コメント/アイテム品質

Last-modified: 2020-03-27 (金) 18:46:53

アイテム品質

  • 稀に強い光を放ちながら落ちてくるビーコンあるけど、そういうのから「Apprentice」クラスのBP出た事はある -- 2015-07-30 (木) 10:56:54
  • 紫ビーコンより、ApprenticeのハチェットBP獲得。能力は 耐久69.9-ダメージ127.6。 -- 2015-07-31 (金) 00:59:29
  • ビーコンサプライが見えにくいほど強く発光した黄色ビーコンからJourneymanのカルノサドル取れました -- 2015-08-10 (月) 17:25:12
  • 黄ビーコンからJourneymanのサソリのサドル取れました -- 2015-08-12 (水) 16:07:03
  • サプライから手に入るアイテムの品質は難易度に影響するから、難易度が上がれば青とかもそれなりに出るよ -- 2015-08-19 (水) 08:35:59
  • アルファラプターからmastercraftピッケル確認しました。 -- 2015-08-21 (金) 15:56:07
  • アルファカルノlv87からmastercraftクロスボウを確認 -- 2015-08-23 (日) 17:10:49
  • いつから追加されたかは分からないけど赤より上の品質progenitor桃色も存在します コマンド取得なので通常プレイ(公式難易度)で取れるかは不明です -- 2015-09-02 (水) 16:15:02
  • 家具とかのblueprintってなにか役に立つん?完成時の性能が上がるとかならいいけどなにもかいてないし -- 2015-10-12 (月) 09:21:19
    • 最近実装されたリセットスープ使ってBP振り直すときに、わざわざエングラム取らなくても平気になるからBP節約になるゾ -- 2015-10-12 (月) 11:22:55
      • なるほど...ありがとう! -- 2015-10-13 (火) 01:34:20
  • 書くほどのものかわからないけど黄ビーコンからApprenticeイクチオサドル確認。 -- 2016-03-09 (水) 00:15:18
    • 光の強さは別に普通だった。連投すまぬ -- 2016-03-09 (水) 00:16:50
  • アルゲンタヴィスに乗って適当に恐竜狩ってたら、マスタークラフトの鉄ピッケル手に入りました。 -- 2016-05-14 (土) 15:35:20
  • オレンジリングのついた黄色サプライからAscendantプテラノドンのサドルの設計図が手に入りました。 -- 2016-12-07 (水) 23:14:46
  • 職人のライフルとかだったら昏睡ダメージも増えるのかな? -- 2017-04-15 (土) 12:34:24
    • 麻酔やとかのページにも書いてあるけど、与えるダメージの何パーセント分の昏睡度が上がるっていう仕様だから変わる。 -- 2017-04-15 (土) 14:24:26
      • その文言もこのページに欲しいですね -- 2017-12-02 (土) 13:03:04
      • 当たり前過ぎるので別に欲しくないです -- 2017-12-04 (月) 08:00:05
  • 設計図を召喚するコマンドってないんですかね? -- 2017-05-27 (土) 04:41:12
    • giveコマンドでブループリント呼び出せば行けるはず -- 2017-06-14 (水) 16:45:35
  • 至高=赤品質ってのは以前の名残で、今は水色だよね? -- 2017-11-16 (木) 08:33:08
    • ですね -- 2017-11-18 (土) 18:34:56
  • サドルで防御性能と等級が逆転してることがままあるけど、現状表示もされず減ることもないけど内部的には存在はしてる耐久ステが関わってるってことでいいのかな? -- 2017-12-01 (金) 00:09:55
    • 多分そうだと思う。ほぼ同性能で攻撃力だけ前者が勝ってる緑と青のピッケル持ってるから一概にそうだとは言えんが、サドルは耐久値が設定されているにもかかわらず機能していない分、他より品質下剋上した物が多い気がする -- 2017-12-01 (金) 00:54:38
    • 性能低いのに必要素材多かったり、逆に性能が良いのに素材が少なかったり・・・ この辺もきれいな比例ではなくある程度の幅の中からランダムかもね。 -- 2017-12-01 (金) 01:56:15
      • 大抵の場合、違う数値に振られてるだけ。例えばサドルなら鎧ではなく耐久特化だとコストが重く見える -- 2017-12-01 (金) 02:06:33
    • 逆転してるように見えるやつ、重量が軽いことがあったりもするぞぃ。職人ランクだとおよそ重さ半分とか… -- 2018-01-09 (火) 01:22:21
  • 黄色に輪っか付きから至高サドル確認@PS4 -- 2017-12-30 (土) 18:08:10
    • 至高自体は青色からでも拾えるよ。 -- 2017-12-30 (土) 18:33:23
  • 書くべきかわからんけどクリスマス補正中に黄色リング付きクレートから名工ボウガンの設計図を確認。ボウガンの設計図は初めてだったから非常に有難い。ちなPS4 -- 2018-01-05 (金) 15:22:18
  • 手元に攻撃190.4、耐久156の名工ライフルと攻撃191.6、耐久204の職人ライフルがあるんだが他にも隠れパラメータがあるのかな? -- 2018-01-17 (水) 00:28:20
    • リロードが速かったり弾の速度や飛距離とか? -- 2018-02-03 (土) 18:17:01
  • 赤や黄でも原始やがたがたばっかりなんだが -- 2018-04-14 (土) 12:45:20
    • クレートの中身はどうもマップの最大レベル、つまり難易度に影響される。シングルデフォルトの35 上限だと青が出れば御の字 ただし公式難易度でも赤から原始出たことはある -- 2018-04-14 (土) 13:28:03
  • 製作スキルが110以上で設計図からアイテムを作ると性能がやや上がる現象について。制作スキル~300ぐらいまでは誤差の範囲だけど、400あたりから低確率でボーナスが高めに付くようになる。一定の上昇ではなくて、同じアイテムを作った時にもボーナスにバラけが出る。製作スキルが上がるにつれてボーナスの平均が上がるわけじゃなくて、ボーナスの最大値が上がるだけみたいです -- 2018-04-27 (金) 12:14:56
    • 具体的には製作スキル1000で200%の武器を作るときに、201%の物もできれば230%の物も作れる。製作スキルが低いと最大値が少ないだけ。要はガチャみたいな? -- 2018-04-27 (金) 12:19:01
    • 参考までに製作スキル1000で329.3%/耐久335の武器を作った時に、最高で412.4%耐久442の武器を確認。作る時にマインドワイプトニック使うぐらいの価値はあるかなと思います…木主 -- 2018-04-27 (金) 12:28:10
    • 検証してもらった所申し訳ないのだけど、ステータスのページに既にそういう旨が記載されてる -- 2018-04-27 (金) 18:51:03
    • 検証してもらった所申し訳ないのだけど、ステータスのページに既にそういう旨が記載されてる -- 2018-04-27 (金) 18:51:04
  • 名工とかの -- 2018-08-23 (木) 00:48:26
  • 弓って直せる? -- 2018-08-23 (木) 00:48:39
    • 同じ手順でちゃんと直るよ、当然素材もたくさん要るけどね -- 2018-08-23 (木) 04:14:29
  • ps4 オフラインにて、TEK レプリケーターで素材要求数の多い BP で作成ボタンを押しても反応しない現象発生。もちろん起動はしてるし、素材も全て入っている。大量の処理が走り重くなるから作成できないのだろうか… -- 2018-09-15 (土) 15:17:56
    • 596スロット以上入っていたというわけではなく? -- 2018-09-15 (土) 16:37:05
      • 要求数ギリギリまでスロット減らしたら作成できたので、596 以上入ってたっぽいです。失礼しました -- 2018-09-16 (日) 11:30:47
  • いま手元に攻撃250% 耐久247の名工チェーンソーBPと攻撃249% 耐久251の至高チェーンソーBPがあるんだけど、常用するなら名工の方が有利だよね? ちなみに必要素材は至高が名工の2.2倍。修理時の素材もこの差が効いてくるんだよね? -- 2018-09-19 (水) 19:05:09
    • 常用するなら耐久と素材との兼ね合いが大事だね。素材集めで使うならチェーンソーは攻撃力が低ければ低いほど多く取れるから原始的が最適解 -- 2018-09-19 (水) 19:24:43
      • マジか・・・ 素材集め用なら攻撃力で厳選しない方が良かったのか・・・ -- 2018-09-21 (金) 07:13:29
      • ソースは? -- 2018-09-21 (金) 07:22:09
      • 攻撃力が低いほど採取回数は増え採取量は減る。攻撃力が高いほど採取回数は減り採取量は増える。採取ペットのように一撃でオブジェクトをオーバーキル出来るものでもなければ総合的な採取量はほとんど変わらず、採取にかかる時間が短い分攻撃力高い方が優秀。 -- 2018-09-21 (金) 09:44:06
      • と思うじゃん?何故かチェーンソーは攻撃力低いほど良いんだよ。採取にかかる時間は高品質の方が短いけどね。テイムしたHP高い(HP同じ)ヒツジを原始的と高品質で解体して比べてみると良いよ -- 2018-09-21 (金) 11:25:09
      • 参考までに、HP1006.7ヒツジ(羊肉は割愛) 原始的チェーンソー…毛皮1519 皮1462。293.1%チェーンソー…毛皮1081 皮1146 -- 2018-09-21 (金) 11:43:20
      • 極小ダメージ多段ヒットだからなんだろうか?検証ありがとうございます -- 2018-09-21 (金) 12:11:17
  • 自分も検証してみた。 相手はLv1羊、カウント対象は毛皮、羊・チェーンソー共にコンソールコマンド使用、各5回実行。 100%原始的チェーンソー:175、185、150、139、185・・・平均167 754.2%至高チェーンソー:195、224、218、190、214・・・平均208 やっぱ他のツールと同じく攻撃力依存じゃないの? 700%を超えるぶっ壊れ性能だと圧倒的だが、300%前後では乱数の神様次第で「原始的のMAX採取数>至高のMIN採取数」ってことが起こり得るだろうし。 -- 2018-09-22 (土) 03:55:02
    • 乱数の誤差を減らすなら試行回数増やすより羊のHPを増やしてみたほうが良いんでない? -- 2018-09-22 (土) 08:20:24
      • コンソールで出す場合、HP固定で手っ取り早いのはレベル1だから検証としてはわかる -- 2018-09-22 (土) 08:53:42
      • クローニングチャンバーで同じ個体量産おすすめ -- 2018-09-22 (土) 09:42:06
      • なんとブルジョワな、いやローカルならコマンドで全部開放&だしちゃえばいいんだがさっぱり頭から抜けてたよ -- 2018-09-22 (土) 10:35:55
    • ステータスの「例:耐久100の石(50個)に対し攻撃力50のメレー300%で攻撃すると150ダメージになり、石が75個取れる。ただし、過剰ダメージには上限があるようで、元の耐久値の2倍あたりから採取量が急激に減少する模様。」って記述から見ると、それでもだいぶ割に合わない増え方なので、サーバープレイ上限の298%だっけ?程度までだと上の木さんのほうであってて、突破クラスだとようやく正常にひっくり返る、って感じかも?この計算だと600%超えた時点で平均値が1.5倍になってる・・・はずだと思うし -- 2018-09-22 (土) 08:45:34
      • ともかく条件を変えての検証、ありがとうございます -- 2018-09-22 (土) 09:14:10
  • PS4版なのですが、レックスサドルの高品質設計図って赤クレートで出ますか? -- 2018-10-09 (火) 22:44:22
    • ちなみにですが、難易度は最大です -- 2018-10-09 (火) 22:44:52
      • 場所による -- 2018-10-10 (水) 00:09:39
    • 自分のラグナロクの経験で書きますね。たぶん定期的に空から降ってくる赤ビーコンのことだと思うけど、ローカルや非公式などで品質等をいじっていれば相当運が良ければ出る(至高サドル設計図が出たことある)けど早くほしいなら現実的な集め方ではない。洞窟などの赤クレートの方が確率は高い。 -- 2018-10-10 (水) 09:20:03
      • アイランドのアイテムセットで落ちてくる赤ビーコンは本当にダメやね。リングが付きでもゴミ多し。でもロックエレ高品質は焦土アイテムセットの赤リングからしか出ないはずだからレックス以上の苦行・・・ 焦土ビーコンはアイランドより品質が高めなところが唯一の救い -- 2018-10-10 (水) 18:26:30
  • とりあえず言うとモバイル版の至高の鉄ピッケルで攻撃力142でダメージは155%で170くらい(パラサウロロフス?) -- 2018-10-21 (日) 02:47:11
  • 作製スキル極振りキャラでサドルを作ろうと思うのですが、例えば同じ防御力のサドルだったら至高と名工どちらを作るのがおすすめですか? -- 2019-05-31 (金) 20:00:32
    • 素材コストの軽い方 -- 2019-05-31 (金) 20:55:12
  • 回答ありがとうございます。了解です!名工で作ってみます。 -- 2019-06-01 (土) 02:16:46
  • 皮防具の高品質ってラグナロクで出るとこありますか? -- 2019-06-17 (月) 15:41:59
    • 出現判定は青~黄色クレート、洞窟ならどこでも可 -- 2019-06-18 (火) 23:09:40
  • 経験的にもここ見てても思ったけど、実際問題至高系は素材と性能の兼ね合い的な問題で作るべきじゃないのかな? 名工とステそんなに変わらないのに素材倍近く必要になることもザラだし -- 2019-06-30 (日) 10:00:41
    • コマンドで出しまくってみた感じ、例えば名工のステータスが50~110、至高のステータスが70~150みたいな感じでテーブルはやや高めにずれてるけど重なってる部分がある気がする。必要素材はステータスに品質で倍率がかかってる気がするから、その考えは正しいんじゃないかと思う -- 2019-06-30 (日) 10:19:59
    • レックスのところでコメントあったけどガタガタのサドルBPで90が出たらしい。もしかすると原始的BPで90とかもでる可能性あるのかな -- 2019-07-01 (月) 06:59:43
      • 原始的なクロスボウ160パーなら一回出たことある -- 2019-07-05 (金) 20:48:54
      • つまりそこそこ高レベルな物は職人見習いさんの奇跡の逸品がコストと性能の兼ね合い的には最適な可能性… 普段着(布装備)なら至高でも作れなくもない素材量で寒暖耐性が凄い事になるから割と実用的 -- 2019-09-07 (土) 18:39:55
  • PvPでアイテムをクラフトする時自分のトライブ名やキャラの名前を隠す長い文字の羅列をいれるやつどうやるんでしょうか? -- 2019-07-03 (水) 03:36:37
  • 皮とか万単位要求するくせに防御32の至高サドルBPゲット笑 -- 2019-09-01 (日) 06:25:24
    • OSDこなしてるとそのような至高のゴミがザラに出てきます(笑) -- 2019-09-02 (月) 22:58:29
  • BPってカスタムレシピみたいにフォーカルチリ食べて作った方が良いんですか? -- 2020-03-26 (木) 14:07:51
    • すみません、フォーカルチリの項目にクラフトボーナスには影響を及ぼさないと書いてありました。 -- 2020-03-26 (木) 17:24:27
  • 至高の攻撃力100%だったけど、名工は212%だった(剣) -- 2020-03-27 (金) 17:34:02
    • 耐久力ばっかり高いと攻撃力しょぼい至高になったりする。攻撃も耐久も高いやつは素材要求がエグい -- 2020-03-27 (金) 18:46:53