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基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | ジア・チォウ |
| クラス | - |
| 体力 | 2439→3403 |
| 特性キーワード | ジア家 家主候補 |

| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | ズールゥ |
| クラス | - |
| 体力 | 2209 |
| 特性キーワード | 黒獣 - 卯 黒獣 |

部位情報
8-20 家主審査 2次戦 2層 鴻園に最も必要なもの ラスボス
- 敵構成
連続戦闘方式
- 出撃人員7人、待機人員5人
- 待機人員の追加効果(減算コイン人格は効果が反転する)
8:開始精神力+15
9:開始精神力+20
10:開始精神力+20
11:開始精神力+30
12:開始精神力+30
| ジア・チォウ | |
| 体力 | 2439 |
|---|---|
| 敵Lv | 90 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 2439 | +0 | 3~5 | 30/0%(731/0) | スロットごとに1 | 2 | 体力が最大値の50%になると、フェーズ2に移行する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1.3 | 0.75 | 1.2 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| ズールゥ | |
| 体力 | 2209 |
|---|---|
| 敵Lv | 75 |
| パニックタイプ:暗数 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | ・マッチ勝利時マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値7,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係無く10増加 ・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | ・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 2209 | +0 | 3~5 | 50/0%(1104/0) | スロットごとに1 | 1 | 常時殺気抑制を保有する。 フェーズ2に移行時、撤退する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 1 | 0.5 |
| ジア・チォウ(フェーズ2) | |
| 体力 | 3403 |
|---|---|
| 敵Lv | 90 |
| パニックタイプ:ジア・チォウ [添付] | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 3403 | +0 | 3~5 | 30/0%(1020/0) | スロットごとに1 | 1 | 精神力が30にリセットされる。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1.3 | 0.75 | 1.2 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| 黒獣 - 卯:快撃 | |
| 体力 | 267 |
|---|---|
| 敵Lv | 60 |
| パニックタイプ:暗数 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 267 | +0 | 2~5 | 75/50/25%(200/133/66) | スロットごとに1 | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 黒獣 - 卯:暗撃 | |
| 体力 | 267 |
|---|---|
| 敵Lv | 60 |
| パニックタイプ:暗数 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 267 | +0 | 2~5 | 75/50/25%(200/133/66) | スロットごとに1 | 2 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、5階層までは苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック
- 眺めることしかできない(5~10階層)
- 敵構成
| ジア・チォウ | |
| 体力 | 2698~3342 |
|---|---|
| 敵Lv | 106~126 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 2698~3342 | +0 | 3~5 | 30/0%(809~1002/0) | スロットごとに1 | 2 | 体力が最大値の50%になると、フェーズ2に移行する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1.3 | 0.75 | 1.2 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| ズールゥ | |
| 体力 | 1998~2636 |
|---|---|
| 敵Lv | 71~91 |
| パニックタイプ:暗数 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | ・マッチ勝利時マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値7,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) ・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係無く10増加 ・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | ・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 1998~2636 | +0 | 3~5 | 50/0%(999~1318/0) | スロットごとに1 | 1 | フェーズ2に移行時、撤退する。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.25 | 1 | 0.5 |
| ジア・チォウ(フェーズ2) | |
| 体力 | 3778~4695 |
|---|---|
| 敵Lv | 106~126 |
| パニックタイプ:ジア・チォウ [添付] | 特殊な精神力条件 | |
|---|---|---|
| 士気低下効果 | -?以下 | 基本精神力回復条件 |
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 3778~4695 | +0 | 3~5 | 30/0%(1134~1408/0) | スロットごとに1 | 1 | 精神力が30にリセットされる。 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1.3 | 0.75 | 1.2 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
| 黒獣 - 卯:快撃 | |
| 体力 | 291~379 |
|---|---|
| 敵Lv | 71~91 |
| パニックタイプ:暗数 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 291~379 | +0 | 2~5 | 75/50/25%(219~284/146~189/72~94) | スロットごとに1 | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
| 黒獣 - 卯:暗撃 | |
| 体力 | 291~379 |
|---|---|
| 敵Lv | 71~91 |
| パニックタイプ:暗数 | 精神力 | ||
| 士気低下効果 | -20以下 | 基本精神力回復条件 | マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加 (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加) 敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加 味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加 |
|---|---|---|---|
| パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加) |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | × | 291~379 | +0 | 2~5 | 75/50/25%(219~284/146~189/72~94) | スロットごとに1 | 1 |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2.0 |
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
スキル情報
| ジア・チォウ(フェーズ2) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
| 1 | 再び問おう | ![]() | 暴食/打撃 | 1 | 4-11 | 1(+7) | +2 | - |
| [使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1 [マッチ勝利時]破裂回数が2増加 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| 2 | 非礼勿動 | ![]() | 暴食/打撃 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +2 | - |
| [使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1 [マッチ勝利時]破裂回数が2増加 Ⅰ[的中時]破裂2を付与 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 [的中時]呪殺【勿動】を付与 | ||||||||
| 3 | 出しゃばるでない | ![]() | 憂鬱/打撃 | 1 | 4-12 | 2(+4) | +2 | - |
| [使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1 [マッチ勝利時]破裂回数が2増加 Ⅰ[的中時]破裂2を付与 Ⅱ[的中時]破裂2を付与 [的中時]呪殺【掣肘】を付与 | ||||||||
| 4 | 雷霆万鈞 - 波 | ![]() | 嫉妬/打撃 | 3 | 7-20 | 1(+13) | +2 | - |
| 保有している呪殺の種類が1番多い対象を優先して攻撃 [使用時]メインターゲットの破裂2につき、コイン威力+1(最大4) Ⅰ[的中時]破裂回数が3増加 [的中時]呪殺が2種類以上ある対象なら、呪殺【即滅】を付与 | ||||||||
| 5 | 黒獣 卯 連携 - 乱撃 | ![]() | 憤怒/打撃 | 1 | 3-15 | 4(+3) | +2 | - |
| [使用時]精神力が10回復 [使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1(最大2) [マッチ勝利時]破裂を2付与 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]破裂回数が3増加 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]破裂2を付与 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]破裂2を付与 Ⅳ破壊不能コイン [的中時]呪殺【迅速】を付与 | ||||||||
| 6 | ズールゥよ | ![]() | 憤怒/打撃 | 1 | 4-16 | 4(+3) | +2 | - |
| [使用時]精神力が10回復 [使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1(最大2) [マッチ勝利時]破裂を2付与 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]破裂回数が3増加 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]破裂2を付与 Ⅲ破壊不能コイン [的中時]破裂2を付与 Ⅳ破壊不能コイン [的中時]呪殺【破】を付与 | ||||||||
| 7 | 呪殺殺到 | ![]() | 傲慢/打撃 | 1 | 7-20 | 1(+13) | +2 | - |
| [対象変更不可] 呪殺の種類を1番多く保有している対象を優先して攻撃 [使用時]対象の呪殺の種類1につき、コイン威力+1(最大3) Ⅰ破壊不能コイン 対象の(破裂威力+破裂回数+保有する呪殺の種類)1につきダメージ量+5%(最大200%) [的中時]対象の全呪殺を0にする | ||||||||
| 8 | 答えろ、ジア・バオユ | ![]() | 色欲/打撃 | 1 | 3-11 | 4(+2) | +2 | - |
| [対象変更不可] ホンルを優先して攻撃する*1 [マッチ勝利時]破裂回数が4増加 [マッチ敗北]対象がホンルなら、問答1を付与 Ⅰ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅱ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅲ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅳ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 | ||||||||
| 9 | 天罡星 - 格 | ![]() | 傲慢/打撃 | 7 | 5-37 | 4(+8) | +2 | - |
| ホンルを優先して攻撃 対象の問答1につき、コイン威力-2 [マッチ敗北]この攻撃で混乱状態にならない。この戦闘の間、防御レベル減少24を得る [マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少する Ⅰ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅱ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅲ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]破裂2を付与 Ⅳ破壊不能コイン [破壊されずに的中時]対象の(破裂威力+破裂回数+保有している呪殺の数)1につき、ダメージ量+5%(最大100%) | ||||||||
| 10 | 薙ぎ払い、畳み掛けよ | ![]() | 傲慢/打撃 | 6 | 5-13 | 1(+8) | +2 | - |
| [マッチ不可] [対象変更不可] このスキルはホンル*2を除く人員を攻撃する 次のターンに、ホンル*3を除く他の人格たちを黒獣-卯を利用して混乱状態にする、自分の混乱状態を解除 [攻撃後]ターンが終了する Ⅰ[的中時]破裂回数が2増加 | ||||||||
※部位は胴体のみのため省略
パッシブ情報
| ジア・チォウ |
| 開花E.G.O::而立 |
|---|
| 最初のターン開始時、精神力を30回復して一抹の期待を得る |
| その道の果てはここまでか |
| ホンル死亡時、戦闘終了 |
| 絃歌不綴 |
| 攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつき精神力を5回復 的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけ精神力を3回復。 |
| パニック変更不可 |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
| 削貶 |
| 対象のマイナス効果が4以上なら、マッチ威力+1 |
| 呪殺【勿動】 |
| 呪殺【勿動】がある対象への与ダメージ量+10% |
| 呪殺【掣肘】 |
| 呪殺【掣肘】がある対象からの被ダメージ量-20% |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| ズールゥ |
| 心(シン) 発散 |
|---|
| 最初のターン開始時、精神力を30回復 体力が85%以下のとき、パターン変更 体力が60%以下になるとターン開始時、バリア500を得る 以降、体力が0未満にならない |
| パニック変更不可 |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
| 気勢[卯] |
| 呪殺【迅速】を持つ敵に的中時、対象の破裂回数が2増加(1ターンにつき最大6) |
| 脚力[卯] |
| 自分より速度が低い対象を攻撃時、付与する破裂もしくは破裂回数+2,ダメージ量+10% |
| 圧倒[卯] |
| スキル使用時、自分の速度が対象より2以上高いならコイン威力+1 |
| 見極める |
| ターン終了時、マッチで敗北した回数だけ次のターンに束縛1を得る(最大6) |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| ジア・チォウ(フェーズ2) |
| その道の果てはここまでか |
|---|
| ホンル死亡時、戦闘終了 |
| 絃歌不綴 |
| 攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつき精神力を5回復 的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけ精神力を3回復。 |
| 開花E.G.O::而立 |
| 最初のターン開始時、一抹の期待を得る |
| 気合 |
| フェーズ開始時に保有していた破裂、火傷、沈潜、振動、出血威力と破裂、火傷、沈潜、振動、出血回数を半分ずつ保有した状態で戦闘開始。 |
| 俺はまだ聞けていない。 |
| 毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。 -ホンルに問答があるなら、数値1につき獲得量が300減少する ホンルに問答が3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない |
| パニック変更不可 |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
| 貶 |
| 対象の持つ呪殺の数が3つ以上なら、コイン威力+1 |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
| 黒獣 - 卯 |
| ジア・チォウの試練 |
|---|
| 最初のターン開始時、押し殺された殺気を得る ホンル死亡時、戦闘が終了 |
| 脚力[卯] |
| 呪殺【迅速】を持つ敵に的中時、対象の破裂回数が1増加(1ターンにつき最大3回) |
| 気勢[卯] |
| 自分より速度が低い対象を攻撃時、付与する破裂もしくは破裂回数+1 |
| 圧倒[卯] |
| 自分の速度が対象より3以上高ければ、コイン威力+1 |
| 奇襲失敗 |
| ターン終了時、このターンにてマッチで敗北したなら次のターンに束縛2を得る |
イベント
無し
攻略情報
- 黒獣 - 卯4体と戦うWave1と、ジア・チォウやズールゥと戦うWave2の2Wave構成。
ホンルが死亡すると、即座に敗北となるため注意。 - ホンルは専用バフで、マッチ勝利時に精神力が最も低い味方の精神力を5回復させる。E.G.O《虚幻境》なども活用しながら、勝てるマッチに勝っていきたい。
- Wave1は黒獣 - 卯4体が相手。マッチ勝利や精神力回復E.G.Oでみんなの精神力を上げて、本番のWave2に備えよう。
- Wave2ではジア・チォウとズールゥが相手。
- ズールゥは倒せないものの、パッシブ「見極める」でズールゥがマッチ敗北した回数だけ束縛を獲得する。
脚力【卯】でクイック5を得るため、マッチ勝利して少しでも押さえ込みたい。 - ジア・チォウのスキルで呪殺【掣肘】を受けると、同名のパッシブでジア・チォウへの与ダメージ量が20%減少する。
回避したり、既に獲得している囚人でかばったりして、このデバフを受ける人数を少なく保ちたい。
また《回避》のターゲットの囚人をジア・チォウに攻撃させず、発動させないことで束縛1を与えられる。地味に重要。 - ズールゥの《刻呪殺剣 - 瞬歩》はマッチ勝利しても破裂を大量に付与される。これを受けた囚人は破裂が消えるまでマッチ勝利が難しくなるため注意。
- ズールゥが《刻呪殺剣 - 瞬歩》を使用するターン、戦闘開始時に援護防御を獲得する。
簡単に言うと、このターンにジア・チォウを一方攻撃すると、ターゲットがズールゥに変更されてマッチ可能ガードorマッチ可能反撃をしてくる。
そのため、このターンはジア・チォウに弱スキルで一方攻撃を行わないこと。
特に《刻呪殺剣 - 瞬歩》を2つ使用するターンは強力な破壊不能コインの反撃が飛んでくるため、ジア・チォウへの一方攻撃は厳禁。 - ズールゥの体力を85%以下にしてしまうと、2人組の攻撃が苛烈になる。ズールゥの体力をあまり削らずにジア・チォウの体力を積極的に削りたい。
- ジア・チォウの体力を50%まで削ると、即時にターンが終了し、フェーズ2に移行する。
- ズールゥは倒せないものの、パッシブ「見極める」でズールゥがマッチ敗北した回数だけ束縛を獲得する。
- フェーズ2に移行すると、ズールゥが撤退し、ジア・チォウが体力を全回復した上で毎ターンバリアを張るフェーズに入る。
ジア・チォウの体力を半分まで削ると戦闘終了となる。パッシブ欄などに記載がないので覚えておこう。- バリアはホンルが問答を3つ獲得しないと消えない。
しばらくは回避や回復、マッチ勝利などで耐えるフェーズとなる。 - 呪殺を3種類得てしまうと、その囚人に対してのジア・チォウのコイン威力が+1されてしまう。まだ獲得していない呪殺を獲得しないように慎重に立ち回ろう。
- 2ターン目にズールゥと黒獣 - 卯3名が出現する。
それと同時にジア・チォウが《答えろ、ジア・バオユ》を使用。
このスキルにホンルがマッチ勝利することで問答を得られる。余裕を持ってマッチ勝利出来るようにし、不安なら《虚幻境》で対処しよう。
ズールゥは《刻呪殺剣 - 瞬歩》を使用する。このスキル自体への対処と、援護防御を1獲得することを踏まえた立ち回りをしよう。
黒獣 - 卯たちは1ターンで撤退するので、倒すことを考える必要はない。 - 問答が3になるまで、ジア・チォウが6回行動するターンと黒獣たちが出てきてジア・チォウが《答えろ、ジア・バオユ》を使用するターンを繰り返す。
- 問答を3獲得すると、次のターンにホンル以外をターゲットにするマッチ不可攻撃《なぎ払い、畳みかけよ》を速度10で使用する。
回避や防御も可能だが、このスキルでホンル以外が混乱状態になる。 - 次のターン、《天罡(こう)星 - 格》*4でホンルと一騎打ちを行う。
これにマッチ勝利すれば、以降は防御レベル減少24をジア・チォウが獲得するため、一気に攻撃チャンスとなる。
ただし、マッチ勝ちしても破壊不能コインの4コイン加重値7の攻撃であるため、体力が低い囚人はこの攻撃で死亡する恐れがある。
- バリアはホンルが問答を3つ獲得しないと消えない。
- ここでも乱れ飛ぶ破壊不能コイン対策として、回避やバリア受けできる人格が重宝する。
- フェーズ2の敵の行動はルーティンなので、12人編成ではなく各行動に安定して対応できる人格だけで編成するのも一策。
噛み合いの悪い人格を頭数として入れるぐらいなら、メタれる人格のスロットを増やす方が楽になる。
どうしてもクリアできない場合はディエーチホンルによるソロも有効。
工事中 youtubeで「8-20 ディエーチホンルソロ」等と調べよう
有利人格・E.G.O
| ざっくり言うとトナカイとディエーチ>K社>その他という感じで、ホンル人格が無いならトナカイディエーチのどちらかをレンタルするのが無難。 トナカイは長期戦と相性が良い点、ディエーチは高火力を出し続けられるのと回避できる点が強力。両者とも貫通脆弱なので、破壊不能コインがあまり痛くない事も良い。 どちらも少し扱いが難しい人格なので、不安ならシンプルかつ死ににくいK社も良い。 ちなみに星2以下だと、囚人・W社・鈎が比較的好相性。 |
| 囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| ファウスト | 卯筆頭 | 暴食スキルでチォウの弱点を突ける。最高峰のアタッカーであるだけでなく、定番の水袋、混乱ライン1本といった要素も頼もしい。 ズールゥらの斬撃には耐性だが、チォウの打撃には脆弱である点に注意。 |
| 良秀 | 赤目懺悔 | 打撃耐性かつ自己バフによるバリア持ちでチォウの破壊不能コインを顔面受け出来る。 |
| グレゴール | 神父 | 打撃耐性かつ自力でHP回復手段を持つためチォウの破壊不能コインを顔面受け出来る。 |
| イシュメール | ツヴァイ | 打撃耐性かつ防御態勢があれば強引にマッチコントロールが可能な点が刺さる。 |
| ウーティス | センク | 破壊不能コインを回避でいなす役割。スキル2で束縛付与、3で味方にクイック付与、1、2で挑発値付与が可能で、マッチ管理にも貢献する。 チォウの打撃には耐性があるが、ズールゥらの斬撃には脆弱なので、精神力が低い段階ではマッチ先に注意。 |
| ロージャ | 血色の欲望 | 破壊不能かつ多コインで出血発動回数が多いため、かなりのダメージソースになる。 |
行動パターン
- ジア・チォウ&ズールゥ
- 戦闘開始時
# ジア・チォウ ズールゥ 行動総数 1 《問》×1,《斬れ、卯。》×1,《回避》×1 《初撃》×1,《刺殺》×2,《刻呪》×1 7 2 《問》×1,《答》×1,《雷霆万鈞》×1 《初撃》×1,《刺殺》×1,《標刻》×1,《刻呪殺剣 - 瞬歩》×1 3 《問》×1,《斬れ、卯。》×1,《出しゃばるでない》×1 《初撃》×1,《刺殺》×2,《刻呪》×1 1~?を繰り返す?
混乱で行動がスキップされる?
ズールゥが援護防御状態でジア・チォウが一方攻撃されるとき、攻撃対象を自分に変更して、
援護防御の数値が1なら《超速護衛》、2以上なら《黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現》でマッチする。 - ズールゥ体力85%以下
# ジア・チォウ ズールゥ 行動総数 b-1 《雷霆万鈞》×2,《斬れ、卯。》×1,《非礼勿動》×1 《標刻》×1,《刻呪殺剣 - 瞬歩》×1,《禁制部分解放:天究星刀》×1 7 b-2 《雷霆万鈞》×1,《斬れ、卯。》×2,《非礼勿動》×1 《刻呪》×1,《刻呪殺剣 - 瞬歩》×2 b-3 《雷霆万鈞》×1,《斬れ、卯。》×1,《もう少し畳みかけるべきだな》×1,《非礼勿動》×1 《標刻》×2《禁制部分解放:天究星刀》×1 b-1~b-3を繰り返す
混乱で行動がスキップされる?
ズールゥが援護防御状態でジア・チォウが一方攻撃されるとき、攻撃対象を自分に変更して、
援護防御の数値が1なら《超速護衛》、2以上なら《黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現》でマッチする。
- 戦闘開始時
- ジア・チォウ(フェーズ2)
# ジア・チォウ 行動総数 1 《非礼勿動》×1,《出しゃばるでない》×1,《雷霆万鈞 - 波》×1,《再び問おう》×1,《黒獣 卯 連携 - 乱撃》×1,《呪殺殺到》×1 6 1~?を繰り返す?
混乱で行動がスキップされる? - 黒獣 - 卯
スキルスロット制で1回行動
備考
専用効果(バフデバフ)
| 僕の本当の心・・・。 | -ホンルの全スキル最終威力+1 -マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) -味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンに1回) | |
| 押し殺された殺気 | 基本攻撃・防御レベルが5減少 | |
| 一抹の期待 | 全力で戦っていない。 -基本攻撃・防御レベルが35減少 -対象へ一方攻撃時、ダメージ量+30% | |
| 殺気抑制 | 基本攻撃・防御レベルが20減少 | |
| 脚力【卯】 | 最大値:3 ターン終了時、次のターンにクイックを5得る ターン終了時に1減少 | |
| 援護防御 | 最大値 : 3 味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用 援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動 守備スキルを装着した味方には発動しない ターン終了時に消滅 | |
| 呪殺【迅速】 | 基本値:3 速度が10以上の対象に攻撃スキルでダメージを受けて破裂が発動するときに1減少、自分の破裂回数が1増加 数値が0になるとき、(破裂威力)だけ暴食属性ダメージを受けて消滅 ※この効果は更新されない | |
| 呪殺【勿動】 | -基本値:4 -呪殺 -束縛が3以上ある状態で破裂が発動するとき、1減少 -数値減少時、10だけ混乱区間を前進 数値が0になるとき、破裂威力だけ混乱区間を前進して消滅 -※この効果は更新されない | |
| 呪殺【掣肘】 | 基本値:10 -呪殺 -他の呪殺が条件によって減少するとき、数値が1減少(1ターンにつき最大4) -数値が0になるとき、次のターンの間攻撃レベル減少6を得て消滅する -※この効果は更新されない | |
| 呪殺【即減】 | 基本値 : 10 呪殺 付与者によって破裂が発動するとき、1減少。 該当効果を除いた自分が持っている呪殺のうち、ランダムに1つの数値が1減少する。 数値が0になるとき、消滅する ※この効果は更新されない | |
| 呪殺【破】 | 基本値 : 3 自分に呪殺がある状態で破裂が発動するとき、数値が1減少して次のターンに束縛1を付与 ・この効果が発動するとき、自分に次のターンにて付与される束縛が3以上なら、束縛を付与する代わりに数値が2減少 | |
| 問答 | -ターン終了時、精神力を5回復 -戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動) | |
| 覇道を歩む者 | -ホンルの全スキル最終威力+1 -マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む) -味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加2,残りの味方が攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) | |
| 貫徹 | -ターン終了時、精神力を5回復 -戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動) -このバフで体力を回復したとき、次のターンに最終威力増加1を得る |
専用背景
死体・卵
無し
観察日誌
無し
E.G.Oギフト
無し
戦闘中の台詞
| 条件 | 台詞 |
| 《斬れ、卯。》 《黒獣 卯 連携 -乱撃》 | 斬れ、卯。 |
| 《ズールゥよ》 | ズールゥよ。 |
| 《答えろ、ジア・バオユ》 | 口に出さなかったとて、消えはしなかったであろう。 |
| 《答えろ、ジア・バオユ》3度目の使用 | いつまで埋めてばかりいるつもりか。 |
| 《答えろ、ジア・バオユ》でマッチ敗北 | お前の意のままに、さらに見せてみよ。 |
| 《答えろ、ジア・バオユ》でマッチ勝利 | そのわだかまりは…まったく解けぬのだな。 |
| 《天罡星 - 格》 | 些細な群れがお前の意を覆い隠しているのか。ならば…その群れが危険に晒されてこそ口を開くのだろう。 |
| 《天罡星 - 格》を使用した次のターン開始時 | 意味がないと恐れるな。それはお前の考えを述べた後でも遅くはないのだから。 |
| 囚人討伐時(1人目) | 重き戦に臨むのならば、お前たちとて巻き戻される命であろうとも、その生を賭してみよ。 |
| 囚人討伐時(2人目以降) | 時計が鳴るまで…しばし休め。 |
考察
- 追記待ち
余談
- 作中では一切語られないが、しれっとE.G.Oを開花させており管理人達を騒然とさせた。
- 「而立」は論語に於ける「三十而立」がモチーフであり、「三十歳にして自立する」という意味である。
- 「非礼勿動」は論語に記された言葉であり、「無礼を行う勿れ」という意味である。
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。








































