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コメント/TEKCave

Last-modified: 2018-08-12 (日) 22:49:58

TEKCave

  • クリアを目指すならば、TEKでもなければ極端な二種の防具が必要。前半は前ページの洞窟情報通り猛暑対策が必要だが、後半は真逆で極寒の地で震えることとなる。その寒さ-28度程度。また、とある理由から(対策を講じるならば)銃器が必須。玉切れの都合、TEK製のライフルがあることが望ましい。また後半は生肉の入手が困難となるので、回復にしろ捨てるにしろ扱いは計画的に。 -- 2018-04-26 (木) 20:59:57
  • 洞窟といえど完璧にボス召喚エリアと扱いは同じ。最初に扉が一定時間開くが、中に恐竜を残したままサバイバーが立ち去り扉が閉まってしまうと、最大HP2倍分の固定値が内部に残された恐竜たちに入る仕様(ボスエリアでも同じ仕様が使われているのかな?)。また洞窟内部・外部の山頂付近までが建設不可となっている。 -- 2018-05-05 (土) 00:55:16
  • PS4版ローカル、PC版ではどうか知らないが扉解放に使用したボストロフィーが消えないままターミナルのイベントリ内に残る。クリア・失敗は関係無し。手持ちはガンマのみなのでベータ以降は不明。アーティファクトの消えるボス召喚と違って下見に研究と何度も試せて便利だが、さすがにバグだろうか…? -- 2018-05-05 (土) 20:07:13
    • ローカルの仕様ですよ。ローカルプレイだと消費されない -- 2018-05-05 (土) 20:43:52
      • なるほど。少ないサバイバー数での負担軽減というわけか。 -- 2018-05-06 (日) 02:24:33
  • リーパーの回転攻撃でまとめて叩き落とせそうだな -- 2018-08-12 (日) 22:49:57 New