コメント/テイム時のレベルとステータス

Last-modified: 2021-06-09 (水) 16:40:50

テイム時のレベルとステータス

  • ページ作成有難うございます。計算式が違っていたので修正しておきました -- 2020-03-26 (木) 16:28:42
    • ページ作成した者です。編集確認しました。確かに計算間違ってましたね…ありがとうございます -- 2020-03-26 (木) 16:51:14
  • 厳選っていうのは、気絶後のステか、テイムボーナス後のステか。どっちのことですか? -- 2020-04-14 (火) 17:53:28
    • どちらも、じゃないかな。 -- 2020-04-14 (火) 18:11:37
      • どっちも・・・エグい作業なんですね・・・ -- 2020-04-14 (火) 19:53:01
      • つってもそんなアホみたいに限界まで粘らなくても既存のコンテンツはクリア出来るから程々でええんよ。そこに時間掛け過ぎるよりさっさとブリしだしちゃった方が利口よ -- 2020-04-14 (火) 20:13:49
      • そうですね、程々にやりますわ。 -- 2020-04-14 (火) 20:56:17
      • そう、厳選は程々に。エグい作業なのはBleedingの方だからね。拘りだしたら脳死する… (OO; -- 2020-04-14 (火) 22:16:12
  • 移動速度のレベル分って見えてないだけでブリーディングしたら引き継ぐよね?ステータスの割にレベルが高いのってこれが原因? -- 2020-10-25 (日) 14:56:51
    • その通り。それで見えてるステータス全部同じなのにレベルに差が出てるとかもある。ついでに変異もする(むろん意味はない) -- 2020-10-25 (日) 17:08:53
      • 気絶値分の違いだと思っていたら、移動速度分の見えない分だったんですね。でも同じステータスでもレベルが高いとうれしくなります。 -- 2021-01-05 (火) 14:56:55
  • 陸上生物の移動速度に無駄に振られるステ振りって改善されないんですかね・・・なんかもったいないというか -- 2021-01-12 (火) 16:50:35
    • 恐らくだけど、レベルアップで振れるか触れないかがおおよその境目だと思う。飛行生物はむしろ速度に振れないようにする代わりに無駄ステがでないようになった(当時までの無駄ステ相当は返却というか再度振れる形でマインドワイプのような取扱いになってた) -- 2021-01-12 (火) 18:45:02
    • ディモルなど、速度に振れる飛行は無駄ステが出ること、ロックドレイクは飛行ではないがスピードに振れず、無駄ステがでないことを考えると、システムの根本でスピードをレベルアップ禁止にしたから無駄ステがでなくなったんだと思う。つまり、一切スピードを上げられないようにシステム上で禁止しちゃえば無駄は出なくなるんじゃないかな -- 2021-01-12 (火) 19:24:44
    • なるほど、確かに振れなくなれば無くなりそうですがそれはそれで不便ですね、単純に手動でしか振れなくしてくれれば良いんですけど -- 2021-01-13 (水) 06:39:43
  • シングルモードだとADDとMULTに何倍かけたら計算できるんでしょう? -- 2021-02-19 (金) 22:35:14
    • よくある質問に詳しい数字が載ってたはず -- 2021-02-19 (金) 23:27:24
      • 今更ですが見つけました、ありがとうございます!ADD体力と攻撃は約3.928倍。体力MULTは約2.272倍、攻撃MULTは約2.113倍ですね。逆算もうまくできました。感謝です。 -- 2021-02-28 (日) 19:31:49
    • シングルモードの場合、ほとんどの恐竜に適用されてる体力ADD0.07は+0.3。メレーADD7%は+0.3%。メレーMULT17.6%は37.1%に置き換えるとほぼ計算が合います。 -- 2021-03-14 (日) 09:29:39
      • メレーADDは+0.3%じゃなくて+27.5%ですね。間違い失礼。 -- 2021-03-16 (火) 15:48:02
    • スマブリいじった感じだと、メレーADD7%→25%。メレーMULT17.6%→40%。メレーADD5.6%→20%。メレーMULT15.4%→35%。って感じになるみたい。 -- 2021-06-09 (水) 16:40:50