アロトロン

Last-modified: 2024-03-07 (木) 01:02:10
アロトロン 全体.jpg

名もなき職人の手によって組み立てられ、レイヴンの手によってどこからともなく発見された巧妙なデザイン。

モチーフ(情報募集中)

形状

アロトロン 前面.jpgアロトロン 背面.jpgアロトロン 底面.jpg

概要

日本語名称アロトロン大西洋・インド洋・太平洋の暖かい地域で見られるフグ科の属
英語名称Arothron
勢力レイヴン
分類ショットガン
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004280378kgリロード
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃0211.201/1211.20 3.1秒68.13
2020/10/13以前:アップデート0.12.05以前

2020/10/13

攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
銃撃0192.001/1192.00 3.1秒61.94
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率
7.15.11.21
オプション
テキスト
発射体は数メートル後に爆発してペレット状になり、有効射程距離が伸びる。
効果
30mほど飛んだ後に散弾になる。
 

製造

製造ファクションイベント限定製造
必要Lv
製造素材パーツジャンクボウ(1)APCタイヤ ST(2)ツインタイヤ(2)
リソーススクラップ(250)(250)ワイヤー(200)プラスチック(100)
ターレル(300)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
    

解説

投射物がある程度の距離(30mほど)を直進してから散弾になる特殊な性質を持つ武器。
距離さえ適正なら一撃211ダメージという、エピック装填武器最強の単発攻撃力を発揮する。(フルチャージ時のアストラエウスは例外として)
しかし30m未満の距離で命中した場合のダメージは50とあまりにもひどい。
近寄りすぎても離れすぎても機能しない為、距離の見極めが重要となるテクニカルな武器。
自身の移動速度や水平移動の有無も勿論重要だが、敵の素早さによっても使用難易度が大きく変化する。

 

タイヤ・ホバー小型クローラー辺り高速で動ける足回りは必須。
カメレオンを見落として食らいつかれると大変なので、ヴァリファイアが欲しい。もしくは(設置型)地雷投射機などの足止め用の装備があると心強い。

 
 

アップデート0.13.30でショットガンの照準器と拡散範囲が対応するようになったが、その仕様がアロトロンに僅かながら上方修正のように作用した。
アロトロンの取り付け位置で多少前後するが、下記の図のように照準器の縦方向にビルド画面の9マスが収まる状態で射撃すると最適射程とほぼ一致する。
まったく目印がなかった以前に比べればマシと言えるだろうか。
アロトロンの距離_アプデ01330仕様_01.jpg

 

アップデート2.6.0.246784でのダメージメカニズムの変更に伴い、PenetrationAbilityというパラメータが設定された武器は着弾後の弾の挙動が変わった。
アロトロンはショットガンの中で唯一PenetrationAbilityを設定されたショットガンとなったため、利点が不明な従来の状態から明確な差別化がされた。
適正距離で当てるのが難しいことは相変わらずだが、(実弾ダメージxPenetrationAbility)を使いきるまで貫通する仕様になったのでこれからは26ダメージx8の弾が射程限界まで貫通し続ける。
装填式ショットガンの射程限界は微々たるものだが、貫通し続けてくれるのなら話が変わる。うまく使いこなそう。

 
グルーピング

グルーピング
アロトロンのグルーピング。パターンを見てわかるように8ヒット。
炸裂する位置が変わっただけでグルーピング自体はジャンクボウ同様のきれいな放射状のパターン。
適正距離さえ維持すればジャンクボウのゼロ距離射撃相当のグルーピングで撃ち込んでいける点が
一応アロトロンのアドバンテージになるのだろうか。
距離の管理の難易度が釣り合ってる気がしないが・・・。
アロトロン_グルーピング.jpg

装備相性

すれ違うような一撃離脱を志向するか、ある程度の距離を維持しながら武器を素早く落として無力化していくか、といった戦い方に分かれる。
前者なら速度と単発攻撃力を、後者なら装填速度を重視すると良い。

グリフォン
敵に忍び寄る用途に特化した害悪キャビン。
ミサイル・地雷・ドローンなど、近接ビルド目線で厄介なアイテムをまとめて無効化できる。
一撃離脱でも武器落としでも万能に使っていける。パワースコアが高いのが最大の難点。
武器落とし
(設置型)地雷投射機
敵の接近を阻止する為の最低限の備え。
近寄ってくるようならカプカンで捕まえてもいいし、キングで焼いてもいい。
オムニボックスエコーハドロン
貴重な装填加速系キャビン。
常時15%のオムニボックスか、要所要所で高回転のエコーか。
どちらも機動力は遅め。
ノヴァ
敵からの反撃を封じて2発3発と攻撃を重ねていくことができる。
一撃離脱
侵略者ジャンナビ
操作難易度は高いが、単発攻撃力を伸ばしていくことができる。
ドリフト中に狙いをつけるのは難しいので、どちらかというと侵略者の方が組み合わせやすい。
コックピット
最大でダメージ+40%を乗せた一撃をすれちがいざまに撃ち込み、離脱する動きを、ブースター込みの機動力で行える。
操作難易度は高く、長期戦も苦手だが、高倍率のダメージバフを上手く発揮できた際のリターンも特大。
ゴースト
攻撃力を伸ばせはするものの、速度が遅めで、最初の1~2回きりなので、微妙か。
 

アップデート

アップデート2.6.0.246784

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更が入り、対象の装備にはPenetrationAbilityというパラメータが追加された。
アロトロンの修正は下記になる。

  • PenetrationAbilityを獲得

アップデート2.6.0.246784でダメージメカニズムの変更というシステムを根本からひっくり返されるような大改編が発生。
その影響で全ての武器が大改造されたが、特にPenetrationAbilityを獲得した武器への影響が大きく、ショットガンの中で唯一アロトロンだけPenetrationAbilityが設定された。

関連項目

コメント欄


  • ウソみたいだろ、こんなに硬そうなのにファフニールより脆いんだぜ、これ -- 2020-10-05 (月) 12:17:16
    • それもあるけど、ファフニール並みに見えてニーズヘッグより重いんだぜ、これ -- 2020-10-05 (月) 14:50:16
  • 頭上やキャビン直下で爆発させるって書いたら強そうだけど時限信管じゃかなりキツイ。 近接信管になる日を夢見て今日も普通のショットガン使います。 -- 2020-10-05 (月) 19:21:06
    • パーサーみたいに長押し時間で炸裂タイミング調整できればよかったのに、時限式のくせにそれが固定ってのがひどいよな。 -- 2021-11-13 (土) 05:53:07
  • どこまでいっても「中途半端な武器」という印象。 常に敵との交戦距離を調整しないといけないという一点だけ見ても、相当に使いづらい。寄ってくる敵から離れ、逃げる敵は追わなければならない。 カプカンやキングなども多い今の戦場では運用が難しい。 -- 2020-10-08 (木) 13:18:14
  • アロトロンについて運営の意図がおそらくこれかなって程度に予想できたつもりだけどゲームルールというか仕様的に本末転倒してるからやっぱ違うのかな。 -- 2020-10-09 (金) 13:53:12
    • 運営が自画自賛してた装填式のショットガンのコンセプトは一撃離脱用。それを踏まえると、他のショットガンは一撃離脱しようにも肉薄しないといけないけどアロトロンだけはかなり遠めで一撃を与えて離脱に移れる。おそらくこういうコンセプト。アロトロンで一撃離脱を繰り返すより、他のショットガンで体当たりからラッシュかけて撃破まで弾撃ちこむほうが操作が簡単&確実性が高いという致命的な問題が残ったが。 -- 2020-10-09 (金) 13:59:18
  • 使用者少なくてファフニールと勘違いしてるのか距離あけてくれる相手多いなぁ、いっそステッカーでファフニールみたいなデコるかな。 -- 2020-10-23 (金) 12:57:07
    • 俺はインプロージョンと間違えて1発いいのもらっちゃう -- 2020-10-23 (金) 16:06:33
  • わたしには夢がある。かつての不遇武器たちとかつてのOP武器たちの子孫が平等にマーケットで取引されるという夢が…まーだ時間がかかりそうですね… -- 2020-12-25 (金) 03:26:53
  • 他ゲーの話で恐縮だがOWのロードホッグみたいに散弾と遠距離炸裂弾を切り替えて撃てればいいんだがねえ -- 2020-12-25 (金) 16:19:37
    • これこそマストドンみたいに通常撃ちと溜め撃ちを設定して撃ちわけさせればいいのにと思った。 -- 2020-12-25 (金) 17:49:35
  • 軽い機体の上に乗っけて、転んだときに地面に撃ち、反動でジャッキよりも早く起き上がるのはこいつの使い方としてあってますか?() -- 2021-02-19 (金) 14:44:38
  • 合わせるムーブメントは小型クローラーがオススメかな、後退速度や強力なグリップと旋回能力どれも距離調整に役立つ。 -- 2021-02-19 (金) 19:59:42
  • こいつ、「散弾になる前の弾が散弾全命中と同威力になる」とか「散弾になる前の弾は2mのみ貫通してその後散弾になる」とか付いたらめちゃくちゃ強いだろうに... -- 2021-02-19 (金) 23:09:25
    • そうなると装填式より射程距離長いだけの完全上位互換になるからな。もしそうなればレア度一段回上げざるを得ない。 -- 2021-02-19 (金) 23:22:49
  • 高い単発火力+実弾で、装甲ごと爆発物ぶち抜くの気持ちいい。 -- 2021-03-25 (木) 00:18:53
  • ようつべでコックピットやジャンナビと組み合わせて無双している動画があった。人間性能さえあればこの武器でも無双できるのか。 -- 2021-06-06 (日) 18:33:54
  • 装填エンジンがオプレッサーだけになると聞いて装填式SGを使えないものかとあれこれ考えてたけど、こっちの方が車体がぶつかりにくいし武器狙いもできそうで扱いやすいんじゃないかと思えてきた -- 2021-06-13 (日) 02:27:34
    • オプレッサーも修正対象だよ。新能力は「速度80km/hのとき回転武器の回転速度が+100%」の予定。回転武器が何を指すのか書いてない不親切さもセット。 -- 2021-06-13 (日) 02:40:21
  • 小型戦車の砲塔にちょうどいい形と大きさ -- 2021-06-13 (日) 11:51:17
  • キャノン系+アロトロン2丁でやると、高火力が維持しやすくていい感じ。近距離すぎると威力は落ちるけど、2丁あれば併せて100ダメージは与えられるので、オムニボックスとリチャージブースターでひたすら撃ちまくるとすごい。 -- 2021-08-22 (日) 01:23:02
  • この見た目なんだしもっと大型化して硬さ特化の装填式ショットガンにしたら駄目なんだろうか -- 2021-08-22 (日) 01:43:43
  • パーサーの1.4倍ほどの火力なので適正距離なら -- 2021-11-13 (土) 13:06:12
    • パーサー相手に打ち勝てるよ! -- 2021-11-13 (土) 13:07:46
      • 狙いが、狙いが定まらないんじゃあぁぁぁ・・・ -- 2021-11-13 (土) 15:11:46
      • 適正距離は保てましたか? ……安定してできたら凄いわ。 -- 2021-11-13 (土) 16:04:35
      • というか適正距離保てても精度の関係上こっちの武器が先にもがれるわ -- 2021-11-14 (日) 03:30:36
  • 空中炸裂だからてっきり対空砲火のイメージだったけど、クレイモアみたいに指向性なんだなこれ。敵の真横や真後ろで炸裂しても当たらんのを確認してなるほど確かに一応ショットガンだなと。 -- 2021-11-18 (木) 05:19:56
    • 要するに散弾が発射されるタイミングが違うだけだからな。銃身からか、砲身から発射された砲弾からか。 -- 2021-11-18 (木) 13:15:06
  • パーサーみたいに近遠撃ち分けられるようして下位版パーサーに生まれ変わってもええんやぞ…? -- 2022-01-07 (金) 15:29:17
    • っていうか、その、散弾になるまでの砲弾の攻撃力を上げてくれてもいいよな。なんであんなカスみたいなダメージなんだ? 火薬も入ってるし、それなりの質量の筈なのに。 -- 2022-01-07 (金) 16:49:58
  • 武器からフロントバンパーまで30m伸ばして車を作り、実践でゼロ距離射撃を行えば確実に最大火力が… -- 2022-09-18 (日) 17:36:51