覚醒)(強火3/混乱) リコ二等兵(確率強火6/赤盾) |
回復カード | その他補助カード |
アクア(パジャマver.) -火属性 堕天使バラキエル | 運命の占い師アルカナ キジムナー※タップ必須 -火属性 小メイリン ニッポン神話の人たち |
おすすめ合体カード | ||
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火属性 | 水属性 | 森属性 |
魔導士フォア[1]※合体スキル15%オーブ必須 父なるダゴン[2] 黒のグランドマスター[2] ダークウィザード[3] | 蒼の魔女とその弟子[2] ネビュラ・クイーン[3] ヨモツオホカミ[3or4] 烈怒侍USA&Dr.クリス[4]※忍者3積必須 | エポナ[2] 小悪魔リュミエル[3] イースリイ[4] |
各BOSS攻略
ヘルハウンド
- 先制盾有効。
- 防御スキルは「デスファング」の追撃が発動しないよう見切り、鉄壁など1回のものを推奨。
バフリセが頻繁にくるので阿国は子分に回す方がいい。
- 敵の能力合計が-10以下になるとカウンターで全体に移してくる。
減少量を-9まで調整するのは有効だがギリギリを狙いすぎると超合体での意図しないデバフによる事故が起こる可能性があるので注意。
- 味方の能力が下がったままだと「デスクロー」の追撃回数が増え大ダメージになるので合計値が-3以下にならないようバフやデバフ反転も積極的に使おう。
- 敵の残りHPが2割ほどになると「デスチャージ」で全能力+3し次のターンに「インフェルノペイン」で大ダメージと封印を与えてくる。
敵は瀕死になっているはずなのでダメージに備えるよりもとっとと倒してしまった方がいい。
なおこれ以外の行動でバフ行動は使ってこない。
セイウチ伯爵
- 先制盾有効。
A子分には剣闘士バチスタ(覚醒)や熱砂の覇者ファラオ(覚醒)、クレア(バイオコラボ)積み必須。
また特効カードにもダグラスを積んで異常耐性を上げること。 - 状態異常を受けたら必ず解除すること。
敵の「ギガントスナイプ」が失敗するので非常に有利になる。
セイウチの攻バフが上がった状態で受けるとほぼ死ぬと思って良い。
ボス攻バフ+5&自防バフ+5かつ全快で1割残るかどうか。
女の子アタッカーには「ディアナ」積みが推奨。 - 自己バフの頻度は高いが成功率は低め。
- 「たこ縛り」「たこ墨ペイント」は盾破壊と併用してくることが多いが味方の能力合計が+50以上になれば破壊せずバフリセ攻撃を行うので予防、反射での無効化が安定する。
- 迎撃ソロの難易度はかなり高い。
「ギガントスナイプ」ターンは状態異常回復必須であるが、回復すると攻撃してこないので全体的に攻撃チャンスが少ない。20ターン弱掛かる。
自分は状態異常付与されなかった場合、CPUは回復しない方が追撃を迎撃出来るのでダメージ効率が上がる。
偶数ターンはダメージ後に状態異常付与してくるのでバチスタが発動しないことが多々あり、全迎撃カードに状態異常回復と微回復×2が必須。
状態異常回復できなかった保険として、防バフを+5に出来るようロックの書など防バフの上がる子分も欲しい。
ゆるニャルの持続回復やダクネスの超回復が無いとHPを高く保てないのでこれらが複数枚無いとクリアは厳しい。
- 迎撃を使うよりソロでも攻防デバフをかけつつバフ子分を積んだ森打で殴った方が安定する。
薔薇のマジカルロッドとディアナを積んだ覚醒悪魔ルージュなら攻撃、HP回復、状態異常回復、バフ、デバフを一度に行える。
ゴリラス将軍
- 先制盾有効。
現在のチャージ状態が表示されないので台詞の見落としに注意
ターンの最後に使うバフと同時にチャージ段階が表示されるようになった。- 強力な攻撃の使用前に弱攻撃を挟んでくるので効果が1回の鉄壁や見切りはあまり効果がない。
「大猩々爆炎拳」は非常に威力が高いが耐えられれば次のターンは弱い攻撃1回しかしてこなくなる。 - 攻撃デバフはかけても即リセットされる。
盾破壊は一切行わないので2回以上軽減できる盾があると有利。 - 敵が予防・反射を剥がす手段を持たないので軽減や被回復量UP付きのものを使えば長時間に渡って効果を得ることもできる。
状態異常やデバフは一切使用してこないので通常の予防・反射や補助カードへの状態異常回復子分は不要。
行動パターン一覧
ヘルハウンド
必殺技 | 効果 |
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先制行動 | |
死の先触れ | 全体ダメージ&攻防早-2 |
必殺技 | 効果 |
行動1 | |
プレイヤー全体でプラスの能力値が1つでもあるとき稀に使用 | |
恐怖の遠吠え | 確率で全体の能力上昇値をリセット |
自分の能力合計値が-10以下のとき | |
死の遠吠え | 全体の盾を解除&自分のマイナスの能力値を全体に移す |
行動2 | |
基本行動 | |
デスクロー | 全体ダメージ&追加ダメージ(対象の能力合計値が-3ごとに追加攻撃の回数が最大6回まで増加) |
自分のHPが60%以上か20%以下のとき稀に使用 | |
ヘルファイア | 全体ダメージ&封印&攻防早-1 |
デスファイア | 全体ダメージ&毒&攻防早-1 |
自分の残りHPが80%以上かつターン数が3の倍数+1のとき | |
ヘルファング | 全体ダメージ&攻防早-1、ダメージ後に防御スキルの対象に追加で盾破壊ダメージ&攻防早-1 |
自分の残りHPが60%以下のとき稀に使用 | |
デスファング | 全体ダメージ&攻防早-2、ダメージ後に防御スキルの対象に追加で盾破壊ダメージ&攻防早-1 |
前のターンに「ヘルチャージ」を使用したとき | |
インフェルノペイン | 全体大ダメージ&封印&攻防早-3 |
行動3 | |
自分の残りHPが20%以下かつ過去2ターン以内に「ヘルチャージ」を使用していないとき | |
ヘルチャージ | 自分に攻防早+3 |
セイウチ伯爵
必殺技 | 行動 |
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先制行動 | |
ギガントアンカー | 全体ダメージ&自分の攻防早+1 |
必殺技 | 行動 |
行動1 | |
基本行動 | |
ギガントスラッシュ | 全体ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントスパイク | 全体2回ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントスイング | 全体2回ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントクラッシュ | 全体に盾破壊ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントブレイク | 全体に盾破壊ダメージ(防御スキル破壊時攻防早-3)&自分の攻防早+1 |
北海の風 | 全体ダメージ&攻防早-1&自分の攻防早+1 |
北海の暴風 | 全体ダメージ&攻防早-2&自分の攻防早+1 |
味方全体の能力合計値が+50以上かつ前のターンに行動2を使用していないとき | |
ギガントプレッシャー | 全体ダメージ&能力上昇値リセット&自分の攻防早+1 |
前のターンに行動2を使用していたとき | |
ギガントスナイプ | 状態異常の対象に盾無視必中大ダメージ&追加で状態異常でない対象に小ダメージ (状態異常の味方が0人のときは失敗し追撃も無し) |
大・ギガントスナイプ | |
超・ギガントスナイプ | |
行動2 | |
ターン数が偶数のとき | |
たこ縛り | 全体に麻痺 |
たこ縛り(きつめ) | |
たこ縛り(ぎちぎち) | |
たこ墨ペイント | 全体に暗闇 |
たこ墨ペイント(大盛り) | |
たこ墨ペイント(特盛り) |
ゴリラス将軍
必殺技 | 効果 |
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先制行動1 | |
ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
先制行動2 | |
ウホ | 自分に攻防早+1&パワーチャージLv1 |
ウホホ | |
ウホホホ | |
必殺技 | 効果 |
行動1 | |
自分の攻撃力がマイナスのとき | |
将軍の意地 | 自分の攻撃力減少値をリセット |
行動2 | |
基本行動 | |
ゴリパンチ | 全体ダメージ |
ゴリキック | 全体ダメージ |
ゴリチョップ | 全体ダメージ |
ゴリラリアット | 全体ダメージ |
行動3 | |
自分がパワーチャージLv1かつ混乱状態でないとき | |
ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
ゴリラッシュⅡ | 全体ダメージ |
爆裂ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
自分がパワーチャージLv2かつ混乱状態でないとき | |
ゴリラッシュ・極 | 全体ダメージ |
真・ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
自分がパワーチャージLvMaxかつ混乱状態でないとき | |
大猩々爆炎拳 | 全体大ダメージ&自分にチャージリセット |
自分が混乱状態のとき | |
ウッホホー | 全体小ダメージ&自分に小ダメージ |
行動4(大猩々爆炎拳を使用した場合は無し) | |
自分がパワーチャージ、混乱状態でないとき | |
ウホ | 自分に攻防早+1&パワーチャージLv1 |
ウホホ | |
ウホホホ | |
自分がパワーチャージLv1かつ混乱状態でないとき | |
ウホホホホ | 自分に攻防早+2&パワーチャージLv2 |
ウホホホホホ | |
自分がパワーチャージLv2かつ混乱状態でないとき | |
ウホホホホホ!! | 自分に攻防早+3&パワーチャージLvMax |
自分が混乱状態のとき | |
イラウホ | 自分の状態異常回復&攻防早+1 |
限定オーブ
極稀に以下のオーブがドロップする。
名前 | レアリティ | スロット数 | 効果 |
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ワイルドファングLv1 | ★★ | 2 | 攻撃力+100、咬スキル威力を3%UP(火属性のみ装備可能) |
ワイルドファングLv2 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、咬スキル威力を5%UP(火属性のみ装備可能) |
ワイルドスティングLv1 | ★★ | 2 | 攻撃力+100、突スキル威力を3%UP(水属性のみ装備可能) |
ワイルドスティングLv2 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、突スキル威力を5%UP(水属性のみ装備可能) |
ワイルドストライクLv1 | ★★ | 2 | 攻撃力+100、打スキル威力を3%UP(森属性のみ装備可能) |
ワイルドストライクLv2 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、打スキル威力を5%UP(森属性のみ装備可能) |
野生の目覚め | ★★★★★ | 3 | 攻+200 スキル威力5%UP、HPが20%減少する毎に3%UP(咬、突、打スキルのみ装備可能) |