グラバスター

Last-modified: 2023-12-22 (金) 03:04:53
グラバスター ガレージ.jpg

この発明により、タキオンは荒野の人々の間で有名になった。若き天才は称賛され、助けを求められ、そして人々に振り回されそうにもなっていた。その後、数年間タキオンはレーダーから姿を消し、一人の大人としてドーンチルドレンの前に姿を現した。
タキオンは誘拐されていたと噂する者もいるが、当の本人や彼の親しい友人はその説を否定している。

モチーフ(情報募集中)
情報募集中

形状

概要

日本語名称グラバスターgravitational(引力の、重力の)とvacuum(真空、空白)とstar(星、星形のもの)を組み合わせた造語
英語名称Gravastar
勢力ドーンチルドレン
分類エネルギー兵器
等級エピック
必要Lv

スペック

基本情報
パワースコア必要電力耐久値重量リチャージ方式弾薬数
11004196306kgクールダウン
攻撃力
攻撃属性爆破半径ダメージ
(単発)
連射回数ダメージ
(1連射)
連射間隔BDPSリチャージDPS
エネルギー40.0
(10.00x4)
1/3回120.00.19210.533.230.30
ゲーム内グラフ
ダメージ射撃速度射程距離命中率オーバーヒート耐久時間
3.75.90.52.60.8
オプション
テキスト
武器がオーバーヒートすると、1発目が命中したパーツを加熱し、その間ショットガン自体も加熱されます。
この効果は発射後にリセットされます。
効果
オーバーヒートさせた場合、次に攻撃するまでの間、最大加熱状態(被ダメージ2倍)になる。次の攻撃に加熱効果が発生する。
 

製造

製造ファクションドーンチルドレン
条件イベントで設計図orワークピースを入手
製造素材パーツシンセシス(1)ルナ IV(2)メイス(1)
リソーススクラップ(100)ワイヤー(200)(150)プラスチック(100)
製造先エンジニアルナティックノーマッドスカベンジャー
    
SウルフDチルドレンFスターター
 コホート  

ワークピースで製造する場合、メイスが必要ない。

解説

 スピキュール 
「うおお!!! 熱っちぃ!!!!!!」

「ドゥームズデイ車両」イベントで追加されたレーザーショットガン。
サンダーボルトより高い基礎ダメージ、全周回砲塔でありながらラプチャーよりも高い連射速度を持っており、瞬間火力はとても高い。
通常のショットガンは散弾が6つだが、グラバスターは4本のレーザーになっている。

 

オプション効果は武器がオーバーヒートした後の1発目は加熱効果が付与されるというもの。
あらかじめ一度オーバーヒートさせておき、いざと敵と遭遇したら初弾で加熱させてからレーザーを叩き込むといった芸当も可能。ただしその間は武器自体も加熱状態にあるためその間は被ダメージ2倍になってしまうという諸刃の剣でもある。

 

その攻撃力の高さと引き換えに欠点も多い。
まずラジエーター未搭載では1連射で3発しか撃てないという息切れの早さ。
合成済みシールを2つ搭載しても10連射、2秒ほどで撃ち尽くしてしまうため継続戦闘能力は低い。

また最大射程距離が約50mと、装填式ショットガンよりわずかにマシ、程度しかない。

さらには連射中はその無数に放たれるレーザーのせいで敵を見失いやすく、敵の武器などをピンポイントで狙い続けることが視覚的にも難しい。

 

グラバスターのグルーピング。パターンを見てわかるように4ヒット。
グラバスター_グルーピング.jpg
スレッジハンマー系の冷却系ショットガン同様にグルーピングはランダム。
ペレットの数が少ないため、少し距離が離れるとグルーピングに影響が出やすい(ダメージのムラが激しい)。

 
「ホーリーモーター」イベント期間中に製造可能なアップグレード済みパーツについて

「ホーリーモーター」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
グラバスターのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・オーバーヒート耐久+10%・ブレ-17%の3枠。
ナビゲータとの相乗効果が見込めるはずの耐久+10%は頻繁に加熱状態を繰り返す仕様上、無いよりマシ程度の効果になってしまう。
ただ、ブレ-17%だけは体感で分かるレベルで収束するようになる。
イベントアプグレ品に手を出すかどうかはブレ-17%をどの程度重視するかが分岐点になるだろうか。

なお、過去イベントの「ドゥームズデイ車両」イベントでバトルパスで入手できたグラバスターは重量-17%・ダメージ+5%・旋回速度+10%の3枠。
「ホーリーモーター」のイベントアプグレ品と全く効果が被らない。
 

装備相性

大変に脆い装備なので、鈍足キャビンを使うメリットはほぼない。
攻撃に耐えることなんか考えるな、とにかくスピードだ。疾風(かぜ)になれ。

フェイヴァリット
オプションの撃ち放題の1.4秒間に7発射撃できる。オーバーヒートが非常に速いグラバスターには特に効果的。
グリフォン
ヴァリファイアを無効化する、高PS帯屈指の凶悪キャビン。
オーバーヒート時の強制加熱を一時的に無くすことができる。
武器耐久を維持しつつ撃ち込み続けたり、あらかじめオーバーヒート状態にさせたあとにリセットすることで安全に次弾加熱付き状態を維持できる。
イージスプライム
オプションが発動すると加熱状態になり武器が非常に脆くなるため、これがあると心強い。
クロー
瞬間火力にさらに磨きをかけたければコレ。
フォトン
オプションで加熱させた敵へのダメージをさらに高めてくれる。
常に敵を加熱させていることが望ましいためラジエーターの代わりにクーラーを多めに積むことも候補になる。
欠点として足が遅いことが挙げられるが、ステルスを使う、エンジンを積む等どうしようもないわけではない。
また、武器が狙われない(あるいは狙われにくい)パトロールや大物狩りが重要なインベでは、所謂「逆さヤグラ」を組むことで無類の強さを発揮する。

構成例

フェイヴァリット+グラバスターx2+シール+シヴァー+カメレオン+イージスプライム+チーター
イージスで凌ぎながらグラバスターx2の火力で押し切る構成。
フォトン+グラバスターx3(逆さヤグラ)+シールx2+シヴァーx2+クローx4+ホットレッド+α
防御力、機動力、射程その他諸々を全て捨て去り、火力に全振りした構成。
お好みでビッグフットバギータイヤ等のタイヤを追加しちょうどいい具合に前傾させると色々と安定する。
対人戦では武器が非常に目立つ上にステルスもバリア系装備もないため、すぐに無力化されてしまうが、
敵が武器を(あまり)狙ってこない対NPC戦、つまりレイド、インベ、パトロールでは欠点を補って余りある適性を見せる。
NPCはヘイト管理がしやすく、またそのビルドの多くは武器やキャビンが真上に対して露出しているので、
味方にヘイトを押し付けを狙っている敵に噛みついてしまえば反撃をほぼ受けずに一方的に無力化・破壊できてしまう。
ゴリアテ等の高耐久パーツすら数秒で叩き割る、もはや過剰なまでのその火力は、一度使えば病みつきになること間違いなし。
ガレージの球体に対して9999ダメージ(≒理論DPS1000以上)を出すことができる、数少ない組み合わせ。
 

関連項目

コメント欄


  • 派手でキレイだな…(連写すると視界が悪く為る) -- 2020-06-07 (日) 01:28:37
  • オーバーヒートした後武器が赤熱状態になってその後の数発は弾に加熱効果が付くんだね。逆に言えばオバヒしてない状態では加熱効果は無いと。オバヒ状態は次弾を撃つまで保持できるから、瞬間火力のフォトンか継続火力のフェイバリットが候補に上がるかな? -- 2020-06-08 (月) 10:40:44
    • 何だか諸刃の剣みたいだな! -- 2020-06-11 (木) 02:58:33
  • これ3本付けするとブレイカーの倍くらいDPS出るから普通にヤバいな。射程短いからグリフォンとカメレオンとかで近づくとめっちゃ強そう -- 2020-06-17 (水) 17:51:41
  • ルナティックナビゲーターのショットガンの射程アップってこれに適用されるのかな・・・。ショットガンなのかエネルギー武器なのかどっちなんだろ -- 2020-07-26 (日) 11:01:34
    • 推測で申し訳ないが、適用されないだろうね。ナビゲーターのショットガンのダメージ上昇は適用されず、エネルギー武器のダメージ上昇は適用されてるし -- 2020-07-26 (日) 11:26:59
      • やっぱりそうかあ・・・。まあこれ射程改善されたらぶっ壊れになってすぐ修正されちゃうか -- 2020-07-26 (日) 20:21:30
    • アップグレードで射程15%伸びるから狙ってみるのも良いかも -- 2020-07-26 (日) 23:56:52
  • これの加熱効果ってどれくらいだ? -- 2020-10-23 (金) 10:09:59
  • これ楽しいけど恐ろしく脆いなw交戦中は加熱状態がデフォになるからすぐもげる、元の耐久力も少ないし。まさに殺るか殺られるか -- 2020-10-25 (日) 03:46:12
  • 手動計測だけど連射間隔を求めたので暫定値としてスペックのところに記述しました。
    銃声9回分の時間を計測。連射間隔=1.50秒÷(9-1)発=0.1875≒0.19秒 -- 2020-11-29 (日) 17:30:07
    • 合わせてリチャージ計測もしたので暫定値ですがスペックのところを埋めました。 -- 2020-11-29 (日) 17:32:33
    • BDPS計算:40ダメ*(1秒/0.19秒)=210.5263≒210.53 -- 2020-11-29 (日) 17:34:20
      • DPS計算:(40ダメ*3発)/(0.19秒*(3+1)発+リチャージ3.2)=30.30 -- 2020-11-29 (日) 17:35:40
    • スピットファイアより連射速度高かったのか -- 2020-11-29 (日) 18:26:42
  • これってどうなの? -- 2020-12-17 (木) 18:59:25
    • どうなの?とは?強いか弱いかで言えば強いとは思うけど、OP効果で数値以上に脆いからそのへんをどう捉えるか -- 2020-12-17 (木) 19:03:47
      • 3門でPS帯どこまで行けますか? -- 2020-12-17 (木) 19:08:47
      • 俺はラジ3×カメレオン×フェイバリットでPS10900程でやってたよ、うまく喰らいつけたらフェイバリットのOP込で瞬殺出来たりもしたが、反撃ですぐもげることも多かった -- 2020-12-17 (木) 19:31:45
      • ありがとうございます! -- 2020-12-17 (木) 19:50:14
  • フェイバリットの固定3秒はこういう加熱の早い武器に効くなぁ。出来るだけ撃ち込んでから発動させるように気を使う必要もなくていい感じ。 -- 2021-02-12 (金) 19:59:35
    • というかこれ載せるのフェイバリット一択になった気がするしフェイバリットもこれが最適解になってると思う。通常ショットガンとは瞬間DPSが全然ちがってくる -- 2021-02-12 (金) 21:11:21
      • フェイバリット修正から暗殺が捗りすぎる、このDPSで確殺狙えるまで持続するとここまで強くなるのか -- 2021-02-13 (土) 00:59:15
      • 修正済みフェイヴァリット起動=グラバスターのアプグレ済みシール5個分積み再現状態相当だからな。確殺まで届くようになったのが大きいな。 -- 2021-02-13 (土) 01:06:39
  • フォトンとの相性はそんなに良くない感じなんですかね?解説内に言及が一切無い…… -- 2022-03-17 (木) 07:42:47
    • SGは攻撃力云々の前に敵に詰め寄る速度が無きゃ話にならんみたいなとこある -- 2022-03-17 (木) 08:48:14
    • ↑の通り、敵に詰め寄るのが遅いってのもあるけど、加熱率も高いわけじゃないし、加熱したパーツに正確に攻撃できるわけでもないから、色々と微妙。 -- 2022-03-17 (木) 10:01:56
  • フェイバリット+改造ラジ×2で突っ込んでオプション発動させて敵をあっという間に解体するの楽しいな、瞬間火力だけ見たらレリックすら目じゃないぜ -- 2022-04-03 (日) 07:40:46
  • フェイヴァリットのクーラー版がでるっぽいことがハイパーボリアPart2で仄めかされてる。Part3で正式紹介予定みたい。効果時間と挙動次第でフェイヴァリットから差し替えくるか。 -- 2023-01-12 (木) 21:24:18
    • 向こうが熱蓄積停止だったからそうなると冷却高速化か…?何にせよこの武器とは相性抜群そうだね -- 2023-01-12 (木) 23:07:07
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Gravastar グラバスターって言葉に元ネタあったのね、知らなかった -- 2023-05-20 (土) 01:57:02
    • ドンチルは物理学の用語が多いね。ピルグリムやヘリオスはよう分からん -- 2023-05-20 (土) 08:35:48