コメント/Masteries/Shaman/Storm Totem

Last-modified: 2020-02-01 (土) 15:36:56

Masteries/Shaman/Storm Totem

  • ウィンディゴトーテムやウィンドデビルにはあるのになぜか存続時間の項目が無いですね。まあ同じ12秒でゲーム中に表記もあるので困らないけど。自分で加えようと思ったけど項目の増やし方分からず。 -- 2016-07-07 (木) 22:15:00
  • 追加しました。 -- 2016-07-07 (木) 22:54:46
  • トーテムのご攻撃ヘイトはどこにたまるんだろー? -- 2016-07-08 (金) 13:15:48
  • トーテムのご攻撃ヘイトはどこにたまるんだろー? -- 2016-07-08 (金) 13:15:52
  • 強くなったなぁ -- 2017-06-23 (金) 21:25:02
  • ↑複数設置可能な召喚物が星座スキルのCDを共有する(=複数同時発動できない)ようになったのでそれの穴埋めらしいです -- 2017-06-23 (金) 22:27:06
  • 低LVのブライアンが殴ってる状態で近くにトーテム設置すると自分にターゲットが来るのでトーテムの攻撃ヘイトは自分にたまる、ようです -- 2017-11-01 (水) 13:09:04
  • リチャージ減らして、召喚上限上げれば、ストームコーラズパクト発動してひたすらこれ建造するだけでもなんとかなりそうな気がしてくる。 -- 2017-11-25 (土) 22:14:44
  • グローブルエフィジー持って囁きアミュ持てば、リチャージ大幅に減らして存続時間増やして召喚数を上げられるので坐骨殲滅にはこれという感じ。 -- 2017-12-07 (木) 14:18:20
  • 置いてから時間経たないと攻撃に移らないからあくまで戦闘の補助用って感じかな・・・ -- 2017-12-23 (土) 18:46:23
  • 当たり判定があるので部屋の入り口なんかに置くと敵が近づけない -- 2018-04-24 (火) 09:41:10
  • シャーマンメインの近接では最大まで振っても対ボスには火力が物足りず、どちらかというと雑魚掃討向けのスキル。複数置ける面から星座スキル発射台として使えるが、支出(星座P、マスタリーP、攻撃機会のマイナス)に見合う火力が出るかは微妙な所。キャスタータイプならクールタイム短縮を積み重ね召喚上限を増やせば逃げ撃ちする分には良い火力を出してくれる -- 2019-01-22 (火) 05:17:07
    • 光の守護者セット等を使った雷特化の近接なんかだと対ボスにおいても十分な火力は出ますよ。あくまでビルド次第です -- 2019-01-22 (火) 05:45:40
  • 強すぎたからnerfされちゃったね……まぁ他のキャスター系skillと違って置いたら逃げてるだけでいいからなぁ -- 2019-02-06 (水) 21:21:04
    • 元が強いのと、今回のアップデートでのダメージの減り幅が大したことないので、使ってると体感は余り変わらないと思いますよ。 -- 2019-02-07 (木) 01:04:34
  • AoM時代召喚数+1だけでも複数置きの感電スタックで最強(頭悪い言葉だけど実際坩堝170exで一番強かった)クラスでnerfまでしたのに、なんでFGでスキル変化で感電追加する新セット追加しちゃったのよ……確実にまたnerfするんだろとか光の守護者の上位装備(ダメージで比較して)みたいなセット出すなよとか突っ込みどころ大杉 -- 2019-04-08 (月) 03:59:07
  • 一回で複数置けるようになるとか装備に追加してほしいわ -- 2019-07-27 (土) 18:16:56
  • 後半火力不足になる -- 2020-01-28 (火) 00:29:29
  • 召喚上限増やす装備の数に対してリチャ減らすor存続時間増加の少なさよ -- 2020-02-01 (土) 14:30:45
    • リチャージ減らし過ぎて壊れるのとか出しっぱで操作の手間が省ける系は開発の人があんま好きじゃないみたいですね。フェイスタンクで何も考えなくていいのもあんまりさせたくないみたいな発言も時々してます(その割にFGの報復ビルドは壊れ気味だけど)。 -- 2020-02-01 (土) 14:38:14
    • 高CDRに関しては、過去にTitan Quest(非AE)で文字通りぶっ壊したという失敗があるので、非常にセンシティブですね。の割に最近だとナイフ投げでやらかしてたりするんだよなぁ。 -- 2020-02-01 (土) 15:36:56