前振り
グリえもーん!アセンダントが色々と酷いんだ(例のBGM
まず攻撃が痛いから即死しないだけのヘルスが欲しいだろ?
沢山のヘルスを回復する手段も欲しい
防御の為にダメージ減少とダメージ割合吸収も要るし
敵ヘルスが増えるから火力も山盛りで
あとあと、ローグライクダンジョンでネメシスを早く出す為に範囲火力があって
なおかつ、スムーズにトレハンするための移動速度も欲しいなー
ついでにアセンディッドボーナス厳選しなくてもいいの(切実
なんかいいビルド出してよー!!!!!
はい。ナーフに懲りずまたシジルです。
1.3でシジルを敷く早さが遅くなった。
それでも諦めない。ナーフになんか負けない!
長所:
前振りの乗び太くんの要求通り
短所:
多重設置型ビルドの常として、設置し終わるまで最大火力を発揮できない
多重設置したAoEを踏ませ続ける必要があるので大きな動きができない
それはつまりFoAのシナリオボスが持つような致命的なAoEと相性が悪いということ
如何わしい要素があるので将来がちょっと心配
隠れた長所:以前に投稿したシジルビルドがあるので少し解説を放り出せる
更新履歴:
2026/08/03 Ver1.3.0.5 初期投稿
2026/08/04 Ver1.3.0.5 ドレッドの動画をいい感じに撮れたものに差し替え&SR動画追加
ビルドを組んだ流れ
1.耐久力が欲しい!!ということで過去のシジル連発ビルドを元にブラッシュアップする。ちなみにブラッシュアップしないままのは簡単に死ぬる。
スキル変化で追加ダメージを盛り連発するというのは変わらない。あとは属性をどうするか…。
先のビルドでは冷気&クリティカルで火力と回復を両立していたが、今回は被ダメージを抑えるためのポゼッションを使用する。
なので生命かカオスかのどちらか。ダメージ吸収は最終的なダメージを割合で軽減し、どんな攻撃にも対応するので強力。
今回はカオスで行くことに(実は最初は生命でやったのだが回復は十分だが火力がイマイチだった。後ほど紹介。
連発に必要なパーツに加え、1.3で追加されたブラッドバウンドの角:grimtoolsを新規採用。
バーサーカーへのスキル変化もあるし、バーサーカーは移動速度も上昇しカオスにも強い。文句なしで相方はバーサーカー。組み立て中1
2.このままではデストラクションの火炎ダメージが残る。火炎→カオスかエレメンタル→カオスのグローバル変換で対応する。
残り部位でエレメンタル→カオスは足りない。逆に火炎→カオスは充実しているのでこちら。長くなるので取捨選択は後で解説。選ばれたものだけチョイス
検討はしてないが火炎のまま放っといてもいいかもしれない?
獣の姿のダメージ修正総計目当てに変身することにする。変身していればあらゆる攻撃のダメージが10%向上するのは強い。
ウルフかレイヴンか選ぶ。ウルフの無謀の防御能力減少は非常に強力だが、武器ダメージ経由でしか発動しないし、持続時間も短い。
シジルを敷き詰めるのに必死な中で武器攻撃100%のあるスキルを3秒に一回撃つのはなかなかに困難だ。あとスキルポイント足りない。諦めてレイヴンを選ぶことにする。組み立て中2
あとは色々考えて埋めまっしょい。
装備候補
| 胴体 | コメント |
| 神話級 荒廃した灰の胸甲 | 1.3登場。攻撃能力と物理耐性が良い。カオスフラット・刺突→カオスがついてるように殴り向け。付与スキルのOA低下は結構欲しい |
| 覚醒 ロクホルの装衣 | 1.3登場。頭が埋まってるのでフルセット採用は不可能だが、2セットの効果が強い。でも物理耐性ないしなー…。 |
| 神話級 信仰断絶の法衣 | スキルボーナスに旨味はないが、治癒向上は回復が増える。酸→カオスは守護者の目を使った時少し強化できる |
| 神話級 デビルズ ケージ ホーバーク | 物理耐性とヘルスが偉い。スキルボーナスも良いし、付与スキルのDA下げも良い。でも属性耐性がちょっと残念 |
| ブラッドスウォーン ベストメント | 採用。火炎→カオス目当て。ヘルスとスキルはもちろん、エナジー再生もシジル連発に良いし接辞で調整もできる。問題児ドレッドはクトーニックなので全てが有能 |
| 肩 | コメント |
| 神話級 黒炎のマント | シジルをサポートするセット。猛攻スタック積んでダメージ修正シジルを開幕チャージで叩き込むんや!だがこの部位しか装備できない。それでも強いが |
| 神話級 プロドロムスの目 | 1.3登場。ボスのMIだがレシピ目当てのラスボス狩りのついでに出る。変換OAヘルス耐性どれも良い。ボスMIだから付与スキルが強いに違いない…と期待させておいてガッカリさせる逸品 |
| 虚無羽の外套 | 1.3登場。接辞で融通が効くのがいい。石化耐性はFoAで重要度が上がったが、遭遇する機会はあまりないしポーションで対応できる。耐性をわざわざ稼ぐほどではないだろう |
| ブラッドバウンドの肩当て | 1.3登場。採用。火炎→カオス目当て。接辞が選べるのも良い。スフィアへのボーナスはAR+OCでダメージ吸収盛り盛りくんに使えそう |
他部位で火炎→カオスが取れるなら黒炎も強い。ただブラッドバウンドは接辞耐性が便利なので…。
| 腕 | コメント |
| 覚醒 穢れし沼の手甲 | 1.3登場。火炎→カオス変換が素敵。だがそれ以外に見るところはない |
| 神話級 虚無裂爪 | ポゼッションと獣の姿という重要スキルへのボーナス。レイヴンに詠唱ボーナスがあるが、シジルマンにはあまり関係ない。ウルフへのカオスボーナスはちょっとほしい |
| 神話級 リフトワープト グラスプ | 採用。速度がないが問題なし。OA、ヘルス、スキルボーナス、スキル変化、どれもが素晴らしい。ただ耐性は残念 |
ここはまぁリフトワープトグラスプかと。他にはクラフト腕もあるが速度が必要ないのでほぼ接辞の耐性目当てになる。
| 靴 | コメント |
| 覚醒 黒曜石の踏み靴 | 1.3登場。物理耐性とスキルボーナス。耐性も良さげに見えるが、毒酸は接辞インパーヴィアスで補うケースが多く、更にオカルティストの場合は… |
| ストーンプレート グリーヴ | 石靴さん!石靴さんじゃないか元気か?え?クラフトに必要なスクラップが増えた…?物理耐性と耐性埋め合わせに便利なクラフト靴。鉄片とスクラップで出来る性能じゃない |
| 神話級 ヴォイドウォーカー フットパッド | 採用。スキルボーナス目当て。耐性が良好だしバリアもある。だがアセンダントで1万程度のバリアが役に立つかというと… |
スキルのヴォイドウォーカー、耐性便利枠でストーンプレートグリーヴ
| 脚 | コメント |
| 神話級 デーモンボーン レッグプレート | DAがのびーる。DA特化型にする時は使うかも。 |
| 刈り手の脚巻き | 1.3登場。スキルボーナスと治癒効果が目当て。接辞選べるのが便利 |
| ドリーグ-セクト レッグガード | いつもの。シジルを敷くまで回復が少なく、再生は便利。 |
| アナステリアズ レッグガード | 1.3でアスペクト~の物理耐性が伸びた。LV22で物理耐性25%って何事??? |
| 神話級 虚無織りの脚甲 | 1.3登場。採用。物理耐性、ヘルス、OA。つよーい。カオスの新装備にヘルス多すぎねぇ? |
防御寄りのデーモンボーン、攻防の虚無織り、耐性やらでレアパンツから選ぶ感じ。
| ベルト | コメント |
| 闇炎の弾薬ベルト | 1.3でバーサーカー対応。スキルボーナス、OA、ヘルス、エナジーとどれも良い。せめて2部位セット効果が得られればなぁ…。 |
| 神話級 サッシュ オブ ザ ブラッドロード | 火炎→カオス変換が主な目当て。だがそれ以外はイマイチ魅力に乏しい。 |
| ラー'ズィンのウェストガード | オカ+1とOA目当て。肩と合わせてクトーニック、つまりドレッド絶対許さないマンに変身することが可能 |
| 石灰化した帯 | 1.3登場。バーサーカー+1目当て。石化耐性は地味に、地味に便利。ポーションでも対応できるが。 |
| 神話級 くすぶる鋼の腰帯 | 1.3登場。採用スキルボーナス以外はヘルスOAクリティカル目当て。フレイルティー+3はデバフ更新の回数が減って地味に便利。耐性が残念 |
オカさんへのボーナスがあるルナール'ヴァルゴスズ ガードルも使えそうだが、変換が邪魔して使えない。デストラクションの火炎ダメージを見捨てるならば使えるが…。こちらでもいい。
| 指輪 | コメント |
| 神話級 虚無嵐のバンド | 1.3登場。火炎→カオス変換、OA、ヘルス、各種耐性。何より付与スキルの耐性A下げが強力。カオスはA下げ星座に悩まされてきたが、それを解決するカオスの救世主。耐性下げないけど。 |
| 世界を貪る者の印 | 1.3登場。ポゼッションのボーナス、何より18%とはいえスキルのダメージ減少である。カオスはダメージ減少確保に悩み気味だったが、それを解決するカオスの救世主。耐性下げないけど。 |
| 貪る者のリング | 1.3登場。接辞で色々対応可能。採用するならOADA担当か。だがOAを伸ばしても耐性下げを超えるパフォーマンスを出せるか? |
| 神話級 発火の指輪 | 採用。耐性下げ大事。スキルボーナス、ヘルス、DAも素敵。耐性は残念。 |
| ヴォイドハート | 採用。火炎→カオスとカオス耐性下げ、更にポゼッション。有能すぎる。 |
指輪枠は非常に悩ましい。耐性下げを捨てて虚無嵐のバンドを採用すれば耐性下げ用星座を切り捨てられて祈祷ポイントが6は自由になる。
本ビルドでダメージ減少はレリックで確保するのだが、世界を貪る者の印を採用すればレリックが自由になる。
カオスビルドは今までほぼ脳死で耐性下げ指輪をチョイスしていたが、これからのカオスビルドは指輪を起点に様々なバリエーション変化が生まれることになるだろう。
| レリック | コメント |
| 消費 | 1.3登場。ダメージ減少24%が目的。感染型だが発動率が低い、リチャージが長いという弱点があり特に出会い頭に弱い。敵が多いとネメシスにダメージ減少掛かってない…なんてケースがあり得えそう |
| 氷砕き | 1.3登場のバーサーカーレリック。ダメージ減少目的。5メートルと狭くはあるが範囲で自動ダメージ減少は素敵。OAとヘルス |
| エルドリッチの契約 | オカ+1しつつヘルスと再生を強化してくれる。あとなんかボヨンボヨン飛ぶ。 |
| オーロラ | 1.3登場。全スキル+1、ヘルス、物理耐性とどのビルドでも腐らない。バリアは…よくわかんない。全耐性+2は強いがバリアある間だけってのが… |
| イグナファーの燃焼 | カオス耐性下げがあるだけでえらい。 |
| ソレイルの大殺戮 | オカルティスト+1とOA欲しい人はぜひ。 |
| 要塞 | ヘルスを強化する。スキルはリチャージ32秒、持続12秒でヘルスを50%、再生量を200%、物理耐性を20%増やす。もしかしたらドレッド対策の一つになるかも |
| ホーント | ほーんと強い(言わなくちゃならない アクティブスキルとはいえ-8%ライフ吸収耐性はスーパーボスから2倍、ネメシスなら1.66倍吸い上げられるようになる。もっとも素で十分吸えるはずだが |
| シークレットクエストのネタバレ注意 | ネタバレ注意。1.3登場。え?これ使うの??ご安心ください。スキルは使わず最大移動速度目当てです。最大移動速度9%は破格の数字。スキルを使うとシジルが使えない。チッ |
氷砕きが最有力だが、ダメージ減少をどうにかすれば他の指輪が使える。ネタバレレリックはトレハンする時に便利。全力で挑まねばならない強敵と戦う時はもちろん外す。
接辞
盾はスキルクールダウン短縮のある前接辞が必須。メイン火力スキルであるシジルの回転を早めるし星座スキルバフの発動している時間も増える。
カオス補正のあるクロノマンサーズが最適。
頭にもスキルクールダウン短縮の前接辞はあるのだが、4~6%なので要らんかなって…。
ローカルCDRでシジルのリチャージは0.7秒。5%短縮して0.035秒。もしかしたら1枚多く敷けるかもしれない。
つけると星座スキルバフの時間も伸びるので決して無駄ではない。補正や耐性との兼ね合いで選ぶ。
星座
必修
かなり欲しい
| 星座 | コメント |
| 瀕死の神 | カオスビルドの双頭。クリティカルは重要だし、総合速度は移動速度も上がるのでコンセプト的にも重要。これなしでも最大速度出るようにはしたいが |
| ビヒモス | 赤緑ならとりあえず取っとくか、くらいには便利。再生も重要だがヘルスと治癒効果も便利。再生の要だが発動率15%は一部ボスでは当てにならないことに注意 |
| レヴナント | 強力な星座だがカオスとは無縁。耐性下げ目当てで耐性下げ星座は親和性的にこれだろう。ヘルス以外ほぼ死んでるのが残念 |
| マンティコア | カオスとは無縁だが耐性下げ目当て。物理耐性とヘルスが素敵。だが持続時間5秒で発動率が低くドゥームボルトでさえ63%である(リチャージ-1秒、2ヒットする |
| ユゴール | カオスとは無縁だが、忌まわしきものと近くダメージ減少がある。石化時間短縮とヘルス吸収耐性はドレッドで効く。かもしれない。 |
| チャリオット | ヘルス毎秒5%回復がスキルに追加されて強化。OADA回復減速耐性気絶耐性と欲しいものが目白押し。ただ親和性紫が本ビルド的に厳しい。あと発動率。 |
| ウルズインの松明 | 2Pか3Pだけ。忌まわしきもののついでに取れて2PでOA5%は強い。 |
| コルヴァーク | OAクリティカルヘルスは当然欲しい。星座スキルのOADA下げも本ビルドは他に持ち合わせていないのでとても有効。ただアサイン先は… |
ちょっと欲しい
| 星座 | コメント |
| 刈り入れ人の大鎌 | ヘルス、エナジー、DA、両再生、治癒効果、移動速度と腐るものが何もない。ついでに取れるならぜひ取りたい。 |
| ウルカマの天秤 | 反撃耐性下げが偉い。ヘルスと再生も良い。でも今回は親和性が辛い。 |
| 水の番人 ウロ | 耐性方面を強化するし、スキルのナリフィケイションはあればあったで便利。本ビルドではアサイン先が厳しいが… |
以上を勘案しましてぇ…生まれたのがこちらになります
ビルド詳細:grimtools
移動速度は150%を確保。まだ頑張れそうな気はするがとりあえず満足。
アセンディッドボーナスつけているがOA、DA、%ダメージ、ヘルスに関わるならなんでもいい。
一箇所5回、運が悪くても10回もリロールすれば十分なはず。
ロクホルボンハベの地獄は繰り返さない。接辞厳選はぐにゃぁってなれる。廃テンションの産物。他に使い道あったろと正直後悔。
レアMIに関しては問答無用のWレア接辞。耐性を接辞で稼いで増強剤がフリーになればその分ヘルスなどが増やせる。頑張ってリロールしよう。
リロールした時、マジック接辞は次もマジック接辞になるのが基本だが、時たまレアに昇格する。
レア接辞をリロールしてもレア接辞しか出ず、マジック接辞は出てきたことがない(リロール画面で同等以上の品質と説明されている
なのでオブアタックのような有能マジック接辞の品は大事に保管しよう。ヘタなレア接辞より貴重になるかもしれない。
マスタリースキルはカオス補正よりDAなどを優先。星座スキルでカオス補正が跳ね上がるので100%程度足してもあまり寄与しない。
武器コンポネはソレイルのシンボルもありだが、使う手間がかかるので除外。他に星座スキルを取るならアサイン先として使える。
シジルのリチャージが0.6秒になってるので別行動を挟んでもそれほど無駄は出ないはずだが…トレハンビルドは操作少ないほうがいいからねしかたないね。
衝動はクリティカルの伸びの良いところまで。最大移動速度もコンセプト的に外せない。
第二儀式もクリティカルの伸びが良いところまで。カオス補正は欲しいが防御を優先することにする。
野生の怒りはダメージ吸収の伸びがいいところまで。もっと伸ばしたいがポイント足りないよぅ
冒頭に書いた如何わしい点というのはブラッドバウンドの角:grimtoolsのこと。
戦闘高揚の持続時間延長だが、上限がついていない。
つまりクリティカルを出し続ける限り、戦闘高揚が持続し続ける。…どころか、持続時間が伸び続ける。数分程度の持続時間は余裕。
シジル多重設置でクリティカルがボッコボコ出るので一回戦闘に入ればバフ永続も同然。220%カオス補正、クリ8%、ヘルス回復17%/s、エナジー再生25/sが永続する。
エナジー再生はシジル設置でアホのように使うエナジーを賄えてとても便利。カオス補正とクリは言うまでもない。
そしてヘルス回復17%/sでタフになれるよやったね!…で終わればよかったのだが…。
FoA新要素のポーションにはダメージ修正総計のあるものが2つある。
toolsには表示されていないがこれらには代償があって、アンプリコルムには被ダメージ修正8%、サンギニスはなんかやたらと持続ダメージを受ける
◯◯%ヘルス減少/sか、実数のヘルス減少/sかは分からないが相当な勢いで減る。がヘルス回復17%/sなら余裕で打ち消せる。なのでダメージ修正総計8%使いたい放題である。
獣の姿の1.1倍、サンギニスの1.08倍、アンプリコルムで1.1倍で合計1.3068倍。
更にクリティカル補正90%を乗せたシジルを11枚敷いて吸い殺す。アンプリコルムで増えるダメージは根性で耐える。なぁに、与ダメが増えれば回復も増える。
ヘルスを減らしてくる強敵には野生の怒りが発動する。ダメージ吸収とOA追加で攻防強化される。
更に獣の姿で野生の怒りの持続時間は伸びる。
ヘルス再生も持続時間の関係で完全に頼れる程ではないが最大で3500あるので色々とご安心。
前日譚
当初は生命シジルで組んでいた。ビルド詳細:grimtools
あまりに攻撃が痛すぎるので闇き者セットでウェンディゴトーテムを3本建て、毎秒39%と4050回復に治癒向上36%乗せ。
頭の分のスキル変化がないのでシジルの攻撃力は落ちるが、ラトッシュの吸収耐性下げもあって異様な回復能力を持つビルド。
でもなぁんか火力が物足りなくて更にブラッシュアップできないかなぁと生み出されたのが本投稿のカオスシジル版。
ちなみにこの生命シジルバージョン、1.2.1.6でも作れたビルドであるが、検討段階で過剰回復なのが明らかだったので(面倒くさくて)お蔵入り
FoAアセンダントの脅威に接することで日の目を見れたよヨカッタネ…。
ちなみにこの生命版でもフル強化アセンダントドレッドと十分戦える。
動画
祭壇フル強化ヴァルバリー港&ドレッド
開始直後、バフ欄下から二段目のオレンジのアイコンが戦闘高揚。戦闘に入ると持続時間が回復して伸びていく。
頭の上に出ているマークが戦闘高揚のものでずっと光り続ける。
アセンダントではレジェンドMIのドロップ率が確実に上がってるなと実感できるくらいの差がある。
指輪もポロポロ手に入るがもうリロールがあるので正直あまり嬉しくない。接辞厳選で使い捨てる時の為にはなる
ドレッドは正直未だに慣れない。出た場所が広ければ楽。狭い&暗いと地獄。カオスの要塞おめーのことだ
戦闘で動き回るので事前に周辺の雑魚掃除をする。鍵ダン内では消耗品の使用も自重しない。
黒い沼に浸からず、サンダーは全段貰うのは避け、大きく振りかぶる攻撃は即死の可能性があるので避ける
踏みつけ&ウェーブの石化は直前にポーションの効果で石化を無効化する。あと頑張ってシジルを踏ませる。
立ち回りとシジルに気を取られて耐性下げを掛けられていない。ビルド操作の習熟値が足りてない…。
ダンジョン後半、これ以上雑魚を倒してもネメシス出ないだろうなーと思えばヒーロー以上以外はスルー。
祭壇フル強化カオスの要塞
とくにみどころはない。
シジルの範囲を有効活用するためいっぱい敵を集めたい。
アセンダントSR36-37
ネメシスを相手にするより雑魚を集めたほうが早く終わる
でも遠距離攻撃のヒーローが多いと割と事故る
祭壇は使っていない
組み終わったあとの感想
やっぱりシジルのリチャージ0.3秒が0.6秒になったのはかなり痛い。
ダメージの立ち上がりの遅さはいかんともし難い…。
特にドレッドのような移動を強制させられるタイプの敵は立ち回りで差が出る。
相互の攻撃範囲を把握して位置取りをする必要があるので若干面倒。
なんとかしてドレッドの特大パンチで死なないようにしたい。アセンディッドボーナス以外で。
クトーニック特攻・ダメージ減少のコンポネをつけたサブ装備を用意するか…?
でも毎回着替える時間があるとは思えないし何より面倒。
武器のインビュードシルバーならワンボタンで交換して左右で特攻ダメージ20%を乗せられる。
指輪と星座の選択など、詰め切ってないところは正直沢山ある。
改善案や別バリエーションの投稿、感想などコメント欄にてお待ちしております。

