コメント/Snow Owl

Last-modified: 2020-05-23 (土) 23:53:31

Snow Owl

  • ボーラ投げてみたけど効かないですね… 違いはないと思いますが、pcです -- 2018-11-12 (月) 16:44:47
    • 効くけどそれとは別に今のパッチではボーラがバグってるんで弾かれたなら多分それのせい -- 2018-11-12 (月) 18:28:59
      • バグで弾かれたわけじゃないみたいです…ちゃんと飛んでいってダメージ表記も確認しました。念のために複数回投げてみたけど変わらず効果なしです。 -- 2018-11-12 (月) 18:50:43
      • ボーラあたったタペヤラが逃げたのはそのせいか -- 2018-11-12 (月) 18:53:30
      • 試しにボーラ使ってテイムした個体に改めてボーラ投げてみたら効かなかった アプデで変わったのかもしれない -- 2018-11-12 (月) 19:15:16
  • 回復はスタミナを急激に消費するんで、何回もやることでペレット量産できる。ガチャのテイムや変換にどうぞ -- 2018-11-12 (月) 18:32:25
  • 回復は飛行中に使用して地面に落ちると通常よりも広い範囲に回復を撒けるみたい。それと野生の個体は戦闘能力以前にグリフォンと同じで攻撃が当たらないっぽい -- 2018-11-12 (月) 19:40:03
    • マンモス相手に延々素振りしてて笑ったわ -- 2018-11-12 (月) 20:10:20
  • ペレット量産無理になったぞ -- 2018-11-13 (火) 19:48:55
  • 滑空と地上のバック移動も考えると、アルゲンとプテラというよりグリフィンとアルゲンを足して2で割った感じに近いような -- 2018-11-13 (火) 20:12:53
    • ダイブ後に着地じゃなくてぎりぎり移動の判定で地面に接触すると高速すり足移動するねぇ。動きのベースはグリフォンとみた -- 2018-11-13 (火) 21:59:05
      • あれめっちゃシュールで笑う -- 2018-11-14 (水) 08:41:20
  • テイムして使ってみた、万能ちゃ万能だけど、グリフォンベースなのに地上ダッシュが無いからダッシュしながらだと気付いたら急に地上に着地してたり、ダッシュして移動キー離すと余韻残らずすぐ止まるのが普段グリフォン使ってる身としては気になったかな… -- 2018-11-14 (水) 12:59:27
    • まあベースになってるだけでものは別だし。メガラニアとロックドレイクの違いみたいなもん -- 2018-11-14 (水) 13:33:06
  • この子空中で全く慣性かからない。移動をやめた瞬間にその場で制止する脅威の空中制御 -- 2018-11-14 (水) 22:47:38
  • 凍結は実際に温度がさがってる模様、温暖なところで布装備で使ったら寒さ警告が出た。熱中症対策に使えるかもしれない? -- 2018-11-15 (木) 01:31:35
  • もしかしてこの子の凍結回復ってダエオドンみたいな割合じゃなくて数値回復?大けがした自分は一瞬で全快するけど、恐竜はでっかい奴ほど時間がかかる気がする -- 2018-11-17 (土) 11:38:34
    • じゃないかな、ローカルでアホほどステ倍率上げてる恐竜たち回復させてるけど、20万とかあるカニだと全然満タンにならないわ -- 2018-11-17 (土) 16:02:05
    • それであってる。そう調整が入った -- 2018-11-17 (土) 17:05:52
  • 死体喰いの回復消えたってマジ? -- 2018-11-17 (土) 18:40:27
    • 今日のパッチで消えたよ。 -- 2018-11-17 (土) 23:37:48
  • これボーラ効かなくないみたいなので編集していただけるとありがたいです。自分編集の仕方わからないのでよろしくお願いします。 -- 2018-11-17 (土) 23:20:58
    • あ、すみません -- 2018-11-17 (土) 23:22:06
    • 更新せずにずっと開いたまま見ていて、コメ送信したら編集されていました… 編集してくださった方ありがとうございます -- 2018-11-17 (土) 23:23:05
  • 凍結は敵対プレイヤーを止めなくなりました。回復だけ適用され、味方は相変わらず凍ります -- 2018-11-18 (日) 07:47:59
  • ライダーレスでどのくらい使えるかが気になる。攻撃当たるン? -- 2018-11-19 (月) 12:49:32
    • 攻撃範囲狭いから延々素振りで終わることもある。あくまで回復とかスローとかのサポート用だね -- 2018-11-19 (月) 23:06:38
  • 延々とマンモスの上で素振りしてんのは攻撃範囲狭いからなのか・・・ -- 2018-11-20 (火) 21:15:32
    • ダメージがそもそも入ってないからです。たぶんもとになったグリフォンの判定がそのまま。 -- 2018-11-20 (火) 22:05:56
  • この子のサーモグラフィーってプルロブィアとかロックエレメンタルってちゃんと赤く光るんですかー? -- 2018-11-23 (金) 22:16:06
    • 起きてないと無理(ロックエレメンタル)、プルロヴィアは知らんが同じならたぶん無理 -- 2018-11-24 (土) 00:17:57
    • 隠れた状態のプルロヴィアは青色で表示されてたよ -- 2018-11-24 (土) 01:33:12
  • 上で出てる高速すり足移動の後に飛び立つとぶっ飛ぶように飛べるね -- 2018-11-24 (土) 14:33:05
    • グリフォンよりダイビング→持ち上がりの伸びが悪いから、むしろ高速すり足から飛び立った方が圧倒的に速いと思う -- 2018-11-24 (土) 18:08:39
    • 高速とことこのままジャンプせずに空中に飛び出すと高速とことこ空中歩行が見れます。その状態だとむしろジャンプしたら加速が途切れました。 -- 2018-12-09 (日) 13:38:00
      • それもグリフォンでよくある現象だね 他にも滑空から崖っぷちぎりぎりに激突すると落下判定になって落下体勢のまま高速でぶっ飛んでいくのもある もちろん何もしないと落下ダメージで下手すりゃ木っ端みじん -- 2018-12-10 (月) 20:37:23
  • 鈍足デバフには75%のダメージカットもあるみたい。スノウオウルで蹴ってみたら572のダメージが143になった -- 2018-11-25 (日) 19:02:08
    • そういやうちの180くらいのダメージのスノーオウルもスタンプ後はしばらく20くらいしか出してなかったっけ…あれってオウルが一時的に弱体化してるわけではなかったのか… -- 2018-11-28 (水) 02:26:53
  • 刷り込みする時にsimple augmented kibbleを欲しがっているって出るけどなんのキブルあげればいいのですか? -- 2018-11-29 (木) 23:23:15
    • エクスティンクション用のキブルですね。一応作り方は公式に出てるようです -- 2018-11-29 (木) 23:45:45
  • アルゲンに回復効かなくなってる? -- 2018-12-03 (月) 07:58:29
  • ブリーディングしたんだけどホントにインプリンティングで飛行速度が伸びた 100%が220%だってよ グリフォンも真っ青のハイスピードだわ 願わくば修正されませんように… -- 2018-12-05 (水) 00:45:12
  • 公式でその伸びだったら先ず間違いなく修正入るだろうな、今までの飛行生物の修正傾向からして開発の想定からは明らかに外れてる仕様だと思うし -- 2018-12-05 (水) 00:55:25
    • あ、すまんローカルっす でも移動速度関連の設定は全部デフォルトに戻した…はず -- 2018-12-05 (水) 01:12:00
  • 公式だと120%だよ -- 2018-12-05 (水) 03:13:05
    • おっとマジか じゃあどっかの設定が上昇のままになってたんだな、混乱させてスマヌ -- 2018-12-05 (水) 14:14:14
  • あとpvpだと敵凍らせたら動き止まります -- 2018-12-05 (水) 03:13:44
    • 凍らないのはプレイヤーだけのはずだが、プレイヤーも凍ってる? -- 2018-12-05 (水) 15:29:02
  • こいつのテイムキブルは霜降り肉って聞いたけど本当なの? -- 2018-12-06 (木) 15:37:21
  • こいつの体の判定ってプテラと同じ位なのかな?そしたらドア枠で罠作れば良いってなるけど。持ってないから分からない。 -- 2018-12-07 (金) 10:03:28
    • そうですよ、トラップ作るなら土台2×4横面はドア枠4枚分の高さにして恐竜ゲートを設置、そして天井から傾斜屋根かスロープを垂らせば野生の性質上、相手より高い位置を取りたがるので高い確率で引っ掛かります、その隙に門を閉めれば完了。フクロウを使えばもっと簡単で罠の奥まで誘導したら凍らせて溶ける前に外に出て門を閉めるだけ -- 2018-12-09 (日) 15:51:00
  • サンクチュアリでスカウト追い回してるのを見つけてテイムした。幸運だった。 -- 2018-12-11 (火) 20:40:21
  • PS4 でもサーモが見やすくなりました!羊探しが捗りますね! -- 2018-12-12 (水) 14:02:34
  • うん -- 2018-12-15 (土) 06:54:06
  • 体力回復してるときに働き蜂に刺されたらスノウオウルの操作や騎乗解除ができなくなって動けなくなったわ -- 2018-12-15 (土) 13:54:53
    • インベントリ開いてサドル取るで動けるんじゃないっすか? -- 2018-12-15 (土) 23:25:35
      • あーその手があったか -- 2018-12-16 (日) 20:43:51
  • こいつ体力減ったらケーキ食うのかよ! -- 2018-12-16 (日) 15:57:43
    • アルゲンもかじったことあったな -- 2018-12-16 (日) 16:12:28
    • HPが85%以下になると食性関係なく皆食うぞ -- 2018-12-16 (日) 20:47:23
  • ローカルソロデザートタイタン用にこいつブリーディングしてたら両親と違う色の個体発生し、わくわくしながら家系図を見に行くも其処には燦然と輝くランダム突然変異0の文字・・・・・。イベントカラーって子どもにも適用されるんですね・・・・・。 -- 2018-12-28 (金) 23:18:32
    • そんなこともあるのか。いまリーパー出産したら色つくかな -- 2018-12-28 (金) 23:20:19
  • ペレットってどう集めるのが効率的なん? -- 2018-12-29 (土) 20:40:12
    • なにも持たせないガチャを正面に置いとく -- 2018-12-29 (土) 23:43:11
  • マジでエクスでこいつは必須だな。ガチャクリ生産、マナテイム、アルゲンよりはやい移動スピード、ガスバグの膨張解除、防衛戦におけるヒーラー兼鈍足効果、こいつがいるかいないかで生活がガラッと変わる。まあ私フクロウより先にマナテイムしたけど(140いたからね、仕方ないね) -- 2019-01-27 (日) 17:34:17
    • ヒーリング速度は固定で速度は負けるがダエオドンと比べて超省エネなのがいいね。出番が減ってからも拠点でお母さんみたいになってます(かえってっ来た時包み込んで癒してくれる的な)。 -- 2019-01-27 (日) 17:41:39
    • でもなんか終盤になると出番皆無になる悲しい子…。グリフォンワイバーンに飛行は取られ、ダエオドンにヒール枠を取られ…拠点お留守番でOSDやノードで負傷したティラノやギガを低コストで回復させる子になってる。中盤で活躍するアルゲンタイプだね -- 2019-01-27 (日) 19:22:19
      • ボスや高レベルOSDとか決戦させるような子になると大体体力高めになるし、そうなると回復にめっちゃ時間かかるのがちょっとね・・・ただ飛行については、グリフォンワイバーンの旋回力が残念過ぎるからそこで差別化はできる つまり細かい作業についてはフクロウさんが良いではないか -- 2019-01-27 (日) 20:53:54
  • 自分的には全生物中でも5指に入る神性能だと思う。グリフォンと違ってブリーディングでステ上げてサドルで固くて、おまけにセルフ回復できるから戦闘も強い。移動、運搬、テイムのお供、どれ取っても有能で欠かせない存在 -- 2019-02-14 (木) 17:26:11
    • どれも有能だが周りを完全に食ってるわけでない。立ち位置はクマさんかもしれない(パワー型とディフェンス型の違いはあるが) -- 2019-02-14 (木) 19:08:38
  • ワイバーンにも敵対してくるのね...見た目にそぐわずオラついてるわ -- 2019-03-02 (土) 10:08:43
  • ケツァルほしくて凍結攻撃で落とそうとしたらケツァルは橋に着地して自分は橋から落ちてなんかダメージ受けて150雪フクロウが死んだ…この攻撃着地ダメージ受けるのか…結局ケツァルは逃げていくし泣きそう -- 2019-03-27 (水) 23:40:33
    • 自分もやったことあるわ、空中で凍結攻撃解除したり、着地時は大丈夫でも着地後の場所が悪くて滑り落ちたりするとダメージ受けることがあったかな…ただ基本凍結攻撃を空中で解除しなければほぼ食らうことはないんだけど… -- 2019-03-28 (木) 07:49:01
    • 空中でスタミナ切れ起こしてるマナガルムに凍結かましたらよくわからんが空中で滑空着地音と共に着地ダメージ食らったから気をつけろ -- 2019-03-28 (木) 12:58:54
  • もしかして旧アルゲンの移動モーション流用してる?飛行とか地上歩行の仕方が似てるような -- 2019-04-06 (土) 23:00:38
    • というかほぼ丸パクリ。アルゲンの図体や飛行や地上歩行に加えてグリフォンの滑空、アルゲンの図体でグリフォンの攻撃判定流用しちゃったせいで初期は雪フクロウの攻撃判定はガバガバだった -- 2019-04-07 (日) 11:46:58
    • 以外とモーション共通は多いよ。フェザーライトなんかフェニックスとほぼ同じ。 -- 2019-04-07 (日) 12:18:51
      • ハゲワシなんかも旧アルゲンのモーションっぽいよね。Lvup時ボイスなんかも似てる。ミクロと始祖鳥とかもそう(こちらはアルゲンではない)。 -- 2019-04-07 (日) 20:00:40
  • まだもってないんだけど、こいつって凍結で回復してるときそのままサバイバーでスロットに入れた建材置くことって出来たりする?できるんだったらソロでデカブツテイムするときに罠作らなくて済みそうなんじゃが・・・ -- 2019-05-29 (水) 20:28:07
    • できるよ。マナガルムのページに書いてあるけど凍らせてる間に恐竜門置くとかできる。ソロだと自分も動けないから難しいけどマルチだとだいぶ楽できる。 -- 2019-05-29 (水) 20:42:59
    • 慣れればソロでギガノトの動きを封じることもできるぞ。ティラノなんか楽勝オブ楽勝よ。 -- 2019-05-29 (水) 22:40:23
    • できるんか。サンクス。ティラノ欲しくて罠の設置場所悩んでたがそれが出来るなら圧倒的にコイツからやった方が楽だよな。助かる。 -- 2019-05-30 (木) 18:49:01
  • こいつ自身のテイムはどうするのがオススメ?野生で凍結は使ってこないようならやっぱりアルゲントラップ? (// -- 2019-06-08 (土) 10:00:05
    • トラップ誘導が最適。アルゲンより判定が小さいので対応したものを用意すること。なおこいつは誘導にクセがあって、長距離だとちょくちょく目移りする。こいつの攻撃を食らいながら誘導するとタゲのブレが若干マシになり、誘導しやすくなる。あとは気合い。 -- 2019-06-08 (土) 10:28:58
    • 鳥かごは柱だと抜けられるのでドア枠で。一番下だけ壁を置かなければプテラはそこから出れる。 -- 2019-06-08 (土) 11:56:51
    • プテラで運送できるくらいの素材で建築できるサイズじゃないよね? -- 2019-06-08 (土) 15:21:18
      • ミス建材 -- 2019-06-08 (土) 15:21:32
      • 門枠で作れば余裕じゃん -- 2019-06-08 (土) 15:37:23
      • なるほどサンクス! -- 2019-06-08 (土) 16:17:27
    • 土台幅2×長さ3以上(長さはお好みで)+高さ壁3枚(ドア枠)+天井の長方形型のトラップ作って入口にスロープでネズミ返しを作っておけば上を取ろうとするAIの性質上雪フクロウはスロープに引っかかって簡単には抜け出せなくなるからおススメ。プテラじゃなくても一緒にトラップに入り込んで簡単に閉じ込められる。 -- 2019-06-08 (土) 18:47:42
      • 高さ足りなければ追加で高くしてもいいかも -- 2019-06-08 (土) 18:49:30
  • フクロウブリーディングしてメス産まれないんだけどコレって仕様なの?? -- 2019-06-26 (水) 01:59:05
    • そうだぞ 刷り込んだ個体同士でメイトがかけられない仕様 -- 2019-06-26 (水) 19:53:20
      • 嘘を記載しないように。メスも普通に産まれる。 -- 2019-06-27 (木) 08:02:23
      • 木主が何匹産ませたかは知らないけど仕様なのか疑うくらいってことは20や30は当然やってるだろうしその上で産まれてないならそういう環境なんじゃね? -- 2019-06-27 (木) 09:09:59
      • 木主じゃなくて、その次のコメントに対しての話しだよ。 -- 2019-06-27 (木) 17:46:23
    • うちにはブリードメスがもんのすごい数おるからただの運ですね もっとたくさんブリードしてどうぞ -- 2019-06-27 (木) 22:07:21
  • 公式wikiにもリンクがあったため、ちょっと雑学を記載してみた。邪魔であれば消します -- 2019-08-04 (日) 22:55:46
  • YouTubeで雪フクロウの新しい罠公開されてるね。すごく安上がりで逃がしにくいから良さそう -- 2019-10-11 (金) 02:33:34
  • 麻酔矢クロスボウだと死んじゃうので麻酔弾以上推奨。昏睡の減りは遅いから、時間掛けても着実に当てるべき。 -- 2019-10-31 (木) 22:37:37
    • ずっと至高クロスボウでテイムしてるけど殺した事一度も無いな。余程体力低い個体じゃなければ、普通に麻酔矢当ててれば大丈夫じゃない? -- 2019-11-02 (土) 19:00:50
    • Lv150相手に原始クロスボウ+麻酔矢だと約38発、ダメージにすると1330。同レベルでの平均ヘルスは1650なので、外しまくってロスすると殺害はあり得る。というかdexでも死ぬ可能性が指摘されている -- 2019-11-03 (日) 08:29:58
      • 理論上そうなのは分かるけど、エクスから始める初心者とかでない限り大丈夫じゃないかな。 -- 2019-11-03 (日) 08:59:27
      • 書いておいてなんだが、自分もクロスボウでの殺害はなかった(笑)仰る通りですわ、どうしても心配なら銃使えばいいかなくらいか… -- 2019-11-03 (日) 10:46:20
    • 喧嘩っぱやいし、体力減ってることも考えたら麻酔弾がいいねー。高レベルほどミスりたくないので特に。 -- 2019-11-03 (日) 13:54:13
      • フクロウは確かに色々喧嘩売るけどダメージって受けるんだっけ?グリとかと同じ判定だった気が -- 2019-11-03 (日) 16:02:00
      • 相手にダメージはいらないが -- 2019-11-03 (日) 17:05:49
      • 逆は入るんだとすれば、何かアクティブにかじられてる可能性はあるかも。ダエオドンとか -- 2019-11-03 (日) 17:06:49
  • 空を飛んでる時に上?にいる味方と接触すると飛ぶのやめる -- 2019-11-06 (水) 21:24:25
  • 今さらだけど野生のこいつって野生マンモスにダメージ通らないん?エクスの雪原でマンモスの上で飛び回ってるけど戦闘になってない -- 2019-12-08 (日) 19:51:12
    • ほんと今更だなw、過去のコメントにもあるけど野生フクロウの攻撃は野生のマンモスやサイには当たらない模様。これはこいつの元となったグリフォンやラグナロク溶岩エリアのメガラニアと同じ。攻撃当たらないのに敵対するからぐるぐる飛び回ってる現象が起こる -- 2019-12-08 (日) 21:45:05
      • あ、ごめんコメントページの方から見たら上にあったね。エクス探索は初めてだったから驚いて勢いで書いちゃった -- 2019-12-09 (月) 08:49:04
  • 既出でしたら申し訳ないのですが、この子の回復量は攻撃力依存ですか? -- 2020-01-22 (水) 14:23:04
    • 固定数値じゃなかったかな。 -- 2020-01-22 (水) 15:05:12
      • あいざいます( ⌒ ͜ ⌒ ) -- 2020-01-22 (水) 18:21:33
  • エクス限定で高レベルが出にくい、誘導が面倒、高確率で勝てない喧嘩を勝手に売って勝手に死ぬ、等で高レベル厳選がつらい -- 2020-02-11 (火) 13:07:19
    • あそこでレアフラワー使うとマナガルムまで釣れるしねえ -- 2020-02-11 (火) 13:14:04
    • そうでもないと思うがなぁ、アルゲンとかで攻撃喰らいながらゆっくり引きはがせばこっちにタゲ移ることもよくあるし完全に捕捉されればこっちのモン。低レベならそのまま死んでどうぞで高レベなら多少は耐えるから逆に厳選しやすいと思う。 -- 2020-02-11 (火) 16:26:00
  • こいつはサイボーグなのかな?目が凄く機械的 -- 2020-03-30 (月) 13:17:45
    • 黒っぽい体組織と青い発光はエクスティンクション固有のエレメントによる変異生物の共通特徴だよ。サイボーグではない・・・というか、度が過ぎるともっと危ないもんだけど -- 2020-03-30 (月) 13:23:38
  • 前情報なしでトライブの人の雪フクロウを見たときに遠目だったから名前が雷フクロウに見えてビックリした -- 2020-03-31 (火) 03:13:16
    • うーむライトニングフクロウ… -- 2020-03-31 (火) 14:09:25
      • そこはオウルに… -- 2020-03-31 (火) 14:14:32
    • 目からビーム出しそう -- 2020-04-07 (火) 16:58:04
      • きっと稲妻を纏った羽根を飛ばして攻撃できたりもするんだよ。 -- 2020-04-07 (火) 18:54:33
  • この子の回復量、固定というが大体どのくらいなんだろうか?HP10000くらいのペットを回復させる場合結構すぐに回復できちゃうけど… -- 2020-04-07 (火) 17:43:32
    • 1500ぐらいでなかった?少なくとも2、3000はなかったはず。 -- 2020-04-07 (火) 19:09:17
      • え?そんな回復すんの?ダエオドンゴミやん -- 2020-04-07 (火) 19:16:41
      • ダエオドンは恐らく体力の10%を回復するため7万近いヘルスを持つ変異レックスを回復させるにはダエオドンのほうが向いてる。あとダエオドンは範囲回復で動き回りながら回復をばらまける。 -- 2020-04-07 (火) 19:27:02
      • 体力当たりの回復コストはフクロウが圧倒的にお得だけど、対象の体力が多ければ多いほどダエオドンは回復スピード上がるから、そのへんが使い分けかな。ボス中の回復はちょっとフクロウでは厳しい。 -- 2020-04-07 (火) 19:31:34
      • 公式によると40hp/秒/250スタミナ消費が初期の動作で、現在はオウルの最大HPに応じて変化するそうだ。最大8500HPの時秒60回復だとか(おそらくそこまで変わってない)。 -- 2020-04-07 (火) 19:37:50
      • なるほどなあ、ジェネシスでβ以上のハントミッション回るとどうしてもダエオドンの消費がマッハだから早く雪フクロウ輸出したいところだなあ、お手軽に回復できるし ミッション遠征で毎回冷蔵庫一つ以上の焼き肉が消えるから… -- 2020-04-07 (火) 20:52:57
      • 追従で回復て使わんでしょ?フクロウ持ち込めても結局ダエオドン頼りじゃない -- 2020-04-07 (火) 20:54:47
      • 飛行許可してる鯖はともかく、公式だと持ってきたところで置物やね -- 2020-04-07 (火) 21:36:37
      • 飛行不可じゃなくて騎乗不可なのよね、そういえば -- 2020-04-07 (火) 21:45:48
      • アア、そうだった…。んーむユキフクロウにも回復指示が出せる日が来るといいねえ… -- 2020-04-07 (火) 22:11:33
    • 検証してもヘルス4千個体とヘルス4万個体で全然回復量変わらないように見えたんで、いろいろ情報を調べてたら、同様の疑問を持ったらしいユーザの質問に対してArkのリードプログラマが「固定値だよ」って解答してるのをRedditで発見した(もちろんパッチ以降の話)。「レベリングで回復量に影響が出るようにしたいとは思ってるけど、今はとりあえずバランスのとれた数値設定を優先した」とのこと。1年半前の話だが、以降パッチノートでコイツの回復量に言及されてなさそうなので、サイレント修正されてない限りは今もまだ固定値回復だと思ってよさそう。 -- 2020-05-07 (木) 08:21:10
      • そもそもパッチ286.103に書いてあることって、「もともと回復量はヒールされる側の基礎ヘルスに依存していた(対象によって変動していた。レックスなど高基礎ヘルスの生物に対する回復量が高すぎてバランスブレイカーだった)」のが、「パッチによってフクロウの基礎ヘルス基準に一本化された(固定値になった)」という話なので、公式wikiにある「昔は固定値だったけど今はスケールする」みたいな話のほうが完全にトンチンカンな模様。 -- 2020-05-07 (木) 08:41:32
  • 久しぶりに使ってみたらめっちゃ改悪されてた 今の仕様だとケツ落とすのだいぶ難しくなってそう -- 2020-04-28 (火) 23:59:08
  • 遅い通常飛行速度+慣性を殺してピタッと空中静止する挙動のおかげで位置が微調整できるから、高層建築を外から増築するのにすごく便利。スプリント飛行は速いからストレスも少ない。この用途ではタペヤラ(前後左右に動けるが慣性でふらつく)とは一長一短だけど、個人的にフクロウのが使いやすくて好き。 -- 2020-04-30 (木) 13:21:05
    • 置きミスしにくいから個人的には雪フクロウの方が好き -- 2020-04-30 (木) 17:01:44
  • 今更だけどコイツの卵って大サイズか。今までキブル用にアルゲン複数飼いしてたけど、随時フクロウに入れ替えてもよさそう。ペレットも有用だし。 -- 2020-05-16 (土) 07:50:12
  • こいつ前マップの中で1番好き -- 2020-05-19 (火) 13:08:10
  • 生物掴めるわけじゃなし……って重量振りにちょっと躊躇あったけど、いざ持てる物が増えてみると建築補助にもテイム補助にも使いやすくていいな。どうせコイツで他生物と殴り合いすることなんてないし、ヘルスやメレーに振るくらいならスタミナと重量で安定かね。 -- 2020-05-19 (火) 15:57:37
    • 完全建築用じゃなくて移動にも使うなら戦闘基本しないにしてもヘルスはある程度確保した方がええよ -- 2020-05-19 (火) 16:04:32
  • つい最近までフクロウという名前のイメージでそこそこ小さいのを想像していたんだけど、実際見たら想像以上にデカくてびっくらこいた、まさかのアルゲンと同レベルサイズとは… -- 2020-05-23 (土) 12:57:35
    • このゲームの哺乳類と現代にいる生物は大体でっかくなるってそれ1 -- 2020-05-23 (土) 12:59:58
    • 旧アルゲンのモデルをほぼ流用してるからねえ -- 2020-05-23 (土) 18:07:36
      • 旧アルゲンのまるまるもふもふが恋しい人にはうれしい仕様? -- 2020-05-23 (土) 20:14:42
    • カワウソなんて乗せる人の肩幅に合わせて巨大化したりするからな -- 2020-05-23 (土) 20:08:44
    • モコモコしてるからそう見えるが、判定としてはプテラ以上アルゲン以下。 -- 2020-05-23 (土) 20:29:02
      • そんな話してないぞ -- 2020-05-23 (土) 22:08:33
      • アルゲンと同じサイズって言ってるから、実際の判定は違うんだよーって言いたかっただけだ、他意は無い。 -- 2020-05-23 (土) 23:53:31