コメント/Velonasaur

Last-modified: 2023-10-02 (月) 13:36:32

Velonasaur

  • やたら強力な棘の火力と近づかれた時のクッソ貧弱な通常攻撃のギャップが愛らしい序盤救済生物。とりあえず砂漠スタートにしてこいつをテイムするだけでもう快適 -- 2018-11-12 (月) 21:13:23
  • こいつを強すぎるから下方修正しろ!って言ってる奴らいるけどこれがダメならライトニングワイバーンとかもっとやばいだろ -- 2018-11-13 (火) 19:44:26
    • 最初はオーバーヒートなかったといううわさがあるんでそんときのかもしんない。あと、たぶんサドルがあるってのが焦点かも -- 2018-11-13 (火) 20:21:38
    • ライトニングワイバーンはある意味ワイバーンがいるマップの最終テイム目標みたいなところあるからまた別だろ この子はかなり序盤にテイムできて、しかもレックスを近づけさせずに屠る強さだぞ 下方修正待ったなしだろ -- 2018-11-13 (火) 23:54:31
      • こんなのを序盤からテイムできてしまうくらいそれ以上に危険なマップ環境ということでは? -- 2018-11-14 (水) 00:02:01
      • サドルレベルが倍になったりはするかもね(イグアノドンなんかが該当) -- 2018-11-14 (水) 00:18:15
  • 調査書の絵のこいつ、シャワー浴びてるように見える -- 2018-11-13 (火) 20:29:55
    • ワロツァ -- 2018-11-14 (水) 00:36:54
    • あと棘が全部とれててスッキリしとる -- 2018-11-14 (水) 18:17:23
  • PS4だと射撃モードがL1なので絶妙に使いにくい -- 2018-11-14 (水) 17:49:49
  • アースガルムは神話上の生物、ガチャはガチャポン、ガスバグはガス+虫、こいつはなんか元ネタあるのかね -- 2018-11-15 (木) 02:29:56
    • Velonaが「生きる」という意味だから生存者であるサバイバーと何かしら掛けてるんじゃないかな? -- 2018-11-15 (木) 10:17:50
      • 針だろ velona-saurで針トカゲ -- 2018-11-23 (金) 12:11:29
  • 砂漠でテイムした後こいつに乗って中央に帰ろうとしたとき、クモに絡まれてスタミナなくなり他のモンスターまで群がってきたときは焦ったw -- 2018-11-15 (木) 10:16:17
  • テイムしたてのときサドル無いから追従で持って帰ろうとしたら、移動が歩きしかしなくて走らないからすごく時間かかった。2匹目捕まえた時もそうだったから仕様かと思ってたら、一度戦闘させると走ってついてくるようになった -- 2018-11-16 (金) 18:43:06
  • 乗れば強いが、流石にタレットモードは貧弱だなぁ…… -- 2018-11-20 (火) 19:24:23
    • タレット時で騎乗並の火力でたら色々ヤベーし仕方ない・・・ -- 2018-11-22 (木) 17:07:23
    • タレットモードは弱いのか…ソロで防衛戦の高難易度の時に大量のヴェロナタレット配置夢見てたんだが無理があるのね -- 2018-11-22 (木) 20:24:02
  • 見た目といい性能といい小型で廉価版リーパーといった印象を抱く -- 2018-11-20 (火) 21:46:31
  • ケツに乗せて空爆したいけどケツ見つからない・・・どなたかケツみませんでしたか? -- 2018-11-22 (木) 22:07:32
    • 同じこと考えてケツに乗せてタレットモードにしたけど反応しなかったよ。プラフォの上では無理かも? -- 2018-11-29 (木) 03:15:33
  • リーパーのような万能生物を期待していたが、スタミナの燃費と足の遅さが相まって移動力が低くて遠出しての探索がしづらいのが難点だな。それでも騎乗・非騎乗問わず圧倒的な戦闘力と旋回性能の高さが魅力的でたった1匹いるだけで拠点周りを堅実に強化していく為の心強い相棒になる。 -- 2018-11-29 (木) 10:21:54
    • 特に非騎乗時の正確なエイムで逃げるモレラトプスやプロコプトドンを勝手に仕留めてくれるのでこいつのサドル作る為の皮集めが捗る。ケントロやアンキロも多い環境にいるのでケラチンもこいつだけですぐ集まる。 -- 2018-11-29 (木) 10:25:32
  • 野生での感知範囲かなり狭いよな。まあ広かったら即蜂の巣にされるからこれでいいんだが -- 2018-11-29 (木) 13:33:09
  • どなたかこいつのテイム方法教えて下さい。毎度、蜂の巣にされるんですよね。噂に聞くスノーオウルの凍結からのゲート枠ハメしかないのでしょうか? -- 2018-11-29 (木) 15:13:15
    • 射撃開始距離ギリギリまで接近して旋回しながら麻酔撃ち込んで終わり -- 2018-11-29 (木) 16:24:16
    • その辺の岩の上に乗って伏せながら売って針に当たらないようにすれば簡単ですよ -- 2018-12-14 (金) 22:23:23
    • ケツアルで掴めるので罠へ放り込む。 -- 2018-12-21 (金) 10:29:40
    • 昏睡の回復が遅いので1発あてて逃げる、などのヒットアンドアウェイでいけます。高レベルでも時間はかかりますが可能。 -- 2019-01-03 (木) 09:01:41
  • エクス新生物共通のエレメント様式ボディといいニードルマシンガンといい見た目や能力はArk特有トンデモ架空生物なんだが、高台から眺めてると襟巻きをビャーーって広げてこっち見上げながら歩いてくるところとか非常に愛嬌があってファンタジーなデザインに生物らしい仕草が上手いこと合わさった良い生物だと感じる。 -- 2018-11-29 (木) 21:02:04
  • ボーラは効かないがトラバサミ(大)なら効くぞ、射撃もして来ないのでそこそこのレベルならこれと麻酔矢で落とせる。高レベルになると複数必要になるので注意 -- 2018-11-30 (金) 00:43:00
    • ありがとうございます!トラバサミ試してみます。 -- 2018-11-30 (金) 17:11:37
    • 超近距離で射撃姿勢維持させたままぐるぐる回って逃走時用のトラバサミ置いておけば逃げ出した時に引っかかった分で150でも原始クロスボウの麻酔矢だけで十分寝かしきれるね。でもぶっちゃけこいつ罠とか一切の小細工必要なしに至近距離ぐるぐる回るだけで寝かせるの余裕じゃん。 -- 2018-11-30 (金) 18:24:14
      • そうなんですか。私がやってると目と鼻の先でグルグルしても、旋回しながら射撃してくるんですよね。-木主 -- 2018-11-30 (金) 22:12:08
      • この子、割りと飽きっぽいので高台から撃っては少し離れて、タゲが外れたらまた撃って…でテイムしてます。私もぐるぐる回ったら撃ち抜かれた人です -- 2018-12-02 (日) 00:55:29
      • こいつの旋回射撃より速度無振りサバイバーの回転の方が速いから喰らう要素ないんだが -- 2018-12-02 (日) 04:46:47
  • こいつに乗って散策中ギガノトに絡まれて焦ったけど射撃5秒間くらいで倒せてしまった… -- 2018-11-30 (金) 03:54:29
  • また弱体入ったっぽい? しゃーないっちゃしゃーないけど -- 2018-12-01 (土) 19:55:32
  • DLCもこれで出揃ったんだし別に尖った性能してても良いのにな、このまま弱体続いて産廃になったりはしないでくれよ... -- 2018-12-02 (日) 06:43:42
    • まだまだ弱体化必要だと思うけどな。マシンガンはクソ強いティラノのDPSやカンストショットガンのDPSを超え、しっぽ振りはギガを超えるDPS。この図体にしてはまだおかしい -- 2018-12-02 (日) 09:24:10
    • ただ弱体化したらいつのまにかいなかったことにされかねないから、ダメージは並みだが汚染種特攻つけるとか、威力据え置きで射撃中の旋回完全に不可で横に歩くだけで避けられるとか、弱体化したけどエレメント使って一定時間火力10倍モード とか癖が強い方向に修正してくれたら面白そう -- 2018-12-02 (日) 17:09:04
  • んでもスペックが図体に比例してないのなんて別にこいつに限った事でもなくね? -- 2018-12-02 (日) 16:23:53
  • エレメントノード防衛戦の際に、棘による攻撃がノードに入らなかったのでレベル低いノードなら稼げるのでは、と思ってます -- 2018-12-12 (水) 12:01:45
  • カニで掴めたから両手に持って攻撃指示出してトリガーハッピーしようと思ったが攻撃してくれないという・・・やり方が間違ってるのかもしれんがちょっと残念。 -- 2018-12-16 (日) 22:06:09
    • 空中じゃマシンガン撃てない -- 2018-12-16 (日) 23:17:41
    • つかんだやつは浮遊判定なのよね -- 2018-12-17 (月) 00:09:48
    • なるほど、そういうことか。両手にマシンガンのロマンは無理か…。おのれ、こうなればカニにプラットフォームサドルをだな… -- 2018-12-17 (月) 07:40:45
  • ベロナっちの棘による攻撃では木材にダメが入らない。通常攻撃はわからないがノードにダメがないのはその辺りも関係してるのかな? -- 2018-12-31 (月) 04:27:59
    • 暇潰しに木の壁と窓壁並べて(高さは二枚。一枚だと接近時に上から覗かれる)野生と生身で撃ち合いやるんだが、迫力の割に建材に被害がないのもあって実に手頃な楽しみができていい。 -- 2018-12-31 (月) 04:38:46
  • ドラゴン相手に有効だろうか -- 2019-01-03 (木) 16:59:00
    • ボス用ヴェロナなら普通に298%ショットガンを超える。ただし股下に入れる程の機動力が無いしディモルの処理遅めだし、肉食だしで運用に難あり -- 2019-01-03 (木) 17:26:52
  • マナガルムに全て喰われてる感じだけど中盤以降にマナガルムよりもこいつが活躍出来る場面は無いものか -- 2019-01-09 (水) 23:41:20
    • 他マップで洞窟攻略要員とか。泳ぎを完璧に捨てて遠距離と瞬間火力を手に入れたバリオだと思えば普通に強い。メガラニアやサソリさえ出れない島の大物にも侵入できるボディと、育成方針上ランナーになるスタミナも魅力的。最大の良点は目標攻撃タレットモードで採掘のため離れても地空問わず安心の援護射撃が期待できる点。特にソロでやってると、EDFで例えるならエアレイダーな気分。 -- 2019-01-10 (木) 06:20:19
  • 調査書から想像してたより、ベビーフェイスで可愛くて驚いた -- 2019-01-20 (日) 12:47:34
  • マシンガンに騎乗者及びメイトボーナスは乗らないんだね -- 2019-01-25 (金) 17:47:40
  • 高台から撃てばいいって書いてあるけど高台の下からも針当ててくるわ麻酔弾は崖際の虚空で遮られるわで散々だったわw -- 2019-01-28 (月) 22:39:49
    • ヴェロナの顔が崖下の壁にめり込むと針が貫通して地面突き抜けてくるね。うまい具合に距離と高台を確保しないと死ねる。それと麻酔銃よりクロスボウの方がいいかも -- 2019-01-28 (月) 22:58:29
      • 駄目押しと言わんばかりに騎乗中のサバイバーだけに器用に当ててきて泣けた -- 2019-01-28 (月) 23:10:41
      • PVPなら掴んで箱に入れろで済むんだけどね(つかみ中は撃てない) -- 2019-01-29 (火) 00:20:25
      • グリフィン用意して空から撃つのがいちばんじゃない? -- 2019-01-29 (火) 12:18:09
    • 実はサバイバーがしゃがみで隠れられる石が一つあれば最低限それで何とかなる。一番いい環境はそこへ近づくベロナの移動を妨げそうな石とか岩とか段差とかでごろごろしてる地形(傾斜上かつ、次の逃げ場があるならなお良し)。先手でヘイトとったらまずしゃがむ、射撃は一定感覚でクールダウンがあるからその隙をついて立ち上がり一発頭に当てたらまたしゃがみを繰り返す。撃ってる最中でも立ち上がった瞬間はベロナのレティクルはまだしゃがんでいたサバイバーに合わせて下に向いているため石が受け止めてくれる、この隙に撃つのもありだが某ゲームでいうドアバグを利用したこんにちはアタック並みで素早くエイムしないと被弾しやすい。まとめるとベロナの射撃モード時の移動のトロさと予測射撃を利用した形。成功すると射撃モードのまま逃げ出そうとするので塹壕捨てての追撃も楽。この方々で高レベとか邪魔な低レベも生身で落としてる(無論得物は色つきで) -- 2019-01-29 (火) 06:38:09
      • 後は建築ができるなら凹状に窓三枚置いて(ここに誘う)、そこから少し離れたところに(壁貫通防止)壁か窓一枚置いてそこから撃つと楽。例え死んでも対象は建材に夢中になるときが多いし、ベロナは藁にさえダメージが入らない(刺マシ・近接も然り) -- 2019-01-29 (火) 06:46:08
      • なんかノルマンディーが浮かんだw -- 2019-01-29 (火) 12:07:41
  • こいつよく小型リーパーとか言われてるのを目にするけど、俺的にはパッキーの進化型にしか見えない -- 2019-01-29 (火) 12:35:48
    • どっちかと言うてディロフォの親分だろ -- 2019-01-29 (火) 13:28:45
  • この子のキャラクタータグ、スピンドル(糸巻きまたは糸紡ぎ)なんだね。確かに眠り姫は糸紡ぎにぶっ刺さって寝てたなぁ。 -- 2019-02-01 (金) 17:35:05
  • 攻撃判定がなかなか謎。通常攻撃は動作が終わった後に突っ込んできた敵に当たったりもする。棘マシンガンはというともっと謎で、ステゴの板にはダメージカットを食らうのにトリケラの頭にはダメージカットされない。ヘッドショットはあるが射撃が倍率かかるはずの飛行にはむしろ軽減されてる、アースロプレウラには等倍・・・いったい何扱いなのだろう -- 2019-02-02 (土) 19:33:23
  • 今回のバレイベ中なら1回ケアすれば刷り込み100%なんだな。楽すぎる! -- 2019-02-14 (木) 14:48:20
  • ダメ表記ありでやってみたけど、右クリックのミニガンAOEアタックはカスダメ棘と本気棘がでてるっぽい。メレー990の子でやったら49ダメージと529ダメージの表記が出てた。ちなみに検証中、拘束攻撃で突っ込んできたユタラプトルがうっかり本気棘を頭に食らったらしく4桁ダメージで吹っ飛んでいった。こっちにもヘッドショットの判定があるらしい -- 2019-02-19 (火) 21:05:09
  • マシンガンはブースト系無効だが尻尾はあるかも?フルインプリメレー1100(攻撃変異10)のベロナを使ったとき、乗ってるほうは -- 2019-02-24 (日) 18:15:00
    • 650ちょい、乗ってないほうは440前後だった -- 2019-02-24 (日) 18:17:17
    • ただ、その戦いのなか相方がおなくなりになられたのでみまちがいだった可能性を調べられない… -- 2019-02-24 (日) 18:34:31
  • 色領域全部が使われてる珍しい子(鮮やかなイメージのタペヤラやテリジノより多い)。棘先と棘根元で違う色領域だったりする。イベントカラーや変異カラー次第でいろんな敗色が見られて結構楽しい。 -- 2019-03-04 (月) 08:46:27
  • 攻撃変異20で基礎攻撃625の子を作った。攻撃1400越えてマシンガンの威力は一発260、尻尾降りはクリーンヒットすると笑えるダメージが出る。ちなみにどうやらマシンガンこそ20固定だけど尻尾降りは普通にメレーが計算されるらしく、要らなくなった個体を始末しようとしたら、無抵抗にするのを忘れててフェニックスが危うく死にかけた -- 2019-03-27 (水) 20:42:48
    • シングルでしか1400越えたことないけど確かに化け物だよね -- 2019-03-30 (土) 01:34:27
    • こっちはローカル、一応シングルオフなので公式でもできる範囲…といえば範囲かも(手間は考慮しないものとする)。尻尾振りの本気棘が1000ダメージ越えてるんでもしかしたらタレットモードで並べて火力防壁にできるかもしんない? -- 2019-03-30 (土) 01:59:35
      • タレットモードはダメージ固定だからメレースタミナあげても意味が無いのよ -- 2019-04-23 (火) 13:14:12
      • あ、もしや尻尾はタレットじゃ使わないかな?(タレットのだめ固定はもちろん把握してますとも -- 2019-04-23 (火) 13:34:16
      • しっぽ振りはって意味か、失礼 -- 2019-04-23 (火) 14:08:15
      • そうそう、木元のとおり、ダメ固定だからこわくないやい、と思ったら、死にかけたのだ。こうなるとマシンガン禁止モードが欲しい -- 2019-04-23 (火) 16:42:10
      • 近くくれば尻尾振りもする -- 2019-04-24 (水) 08:49:34
      • おー、ありがとう。タレットモード防壁担当に火力と体力だけ降ったりしても面白そうね -- 2019-04-24 (水) 09:04:39
  • PvPだとタレットモードにするならHPだけに振るのが無難だな。 ところでスタミナ減らないんだっけ? -- 2019-04-25 (木) 14:31:27
    • 非騎乗でって意味ならないと思う。OSDで誤爆したサプライにずーっとタレット攻撃してるやつがいたが、ほっといても息切れしてなかったし -- 2019-04-25 (木) 15:14:05
  • この子ドラゴン戦で使えたりする? -- 2019-05-20 (月) 04:37:45
    • ごめん上にあったわ 股下入るのも厳しいのか -- 2019-05-20 (月) 04:44:17
      • 機動力は正直カリコより低い程。上コメ通り雑魚処理が厳しいし、ケーキが使えないから被ダメ的にも厳しい -- 2019-05-20 (月) 07:34:26
  • こいつのテイムめちゃくちゃムズイんだけど、絶対にテイムしなきゃいけないみたいな長所ある?ないなら諦めようかなって思ってるんだけど -- 2019-06-08 (土) 16:13:32
    • 近寄れば楽勝。下手に離れるから蜂の巣にされる。性能的には実用レベルのロマン砲と言った所で出番はあまり無い -- 2019-06-08 (土) 18:33:33
      • まぁケツァルで掴んでドア枠トラップに連行してるよ俺は。一度遠くで気づかれて射撃モード入ると中々解除されないからギリーで近づいてリンチ。 -- 2019-07-03 (水) 19:47:34
    • 弾の要らない砲台として拠点内の警備に打ってつけ、洞窟探索で遠距離からの一方的な攻撃が可能(要クライオポッド)、簡易岩男迎撃装置、くらいかな。別にそこまで重要ってわけじゃない。いつの間にか仕様が変わってこの記事内のテイム方法では泣きを見ることが多くなってきたから注意が必要だね。 -- 2019-06-08 (土) 18:34:38
    • 遠距離でも相手の頭が食い込んだ場所がグラでつながってなければ(ゆえに高台撃ち→崖内部から撃たれるので×)相手が撃ってる間は遮蔽物に隠れて止んだら撃てばいいだけ。さながらFPSの射撃戦のように。自分は近距離ダメなタイプでした。コメ欄見返せば他にも方法書いてあるはず。 -- 2019-06-08 (土) 18:57:50
    • 悪質なプレイヤーがロクエレ引っ張ってきたときにサクっと倒せるのは楽 -- 2019-06-08 (土) 23:07:47
    • ブリっとくとエレメントノードで大活躍だ!敵がノードにとりついててギガやメックじゃ壊しちゃう、マナガルムのブレスはバグで当たらない・・そんなときでも、こいつなら大丈夫!ギガにくっつかせて5万ノードのお供をしてるよ -- 2019-06-08 (土) 23:57:50
    • テイムは難しくないよ。まわりの余計な恐竜は殲滅して生身で実施。適当な岩(壊せるのでも壊せないのでもオッケー)のまわりを追いかけっこする感じで、射撃止まったら一発撃ってまた岩で遮って射撃させてれば良い。一応金属装備とブリューはもって。上記コメントの通り、いたらロクエレ対策に良いのでテイムしても良いと思う。 -- 2019-06-10 (月) 07:34:50
    • なるほどー、とりあえず金属装備で近寄りながらやってみるわみんなさんくす! -- 2019-06-12 (水) 05:49:44
  • 新マップに手塩にかけて育てたへ変異攻撃20+体力10のお前を連れてくぞ!卵だけど(新キャラ作るから) -- 2019-06-24 (月) 19:11:53
  • 地味に尻尾振り攻撃は長押しで連発できる。まぁ初期じゃ2回位でバテるけど。 -- 2019-07-03 (水) 19:49:45
    • 尻尾降りはライダーレスでもメレーが反映されるので、追従ベロナの切り札。 -- 2019-07-06 (土) 01:10:13
  • まだ一度もテイムしたことないんでわからないんですけどPVP PS4でこいつ数匹いればワイバーンやマナガルムの対策になりますかね‥‥?。 -- 2019-08-17 (土) 00:37:34
    • 敵プレイヤーのです。 -- 2019-08-17 (土) 00:38:16
      • ワイバーン相手なら事故率低いリーパー出して墜落させた方がいい。マナにはマナをぶつける。対策と書いてあるから拠点防衛かな?だとしたらタレットを大量に配置した方がいいような気もするが -- 2019-08-17 (土) 13:08:17
      • 一応リーパーはタイムラグがあるので、当てづらい場合はベロナもあり…なのか?ライダーレスだとダメージががた落ちするので、留守を任せたいなら素直にタレットじゃないかな -- 2019-08-17 (土) 13:12:58
      • 言葉足らずですみません。ベロナは拠点防衛のためです。やっぱり‥‥普通のタレットの方がいいんですか残念です。ベロナのタレットモードはプテラやアルゲン程度ならある程度の対策にはなりますか?。今 4~5人でやってるんですが皆 レベル的にまだタレットが作れなくて‥。 -- 2019-08-17 (土) 21:40:20
      • 一応秒間200ダメージは見込めるのでその辺なら並べとけば何とかなるかも。エクスってプラントXとれなかったっけ?やるなら併用をおすすめ(農園大が作れれば使える) -- 2019-08-17 (土) 23:33:10
      • エクスだと緑オベの水辺か、サンクチュアリ中央辺りにある沼地?からプラントXの種がとれる。汚染生物への対策にも出来るからベロナと併せて活用するといい -- 2019-08-18 (日) 00:43:27
      • ご親切に有難うございます。 -- 2019-08-18 (日) 01:10:20
  • こいつの突然変異で速度が高いのが生まれたんだけど、移動320% -- 2019-10-10 (木) 09:43:53
    • 確認したけどあり得なかった。変異ではなく設定を弄ったせいかと思われる -- 2019-10-10 (木) 14:44:47
    • 変異ではスピードは上がらないよ -- 2019-10-10 (木) 16:28:01
    • どうせローカルというオチで、刷り込みバフとか弄ったパターンだろ -- 2019-10-11 (金) 02:13:03
      • ローカルで刷り込みバフは無効/有効しかいじれないぞ。ありうるなら恐竜ステータスの速度のほうをいじったか(上さんの設定をいじったに相当)、あるいはMODじゃない?(ローカルで刷り込みバフの倍率や有効範囲をいじれると勘違いされてはいけないので念のため) -- 2019-10-11 (金) 15:49:02
      • あれ、しなかったっけ?PS4版の詳細設定に刷り込みバフ量とかあってそれ弄って数値とんでもないことにしてるやついた気がするけど -- 2019-10-11 (金) 20:17:35
      • PCだけどローカルの設定項目の、詳細のとこに「赤ちゃんの刷り込み値の規模倍率」ってのがあるからこれでいじれると思う。ASMでいえば「刷り込みで得られるステータス上昇」ね。 -- 2019-10-11 (金) 23:24:58
  • 着地時のキュッって音が中々心地いい -- 2019-11-28 (木) 16:30:48
    • この子の鳴き声聞いてて落ち着くよね。待機時の「とるるるる・・・」って感じの声も好き -- 2019-11-28 (木) 20:02:05
      • ドッピオかな? -- 2020-04-20 (月) 16:23:07
  • 尻尾攻撃弱くなってない?殴った方が強いのだが.... -- 2019-12-24 (火) 22:03:18
    • 射撃が連射なら、尻尾振りはでたらめ矢みたいなもの。当てたい対象の大きさにも左右されるし、ショットガンみたいに近くで撃てば強いわけじゃない。 ブリベロナとかでかなり扱い慣れてる方の感想だったら申し訳ない…。 -- 2019-12-24 (火) 23:11:48
    • パッチノート読んで -- 2019-12-25 (水) 00:39:05
    • とりあえずDPS的な意味では変更はないね -- 2019-12-25 (水) 10:32:41
    • パッチノート見てきたわ。火力↓はあったみたいだな....出たての頃乗り回してた時に比べ弱くなったの理解できた。今のってるのは実験用にメレー1,000まで極降りしてて通常射撃ダメ260とかなんだが、尻尾だと一桁とかのダメージ見えてたりして驚き戸惑ってる、そんなもんなの? -- 2019-12-25 (水) 18:22:48
  • 乗ったまま望遠鏡で -- 2020-01-23 (木) 07:30:14
  • アベの中層までならムカデの反射もらわないしメガロに持ち上げられないしで持ち込んだのを重宝してる。のだが…アベだとお伴の射撃効率が悪くて遠くからでも少し撃つとすぐに引っ掻きに切り替えてしまう。騎乗撃ちのヒットもどこかずれるし、バルゲロではそんなことなかったからマップ特有のものだろうか? -- 2020-01-23 (木) 10:20:09
    • アベレーションは全体的に洞窟判定で、起伏激しいわあっちこっちに切り替え判定あるわでAI泣かせかもしんない -- 2020-01-23 (木) 11:03:11
  • もしかしてタレットモードでの射撃精度が落ちたかな? 外壁の高所に立たせて利用してるのだが、数ヶ月前に比べると攻撃指示で即蜂の巣にしていたものが撃ってくれはすれども当たっていないのかなかなか倒せない、というか倒すほうが稀になってきている…頻繁に尻尾ぶん回しも使ってしまうし。配置はほぼ変えていないから角度のせいだとは思いたくないが…。 -- 2020-02-07 (金) 16:05:10
    • 連射が直ぐ切れてタレットモード役立たずになってる。 -- 2020-05-02 (土) 23:12:27
      • 非騎乗でもスタミナを消費するようになったからだよ。ちゃんとスタミナを上げれば結構長持ちする -- 2020-05-03 (日) 00:31:24
      • スタミナ関係無い短時間なら今まで通り?全然効率落ちてる気がしてた。 -- 2020-05-03 (日) 21:52:40
      • そもそも非騎乗だと固定20だから、効率変わらないんじゃない?ただ、野生は行動に必要なスタミナが少しでも回復するともう一度行動する(全回復を待たない)ので、切れる→すぐ撃つ→即座に切れるを繰り返してるんじゃないかな? -- 2020-05-03 (日) 21:58:01
  • 尻尾振りのダメージがだいぶ落ちたので通常攻撃の特徴とともに追記。それはそうとひっかきの時、耳を澄ますと「じゃきん!」と快い音がするのよね。不思議な鳴き声とともにフェザーライトとは違った耳の癒し枠です -- 2020-02-20 (木) 19:16:04
  • 実は騎乗時の辺り判定が結構小さく、カメラが天井にめり込むような高さでも入っていけたりする。独特な挙動のジャンプは意外と高さ(壁一枚くらい)と距離があり、マシンガンで遠距離から敵を排除したり、アースロプレウラの反射を回避したりできる。詐欺気味判定の通常攻撃で壁の向こうに潜む敵やまとわりつくコウモリも相手可能なので、アイランドやスコーチド等の洞窟攻略にもオススメ。ただし泳ぎはまるでダメ -- 2020-03-04 (水) 11:56:04
    • スコーチ攻略だと厄介なはずのラブルもいい的になるから、実質ベロナだけで全ての洞窟まわれてしまう。 島でもいえることだが、接近されると高火力が活かしづらいのでタンク役になれる前衛がセットだとなお良し。洞窟にありがちな崖の上に陣取ればクモのネットを貰うくらいで一方的に攻撃できるし、タレットモードで騎乗解除後も働ける。コウモリも射撃を当てれば地面スレスレを飛んでくれるし、FFもしないので上への攻撃判定がない味方の援護にも最適。 -- 2020-03-04 (水) 12:19:52
  • こいつって地味にユタの飛びかかりが騎乗者に食らわないような形になってるのが大きい気がする。 -- 2020-03-31 (火) 18:06:17
  • 最近エクスやり始めましたが、ローカルだとこの子はアルゲンで運べますか -- 2020-04-01 (水) 21:06:57
    • 運べません -- 2020-04-01 (水) 21:13:10
      • ありがとうございます。ケツァルあたりじゃないと無理なんだろね…昔はバグでプテラで運べた時代があったらしいけど -- 2020-04-01 (水) 21:32:45
      • 現在はワイバーン・ケツアルのみっぽい -- 2020-04-01 (水) 22:48:55
  • なんか棘連射出来ないんだけど同じ症状の人いる?PS4版シングルなんだけど -- 2020-05-26 (火) 17:23:36
  • 初心者的質問で申し訳ないんだけど棘発射で食料値も減りやすいとかないですよね…? -- 2020-06-28 (日) 07:49:28
    • あるよ! -- 2020-06-28 (日) 08:27:49
    • 棘発射による食糧値減少はない。ただしスタミナは減少するからそのスタミナを回復するために食糧値は減る -- 2020-06-28 (日) 09:43:58
  • 尻尾降りが修正されたのは残念だけど、よく考えたらメレー1000%ない個体が、ロックウェルを単身最小ループで削りきる火力はそりゃやばすぎた、と改めてロックウェルを蜂の巣にしながら実感した -- 2020-07-19 (日) 04:20:29
  • こいつ実物見たら見た目ドストライクだしマシンガン楽しいでサイコーって感じなんだけど将来性あります? -- 2020-08-06 (木) 21:11:02
    • 非常にピーキーだが使い方さえ間違えなければ唯一無二といっていい存在。変異ブリも視野に入れた場合、そのDPSは公式威力キャップポンショをも上回り、ロックエレメンタルのダメカットも貫通、ジャンプで多少の段差は兵器だしある程度洞窟にも入れるサイズ。ただし攻撃を受けると射撃が止まる関係でインファイトに向かず、そのため多方面から一度に大量の敵に囲まれるような状況には向かないし、スタミナ管理ミスると地獄が待っている。上位判定もないのでよくからまれるし足も速くない。なので自分の使い方としては、クライオポッドに入れて常にふところに忍ばせておく切り札かな。 -- 2020-08-06 (木) 21:51:53
    • アイスタイタンをトラップハメ出来るならベロナが1番活躍するぜ。ベロナ1匹だけで、しかも育てが良いなら早くアイスタイタンを倒せるからオススメ。あとは、ジェネシスでも序盤のミッションには活躍するよ。高低差を利用して一方的に撃てるのは中々良い。ただ、序盤と言ったのは、後半からはマグマサウルスやバジリスクがミッションアルファに適正があるということさ。 -- 2020-08-08 (土) 05:00:03
      • 一応ロックユーではブラストかドレイクで崖上上ったあとポッドからだす方式でアルファが楽にクリア出来るよ…というか、バジリスク適正のアルファあったっけ? -- 2020-08-08 (土) 07:37:17
      • バジリスクはジェネシスのアルファミッションの敵の防御無視できるから、ベロナみたいに高所からブレス撃ちまくるのでかなり適正あるぞ。ベロナと違ってタレットモードにしてもブレスダメージ変わらんのもある。ギガノトアルファソロとかやる場合ギリギリ建築できる場所があってそこに罠作ってタレットモードにしたバジリスク並べてミッションクリアするって動画もあがってる。あとロクエレアルファの無駄に固い蠍みたいな残党駆除にも役立つ。 -- 2020-08-08 (土) 12:15:57
      • あーなるほど。でかくて出せる場所が限られるから使い分けがよさそう? -- 2020-08-08 (土) 13:11:11
      • アルファミッションにおいてはバジのメレー600%ブレス=ヴェロナのメレー2400%と同等ぐらいだね。こういうとヴェロナ下げになるけど普通の遠距離攻撃としては破格のDPSを誇るのは間違いない。マルチプレイにおいて後方支援プレイが好きな人はボス戦に持っていってもいいぐらい -- 2020-08-08 (土) 13:52:52
      • カット無視ならそりゃぁそうなるからべつに下げにはなってないと思う。ベロナには巻き込まない、当てやすいといったメリットもあるし。というかダメージ0.15倍無視なら大体の恐竜が追い付かんのでは。メレー2400つーとメレー20変異のうちの子と同じくらいか。 -- 2020-08-08 (土) 19:20:13
      • ベロナ愛を感じる・・・ッ!!ただメレー2400っていくもんなんすね・・・初期384で喜んでたのは甘かったのか -- 2020-08-08 (土) 21:11:34
    • ヒント:変異ブリと刷り込みボーナス -- 2020-08-08 (土) 22:37:35
      • 一応変異3回してるんですけど1000超えすら見えない・・・ -- 2020-08-09 (日) 00:00:16
      • ごめん勘違いした。秒間2400だめーじってだけで攻撃は1500だった… -- 2020-08-09 (日) 00:55:38
      • シングルモード切っててもそんなに上がるのか・・・ -- 2020-08-09 (日) 00:57:33
      • やっぱ変異ってすげー -- 2020-08-09 (日) 00:59:35
      • 攻撃はテイム後補正が上がるので、変異を繰り返すと1変異あたりで上がる数値が増えてくんだよ。あと、スタミナや体力も変異させてほぼ攻撃全振りしてるのもあるかも。 -- 2020-08-09 (日) 17:12:57
  • すまんps4版で刺発射する方法誰か教えてくれない? -- 2020-09-11 (金) 08:31:41
    • 記事に…書いてないな、L1で射撃モードに入るよ -- 2020-09-11 (金) 08:38:28
  • ラヴァゴーレム討伐につかえる? -- 2020-09-16 (水) 16:42:42
    • いける。安全位置に登ってそこから使えばノーリスクでスピーディー。 -- 2020-09-16 (水) 16:49:22
  • "300%では40ダメージ"ってあるけど、300%なら30ダメじゃね? -- 2020-09-24 (木) 07:02:40
    • 「マシンガンの威力は基礎20の秒間10hit。ただしメレーを100%差し引いた数値で計算される。」つまり(攻撃-100)%が判定の数字になるので200%扱いの、基礎20だめで40ダメージだよん -- 2020-09-24 (木) 08:40:54
    • (攻撃力ー100)×0.2 -- 2021-03-05 (金) 00:11:36
  • タレットモードでスタミナ消費するようになったんですか? -- 2020-10-04 (日) 11:26:56
    • なりました -- 2020-10-04 (日) 13:22:33
  • ヴェロナってメレーカンスト値決められてたりしますか?バグってんのかなと思ってモンボから出し直したりしたけどメレーにポイント振れない・・・ -- 2020-12-03 (木) 12:50:49
    • すいません数値書き忘れていました、1948.6です -- 2020-12-03 (木) 12:51:28
    • ヴェロナにかぎらず、数値的な限界はあるけど、レベルアップしてるのにレベル触れなくなったならサーバー上限のほうじゃない? -- 2020-12-03 (木) 14:02:57
    • バグではなくそのその生物の限界値ですね。限界値に到達するとポイントが振れなくなるので一つ前の変異の個体ならば、ポイントを振ることができます。 -- 2021-03-05 (金) 11:57:36
  • 倒したこの子から根暗眼鏡スキンが出たんだけど、元データってディロフォ? 皮と肉が少ないのはそのせい? -- 2021-02-08 (月) 23:16:11
    • 眼鏡スキンは肉食共通で低確率ドロップになってるよ。ラプトルでも出る。 -- 2021-02-08 (月) 23:20:38
  • 釣り船に乗せて対イクチオルニスのCIWSにしようと思ったのにプラットフォーム上はだめなのか -- 2021-02-13 (土) 00:16:18
  • なんかPvPの動画見てたらこいつで金庫撃ってたんですけど金属にダメージ入るんですか…? -- 2021-02-18 (木) 16:01:59
    • 建造物には藁ですら一切入らないはず。その動画、なにかmodとかいれた鯖だったりしない? -- 2021-02-18 (木) 16:29:25
  • 走り方がかっこ悪いよう。エリマキトカゲぇ -- 2021-03-05 (金) 02:35:34
  • 自動攻撃モードも食糧値結構へりますね -- 2021-03-05 (金) 05:36:27
    • 今はスタミナ減るようになってるから、超腹減ると思う -- 2021-03-05 (金) 07:23:33
  • ゲーム内の名前がヴェロナからベロナに変わっているのでベロナで統一しました。 -- 2021-03-12 (金) 19:21:43
  • 騎乗時にタレットで打ってスタミナ減ってるとき,カスタムレシピで作ったスタミナ回復料理食べさせてスタミナ回復効果出てるときに棘打つとスタミナ回復効果出てる間は無限に棘打てるときあるな,オーバーヒートするときもあるけどこの辺は鯖のフレームレートの問題かな.あとこの状態の時タレット射撃特有の振動がなぜか止まるの地味に便利 -- 2021-03-16 (火) 23:31:51
  • こいつの高品質サドル・設計図ってやっぱOSDでしか出てこない?赤OSD回してるけど全然出てきてくれないわ -- 2021-04-11 (日) 02:01:52
    • さらに狭き門でよければヘレナガチャでもでる。自分も赤を相当回さないと手に入らなかった。ヘレナガチャはローカル検証200連で現物1だったので参考に…? -- 2021-04-11 (日) 02:45:37
      • 情報ありがとう。メンバーの都合でまだジェネシスには進出できてないんだ。ただ他にも手に入ることがわかってとりあえず安心(?)だ -- 2021-04-11 (日) 22:49:53
      • 横からだけど、自分はPS4版ローカル環境だけどベロナのサドルだけ現物もBPも持ってない。エクス限定生物でいうとマナガルムはやたら出るけど。OSD赤と紫を散々回ってるけど出ないなあ。紫から出ないのは知ってるけど出なすぎ。 -- 2021-04-12 (月) 13:37:22
      • OSDページで、マナとフクロウだかガスバッグだかガチャだかはよくでるけど、ベロナと外何だったか忘れた一種はとにかくでない、って報告があった。赤ソロ50やってやっと1だったから、根気よく行くしか… -- 2021-04-12 (月) 13:43:18
      • マナガルムのはホントめちゃくちゃ出てくるよなガスバッグはほどほど。フクロウとベロナはほんとに落ちない -- 2021-04-13 (火) 23:21:46
      • そんなにマナいないよってくらい出るよね。出ないのはフクロウだったか… -- 2021-04-14 (水) 00:28:29
    • 青と赤OSDに含まれている。赤OSDでは全報酬中1枠のみのCommon枠で出るんだが、排出率は単純に計算して、1回の赤OSDにつき3.33%。1日何回赤OSD回してるかにもよるけど、そうそう拝める確率ではないんじゃないかな。 -- 2021-04-12 (月) 16:21:45
      • とてつもなく大変ということはわかった。なんでこんな大変なんだ -- 2021-04-13 (火) 10:45:52
      • ベロナサドルのほかに29種の抽選される可能性のあるアイテムが詰め込まれているため。ベロナサドルが含まれているレアリティグループは、ベロナサドル含め30種の中から抽選されてたった1種しか出ないので3.33%。余談だがマナサドルは2種類まで出る可能性のあるレアリティグループに属しているため最大約10%ほどの確率で出てくれる。 -- 2021-04-14 (水) 12:04:49
    • エクスの洞窟クレートでも一応出る -- 2021-04-13 (火) 11:47:12
  • 飛ぶ時のわにゃーって鳴き声とか着地時のピヨピヨサンダルでも履いてるのかって音とかやることなす事の強さに対して出す音が可愛すぎる、好き -- 2021-06-08 (火) 01:26:35
    • 待機時のとるるる…みたいなのも好き -- 2021-06-08 (火) 02:34:12
  • 厳選しやすいジェネ2来たから簡単にステ継ぎブリしてみたけど、スタミナ回復の遅さから他生物程ブリによって使い勝手が劇的に向上する感じはないな、インプリ率の影響が射撃性能に刺さる分長所の伸びも凄いが -- 2021-07-19 (月) 03:46:58
    • 昔は尻尾振るのがとんでもない火力叩き出してたからちゃんと意味はあったけどね。騎乗してないとマシンガンは固定20ダメージなのは地味に難点。 -- 2021-07-19 (月) 04:48:17
    • スタミナ回復時間は固定なので、5000ほど降ると使いやすくなるよ。 -- 2021-07-19 (月) 07:26:16
      • 厳選級の40ptですら20レベルほどスタミナに振らないと5000に到達しそうにないけどそこまでの価値ある? -- 2021-08-27 (金) 09:34:19
      • こいつが好きなら悪くはない。まぁ基本は変異含み向けの数字だとは思う。 -- 2021-08-27 (金) 11:46:08
  • なんとかして罠に誘ってテイムしようとしたんだけど、防具を固めて正面から強力麻酔弾で撃ち合うのが楽で一番早い方法だったでござるよ。。。 -- 2021-08-26 (木) 18:58:17
    • 強力麻酔弾解放できるレベルならでかいベアトラップにかけて扉枠で囲ったほうが楽 -- 2021-10-12 (火) 20:21:42
  • 角度の°が温度の℃になっておりヴェロナの尻尾振りが熱かったので直したのを補足させてもらうと℃のCはセルシウスさんのCなんですよね。同様に華氏の℉はファーレンハイトさんのFですので良ければ覚えて帰ってください -- 2022-03-08 (火) 13:03:49
    • R種のRは崇高なる存在のエドモンド=ロックウェルのRである。覚えておくがよいぞ。 -- 2022-03-08 (火) 13:56:26
      • ロケット団が改造したんじゃなかったのか… -- 2022-12-04 (日) 20:49:50
  • ネット弾が出てからテイム楽々になったよな -- 2022-04-24 (日) 18:45:03
    • ネット弾なくても気絶値低いからバジリスクや棍棒カマキリでも簡単だったよ -- 2022-05-18 (水) 14:52:49
  • スタミナ2500で棘2秒撃ったらスタミナなくなるんだけどこんなもんだっけ?HP減ってはいたけど棘のスタミナって残りのHPの割合で減り大きくなるとかあったのかな? -- 2022-07-10 (日) 22:47:44
    • そんなことはないけど、もしかして射撃おしっぱじゃなくて連打してない? 撃ちはじめにスタミナがっつり減るから、連打するとすごい効率悪いよ -- 2022-07-11 (月) 09:07:00
      • まさかと思ってよく見たら知らない間にコントローラーのターボ連射機能付いてたわ サンクス -- 2022-07-11 (月) 17:21:08
  • OSDだとめちゃくちゃ大変なサドル周回がフィヨルドの天帝で出来るようになるとはありがたい話だ…バジリスクサドルとかも出たから、マナやフクロウも出るのだろうか。 -- 2022-09-23 (金) 21:45:12
  • スタインヨルンに持って行こうと思うんだけど、高台から一方的に撃つ想定でスタミナ重視にするかメレー重視かもしくはバランス良く振るか悩んでるんだけど、どうステ振るのがベターかな? -- 2022-12-01 (木) 10:31:05
    • 岩熊は定期的に大岩を飛ばす為、安置に戻って休む期間があり、スタミナある程度回復します。2000~2500位までスタミナ振りで後はメレーで良いかと。もし、普段使いと併用ならもっとスタミナ振った方がいいと思います。 -- 2022-12-01 (木) 12:06:46
      • スタインヨルンでしか使わない予定なので2000前半で止めてメレー振りしてみます。情報ありがとう -- 2022-12-02 (金) 00:25:46
  • この子食べるものがないとスティムベリー食うんだが仕様? -- 2023-01-25 (水) 13:17:09
  • ネット拘束中に麻酔弾打ち込んでも気絶値上がらないのは仕様? -- 2023-03-29 (水) 01:03:30
    • 別個体に試したら出来ました、申し訳ないです -- 2023-03-29 (水) 01:28:33
  • もし非騎乗でもメレーが乗った針を飛ばせたらpvpの世界ではタレットウォール以外にもベロナウォールも産まれたのかな -- 2023-10-02 (月) 11:31:28
    • ベロナタワーはあるし十分でしょ、非騎乗メレー乗りは強いとかって次元じゃないし -- 2023-10-02 (月) 13:36:32