Onslaught 猛攻

Last-modified: 2026-08-09 (日) 23:47:07
関連スキルCovenant of Ch'thonTier2
Covenant of Ch'thon
クトーンの契約
OnslaughtTier1
Onslaught
猛攻
Open WoundsTier4
Open Wounds
開いた傷口
Endless RageTier7
Endless Rage
終わりなき怒り

カーンのバーサーカーは、壊滅的な時 機を得た一撃を放つ前に、一連のフェイントで敵を油断させる。
通常武器攻撃として使用すると、猛攻はスタックを生成する。
次に発動するクールダウン攻撃がすべてのスタックを消費し、追加ダメージを与える。

原文

Onslaught
Kurn berserkers would lull their enemies into a false sense of confidence by engaging in a series of feints before unleashing a devastating well-timed blow.
When used as your default weapon attack, Onslaught generates stacks. Your next activated cooldown attack will consume all stacks to deal additional damage.


スキル情報

1 エナジーコスト
5 猛攻スタック
(5秒 チャージレベル時間)

100% 武器ダメージ
6 冷気ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常代替スキル116 (26)--?


基本事項

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル
武器参照ダメージと冷気ダメージを与え、ヒット時に猛攻スタックを取得する。
性能欄の「猛攻スタック」は、そのスキルレベルで取得できる猛攻スタックの上限を表す。

アイテム-スキル変化で近接攻撃を 範囲攻撃化/対象数増加 させた場合は射程距離が激増し、4.5mほどでも届くようになる*1*2


猛攻スタックの基本仕様

猛攻スタックは、猛攻をはじめとしたスキル*3をヒットさせることで取得できる一時的なバフである。
最後の取得から5秒間猛攻スタックを取得しない状態が続くと、猛攻スタックは全て消滅する(UIアイコン表示あり)。

猛攻スタックは本スキル自体を強化はしないが、猛攻スタックがある状態でリチャージ付きの攻撃スキル*4を使用すると、
全ての猛攻スタックを消費してそのスキルのダメージを強化する。

  • 強化されるダメージの量は消費した猛攻スタック数に比例し、1スタックなら15%、2スタックなら30%の強化となる。
  • スタック消費は対象となるスキルを使用した時点ではなく、対象となるスキルが敵にヒットした時点で消費される。
    対象とならないスキルを使用した場合や、対象となるスキルを使用しても敵にヒットしなかった場合、スタックは消費されない。
  • 1度のスキル使用で複数回のダメージを与えるスキルの場合、スタック消費が発生するのは最初のヒットのみだが、ダメージの強化はそのスキルで生じる全てのダメージに適用される。


猛攻スタックの対象となるスキル

猛攻スタックの消費対象となるスキルは、原則として以下の条件を満たしている必要がある。

  • リチャージが存在する (リチャージが無いスキルは対象外)*5
  • ダメージが存在する (回復やバフスキルなどは対象外)
  • アクティブ発動スキルである (パッシブ発動系、星座スキル全般、被ダメ反撃、n%攻撃時発動はリチャージ付きでも対象外)

ただし条件を満たしていても、以下のスキルは対象外となる。


その他猛攻スタックについての細かな情報



猛攻スタックの取得についての詳細

猛攻スタック取得は1ヒットに付き1カウントで各攻撃ごとのディレイタイムはないが、攻撃後に判定が残る場合は0.1s程度のディレイタイム付く。
そのため、スキル変化装備やWPSによって範囲攻撃化、貫通化した場合は僅かなディレイタイムに引っかかり複数巻き込んでも1しかカウントされない。
範囲近接化して集団を攻撃しても1カウント、遠隔2丁血河で貫通2x2連射して大量に巻き込んでも2カウントしか増えないのはこのため。
スキル変化装備でイグナファーの炎やドレインエッセンス、Way化イーサーレイのようなチャネリングスキルを猛攻化した場合は挙動が異なり、全てに判定が入る。



異なる手段で猛攻スタックを得る際のルール

  • 猛攻スタックを得る手段は複数用意されているが、取得したスタックはその手段に関わらず全て同じスタックとして管理される。*8
    またいかなる手段で取得した猛攻スタックでも、消費時の効果に違いはない。
  • 取得できる猛攻スタックの上限は、キャラクターで一律ではなく各スキル毎に定められている。
    ただし既に取得しているスタックの維持は、現在の取得スタック数より少ない取得上限しか持たないスキルでも可能である。*9
  • 猛攻スタックのスタック上限をマスタリースキルのレベルアップやアイテム-スキル変化で増加させた場合、効果を得られるのはその対象となるスキルのみである。*10


運用方法

通常攻撃代替スキルとしては控えめな基礎効果の代わりに、Lv.毎の武器ダメージ値の強化率が高い。
サヴィジリィのようなチャージ系と異なり、初撃から安定したダメージを叩き出せるのはメリット。

自身が攻撃しつつタイミングを見てサブスキルを撃つスタイルになるが、殆どの場合はスタック数を最大値まで溜めてから撃つよりもリチャージ完了と同時に撃ったほうがDPSは高い。
スタック数を最大値まで溜めることにこだわりすぎないように注意。

猛攻スタックの消費先として採用する攻撃スキルは、スキル使用1回あたりのダメージ総量が高いものや、高いDoTが期待できるものが比較的相性が良いが、
そのスキルのリチャージ時間/スタック取得ペース/スタック上限 などとの兼ね合いによっても変化する。


レベル

Lvエナジー
コスト
猛攻
スタック
武器ダメージ冷気
ダメージ
113100%7
2105%14
3110%21
42115%28
54120%35
6125%41
73130%47
8135%53
945140%59
10145%65
115150%71
12154%77
136158%83
14162%89
157166%95
16170%101
Ultimate Level
1775174%108
188178%115
19182%122
20186%129
219190%136
22194%144
23198%152
2410202%162
25206%172
26210%188


猛攻スタックの消費数に対するダメージ強化量

スタック消費数
1234567891011121314
ダメージ強化量15%30%45%60%75%90%105%120%135%150%165%180%195%210%


スキル変化装備一覧

レアLvカテゴリ名称内容
レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-片手剣Dranghoul Bloodied Blade
ドランゴールの血塗れの刃
12-42 カオスダメージ
420 出血ダメージ (3 秒間で)
100% 物理ダメージをカオスダメージ に変換
R20-片手剣Dranghoul Savage Blade
ドランゴールの野蛮な刃
60 度の攻撃角度
1 最大標的数
R24-片手斧Pit Master's Axe
ピット マスターズ アックス
+3 猛攻スタック
15% 武器ダメージ
L94片手斧Witch Moon
ウィッチ ムーン
+3 猛攻スタック
R20-片手遠隔武器Eldritch Storm Emitter
エルドリッチ嵐放出器
+2 猛攻スタック
12-44 雷ダメージ
100% 物理ダメージを雷ダメージ に変換
L94片手遠隔武器Mythical Ragefire
神話級 怒りの炎
+3 猛攻スタック
40 イーサーダメージ
100% 冷気ダメージをイーサーダメージ に変換
L94片手遠隔武器Mythical Unmaker
神話級 解体者
20 カオスダメージ
L84片手ダガーAwakened Rageflame Spellblade
覚醒 レイジフレイム スペルブレイド
8% ダメージ修正総計
L94片手セプターMythical Spark of Ultos
神話級 ウルトスの火花
+3 猛攻スタック
100% 冷気ダメージを雷ダメージ に変換
R20-両手剣Voidcarver Blade
虚無彫りの刃
15% ダメージ修正総計
R35-両手剣Lucius' Wraith-Arm
ルシウスのレイスアーム
150 度の攻撃角度
3 最大標的数
90 イーサーダメージ
100% 冷気ダメージをイーサーダメージ に変換
30% クリティカル攻撃時の確率 トロザンのスカイ シャード のクールダウンを 1 秒 短縮
L94両手剣Mythical Nadaan's Reach
神話級 ナダーンのリーチ
+4 猛攻スタック
660 出血ダメージ (3 秒間で)
L94両手剣Rancor
根深き怨恨
20% 武器ダメージ
100% 冷気ダメージを刺突ダメージ に変換
R20-両手槍Veilmarked Spear
ヴェール印の槍
180 度の攻撃角度
3 最大標的数
90 エレメンタルダメージ
20% 攻撃時の確率 ホーン オブ ガンダール のクールダウンを 2 秒 短縮
L94両手槍Umbra'dol, Legacy of Blood
《血の遺産》アンブラ・ドル
+3 猛攻スタック
30% 武器ダメージ
L94両手遠隔武器Icetusk
アイスタスク
75% 貫通確率
L94両手遠隔武器Mythical Harbinger of Eternal Suffering
神話級 ハービンジャー オブ エターナル サファリング
35% 武器ダメージ
L94両手遠隔武器Mythical Portent of the End Times
神話級 終末の予兆
75% 貫通確率
18% ダメージ修正総計
100% 物理ダメージをカオスダメージ に変換
L94両手遠隔武器Mythical Raka'Jax
神話級 ラカ'ジャックス
28% 武器ダメージ
100% 刺突ダメージを雷ダメージ に変換
100% 冷気ダメージを雷ダメージ に変換
Armors 防具
L94ヘルムKorba's Hood
コルバのフード
25 冷気ダメージ
100% 刺突ダメージを冷気ダメージ に変換
L84グローブMythical Scarmakers
神話級 傷作り
16 冷気ダメージ
L94グローブAwakened Tainted Swampgrips
覚醒 穢れし沼の手甲
+2 猛攻スタック
L84Mythical Stonehand Behemoth
神話級 石手のベヒーモス
720 出血ダメージ (3 秒間で)
100% 冷気ダメージを物理ダメージ に変換
L90アミュレットReaver's Hunger
リーヴァーの飢え
45 度の攻撃角度
1 最大標的数
44 生命力ダメージ
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 冷気ダメージを生命力ダメージ に変換
100% 物理ダメージを生命力ダメージ に変換
L94アミュレットMythical Avatar of Chaos
神話級 混沌のアバター
12-32 カオスダメージ
100% 物理ダメージをカオスダメージ に変換
L94アミュレットMythical Night's Embrace
神話級 夜の抱擁
15% 武器ダメージ
R30-メダルIlgorr's Eternal Curse
イルゴアズ エターナル カース
12% 武器ダメージ
L84メダルMythical Crest of Winter Fortitude
神話級 冬の忍耐の紋章
+1 猛攻スタック
24 冷気ダメージ
84メダルMythical Fragment of Anguish
神話級 苦悶の欠片
+1 猛攻スタック
8% ダメージ修正総計
L94メダルMythical Direwolf Crest
神話級 ダイアウルフの頂飾
10% 武器ダメージ
100% 冷気ダメージを刺突ダメージ に変換
L94アミュレットConduit of Frenzied Whispers
狂乱の囁きの導管
+4 猛攻スタック
110 火炎ダメージ
100% 冷気ダメージを火炎ダメージ に変換
100% 物理ダメージを火炎ダメージ に変換
Set Equipment セット装備
L944 /4Korba's Fury
コルバの激怒
+3 猛攻スタック
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
660 出血ダメージ (3 秒間で)
100% 物理ダメージを冷気ダメージ に変換
L943 /3The Harbinger's Message
ハービンジャーの伝言
+4 猛攻スタック
20-140 カオスダメージ
L944 /4Unwound Fate
解かれた運命
50% 貫通確率
40% 武器ダメージ


コメント

  • 誤解を避けるため、リリース前のコメントを折りたたみました。リリースまではコメントをお控えください。 - 管理者

    リリース前コメント

    • 仕組みが分からんけど、dianlo2で例えるとCD付きのスキルをFinishing MoveとするCharge-up Skillみたいな感じなんかな?それなら戦い方の幅が広がって面白そう -- 2024-12-15 (日) 19:24:02
      • もし他マスタリにもスタック適応されるとしたら例えば片方のマスタリーをNBにしてシャドストやRoSのリチャージの間にOnslaughtスタックを溜めてスキル使用して再度スキルリチャージ中にスタック溜めて...な戦い方もできそう。Onslaughtスタックの仕様がどうなるか気になる -- 2024-12-16 (月) 08:22:12
        • 派生まで取って10スタック150%追撃ぐらいか。スキル2.5回ぶんを1回で詠唱できるって相当おかしいから他マスタリーのスキルには使えないであって欲しい。他マスタリーに使えるならブリッツで武器ダメ1500%+損傷Dot与えるとかになりかねん。 -- 2024-12-17 (火) 23:54:16
        • バーサーカーのスキルはLeapしかスタック消費の対象にならないんじゃないですかね -- 2024-12-18 (水) 00:19:27
        • スキルって表記じゃなくて「cooldown attack」だからなぁ、変身したときのクールダウンが付いてる方のWPSに働くと予想。変更されていなければクールダウン付きのWPSってアイテムにもいくつかあったと思うから、それはそれで面白そう。 -- 2024-12-18 (水) 10:19:55
        • 変身中はオンスロート使えないだろ -- 2024-12-18 (水) 10:52:19
        • ttps://www.youtube.com/watch?v=_e54XLLi7co 
          Youtubeで質問に答えた動画の50:50あたり「オンスロートシステムはとても調整していくつもり」「オンスロートスタックを溜めて、リチャージのついたほうのプライマリストライクをぶっ放す」「上に位置するDotビルドもオンスロートから恩恵を受けるし(この"上"というのが、ビルドの強さで上位のことなのか、つべのコメント欄で上のほうなのかまでは、わからんかった)」みたいな会話があるので、他マスタリーでも使えそうだし、悪さをしそうという危惧も持っているっぽい。 -- 2024-12-18 (水) 12:29:49
        • チルハート2本持って修正総計90%*2=361%に10スタックで150%の追撃…素直に冷気強化はもちろんマーダラーズ カウルとか装備して出血つけたうえで修正総計+オンスロートスタックとかも面白そう… -- 2025-01-02 (木) 20:00:23
        • 10スタックで150%追加ダメージとして、この150%ってのは発動トリガーに使ったスキルの倍率にかかるんかな?単に通常攻撃ダメージの150%が別途追加されるってだけなら妥当な威力じゃない?ロマンもあまり無いが -- 2025-02-26 (水) 20:11:31
        • 二刀流なら10スタックくらい2秒未満で溜まるだろうし、「トリガースキルのダメージ+150%」じゃなくて「武器ダメージの150%」が現実的だと思う。パッシブで確率でのスタック消費免除もあるし、範囲攻撃にも適用されるのならそれでもそこそこ強いんじゃないだろうか。 -- 2025-11-18 (火) 23:49:33
        • こうでしょうね。 チルハート2刀で1.9x1.9=3.68倍!オンスロートスタックを溜めてさらに2.5倍! いくぜ変身!!獣化パッシブLv22でさらに1.28倍! くらえっ11倍の4000%RoS!!! →修正されました -- 2026-07-05 (日) 09:23:57
    • クールダウン付与して威力上げるスキルやセットボーナスにもオンスロートスタックが乗ると楽しそうだけど、逆に0.5秒くらいのクールタイムで発動するスキルに吸われる可能性もあるわけかもしれない、と。プライマルストライクとかブレイドアークが楽しそう -- 2024-12-21 (土) 19:10:57
    • フォーラムにスターパクトに火と雷を100%冷気に変換するスキル変化ついた両手剣公開されてた。 -- 2025-02-13 (木) 23:24:20
      • コメントするページを間違えていないでしょうか。 -- 2025-02-14 (金) 17:58:07
        • バーサーカー+2もついており上にチルハートで冷気に寄せる案も出ているのでここで大丈夫です。 -- 2025-02-15 (土) 05:40:22
        • 上のチルハートの話題はリングオブスチールの修正総計についてだと思いますがグローバル変換に着目されたということですね。そうするとキャリテンとスカイシャードの完全冷気化を狙いオンスロートで活用することになるでしょうか。間違いではないとの事でこちらも大丈夫です。 -- 2025-02-15 (土) 19:46:51
        • ↑の方へ。上のチルハートのコメントしたものです。その通りRoSのことでしたがRoSのことを書き忘れていました…。意図を汲んでくださって助かります。 -- 2025-02-16 (日) 14:02:55
    • なぜだかキャスタースキル(武器ダメージのないスキル)には効果がないものだと勘違いしてました、じゃあハガラッドに乗せるのが楽しみです (^-^ -- 2025-02-15 (土) 22:03:25
      • ハガラッド良さそうですよね。ペットだから対象外、とか変な制限がされませんように (--; -- 2025-02-16 (日) 17:17:19
        • 永続型プレボペットの存在を考えると制限される可能性は十分ありますね -- 2025-03-15 (土) 10:46:30
    • 今のところは分からないけどこのスキルもカデンツやサヴィジリィ、正義の熱情のようにチャージに要する時間(チャージに要する内部CD)が設定されるのかな?。スタックの溜まりやすさに影響が出そうだから気になるところ -- 2025-06-20 (金) 09:32:33
    • Grim Misadventure #195で公開されてるアイテムの中にカデンツに+3 Onslaught Stacksてのがあるなー -- 2025-09-16 (火) 16:58:38
    • Grim Misadventure #200のCinderbornセットにも正義の熱情にOnslaught 得られるスキル変化があるしZakull’s Animaセットのフルセット効果のアイテムスキルのテキストにgranting you stacks onslaughtって書いてあったりするけどOnslaughtスタックを消費してCD付きスキルのダメージ上昇要素って実はバーサーカー関係なく得られるって感じなのかな? -- 2026-03-20 (金) 14:35:44
      • onslaughtスタックを得る手段さえあれば、スキルやマスタリーへの制約は特にないのかもしれないね -- 2026-03-20 (金) 20:03:46
      • バーサーカースキル限定だったらLeapの専門強化になっちゃわない? -- 2026-03-24 (火) 14:46:41
        • すみません。コメントの意図を勘違いしてました。マスタリーにバーサーカーが絡まなくとも装備の機能でスタックを得られる仕様が見られた、という意味ですね。調整次第だけど、これ目当てに装備を選ぶようになることもあり得るのかも。 -- 2026-03-24 (火) 15:02:35
  • 初歩的な質問なんですが、エナジーコスト・武器ダメージ・冷気ダメージの部分は通常代替としての性能で、猛攻スタックはスキルレベル毎の蓄積上限を指し、基本事項のところにある「5 猛攻スタック:15%, 30%, 45%, 60%, 75%」という記述が猛攻スタックのリリース時に得られるボーナス(トリガーになったスキルによる与ダメージを最後に割合で増やしてくれる?)という理解でいいのでしょうか -- 2026-07-27 (月) 19:36:44
    • ()内を除き、概ねその理解で良いと思います。()内、ダメージのどこにそのボーナスがかかるのかは自分は詳細を知りませんが… -- 2026-07-28 (火) 18:04:59
      • 概ね自分の理解は合っているようで安心しました。後は猛攻ボーナスの算定タイミングがどうなるのかですかね……派生の終わりなき怒りで得られるレベル6以降のボーナスも+スタックレベル×15%ではあるようなので、算式次第では猛攻特化も面白そうではありますが…… -- 2026-07-28 (火) 21:49:31
  • 猛攻がゲーム内の説明文読んでもわからなかったから解説すごく助かる -- 2026-07-28 (火) 17:51:37
    • ほんとだよね!検証勢お疲れ様です -- 2026-07-30 (木) 00:05:17
  • 75%ダメージアップはダメージ修正総計みたいに最終ダメージに働くの? それともどこかの補正に+75%なの? -- 2026-07-28 (火) 21:29:42
  • 何度かテストしても私の環境だとモータートラップは猛攻スタックで強化されないんだけど、モータートラップ推しで編集してる人のところでは強化されてるの? -- 2026-07-29 (水) 22:05:21
  • 猛攻スタック、実装直後はパッシブ反撃も対象だったのに、v1.3.0.1でステルス修正の餌食に……。 -- 2026-07-29 (水) 22:33:11
  • 猛攻スタックについては様子を見て修正入れまくると配信で明言してたし、報復の初期みたいに変わりまくるだろう。恒久的な確定仕様だとは思わないほうが良い。 -- 2026-07-30 (木) 00:29:57
  • 猛攻スタックをたくさん溜めるためには本スキルのレベルを上げたうえで、あらかじめたくさん敵を殴る必要があるから、高難易度ボス戦とかで使う用のスキルなのかな。 -- 2026-07-30 (木) 00:51:39
  • 一番相性良いのは召喚数増やしたストームトーテムな気がするけどペットに乗る仕様が修正されそうな予感しかしない -- 2026-07-30 (木) 08:52:46
  • カオス変換と出血ダメメインで運用していく場合、スタックの掃き出し口は何がいいんだろう。跳躍に出血あるけど、カオス乗らないからもったいない気がする -- 2026-07-30 (木) 20:21:08
    • カオスならドリーグの悪疫とか暗炎の源、出血なら呪われし者の胃みたいな装備スキルってのも面白いかも -- 2026-07-30 (木) 20:31:18
  • 猛攻を得るだけだったらアイテム変化で他クラススキルでも得られるけど、溜めるための入れ物としてスタックを得ないとダメだから結局バーサーカーが必要って認識でいいのかな -- 2026-08-03 (月) 13:16:06
    • いんや、猛攻スタックの取得、消費のいずれもバーサーカーなしで可能。例えば「イーサーレイ +3猛攻スタック」のアイテムスキル変化が付いているフレッシュワープトトウムを装備すれば、イーサーレイを当てるだけで猛攻スタックを3まで溜められるし、溜めた猛攻スタックは対象となる任意のスキルで消費できる。 -- 2026-08-03 (月) 13:37:35
  • 猛攻スタックについての記述は戦闘メカニクスページに移したほうが良いかもなぁ… -- 2026-08-03 (月) 14:01:32
  • 夜の鉤爪装備して猛攻に引き裂きアサインすると相性がいい・・・気がする。出血時間延長は終わりなき怒りとブラッドボーンで200くらいは稼げるし、たぶんバーサーカーは多重出血が最適解 -- 2026-08-03 (月) 20:14:21
    • そのパターンなら普通アサシンの刃だと思うけど…。引き裂きに猛攻使ったら何にアサインする気なんだ。 -- 2026-08-03 (月) 20:40:14
      • 出血の話してるときに刺突の話する人とは普通の会話が成立しないと思いますよ -- 2026-08-06 (木) 13:37:24
      • 出血延長もついてない夜の鉤爪で刺突捨てた出血特化ビルドは普通組まんだろ。猛攻とロクに併用できないスキル変化だし。 -- 2026-08-06 (木) 16:25:04
    • 出血900万ダメージにワロタ https://www.youtube.com/watch?v=QiHW26ettpc&t=13s -- 2026-08-07 (金) 19:54:36
  • いろんなスキルに猛攻乗せようとするとよほど相性がいいもの以外「それベロナスレリックで良くない?」という悪魔のささやきが聞こえてくる…! -- 2026-08-06 (木) 08:05:02
    • 2秒ちょいくらいで回すの考えたら猛攻スタック上限そんなにあっても溜まらないんですよね…戦の道具なんかで消費しない確率があると話変わるしドパれるんですが。あのレリックがあるのがいけない…! -- 2026-08-07 (金) 15:24:46
    • 15とかだと違う使い方があって限界までためて神に特大DoTぶち込んで逃げるというヒットアンドアウェイ戦法が効果的になる -- 2026-08-08 (土) 19:10:43
      • 今回はフェイスタンク系が結構辛い難易度だから、そういう使い方をさせたいのかなっていうのは感じる -- 2026-08-09 (日) 10:24:52
  • スタック消費してシャドウ ストライク打ったら、ニダラのジャストファイアブル エンズのDoTダメージやナイトフォールの範囲ダメージにも効果乗りますか? -- 2026-08-09 (日) 21:32:17
    • そのスキルで試したわけではないがリングオブスチールでサークルオブスローターの出血ダメが増加するので効果は乗ると思われる -- 2026-08-09 (日) 22:58:50
    • 試してみたところ、ニダラには乗るけどナイトフォールは乗らないですね。いわゆる「ツリー内別スキル」は対象外なのかも。 -- 2026-08-09 (日) 23:47:07

*1 アイコン砦タイルが一枚0.8m,かかし2体の間隔が約4m
*2 通常攻撃した場合は最接近するが、Shift+攻撃では攻撃位置調整が出来るため恩恵を受けられる
*3 デフォルトで猛攻スタックを取得できるマスタリースキルは猛攻のみだが、アイテム付与スキルやアイテム-スキル変化などによっても取得が可能となる。
*4 対象となるスキルの詳細については下記「猛攻スタックの対象となるスキル」へ。
*5 ブレイドアークに対するクリーンスウィープのように、ツリー内スキル変化やアイテム-スキル変化等でリチャージを付与した場合はスタックの消費対象となる。逆に元々リチャージのあるスキルからこうした手段でリチャージをなくした場合は対象外となる。
*6 マスタリースキルではこの2つのみが対象。アイテム付与スキル等にも例外がある可能性はあるが未検証。
*7 例としてエルゴロスのストームボックスサイフォンソウルズなど。「スキルの効果にデバフ効果(n%敵の攻撃速度低下など)が含まれているか」ではなく、あくまでも「内部設定上デバフスキルにカテゴライズされているか」で判定される。
*8 例:「猛攻」を2発ヒットさせてスタックを2取得している状態でアイテム付与スキル「ベロナスの相」を1発ヒットさせると、現在の取得スタック数は「2スタックと1スタック」ではなく「3スタック」となる。
*9 例:レベル10の「猛攻」をヒットさせると猛攻スタックを5まで取得できるが、同じキャラがアイテム付与スキル「ベロナスの相」をヒットさせても、このスキルの猛攻スタック取得上限は4であるため、猛攻スタックは4までしか取得できない。しかし「猛攻」により5スタックを取得した状態から「ベロナスの相」をヒットさせ続けることで、5スタックを維持することは可能。
*10 例:終わりなき怒りをレベル12まで取得して「猛攻」で得られるスタック上限を5増加させても、アイテム付与スキル「ベロナスの相」で得られるスタック上限は依然として4のままである。