敵性存在/ジア・チォウ

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46

このページの最終更新日は 2025-11-12 (水) 03:11:43 です。



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基本情報

番号-
名称ジア・チォウ
クラス-
体力2439→3403
特性キーワードジア家
家主候補
画像

ジア・チォウ.png

 
番号-
名称ズールゥ
クラス-
体力2209
特性キーワード黒獣 - 卯
黒獣
画像

ズールゥ(ジア・チォウ戦).png

 
取り巻き
番号-
名称黒獣 - 卯:快撃
クラス-
体力267
特性キーワード黒獣 - 卯
黒獣
画像

黒獣-卯:快撃(ジア・チォウ戦).png

 
番号-
名称黒獣 - 卯:暗撃
クラス-
体力267
特性キーワード黒獣 - 卯
黒獣
画像

黒獣-卯:暗撃(ジア・チォウ戦).png

 

部位情報

8-20 家主審査 2次戦 2層 鴻園に最も必要なもの ラスボス

  • ホンル、編成固定(敵パッシブにより、死亡すると即座に敗北するため注意)
    ホンルが戦闘開始時から戦闘終了まで僕の本当の心・・・。を保有する。
  • 敵構成
    wave数敵構成(lv-体力)
    1wave目黒獣 - 卯:快撃(60-267)×2
    黒獣 - 卯:暗撃(60-267)×2
    2wave目ジア・チォウ(90-2439)
    ズールゥ(75-2209)
    フェーズ2ジア・チォウ(90-3403)

連続戦闘方式

  • 出撃人員7人、待機人員5人
  • 待機人員の追加効果(減算コイン人格は効果が反転する)
    8:開始精神力+15
    9:開始精神力+20
    10:開始精神力+20
    11:開始精神力+30
    12:開始精神力+30
ジア・チォウ
体力2439
敵Lv90
 
パニックタイプ:ジア・チォウジア・チォウ特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×2439+03~530/0%(731/0)スロットごとに12体力が最大値の50%になると、フェーズ2に移行する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.30.751.210.80.80.8


ズールゥ
体力2209
敵Lv75
 
パニックタイプ:暗数暗数精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値7,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係無く10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×2209+03~550/0%(1104/0)スロットごとに11常時殺気抑制を保有する。
フェーズ2に移行時、撤退する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111111.2510.5


ジア・チォウ(フェーズ2)
体力3403
敵Lv90
 
パニックタイプ:ジア・チォウ [添付]特殊な精神力条件
士気低下効果-?以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×3403+03~530/0%(1020/0)スロットごとに11精神力が30にリセットされる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.30.751.210.80.80.8


取り巻き
黒獣 - 卯:快撃
体力267
敵Lv60
 
パニックタイプ:暗数暗数精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×267+02~575/50/25%(200/133/66)スロットごとに11
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111110.512.0


黒獣 - 卯:暗撃
体力267
敵Lv60
 
パニックタイプ:暗数暗数精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×267+02~575/50/25%(200/133/66)スロットごとに12
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111110.512.0


 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、5階層までは苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック

  • 眺めることしかできない(5~10階層)
ジア・チォウ
体力2698~3342
敵Lv106~126
 
パニックタイプ:ジア・チォウジア・チォウ特殊な精神力条件
士気低下効果-?以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×2698~3342+03~530/0%(809~1002/0)スロットごとに12体力が最大値の50%になると、フェーズ2に移行する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.30.751.210.80.80.8


ズールゥ
体力1998~2636
敵Lv71~91
 
パニックタイプ:暗数暗数精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件・マッチ勝利時マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値7,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
・敵討伐時、倒した敵のレベルに関係無く10増加
・味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件・マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1998~2636+03~550/0%(999~1318/0)スロットごとに11フェーズ2に移行時、撤退する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111111.2510.5


ジア・チォウ(フェーズ2)
体力3778~4695
敵Lv106~126
 
パニックタイプ:ジア・チォウ [添付]特殊な精神力条件
士気低下効果-?以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×3778~4695+03~530/0%(1134~1408/0)スロットごとに11精神力が30にリセットされる。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.30.751.210.80.80.8


取り巻き
黒獣 - 卯:快撃
体力291~379
敵Lv71~91
 
パニックタイプ:暗数暗数精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×291~379+02~575/50/25%(219~284/146~189/72~94)スロットごとに11
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111110.512.0


黒獣 - 卯:暗撃
体力291~379
敵Lv71~91
 
パニックタイプ:暗数暗数精神力
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値5,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×291~379+02~575/50/25%(219~284/146~189/72~94)スロットごとに11
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11111110.512.0


 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

ジア・チォウ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1問.png暴食/打撃14-111(+7)+2胴体
[使用時]対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]破裂回数が3増加
2答.png暴食/打撃13-111(+8)+2胴体
[使用時]対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]破裂4を付与
3非礼勿動非礼勿動.png憂鬱/打撃15-132(+4)+2胴体
[使用時]対象の破裂4につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の破裂回数2につき、マッチ威力+1(最大3)
[的中時]破裂4を付与
 [マッチ勝利後的中時]次のターンに束縛1を付与
破壊不能コイン
 [的中時]次のターンに束縛2を付与
 [的中時]呪殺【勿動】を付与
4回避回避(ジア・チォウ).png-/回避14-141(+10)+0胴体
このスキルを使用できなければ、次のターンに束縛1を得る
[使用時]対象の破裂2につき、コイン威力+1(最大3)
5雷霆万鈞雷霆万鈞.png憤怒/打撃14-121(+8)+2胴体
[使用時]対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂4を付与
 [的中時]呪殺【即減】を付与
6斬れ、卯。斬れ、卯。.png傲慢/打撃14-162(+6)+2胴体
[使用時]精神力が10回復
[使用時]対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]破裂を2付与
[的中時]破裂4を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]呪殺【掣肘】を付与
7もう少し畳みかけるべきだなもう少し畳みかけるべきだな.png嫉妬/打撃15-254(+5)-胴体
[使用時]対象の破裂4につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の破裂回数2につき、マッチ威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]破裂2を付与、破裂回数が2増加
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]破裂回数が4増加
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]破裂3を付与
破壊不能コイン
破壊不能コイン
 対象の(破裂威力+破裂回数)1につきダメージ量+5%(最大20%)
 [的中時]対象の全呪殺を0にする
8出しゃばるでない出しゃばるでない.png暴食/打撃/反撃14-142(+5)+2胴体
[マッチ可能反撃]
[使用時]対象の破裂回数4につき、コイン威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂1を付与
[的中時]破裂1を付与
 [的中時]呪殺【即減】を付与
 
ズールゥ
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1初撃ズールゥ2-1.png色欲/斬撃14-111(+7)+2胴体
[使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1
[的中時]破裂2を付与
2刺殺ズールゥ2-2.png暴食/斬撃15-111(+6)+3胴体
[使用時]対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]脚力【卯】3を得る
[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]対象に呪殺【迅速】があれば、次のターンにクイック1を得る
3標刻ズールゥ2-3.png怠惰/斬撃15-152(+5)+4胴体
[使用時]対象の破裂が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]破裂3を付与
[的中時]破裂3を付与
 [的中時]呪殺【迅速】を付与
4刻呪殺剣 - 瞬歩ズールゥ2-4.png傲慢/斬撃15-173(+4)+5胴体
呪殺【迅速】を持つ対象を優先して攻撃する
[戦闘開始時]援護防御1を得る
自分と対象の速度差2につきダメージ量+15%(最大60%)
[使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1(最大2)
[使用時]対象の破裂回数2につき、基本威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数を3増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂5を付与
破壊不能コイン
 [的中時]対象に呪殺【迅速】があれば、ダメージ量+50%
 [的中時]破裂5を付与
 [破壊されずに的中時]このコインを1回再使用(スキルごとに最大1回)
5刻呪ズールゥ2-5.png嫉妬/斬撃/反撃15-173(+4)+0胴体
[マッチ可能反撃]
[使用時]自分の速度が対象よりも3以上高ければ、マッチ威力+1
[使用時]対象に呪殺【迅速】があるなら、このスキルで付与する破裂回数が1追加で増加
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂回数が1増加
[的中時]破裂回数が1増加
6禁制部分解放:<天究星刀>ズールゥ2-6.png傲慢/斬撃14-223(+6)+5胴体
自分と対象の速度差2につきダメージ量+20%(最大60%)
[使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1
[使用時]対象の破裂回数2につき、マッチ威力+1(最大3)
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数を2増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂5を付与
破壊不能コイン
 [的中時]呪殺【破】を付与
7超速護衛ズールゥ2-7.png嫉妬/防御14-141(+10)+0胴体
(援護防御の効果で発動)
マッチ可能ガード
[使用前]援護防御が2以上なら、黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現として発動
[使用時]自分がこの戦闘にて失った累計体力5%につき、このスキルの防御レベルが増加(最大10)
[使用時]このスキルが終了するまでダメージによって混乱状態にならない
破壊不能コイン
8黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現ズールゥ2-8.png傲慢/斬撃/反撃14-223(+6)+5胴体
(《超速護衛》から当スキルの効果で変化する。)
[マッチ可能反撃]
自分と対象の速度差2につきダメージ量+20%(最大60%)
[使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1
[使用時]対象の破裂回数2につき、マッチ威力+1(最大3)
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数を2増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂5を付与
破壊不能コイン
 [的中時]呪殺【破】を付与
 
ジア・チォウ(フェーズ2)
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1再び問おう再び問おう.png暴食/打撃14-111(+7)+2-
[使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
2非礼勿動非礼勿動(フェーズ2).png暴食/打撃14-122(+4)+2-
[使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂2を付与
[的中時]破裂2を付与
 [的中時]呪殺【勿動】を付与
3出しゃばるでない出しゃばるでない(フェーズ2).png憂鬱/打撃14-122(+4)+2-
[使用時]対象の破裂が5以上なら、マッチ威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂2を付与
[的中時]破裂2を付与
 [的中時]呪殺【掣肘】を付与
4雷霆万鈞 - 波雷霆万鈞 - 波.png嫉妬/打撃37-201(+13)+2-
保有している呪殺の種類が1番多い対象を優先して攻撃
[使用時]メインターゲットの破裂2につき、コイン威力+1(最大4)
[的中時]破裂回数が3増加
 [的中時]呪殺が2種類以上ある対象なら、呪殺【即滅】を付与
5黒獣 卯 連携 - 乱撃黒獣 卯 連携 - 乱撃.png憤怒/打撃13-154(+3)+2-
[使用時]精神力が10回復
[使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]破裂を2付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数が3増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン
 [的中時]呪殺【迅速】を付与
6ズールゥよズールゥよ.png憤怒/打撃14-164(+3)+2-
[使用時]精神力が10回復
[使用時]対象の破裂5につき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ勝利時]破裂を2付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数が3増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン
 [的中時]呪殺【破】を付与
7呪殺殺到呪殺殺到.png傲慢/打撃17-201(+13)+2-
[対象変更不可]
呪殺の種類を1番多く保有している対象を優先して攻撃
[使用時]対象の呪殺の種類1につき、コイン威力+1(最大3)
破壊不能コイン
 対象の(破裂威力+破裂回数+保有する呪殺の種類)1につきダメージ量+5%(最大200%)
 [的中時]対象の全呪殺を0にする
8答えろ、ジア・バオユ答えろ、ジア・バオユ.png色欲/打撃13-114(+2)+2-
[対象変更不可]
ホンルを優先して攻撃する*1
[マッチ勝利時]破裂回数が4増加
[マッチ敗北]対象がホンルなら、問答1を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
9天罡星 - 格天罡星 - 格.png傲慢/打撃75-374(+8)+2-
ホンルを優先して攻撃
対象の問答1につき、コイン威力-2
[マッチ敗北]この攻撃で混乱状態にならない。この戦闘の間、防御レベル減少24を得る
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少する
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン 
[破壊されずに的中時]対象の(破裂威力+破裂回数+保有している呪殺の数)1につき、ダメージ量+5%(最大100%)
10薙ぎ払い、畳み掛けよ薙ぎ払い、畳み掛けよ.png傲慢/打撃65-131(+8)+2-
[マッチ不可]
[対象変更不可]
このスキルはホンル*2を除く人員を攻撃する
次のターンに、ホンル*3を除く他の人格たちを黒獣-卯を利用して混乱状態にする、自分の混乱状態を解除
[攻撃後]ターンが終了する
[的中時]破裂回数が2増加

※部位は胴体のみのため省略

 
取り巻き
黒獣 - 卯:快撃
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1初撃快撃-1(8章ダンジョン).png色欲/斬撃14-111(+7)+2
[使用時]対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1
[的中時]破裂回数が2増加
2抑制快撃-2(8章ダンジョン).png憤怒/斬撃14-142(+5)+3
[使用時]対象の破裂が4以上なら、基本威力+1
[的中時]破裂2を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
 [破壊されずに的中時]自分の(速度÷3)だけ、このコインを再使用する(最大2回)
3快撃快撃-3(8章ダンジョン).png暴食/斬撃14-163(+4)+4
自分の速度が、対象より高いほどコイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大3)
[使用時]対象の破裂が4以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂回数が1増加
[的中時]破裂2を付与
 [的中時]呪殺【迅速】を付与
破壊不能コイン
 対象に呪殺【迅速】があれば、ダメージ量+50%
 [破壊されずに的中時]脚力【卯】3を得る
 [マッチ勝利後的中時]このコインを1回再使用(スキルごとに最大1回)
4準備動作快撃-4(8章ダンジョン).png傲慢/斬撃/反撃14-121(+8)+0
[マッチ可能反撃]
[使用時]次のターンにクイックを3得る
 
黒獣 - 卯:暗撃
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1追撃暗撃-1(8章ダンジョン).png色欲/斬撃14-111(+7)+2
[使用時]対象の破裂が3以上なら、マッチ威力+1
[的中時]破裂2を付与
2圧倒暗撃-2(8章ダンジョン).png憤怒/斬撃14-142(+5)+3
[使用時]対象の破裂が4以上なら、基本威力+1
[的中時]破裂回数が2増加
破壊不能コイン
 [的中時]破裂2を付与
 [破壊されずに的中時]自分の(速度÷3)だけ、このコインを再使用する(最大2回)
3暗撃暗撃-3(8章ダンジョン).png暴食/斬撃14-163(+4)+4
自分の速度が、対象より高いほどコイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1,最大3)
[使用時]対象の破裂が4以上なら、コイン威力+1
[マッチ勝利時]破裂回数が3増加
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]破裂1を付与
 [的中時]呪殺【迅速】を付与
破壊不能コイン
 対象に呪殺【迅速】があれば、ダメージ量+50%
 [破壊されずに的中時]脚力【卯】3を得る
 [マッチ勝利後的中時]このコインを1回再使用(スキルごとに最大1回)
4準備動作暗撃-4(8章ダンジョン).png傲慢/斬撃/反撃14-121(+8)+0
[マッチ可能反撃]
[使用時]次のターンにクイックを3得る

パッシブ情報

ジア・チォウ
開花E.G.O::而立
最初のターン開始時、精神力を30回復して一抹の期待を得る
その道の果てはここまでか
ホンル死亡時、戦闘終了
絃歌不綴
攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつき精神力を5回復
的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけ精神力を3回復。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
削貶
対象のマイナス効果が4以上なら、マッチ威力+1
呪殺【勿動】
呪殺【勿動】がある対象への与ダメージ量+10%
呪殺【掣肘】
呪殺【掣肘】がある対象からの被ダメージ量-20%
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
 
ズールゥ
心(シン) 発散
最初のターン開始時、精神力を30回復
体力が85%以下のとき、パターン変更
体力が60%以下になるとターン開始時、バリア500を得る
以降、体力が0未満にならない
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
気勢[卯]
呪殺【迅速】を持つ敵に的中時、対象の破裂回数が2増加(1ターンにつき最大6)
脚力[卯]
自分より速度が低い対象を攻撃時、付与する破裂もしくは破裂回数+2,ダメージ量+10%
圧倒[卯]
スキル使用時、自分の速度が対象より2以上高いならコイン威力+1
見極める
ターン終了時、マッチで敗北した回数だけ次のターンに束縛1を得る(最大6)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
 
ジア・チォウ(フェーズ2)
その道の果てはここまでか
ホンル死亡時、戦闘終了
絃歌不綴
攻撃終了時、対象の呪殺の数1つにつき精神力を5回復
的中時、対象の呪殺が発動したなら発動した呪殺の数だけ精神力を3回復。
開花E.G.O::而立
最初のターン開始時、一抹の期待を得る
気合
フェーズ開始時に保有していた破裂火傷沈潜振動出血威力と破裂火傷沈潜振動出血回数を半分ずつ保有した状態で戦闘開始。
俺はまだ聞けていない。
毎ターン開始時、本体と部位にバリアを900得る。
-ホンルに問答があるなら、数値1につき獲得量が300減少する
ホンルに問答が3以上あるなら、今後の戦闘の間バリアを得ない
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
対象の持つ呪殺の数が3つ以上なら、コイン威力+1
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
 
取り巻き
黒獣 - 卯
ジア・チォウの試練
最初のターン開始時、押し殺された殺気を得る
ホンル死亡時、戦闘が終了
脚力[卯]
呪殺【迅速】を持つ敵に的中時、対象の破裂回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
気勢[卯]
自分より速度が低い対象を攻撃時、付与する破裂もしくは破裂回数+1
圧倒[卯]
自分の速度が対象より3以上高ければ、コイン威力+1
奇襲失敗
ターン終了時、このターンにてマッチで敗北したなら次のターンに束縛2を得る

イベント

無し

攻略情報

  • 黒獣 - 卯4体と戦うWave1と、ジア・チォウやズールゥと戦うWave2の2Wave構成。
    ホンルが死亡すると、即座に敗北となるため注意。
  • ホンルは専用バフで、マッチ勝利時に精神力が最も低い味方の精神力を5回復させる。E.G.O《虚幻境》なども活用しながら、勝てるマッチに勝っていきたい。
  • Wave1は黒獣 - 卯4体が相手。マッチ勝利や精神力回復E.G.Oでみんなの精神力を上げて、本番のWave2に備えよう。
  • Wave2ではジア・チォウとズールゥが相手。
    • ズールゥは倒せないものの、パッシブ「見極める」でズールゥがマッチ敗北した回数だけ束縛を獲得する。
      脚力【卯】クイック5を得るため、マッチ勝利して少しでも押さえ込みたい。
    • ジア・チォウのスキルで呪殺【掣肘】を受けると、同名のパッシブでジア・チォウへの与ダメージ量が20%減少する。
      回避したり、既に獲得している囚人でかばったりして、このデバフを受ける人数を少なく保ちたい。
      また《回避》のターゲットの囚人をジア・チォウに攻撃させず、発動させないことで束縛1を与えられる。地味に重要。
    • ズールゥの《刻呪殺剣 - 瞬歩》マッチ勝利しても破裂を大量に付与される。これを受けた囚人は破裂が消えるまでマッチ勝利が難しくなるため注意。
    • ズールゥが《刻呪殺剣 - 瞬歩》を使用するターン、戦闘開始時に援護防御を獲得する。
      簡単に言うと、このターンにジア・チォウを一方攻撃すると、ターゲットがズールゥに変更されてマッチ可能ガードorマッチ可能反撃をしてくる。
      そのため、このターンはジア・チォウに弱スキルで一方攻撃を行わないこと
      特に《刻呪殺剣 - 瞬歩》を2つ使用するターンは強力な破壊不能コインの反撃が飛んでくるため、ジア・チォウへの一方攻撃は厳禁。
    • ズールゥの体力を85%以下にしてしまうと、2人組の攻撃が苛烈になる。ズールゥの体力をあまり削らずにジア・チォウの体力を積極的に削りたい。
    • ジア・チォウの体力を50%まで削ると、即時にターンが終了し、フェーズ2に移行する。
  • フェーズ2に移行すると、ズールゥが撤退し、ジア・チォウが体力を全回復した上で毎ターンバリアを張るフェーズに入る。
    ジア・チォウの体力を半分まで削ると戦闘終了となる。パッシブ欄などに記載がないので覚えておこう。
    • バリアはホンルが問答を3つ獲得しないと消えない。
      しばらくは回避や回復、マッチ勝利などで耐えるフェーズとなる。
    • 呪殺を3種類得てしまうと、その囚人に対してのジア・チォウのコイン威力が+1されてしまう。まだ獲得していない呪殺を獲得しないように慎重に立ち回ろう。
    • 2ターン目にズールゥと黒獣 - 卯3名が出現する。
      それと同時にジア・チォウが《答えろ、ジア・バオユ》を使用。
      このスキルにホンルがマッチ勝利することで問答を得られる。余裕を持ってマッチ勝利出来るようにし、不安なら《虚幻境》で対処しよう。
      ズールゥは《刻呪殺剣 - 瞬歩》を使用する。このスキル自体への対処と、援護防御を1獲得することを踏まえた立ち回りをしよう。
      黒獣 - 卯たちは1ターンで撤退するので、倒すことを考える必要はない。
    • 問答が3になるまで、ジア・チォウが6回行動するターンと黒獣たちが出てきてジア・チォウが《答えろ、ジア・バオユ》を使用するターンを繰り返す。
    • 問答を3獲得すると、次のターンにホンル以外をターゲットにするマッチ不可攻撃《なぎ払い、畳みかけよ》を速度10で使用する。
      回避や防御も可能だが、このスキルでホンル以外が混乱状態になる。
    • 次のターン、《天罡(こう)星 - 格》*4でホンルと一騎打ちを行う。
      これにマッチ勝利すれば、以降は防御レベル減少24をジア・チォウが獲得するため、一気に攻撃チャンスとなる。
      ただし、マッチ勝ちしても破壊不能コインの4コイン加重値7の攻撃であるため、体力が低い囚人はこの攻撃で死亡する恐れがある。
  • ここでも乱れ飛ぶ破壊不能コイン対策として、回避やバリア受けできる人格が重宝する。
  • フェーズ2の敵の行動はルーティンなので、12人編成ではなく各行動に安定して対応できる人格だけで編成するのも一策。
    噛み合いの悪い人格を頭数として入れるぐらいなら、メタれる人格のスロットを増やす方が楽になる。

どうしてもクリアできない場合はディエーチホンルによるソロも有効。

やり方

工事中 youtubeで「8-20 ディエーチホンルソロ」等と調べよう

有利人格・E.G.O

ざっくり言うとトナカイとディエーチ>K社>その他という感じで、ホンル人格が無いならトナカイディエーチのどちらかをレンタルするのが無難。
トナカイは長期戦と相性が良い点、ディエーチは高火力を出し続けられるのと回避できる点が強力。両者とも貫通脆弱なので、破壊不能コインがあまり痛くない事も良い。
どちらも少し扱いが難しい人格なので、不安ならシンプルかつ死ににくいK社も良い。
ちなみに星2以下だと、囚人W社が比較的好相性。
囚人人格・E.G.O説明
ファウスト卯筆頭暴食スキルでチォウの弱点を突ける。最高峰のアタッカーであるだけでなく、定番の水袋、混乱ライン1本といった要素も頼もしい。
ズールゥらの斬撃には耐性だが、チォウの打撃には脆弱である点に注意。
良秀赤目懺悔打撃耐性かつ自己バフによるバリア持ちでチォウの破壊不能コインを顔面受け出来る。
グレゴール神父打撃耐性かつ自力でHP回復手段を持つためチォウの破壊不能コインを顔面受け出来る。
イシュメールツヴァイ打撃耐性かつ防御態勢があれば強引にマッチコントロールが可能な点が刺さる。
ウーティスセンク破壊不能コインを回避でいなす役割。スキル2で束縛付与、3で味方にクイック付与、1、2で挑発値付与が可能で、マッチ管理にも貢献する。
チォウの打撃には耐性があるが、ズールゥらの斬撃には脆弱なので、精神力が低い段階ではマッチ先に注意。
ロージャ血色の欲望破壊不能かつ多コインで出血発動回数が多いため、かなりのダメージソースになる。
 

行動パターン

  • ジア・チォウ&ズールゥ
    • 戦闘開始時
      #ジア・チォウズールゥ行動総数
      1《問》×1,《斬れ、卯。》×1,《回避》×1《初撃》×1,《刺殺》×2,《刻呪》×17
      2《問》×1,《答》×1,《雷霆万鈞》×1《初撃》×1,《刺殺》×1,《標刻》×1,《刻呪殺剣 - 瞬歩》×1
      3《問》×1,《斬れ、卯。》×1,《出しゃばるでない》×1《初撃》×1,《刺殺》×2,《刻呪》×1
      1~?を繰り返す?
      混乱で行動がスキップされる?
      ズールゥが援護防御状態でジア・チォウが一方攻撃されるとき、攻撃対象を自分に変更して、
      援護防御の数値が1なら《超速護衛》、2以上なら《黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現》でマッチする。
    • ズールゥ体力85%以下
      #ジア・チォウズールゥ行動総数
      b-1《雷霆万鈞》×2,《斬れ、卯。》×1,《非礼勿動》×1《標刻》×1,《刻呪殺剣 - 瞬歩》×1,《禁制部分解放:天究星刀》×17
      b-2《雷霆万鈞》×1,《斬れ、卯。》×2,《非礼勿動》×1《刻呪》×1,《刻呪殺剣 - 瞬歩》×2
      b-3《雷霆万鈞》×1,《斬れ、卯。》×1,《もう少し畳みかけるべきだな》×1,《非礼勿動》×1《標刻》×2《禁制部分解放:天究星刀》×1
      b-1~b-3を繰り返す
      混乱で行動がスキップされる?
      ズールゥが援護防御状態でジア・チォウが一方攻撃されるとき、攻撃対象を自分に変更して、
      援護防御の数値が1なら《超速護衛》、2以上なら《黒獣 卯 奥義 - 雲海顕現》でマッチする。
       
  • ジア・チォウ(フェーズ2)
    #ジア・チォウ行動総数
    1《非礼勿動》×1,《出しゃばるでない》×1,《雷霆万鈞 - 波》×1,《再び問おう》×1,《黒獣 卯 連携 - 乱撃》×1,《呪殺殺到》×16
    1~?を繰り返す?
    混乱で行動がスキップされる?
  • 黒獣 - 卯
    スキルスロット制で1回行動
     

備考

専用効果(バフデバフ)

僕の本当の心...。僕の本当の心・・・。-ホンルの全スキル最終威力+1
-マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む)
-味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンに1回)
抑え込まれた殺気押し殺された殺気基本攻撃・防御レベルが5減少
一抹の期待一抹の期待全力で戦っていない。
-基本攻撃・防御レベルが35減少
-対象へ一方攻撃時、ダメージ量+30%
押し潰された殺気殺気抑制基本攻撃・防御レベルが20減少
脚力【卯】脚力【卯】最大値:3
ターン終了時、次のターンにクイックを5得る
ターン終了時に1減少
援護防御援護防御最大値 : 3
味方が敵に一方攻撃されるとき、数値を1消耗して敵の攻撃対象を自分に変更し、援護防御専用スキルを使用
援護防御を保有する味方が複数名いるなら、最も高い数値を持つ味方が優先して発動
守備スキルを装着した味方には発動しない
ターン終了時に消滅
呪殺【迅速】呪殺【迅速】基本値:3
速度が10以上の対象に攻撃スキルでダメージを受けて破裂が発動するときに1減少、自分の破裂回数が1増加
数値が0になるとき、(破裂威力)だけ暴食属性ダメージを受けて消滅
※この効果は更新されない
呪殺【勿動】呪殺【勿動】-基本値:4
-呪殺
-束縛が3以上ある状態で破裂が発動するとき、1減少
-数値減少時、10だけ混乱区間を前進
数値が0になるとき、破裂威力だけ混乱区間を前進して消滅
-※この効果は更新されない
呪殺【掣肘】呪殺【掣肘】基本値:10
-呪殺
-他の呪殺が条件によって減少するとき、数値が1減少(1ターンにつき最大4)
-数値が0になるとき、次のターンの間攻撃レベル減少6を得て消滅する
-※この効果は更新されない
呪殺【即減】呪殺【即減】基本値 : 10
呪殺
付与者によって破裂が発動するとき、1減少。
該当効果を除いた自分が持っている呪殺のうち、ランダムに1つの数値が1減少する。
数値が0になるとき、消滅する
※この効果は更新されない
呪殺【破】呪殺【破】基本値 : 3
自分に呪殺がある状態で破裂が発動するとき、数値が1減少して次のターンに束縛1を付与
・この効果が発動するとき、自分に次のターンにて付与される束縛が3以上なら、束縛を付与する代わりに数値が2減少
問答問答-ターン終了時、精神力を5回復
-戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動)
覇道を歩む者-ホンルの全スキル最終威力+1
-マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む)
-味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加2,残りの味方が攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
貫徹-ターン終了時、精神力を5回復
-戦闘中に体力が0になるとき、体力を全快(数値だけ発動)
-このバフで体力を回復したとき、次のターンに最終威力増加1を得る
 

専用背景

ジア・チォウ 背景 wave1.png

 

ジア・チォウ 背景 wave2.png

 

死体・卵

無し

観察日誌

無し

 

E.G.Oギフト

無し

 

戦闘中の台詞

条件台詞
《斬れ、卯。》
《黒獣 卯 連携 -乱撃》
斬れ、卯。
《ズールゥよ》ズールゥよ。
《答えろ、ジア・バオユ》口に出さなかったとて、消えはしなかったであろう。
《答えろ、ジア・バオユ》3度目の使用いつまで埋めてばかりいるつもりか。
《答えろ、ジア・バオユ》でマッチ敗北お前の意のままに、さらに見せてみよ。
《答えろ、ジア・バオユ》でマッチ勝利そのわだかまりは…まったく解けぬのだな。
《天罡星 - 格》些細な群れがお前の意を覆い隠しているのか。ならば…その群れが危険に晒されてこそ口を開くのだろう。
《天罡星 - 格》を使用した次のターン開始時意味がないと恐れるな。それはお前の考えを述べた後でも遅くはないのだから。
囚人討伐時(1人目)重き戦に臨むのならば、お前たちとて巻き戻される命であろうとも、その生を賭してみよ。
囚人討伐時(2人目以降)時計が鳴るまで…しばし休め。
 

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • 作中では一切語られないが、しれっとE.G.Oを開花させており管理人達を騒然とさせた。
    • 而立(じりつ)」は論語に於ける「三十而立」がモチーフであり、「三十歳にして自立する」という意味である。
  • 「非礼勿動」は論語に記された言葉であり、「無礼を行う勿れ」という意味である。
 

コメント

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*1 鏡ダンジョンなら編成順が最も早い対象を優先して攻撃
*2 鏡ダンジョンなら編成順が最も早い対象を優先して攻撃
*3 鏡ダンジョンなら編成順が最も早い対象を優先して攻撃
*4 フォント未対応のためかゲームでは「罡」の字が表示されていない