敵性存在/ジア・ムー

Last-modified: 2025-12-13 (土) 19:09:27

このページの最終更新日は 2025-11-09 (日) 03:16:39 です。



攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号-
名称ジア・ムー
クラス-
体力1387
特性キーワードH社
画像

ジア・ムー.jpg

 
番号GU-08-03
名称混覚轀輬黒獣
クラスHE-6
体力4759
特性キーワードH社
画像

混覚轀輬黒獣.jpg

番号-
名称宝玉
クラス-
体力171
特性キーワード無し
画像

宝玉.jpg
※体力が減少すると割れた見た目になる模様?

番号-
名称天のご老人
地のご老人
脳のご老人
クラス-
体力112
特性キーワードH社
画像
通常体力1
ご老人.jpgご老人2.jpg

※3種とも見た目は同じ

部位情報

8-33 喜怒哀楽

  • 編成
    連続戦闘方式:出撃人員7人、待機人員5人
    ホンル編成固定(出撃人員に含める必要アリ)

ジア・ムー
体力1387
敵Lv55
 
パニックタイプ:継承された鴻園の意継承された鴻園の意特殊な精神力条件
士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×1387+42~455/0%(762/0)スロットごとに1体力が693になると強制終了。次フェーズへ
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.250.7511.251.211
第二形態以降
混覚轀輬黒獣
体力4759
敵Lv55
 
パニックタイプ:悠久に継承される鴻園の意悠久に継承される鴻園の意特殊な精神力条件
士気低下効果?以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×4333+82~40%(0)スロットごとに3本体体力4100・2850・2000・720付近で次フェーズへ
フェーズ移行ごとにホンルに専用バフを付与。(攻略情報・専用効果を参照。)*2
輿474+13~655/0%(142/0)スロットごとに3摘出可能*3
フェーズ3開始時までは攻撃不可*4
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.250.751.251.25111
輿11.20.751.250.751.251.251.21.21.2

宝玉
体力171
敵Lv55
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×171+42~4無しスロットごとに1爆発遊戯1を得た状態で生成される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.511.5111111


天のご老人
地のご老人
脳のご老人*5
体力112
敵Lv55
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×112+02~430/0%(33/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体111.251.250.75111.251.251.25
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、5階層までは苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック

  • 眺めることしかできない(5階層~)
    ジア・ムー
    体力1514~1835
    敵Lv67~80
     
    パニックタイプ:継承された鴻園の意継承された鴻園の意特殊な精神力条件
    士気低下効果-20以下基本精神力回復条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×1514~1835+42~455/0%(832~1009/0)スロットごとに1体力が最大値の50%を下回るとターンが強制終了。次フェーズへ
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11.20.751.250.7511.251.211
第二形態以降
混覚轀輬黒獣
体力4786~5772
敵Lv67~80
 
パニックタイプ:悠久に継承される鴻園の意悠久に継承される鴻園の意特殊な精神力条件
士気低下効果?以下基本精神力回復条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×4709~5684+82~40%(0)スロットごとに3本体体力85%・60%・42%・15%付近で次フェーズへ
フェーズ移行ごとに編成順が最も早い人格に専用バフを付与。(8-33でホンルに付与されていたものと同一。)
輿722~833+13~655/0%(397~458/0)スロットごとに3摘出可能*7
フェーズ3開始時までは攻撃不可*8
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体11.20.751.250.751.251.25111
輿11.20.751.250.751.251.251.21.21.2

宝玉
体力185~221
敵Lv67~80
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
×185~221+42~4無しスロットごとに1爆発遊戯1を得た状態で生成される
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11.511.5111111


天のご老人
地のご老人
脳のご老人*9
体力120~147
敵Lv67~80
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×120~147+02~430/0%(36~44/0)スロットごとに1
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体111.251.250.75111.251.251.25
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

※Lvは不感応による基本スキルレベル増加+2を含めた値です

ジア・ムー
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1全黒仙丸 -
全黒仙丸 - 未.jpg怠惰/斬撃13-112(+4)+2胴体
[使用時]対象の出血破裂の合計が5以上なら、マッチ威力+1
[使用時]出血破裂の回数が7以上なら呼吸5を得て、呼吸回数が2増加
[的中時]破裂3を付与
[的中時]破裂3を付与
2全黒仙丸 -
全黒仙丸 - 寅.jpg色欲/斬撃16-131(+7)+2胴体
[使用時]対象の出血破裂の合計5以上につき、コイン威力+1(最大3)
[的中時]次のターンに防御レベル減少2を付与
 [的中時]呼吸5を得る
 [的中時]出血5を付与
3全黒仙丸 -
全黒仙丸 - 巳.jpg嫉妬/打撃25-132(+4)+2胴体
[使用時]メインターゲットの出血破裂合計が10以上なら、攻撃加重値+1
[的中時]毒3を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]毒3を付与
4全黒仙丸 -
全黒仙丸 - 酉.jpg憤怒/斬撃13-123(+3)+2胴体
[使用時]対象の出血破裂の合計が10以上なら、コイン威力+1
クリティカルヒットする度に出血防御レベル減少1を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]精神力を2回復
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]破裂2を付与
 [的中時]精神力を2回復
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]破裂2を付与
 [的中時]精神力を2回復
5全黒仙丸 -
全黒仙丸 - 混.jpg暴食/打撃42-143(+4)+2胴体
[使用時]メイン攻撃対象に付与されたマイナス効果種類1つにつき、コイン威力+1(最大2)
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
[攻撃後]次のターンに束縛2,防御レベル減少6を得る
破壊不能コイン
 [的中時]呼吸5を得る
 [破壊されずに的中時]出血3を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]毒3を付与
破壊不能コイン
 [的中時]破裂回数が3増加
6全黒仙丸 -
酉 - 守備
全黒仙丸 - 酉 - 守備.jpg傲慢/防御13-121(+9)+2胴体
マッチ可能ガード*10
[使用時]対象の出血破裂の合計が5以上なら、コイン威力+2
[使用時]精神力が8増加
[使用時]呼吸3を得て、呼吸回数が2増加
破壊不能コイン
 

第二形態以降

※Lvは怪力乱神による基本スキルレベル増加+4を含めた値です

混覚轀輬黒獣
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1宝玉揺籃宝玉揺籃.jpg憂鬱/打撃15-131(+8)+4胴体
[対象変更不可]
ホンルを優先して攻撃*11
対象がホンルなら*12、ダメージ量が0に固定される
[攻撃後]対象がホンルなら*13、混乱状態にして次のターンに宝玉揺籃にする。*14以降ターン終了*15
破壊不能コイン
2怪力乱神 -
寅巳酉
怪力乱神 - 寅巳酉.jpg嫉妬/斬撃14-122(+4)+4胴体
[使用時]対象の出血破裂の合計5につき、コイン威力+1(最大2)
[的中時]出血2,破裂2を付与
[的中時]出血2,破裂2を付与
3お前たちは
その瞳の力と特別さを、
まだ何も
分かっていないのだな
お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな.jpg憤怒/斬撃33-153(+4)+4胴体
ホンルを優先して攻撃*16
[使用時]宝玉があるなら、このスキルの全コインが破壊不能コインになる
[使用時]対象の出血破裂の合計5につき、コイン威力+1(最大2)
[的中時]出血回数3,破裂回数が3増加
[的中時]出血1,破裂1を付与
[的中時]出血1,破裂1を付与
4仙人様方、
どうか
お見守りください…!
仙人様方、どうかお見守りください…!.jpg怠惰/貫通16-141(+8)+4胴体
ホンルを優先して攻撃*17
[マッチ勝利時]呼吸5を得る、呼吸回数が2増加
[マッチ敗北]次のターンに攻撃レベル増加2,防御レベル減少2を得る
[的中時]次のターンに束縛2,脆弱2を付与
 [的中時]出血回数2,破裂回数が2増加
5ご老人方の
お守りがない家主が
どうなるか
分かっているのか!
ご老人方のお守りがない家主がどうなるか分かっているのか!.jpg暴食/打撃73-183(+5)+4胴体
[使用時]精神力が25回復
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時](対象の破裂出血の合計)1につき、ダメージ量が+2.5%増加(最大50%)
 [的中時]毒3を付与
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時](対象の破裂出血の合計)1につき、ダメージ量が+2.5%増加(最大50%)
 [的中時]出血3付与、出血回数が2増加
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時](対象の破裂出血の合計)1につき、ダメージ量が+2.5%増加(最大50%)
 [的中時]破裂3付与、破裂回数が2増加
6無駄な真似を…!無駄な真似を…!.jpg傲慢/防御13-131(+10)+2胴体
マッチ可能ガード*18
[使用時]対象の出血破裂の合計5につき、コイン威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]破裂回数が1増加、防御レベル減少2を付与*19
破壊不能コイン*20
7お前は
相変わらず
何も出来は
しないのだぞ
お前は相変わらず何も出来はしないのだぞ.jpg憂鬱/打撃16-181(+12)+6胴体
[使用時]足掻くを得る*21
[使用時]精神力を8回復
[使用時]メインターゲットの体力が50%未満か、メインターゲットの破裂出血の合計が10以上なら、破壊不能コインになる
[マッチ敗北]脆弱1を得る
-ホンルにマッチ敗北時、代わりに2得る
[的中時]次のターンに出血4,破裂4を付与
 [的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]精神力ダメージ10,ダメージ量の50%だけ混乱区間を前進
 [的中時]次のターンに束縛2を付与
 [的中時]精神力を8回復
8仙人方の
いかなる介護も
受けられぬ
名ばかりの家主など、
虫けら同然に
惨めに
死ぬがよい!!!
仙人方のいかなる介護も受けられぬ名ばかりの家主など、虫けら同然に惨めに死ぬがよい!!!.jpg色欲/貫通34-162(+6)+4胴体
[使用時]本体の体力が30%以下なら、コイン威力+3,ダメージ量+30%
[使用時]本体の体力が50%未満なら、このスキルのコインが破壊不能コインになる
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
[破壊されずに的中時]積み上がる従順1を付与
 [的中時]出血回数が3増加
 [的中時]破裂回数が3増加
 [的中時]精神力を5回復
[破壊されずに的中時]積み上がる従順2を付与
 [的中時]出血3を付与
 [的中時]破裂3を付与
 [的中時]精神力を5回復
9謹んで拝謁
するがよい
謹んで拝謁するがよい.jpg怠惰/打撃75-151(+10)+4輿
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルを使用するまで混乱状態にならない
[使用時]次のターンに胴体部位に攻撃威力増加2,守備威力増加2,ダメージ量増加2を付与
[使用時]自分の精神力を30まで回復
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少して、このスキルダメージで対象が混乱しない
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]沈潜10を付与
10仙皇蟲様、
この小娘めの
そばに
いてくださいませ
仙皇蟲様、この小娘めのそばにいてくださいませ.jpg怠惰/打撃14-141(+10)+4輿
[戦闘開始時]胴体部位と本体に、それぞれ体力最大値の10%だけバリア付与
[使用時]次のターンに胴体部位に攻撃威力増加1,守備威力増加1,ダメージ量増加2を付与
[使用時]精神力を15回復
破壊不能コイン
 [的中時]沈潜3を付与、沈潜回数が2増加
11仙人様よ…!IMG_6337.jpeg傲慢/打撃75-151(+10)+4胴体
速度に関係なくこのスキルとマッチでき、このスキルを使用するまで混乱状態にならない
[戦闘開始時]次のターンにご老人の木を5つ生成
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルダメージ対象が混乱しない
[攻撃後]ターン終了
破壊不能コイン
12シー・ミィユンの
力となって
くだされ!
シー・ミィユンの力となってくだされ!.jpg嫉妬/斬撃14-142(+5)+4胴体
対象の体力が50%以上なら、コイン威力+1
[的中時]不完全な不死のない味方のうち、体力が最も低い味方の体力を、回復対象の最大値の15%だけ回復
 [的中時]破裂3を付与
[的中時][的中時]不完全な不死のない味方のうち、体力が最も低い味方の体力を、回復対象の最大値の15%だけ回復
 [的中時]出血3を付与
13極仙搾滴供養極仙搾滴供養.jpg暴食/貫通1312-221(+10)+4胴体
[敵味方識別不可]
このスキルは味方にダメージを与えない
[使用時]至高なる不死を保有する味方1名につき、コイン威力+2,ダメージ量+20%
[使用時]至高なる不死を持つ味方がいない場合、代わりに全対象へバリア200を付与
[攻撃後]ターン終了
破壊不能コイン
 [的中時]対象が味方なら残った体力を吸収し、対象の不完全な不死を吸収して次のターンに全部位が吸収した数値だけ該当効果を得る。以降、吸収した対象を除去する。
 [破壊されずに的中時]出血8,破裂8を付与
14無駄な真似を…!無駄な真似を…!_0.jpg傲慢/防御13-131(+10)+2輿
マッチ可能ガード*22
[使用時]対象の出血破裂の合計5につき、コイン威力+1(最大3)
[マッチ勝利時]破裂回数が1増加、防御レベル減少2を付与
 
宝玉
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1ご挨拶
申し上げます
ご挨拶申し上げます.jpg憂鬱/打撃14-121(+8)+0
破壊不能コイン
 [破壊されずに的中時]対象へ精神力ダメージ5
 [破壊されずに的中時]次のターンに脆弱1を付与
2大人しく
していますね
大人しくしていますね.jpg怠惰/防御16-141(+8)+3
マッチ可能ガード
[マッチ勝利時]ジア・ムーの精神力を15回復。ジア・ムーの精神力が0未満なら、代わりに30回復
破壊不能コイン
3楽しみを
差し上げます
楽しみを差し上げます.jpg憤怒/打撃120-251(+5)+0
マッチ不可
[攻撃後]このキャラクターが死亡し、ジア・ムーの精神力を45まで回復。次のターンにジア・ムーに攻撃威力増加2,ダメージ量増加5を付与
破壊不能コイン
 [的中時]対象へ精神力ダメージ15
 [的中時]ダメージ量の50%混乱区間を前進
 
天のご老人
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1楽しみを与えよ楽しみを与えよ.jpg憂鬱/打撃15-131(+8)+0胴体
対象の体力が50%以上なら、マッチ威力+2
[使用時]ジア・ムーの精神力を10回復
[的中時]沈潜3を付与
2生気が要る…生気が要る….jpg色欲/防御15-61(+1)+0胴体
地のご老人
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1生気を
与えたまえ
生気を与えたまえ.jpg暴食/打撃14-162(+6)+0胴体
対象の体力が50%以上なら、コイン威力+2
[的中時]体力を最大値の20%回復
 [的中時]破裂2を付与
[的中時]体力を最大値の20%回復
 [的中時]破裂2を付与
2仙人の叡智に
満ちた助言
仙人の叡智に満ちた助言.jpg憤怒/打撃15-172(+6)+0胴体
[使用時]次のターンにジア・ムーへ攻撃威力増加1,ダメージ量増加1を付与
[的中時]破裂2を付与
[的中時]破裂2を付与
3生気が要る…生気が要る….jpg色欲/防御15-61(+1)+0胴体
脳のご老人
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1生気を
与えたまえ
生気を与えたまえ.jpg暴食/打撃14-162(+6)+0胴体
対象の体力が50%以上なら、コイン威力+2
[的中時]体力を最大値の20%回復
 [的中時]破裂2を付与
[的中時]体力を最大値の20%回復
 [的中時]破裂2を付与
2仙人の
真なる助言
仙人の真なる助言.jpg傲慢/打撃17-151(+8)+0胴体
[使用時]次のターンにジア・ムーへ守備威力増加1,保護1を付与
[的中時]破裂回数が3増加
3生気が要る…生気が要る….jpg色欲/防御15-61(+1)+0胴体
 

パッシブ情報

ジア・ムー
パニックタイプ変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
黄金の枝の同化 - 不感応
戦闘開始時、不感応を得る
古より鴻園は仙人たちの意のままに導かれてきた
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
パニック状態が解除されるとき、次のターン開始時攻撃威力増加2,守備威力増加2を得て、ホンルに空虚な従順があるなら精神力を15回復
バオユや、ここで家主の代が途絶えてはならぬ…。(8-33のみ)
ホンル死亡時に戦闘敗北。全スキルがホンルを優先ターゲットする。
誰がご老人方のお世話をし、仙皇蟲様の意を鴻園に広めるというのだ!!!
ホンルにマッチ勝利後的中時、積み上がる従順1を付与(スキルごとに1回)
鴻園禁断 - 全黒仙丸
互いにちがう種類のスキルを使用する度に攻撃レベル増加1,防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回)
 

第二形態以降

混覚轀輬黒獣
パニックタイプ変更不可(本体)
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
この小娘をお見守りください…!(本体)
ホンル死亡時に戦闘敗北。*23ターン開始時、自分の召喚したユニットがいれば精神力を10回復
黄金の枝の同化 - ねじれ(本体)
フェーズ2開始時、怪力乱神を得る
全ての家主は仙皇蟲さまに身を捧げ、その志を受け継いできたというのに(本体)
ターン終了時にパニック状態なら、次のターンにパニック状態を解除して精神力を0に初期化する。
パニック状態が解除されるとき
-次のターン開始時攻撃威力増加2,守備威力増加2,クイック1得る
-自分が召喚したユニットがいるなら精神力を15回復
ホンルに空虚な従順があるなら精神力を15回復
金玉其外 敗絮其中(本体、輿)
破裂が10以上付与されているときの被ダメージ量+10%
付与されたマイナス効果数が5個以上なら、被ダメージ量+10%
仙皇蟲が宿らぬ当主は、鴻園のために動くはずもない(本体、輿)
体力が0*24になると、胴体部位が次のターンに混乱状態になる
以降摘出された状態*25になり、胴体部位が脆弱2を得る*26
宝玉
仙人様よ、どうかご覧くださいませ!
このユニットが生きている間、ターン開始時にジア・ムーの本体と全部位がバリア200を得る
宝玉の務め
このユニットが生きている間、閉じ込められているキャラクターへ以下の効果が適用される
-行動不能状態になる
出家
このユニットが倒されると、閉じ込められているキャラクターが次のターンに戦闘へ復帰する。
破邪顕正
このユニットが囚人たちに倒されると下記の効果が発動する&br:-全味方の精神力を10回復、次のターンにダメージ量増加2を付与
-ジア・ムーへ次のターンに2ターンの間束縛5,攻撃レベル減少3,脆弱5を付与
-このユニットに閉じ込められていたキャラクターの精神力が45まで回復。復帰時に攻撃威力増加2を得る
-全E.G.O資源を3ずつ獲得
天・地・脳のご老人*27
至高なる不死の仙人様よ
至高なる不死効果を保有している
不老不死は永遠に続かん
体力が1未満にならない
体力が1になるとき、至高なる不死効果が不完全な不死に変更される
不老不死の知識
被ダメージ時に体力が1になると、自分を攻撃した囚人の精神力を10回復させて、数の足りない*28E.G.O資源のうちランダムな属性資源を3個獲得(このユニットが生存している間に1回発動)
 

イベント

無し

 

攻略情報

色欲暴食傲慢嫉妬が有効。
7章のラスボスと比べると条件達成で破壊不能コインになるスキルが多く、ギミック理解と対処が重要なボス。

  • 20ターン以上の超長期戦になる戦闘。
    途中でEGO資源を補給できるギミックはあるものの、破壊不能コインでひっきりなしに削られるので、ある程度体力回復EGOの資源は意識して編成を組みたい。
  • この戦闘は6フェーズ制に分けられており、
    体力を一定量まで削るとストッパーがかかってパターン変更…を繰り返す形。
    • 現在、正常にイベントが発生せず一部フェーズがスキップされる現象が発生する事がある。
      恐らく体力の割合でフェーズ管理をしているため、あまりにも高火力で一気に削りすぎると飛ぶと思われる。
      クリアに影響は無いので、発生しても困る事は少ないか。
      修正済み

フェーズ1(ジア・ムー)

  • 黄金の枝を突き刺したジア・ムーと戦う。
    ムーは常にホンルを集中攻撃してくるので、速度が早い人格・束縛付与が可能な人格がいると楽。
    • ホンルが死ぬと強制敗北する。
    • SUPERBIAで《水袋》等の精神回復EGOを撃つのは極めて有効。
      この戦闘は序盤が特に難しいので、ここをサクサク突破できれば勝率も上がる。
  • 敵スキルの中だと、広域攻撃の《混》《巳》、やたらマッチが強い《寅》に注意。
    《巳》《酉》はホンルがまともに受けるとあっという間に殺されるので、必ずマッチ勝利かホンル以外で受けたい。
  • 特殊戦法として、《酉 - 守備》を使わせないようにすると1,2ターン目が楽になる。
    使うだけで精神回復をされる他、地味に威力が高いのでマッチ勝利されてがっつり精神力を稼がれてしまう。
    • マッチ可能ガードは相殺できない点に注意。本気で使用させないなら、
      4人が攻撃スキルとマッチして3人は守備を構えて攻撃しない…という動きが必要。
      T社人格黒獣-巳人格等、守備を構えるだけで補助に繋がる人格がいるなら現実的か。
  • 体力を693まで削ると次フェーズへ移行する。
    混乱区間の少し後にストッパーがあるので、混乱したムーを削ろうとスキル3を放ったりすると大損するので注意。

フェーズ2(混覚轀輬黒獣、宝玉)

  • 以降、ねじれと化したムーとの戦闘になる。恐らくこの戦闘の最難関フェーズ。
    フェーズ1で多少削られた上に、まだ精神力も不安定な状態でギミック対処を強いられる。
    • SUPERBIAがあるなら、フェーズ1と同じく使いどころ。
      使うなら、EGOをマッチ勝利に使うために2ターン目に放とう。

  • 開幕1ターン目でホンルを強制的に《宝玉揺籃》で宝玉に閉じ込めてくる。
    宝玉がある間はホンル行動不能・ムーにバリア200が貼られてまともに削れないので、さっさと宝玉を破壊しよう。
  • このフェーズの行動は5ターン周期になっており、宝玉生成→宝玉を破壊3→普通の行動、という形でループする。
    重要なのは宝玉をいつ壊そうがループ周期は変わらない点で、つまり壊すのが遅れると本体を削れるターンが少なくなりジリ貧に追い込まれる。
    可能なら生成された1ターン目、遅くとも2ターン目には破壊できるように宝玉へ全力で火力を向けたい。
    • 宝玉は色欲暴食がよく通るので、これらの強力なスキルがあるなら優先的に使おう。
    • 宝玉は3ターン経過すると自爆スキルを使ってくる。使われると痛すぎてほぼ負け確になるので要注意。
    • 手数が足りなくて無視するなら《仙人様方…!》《怪力乱神》辺りが良い。他は広域なので無視すると死ぬ。
  • スキルの中で特に気を付けたいのは《瞳の力と特別さを》
    ほぼ常に飛んでくる3枠広域だが、宝玉が生きている・ホンルがマッチする*29のどちらかで破壊不能コインになってしまう。
    ダメージも付与効果もクソ痛いので、必ずホンルがマッチしていないかを確認すること。
    • 破壊不能広域の《ご老人方の》も厄介だが、これはマッチ勝利するだけが対処法なのでシンプル。
    • 《何も出来はしない》はマッチ者の体力50%未満・破裂出血10以上で破壊不能コイン化する。
      的中効果も強いので、破壊不能コインにならない人でマッチするか、回避で避けるのが理想。
    • 《仙人様方…!》はマッチ敗北で攻撃レベル増加を盛られるので、全体でマッチが厳しいようなら回避で避けるのも手。

  • 黒獣ファウストがいる場合、援護防御で《宝玉揺籃》からホンルを庇えば宝玉化をスキップ可能。
    ホンルが健在で宝玉の妨害も無いまま本体と戦えるので、極めて難易度が下がる。
    • この対処をする場合、援護防御の発動条件*30はしっかり確認しておこう。
      • バグだったため、25/6/5のアップデートで修正された。
  • 君主ホンルはこのフェーズから既に宝玉化を阻止できる。(ストーリーのみ)そのため、このフェーズからかなり動きやすくなる。
  • 体力を4100付近まで削ると次フェーズへ移行する。

フェーズ3(喜、宝玉)

  • ホンルに特殊バフの喜びが付与され、これ以降永続的に
    マッチ威力増加・味方がいる限り不死身・本体とのマッチ勝利で資源生成の恩恵が付く。
    特に重要な点は資源生成で、ホンルが積極的にマッチをとれば、回復EGOで不足した資源などを補える。
    また、フェーズ2までと違いホンルは実質タンクと化すので、どうしても手数が足りないならホンルへの単体攻撃の優先度を低くしよう。

  • フェーズ2と同じく《宝玉揺籃》で宝玉を生成しようとしてくるが、ホンルがマッチ勝利すると宝玉化を無効化できる。
    宝玉が生成されるとやはりジリ貧になりがちなので、必ずホンルはこのスキルにマッチ勝利するように動こう。
    • マッチに負けてしまっても、1回だけなら無条件で宝玉化を防げる。
  • 体力を2900付近まで削ると次フェーズへ移行する。

フェーズ4(楽、輿)

  • 宝玉ギミックは終わり、「輿」部位が動き出して胴体に強烈なバフを撒き続ける。
    輿が生きている限り胴体はバリア400くらいを得るので輿を壊すために火力を向ける動きになる。
    • ホンルのバフは喜び、楽しみに変化し、最終威力が増加するように。

  • やることは宝玉フェーズと大体同じで、胴体の攻撃をしのぎつつ全力で輿を壊しに行く。
    胴体のスキルの中で特別厄介なのが《惨めに死ぬがよい!》で、体力2330以下だと破壊不能コイン化する。
    マッチ負けや素通ししてしまうとアホみたいな的中効果で殺される。絶対にマッチ勝利すること。
  • 体力を1900付近まで削ると次フェーズへ移行する。

フェーズ5(哀、ご老人)

  • 1ターン目の《仙人さまよ…!》で5体のご老人を召喚してくる。
    ご老人は生きている限りバフとバリア撒きをしてくるので、ムーの邪魔を退けつつご老人を全員体力1にしていこう。
    • ホンルのバフは喜び、楽しみ、哀しみに変化し、最終威力+3と強力な値に。

  • このフェーズの行動は6ターン周期になっており、ご老人生成→ご老人を討伐3→広域→普通の行動、という形でループする。
    ムーが広域をするターン、ご老人全員が不完全な不死を持っていれば無傷+ムーが混乱という特大ボーナスを得られる。
    • 逆に誰か1人でも至高の不死持ちがいる場合、広域はめちゃくちゃ痛いので要注意。老人が広域ターンまで残ってしまった場合は、光の苗木で速度を半減させてスキル発動前に倒し切ることも有効。
    • ご老人は体力を1まで減らすことで至高の不死不完全な不死に変化し、以降行動しなくなる。
      猶予は3ターンしか無いので結構忙しいが、ここまで溜まった資源で広域攻撃をすると効果的に削れる。
    • ご老人の中だと優先度は地>天脳という感じ。
      地はムーに攻撃威力増加を撒くので、放置していると対処がきつくなる。
    • ムーの行動は比較的弱いが、《瞳の力と特別さを》をホンルでとらないようにだけ気を付けよう。
  • 広域でご老人をまとめて削る場合、ムーが1スロットで3枠分広域を吸ってくるので注意。
    先にムーの3スロットを他スキルでタゲっておく→広域をセット→他スキルを解除、とすれば吸われるのは最小限に抑えられる。詳細はこのページでチェック。
    • バグか仕様かは不明だが、《紅炎殺》,ホンル《次元裂き》等の「最後方を狙う」系の広域はご老人を優先してターゲットしてくれるので、効率的にご老人を削れる。
  • 体力を700付近まで削ると次フェーズへ移行する。

フェーズ6(怒)

  • 最終フェーズ。ぶっちゃけ一番楽。
    ギミックらしいギミックは存在せず、破壊不能広域に対処しつつ体力0まで削り切るだけ。
    • ホンルのバフは喜び、楽しみ、哀しみ、怒りになり、最終威力+5とヤケクソになる。
      強い攻撃はホンルに任せてしまってもいいだろう。
  • 一番怖いのは1ターン目の《惨めに死ぬがよい!》2連発。
    強化条件達成で4-22の3枠広域破壊不能コインというとんでもないクソ技と化しているので、必ずマッチ勝利して被害を軽減すること。
    • 後の行動はこれまでと同様に対処すれば良く、全然怖くない。
    • 3ターン目まで長引くと、フェーズ5で食らった《極仙搾滴供養》が飛んでくるが、
      ご老人がいないので確定で囚人たちにバリア200が貼られる。マッチ勝利すれば被害は一切無い。

有利人格・E.G.O

ホンルの人格
id0612_2.webp
R社第4群トナカイチーム
id0603_2.webp
ぽんぽん派ボス
id0611_2.webp
終止符事務所代表
トナカイは長期戦に強く、弱点を突きつつ沈潜でサポートも可能で好相性。
終止符は高い攻撃性能・束縛付与が可能で序盤が楽。終止符ヒースがいるなら終盤も強いので最適解級。
ぽんぽん派は単純にマッチ威力が高く、どの場面でも大体のスキルを受け持てる。
この他の星3人格はあまり大差が無い。
囚人人格・E.G.O説明
ファウスト黒獣-卯筆頭《宝玉揺籃》を援護防御で庇えば宝玉化を防げる。
ギミック破壊はできなくなったが、攻撃面の相性も抜群で最適な人格。手持ちによってはホンル人格よりこちらを借りた方が楽。
黒獣編成黒獣-卯筆頭色欲暴食傲慢嫉妬とボスの弱点属性を大半の攻撃スキルで突ける。
呪殺【迅速】の追加ダメージが暴食、呪殺【毒】の攻撃or防御レベル減少も地味だが確実に仕事する。
口笛血鬼編成握る者ファウスト
室長ドンキ
姫ロージャ
全体を通して色欲弱点、口笛による序盤の立ち上がりの速さも魅力。
水袋、呪の釘、執行、茨の花園等、回復E.G.Oの使い手が多く、終盤は血餐の溜まったミルカラでご老人一発退場可能。
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

※スキル名が長いので、全体的に省略

#ジア・ムーの行動行動総数
1《未》×2,《寅》×2,《酉 - 守備》×26
2《巳》.《酉》,《未》,《寅》,《酉 - 守備》×2
3《混》,《巳》.《酉》,《未》,《寅》,《酉 - 守備》
1~3を繰り返す。
 

第二形態以降

無(宝玉フェーズ)
#混覚轀輬黒獣行動総数
1《宝玉揺籃》,《無駄な真似を》×23
2《瞳の力と特別さを》,《仙人様方…!》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》4
3《瞳の力と特別さを》,《怪力乱神》×2,《無駄な真似を》
a《瞳の力と特別さを》,《仙人様方…!》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》
4《ご老人方の》,《怪力乱神》×2,《無駄な真似を》×25
b《ご老人方の》,《何も出来はしない》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》×2
5《仙人様方…!》,《怪力乱神》×23
1~5を繰り返す。
宝玉が生存している場合、2→3→4→5と移行。
宝玉を討伐すると、2→ab→5と移行する。*31
君主ホンルの特殊ギミックで宝玉揺籃を阻止した場合、a→3→4→5と移行する。


#宝玉行動総数
1
2
《ご挨拶申し上げます》×2,《大人しくしていますね》3
3《楽しみを差し上げます》1
3で死亡する。
生成されたターンに関わらず一定の行動をする
喜(宝玉フェーズ2)
#混覚轀輬黒獣行動総数
1《宝玉揺籃》,《瞳の力と特別さを》,《怪力乱神》×2,《無駄な真似を》×26
2《宝玉揺籃》,《瞳の力と特別さを》,《仙人様方…!》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》×2
3《何も出来はしない》×2,《仙人様方…!》,《怪力乱神》×25
4《ご老人方の》,《宝玉揺籃》,《瞳の力と特別さを》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》
5
6
《何も出来はしない》×2,《仙人様方…!》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》
1~6をこなした後、2へ戻って2~6を繰り返す

※宝玉の動きは無と同じ

楽(輿フェーズ)
#胴体輿行動総数
1《無駄な真似を》《謹んで拝謁するがよい》2
2《惨めに死ぬがよい!》,《何も出来はしない》,《怪力乱神》×2《仙皇蟲様》5
3《惨めに死ぬがよい!》,《瞳の力と特別さを》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》5
4《ご老人方の》,《仙人様方…!》,《怪力乱神》,《無駄な真似を》5
1~4を繰り返す。
混乱で行動がスキップされない
※1は輿が摘出されていれば一切攻撃スキルを使わない

※輿を破壊しないでフェーズ移行すると次フェーズ以降も動くかも?要検証

哀(ご老人フェーズ)
#混覚轀輬黒獣行動総数
1《仙人さまよ…!》1
2《無駄な真似を》,《力となってくだされ!》,《瞳の力と特別さを》3
3
4
a《無駄な真似を》,《力となってくだされ!》×23
5《極仙搾滴供養》1
6《何も出来はしない》,《仙人様方…!》,《怪力乱神》×24
1~6を繰り返す。
混乱で行動がスキップされない*32
ご老人が5体全員不完全な不死状態なら、2~4は代わりにaを使用

※輿部位を摘出しないままこのフェーズを迎えた場合、輿部位は《無駄な真似を》を使用する。

 

天・地・脳のご老人はランダムに攻撃スキルを使用。
不完全な不死状態なら《生気が要る…》のみを使用

怒(最終フェーズ)
#混覚轀輬黒獣行動総数
1《惨めに死ぬがよい!》×2,,《何も出来はしない》,《瞳の力と特別さを》,《怪力乱神》5
2《瞳の力と特別さを》×2,《仙人様方…!》,《怪力乱神》×25
3《ご老人方の》,《極仙搾滴供養》,《仙人様方…!》×24
1~3を繰り返す
混乱で行動がスキップされない
 

備考

専用効果(バフデバフ)

喜び喜びホンルのマッチ威力+1
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力+5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び、楽しみ喜び、楽しみホンルの最終威力+1
マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む)
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も低いE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び、楽しみ、哀しみ喜び、楽しみ、哀しみホンルの最終威力+3
マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復 (自分を含む)
味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び、楽しみ、哀しみ、怒り喜び、楽しみ、哀しみ、怒りホンルの最終威力+5
毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復(自分を含む)
味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
今回の戦闘にて累計で失った体力比率30%だけダメージ量が増加(最大100%)
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も低いE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び喜びホンルのマッチ威力+1
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
今回のフェーズにて1回だけ宝玉状態にならない。宝玉状態にするスキルとマッチ進行時、マッチ威力+5, 該当スキルにてマッチにて勝利した場合、宝玉状態にならず自分の混乱を解除、ジア・ムーの精神力が10減少、ジア・ムーへ脆弱2を付与
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び、楽しみ喜び、楽しみホンルの最終威力+1
マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む)
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び、楽しみ、哀しみ喜び、楽しみ、哀しみホンルの最終威力+3
マッチ勝利時、精神力が最も低い味方の精神力を5回復(自分を含む)
味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)\n- 今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
喜び、楽しみ、哀しみ、怒り喜び、楽しみ、哀しみ、怒りホンルの最終威力+5
毎ターン開始時、全味方の精神力を5回復(自分を含む)
味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
今回の戦闘にて他に味方が1名以上生きている場合、ホンルの体力が1になるダメージを受けたとき、死亡せず体力の最大値の50%だけ体力を回復する
今回の戦闘にて累計で失った体力比率の30%だけダメージ量が増加(最大100%)
ジア・ムーとマッチ勝利時、数が最も少ないE.G.O資源の内ランダムな属性の資源を1つずつ、計3個獲得
不感応不感応基本攻撃レベル+2、基本防御レベル+2
空虚な従順空虚な従順ジア・ムーとマッチ進行時、マッチ威力-2
このキャラクターの精神力が45になるか数値が0になると解除される
ターン終了時に1減少
積み上がる従順積み上がる従順ターン終了時に数値が3なら、次のターンにこの効果が空虚な従順に変更される。
怪力乱神怪力乱神基本攻撃レベル+4、基本防御レベル+4
宝玉揺籃宝玉揺籃バフ・体力・精神力が更新されない行動不能状態になり、このキャラクターと繋がった宝玉が生成される
爆発遊戯爆発遊戯ターン終了時
・基本値 : 1
このユニットと繋がったキャラクターの体力が最大値の25%だけ回復、精神力が20減少
・数値が1増加
・数値が3なら、自爆スキルを使用する。このキャラクターが自爆で死亡したなら、閉じ込められていたキャラクターへ次のターンに空虚な従順3を付与する
足掻く足掻くスキル「お前たちはその瞳の力と特別さを、まだ何も分かっていないのだな」のメインターゲットがホンルなら、該当スキルの全コインが、スキル効果を無視して破壊不能コインになる
至高なる不死至高なる不死ターン開始時、ジア・ムーの本体と全部位へ各最大体力の5%だけバリアを付与
不完全な不死不完全な不死ジア・ムーの特定スキルに被ダメージ時に吸収される
この効果がジア・ムーに付与される場合、数値1につき脆弱1を得て、数値が5なら混乱状態になる
 

専用背景

ジア・ムー背景.jpg

 

死体・卵

無し

 

観察日誌

考察

  • 轀輬とは始皇帝が巡行の際に乗っていた寝台車。乗車中に死亡したためそのまま霊柩車としても使われた。
    • 始皇帝は当時不老不死の効果があると信じられた水銀を飲んだ結果亡くなったとされている。不老不死を求めた仙人蟲と重ねているのだろうか。
       

余談

  • 8-33での戦闘中、ホンルは通常の戦闘ボイスを発しない。(E.G.Oのセリフを含む)
    • 終止符ホンルのように特定の別人格と連携したボイスがあるものは連携先のボイスのみ再生される。
  • ホンルが喜び系列の効果を得てからは即死効果も無効にするので、
    K社アンプルを数十本めった刺しにされたK社ホンルを拝むこともできる。
  • メイン章のラスボスに観察日誌が付くのは5章の開花E.G.O::ガスハープーン以来3章ぶり。
  • 《仙人方のいかなる介護も受けられぬ名ばかりの家主など、虫けら同然に惨めに死ぬがよい!!!》は見ての通りヤケクソじみた文字数を誇るスキルであり、
    あまりの長さにゲーム内では文字が縮小された状態で記載されている。おかげでスマホだと見辛い
  • 鏡ダンジョンではホンルが固定編成でない関係で、《宝玉揺籃》等の一部のスキルのターゲットが編成順が最も早い味方となっている。
    そのためジア・ムーがホンル以外の囚人を宝玉と見なしている光景がみられる。もしかしたらホンル以外がジア家の宝玉である鏡の世界があるのかもしれない
    あるいはムーおばあちゃんがボケたか
    • 実のところ、鏡ダンジョンにおけるスキル名やパッシブ名*33、セリフにおいて一度も「バオユ」、「ジア家の宝玉」などホンルを特定するようなワードを使っていないため、破綻はしていない。
      ホンルのセリフであろう宝玉のスキル名に違和感を覚える程度か。
       
  • 実装当初は耐久力が高く戦闘が冗長であったため、耐性を低下させる弱体化が行われた。
    耐性情報の変更内容
    • ジア・ムー
      部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
      胴体110.751.250.511.2111
      胴体11.20.751.250.7511.251.211
    • 混覚轀輬黒獣
      部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
      胴体110.751.250.751.151.20.80.80.8
      胴体11.20.751.250.751.251.25111
      輿110.751.250.7511.25111.2
      輿11.20.751.250.751.251.251.21.21.2
    • ご老人方
      部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
      胴体111.21.20.75111.2511
      胴体111.251.250.75111.251.251.25
    • 宝玉
      (変更なし)

戦闘中の台詞

条件台詞
《宝玉揺籠》その務めを果たすのだ!
《宝玉揺籠》(宝玉化失敗)よくも!
宝玉を生成した次のターン開始時仙人様方!史弥胤(シー・ミィユン)が…また宝石を持ってまいりました!鴻園を美しく彩る…愛らしい宝石を!
宝玉破壊後、次のターン開始時あってはならぬことだ!大観園の宝物を、一介のよそ者が欲するとは!
《ご老人方のお守りがない家主がどうなるか分かっているのか!》従うのだ!
輿破壊時駄目だ!!!!!!
《仙人様よ…!》ミィユンにお与えくださいませ。鴻園のあらゆる知恵を…!
《極仙搾滴供養》鴻園の無窮なる歴史と一つになろうぞ!
不完全な不死5獲得後、次のターン開始時ああ…務めを…果たせぬまま、このような醜態を…。
怒フェーズ開始時我らは生死の輪廻を逃れたゆえ…鴻園もまた、永遠に不滅なるべし!
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 バグと思われるが、現在自分にも付与している
*2 君主ホンルは、同名同効果でイラストのみが異なるバフを得る。
*3 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊時スロット破壊

*4 体力はあるが摘出完了状態扱い
*5 ステータスが同じなので省略
*6 バグと思われるが、現在自分にも付与している
*7 破壊後追撃不可
破壊時行動キャンセル
破壊時スロット破壊

*8 体力はあるが摘出完了状態扱い
*9 ステータスが同じなので省略
*10 原文だと記述無し
*11 鏡ダンジョンの場合、編成順が最も早い対象を優先して攻撃
*12 鏡ダンジョンの場合、編成順が最も早い対象なら
*13 鏡ダンジョンの場合、編成順が最も早い対象なら
*14 ストーリーのみ、君主ホンルは、常時この効果を無効化する。
*15 宝玉化を阻止した場合、ターン終了しない
*16 鏡ダンジョンの場合、編成順が最も早い対象を優先して攻撃
*17 鏡ダンジョンの場合、編成順が最も早い対象を優先して攻撃
*18 原文だと記述無し
*19 鏡ダンジョンならこの効果の代わりに精神力を15回復。
精神力が0未満なら、代わりに30回復

*20 原文だと記述無し
*21 鏡ダンジョンでは、この効果は削除されている。
*22 原文だと記述無し
*23 敗北条件効果は8-33のみ
*24 輿部位の体力が0になること、つまり輿の部位破壊を指す
*25 輿部位が
*26 永続
*27 3体とも同じ
*28 最も少ないものという意味
*29 正確には《何も出来はしない》の効果で得る「足掻く」バフによる効果だが、語弊は無いだろう。
*30 ファウストがスキル3or守備を構えている・《宝玉揺籃》とホンルがマッチしていない・ホンルが守備スキルを構えない
*31 3で宝玉を倒してもbに入る
*32 5で混乱すると混乱復帰後に6から開始
*33 鏡ダンジョンで削除されている「バオユや、...」を除く