[V1.3.0.6] 血渇き 刺突二刀流リーヴァー

Last-modified: 2026-08-12 (水) 23:41:21

前提

  • V1.3.0.6時点の情報です。
  • DLC「Forgotten Gods Expansion」「Ashes of Malmouth Expansion」「Fangs of Asterkarn」が導入済みである必要があります。
  • PC版でMODは資産管理目的でGDIAのみ使用しています。それ以外のMODは使用していません。
  • キーボードとマウスで操作しています。コントローラーでの操作はしたことがないため、コントローラー関連の話はありません。

概要

Reaver リーヴァー

Nightblade ナイトブレイド

Berserker バーサーカー

FoAで実装されたセット装備の「血渇き」を使用した刺突二刀流のリーヴァーです。
「フルセット使用で解禁されるアイテムスキル強そうだからちょっと試してみよう、ついでだから新マスタリーのバーサーカーも使ってみよう」
…というような感じでほぼ勢いで生まれたビルドですが、想像よりもだいぶ使い勝手がよい強いビルドになったので情報共有させてもらえればと。
ちなみに解禁されるアイテムスキルは以下。

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クリティカル時に確率発動とはいえ、最大攻撃速度25%上昇はやけくそ感がすごい。

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※各トグルスキル+ニューマチック バースト奮起の叫びを使用した状態。アセンディッドボーナス無し。

詳細は以下のシミュレータ参照。
ビルド詳細 (Grim Dawn Build Calculator)

長所:

  • 単体火力が非常に高い。猛攻スタックが乗ったリング オブ スチールのおかげで集団戦もそこそこやれる。
  • アクティブスキルが少なめで操作が簡単。
  • シャドウ ストライクとスキル変化でチャージ+1になった跳躍で移動がすごく快適。
  • 血渇きフルセットのアイテムスキルの効果で攻撃が滅茶苦茶早く、ヘルスもガンガン吸える。

短所:

  • サービターズ スライサーに関しては発明家による接辞リロールがほぼ必須。(ダブルレア使用)
  • エレメンタル系のビルドのような派手さがなく、戦闘中の絵面が地味。
  • 遠くを攻撃する手段がない。
  • 採用している装備の依存度が高く、カスタマイズの幅が狭い。

育成について

Act1で鍛冶屋解禁以降はずっと刺突二刀流で進められます。
Act3までは鍛冶屋でホーンド ロングソードを二本作って乗り切り、
それ以降はハサミムシから入手できるデルマプテラン スライサーを適宜更新していけばLv94まで火力には困らないはず。
防具とアクセサリーはスキルボーナスよりも耐性の穴埋めができるものを優先でOK。腕防具だけは攻撃速度付きのものがあればそちらを優先。

通常代替は猛攻を使用。とりあえず1だけ振って星座スキルアサイン可能な状態にだけしておけばOK。
スキルに関してはデュアル ブレイズ、攻撃速度が上がるニューマチック バースト血の狂乱は優先度高。
各WPSはナイトブレイド側は発動率19%になるLv4、バーサーカーは発動率21%になるLv5を目安にポイントを振っていくといい。

属性値

体格と精神力は装備要求最低限。残りは全て狡猾性に投入。
体格は腕防具で712、精神力はアミュレットで399必要。
脚防具による精神力の上昇値が114以上なら精神力に1ポイントも振る必要がなくなります
注意点としてアミュレットに付けたコンポーネントの精神力込みの調整なので、別途精神力が上がる武具が必要です。
(精神力が上がる調整用武具を一旦装備→アミュレットを装備→調整用武具から最終装備に付け替え。調整用武具は属性値要求がないメダルを推奨。)

スキル/星座/WPS/耐性減少

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スキル名コメント
ベール オブ シャドウ周囲の総合速度+攻撃能力減少。
スキル変化によりナイツ チルとは別枠でカテゴリBの刺突耐性減少が追加。
└ ナイツ チルカテゴリBの刺突耐性減少。重要。
デュアル ブレイズ刺突ダメージ+装甲強化。
└ ホワーリング デスWPSその1。スキル変化で刺突ダメージ、発動率が上昇。
ニューマチック バースト刺突ダメージ+OA強化。重要。
├ シャドウ ダンス近接/遠隔回避と捕縛時間短縮。重要。
├ ブレス オブ ベルゴシアン二刀流専用。スキルリチャージが短くなるので取らない理由がない。
└ エレメンタル アウェイクニングエレメンタル耐性目的で1振り。
ファンタズマル アーマー石化耐性+装甲強化目的で1振り。
シャドウ ストライク移動用。
└ ニダラのジャストファイアブル エンズ1振りでスキルリチャージ-0.5秒。移動が少し快適に。
アナトミー オブ マーダー狡猾性上昇、人間特攻目当て。SRでは人間の敵がそこそこいるので有効に働く。
狡猾性の伸びがよいLv11まで。
リング オブ スチール猛攻スタックはこのスキルに乗せて周囲の敵を一掃する。
スキル変化でカテゴリAの耐性減少が追加され、スキルリチャージが0.5秒短くなっている。
└ サークル オブ スローター周囲に近接ファンブルデバフをばらまけるのが強い。装備のスキルボーナス分で十分なので1振り。

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スキル名コメント
猛攻本ビルドのメイン攻撃スキル。
├ 開いた傷口一応出血耐性減少手段があり、出血ダメージの出力も大きめなので1振り。
└ 終わりなき怒りポイントを割けば割く程リング オブ スチールが強化される。
ただ、所詮2.5秒毎にしか撃てないスキルなので猛攻スタックが+2になるLv4まで。
血牙WPSその2。スキル変化で刺突ダメージ、発動率が上昇。
アマトクの契約後続スキル取得用に1振り。
├ 血の狂乱刺突ダメージと攻撃速度強化。
└ 無謀耐性確保目的で1振り。
戦闘高揚パッシブスキルで操作の手間は増えないので1振り。
奮起の叫び後続スキル取得用に1振り。本当は攻撃能力が上がるのでもっと振りたい。
├ 狂乱の叫び二刀流/二丁拳銃専用。スキルリチャージが短くなるので取らない理由がない。
└ 衝動クリティカルダメージの伸びが良いLv8まで。
野生の怒りパッシブスキルで操作の手間は増えないので1振り。
跳躍移動/攻撃回避用に1振り。
スキル変化でチャージ+1になっているため、すごく使い勝手がいい。
骨まで凍る叫び防御能力減少とカテゴリBの刺突耐性減少。減少値も大きく重要。
カース オブ フレイルティーのように一度かかると毎秒攻撃判定があるデバフ。
ブラッドボーン刺突ダメージとクリティカルダメージを大幅強化。治癒効果向上も地味だが生存面に貢献してくれる。

取得例はビルド詳細で星座を開き「Devotion Path」を参照してください。

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星座コメント
岐路(黄)親和性確保。
アサシンの刃刺突ビルド必修。星座スキルにカテゴリBの刺突耐性減少あり。
星座スキルアサイン先:猛攻
空位の玉座CC含めた耐性強化。特に減速耐性と気絶耐性がありがたい。
船乗りの指針CC含めた耐性強化。物理耐性も上がる貴重な星座。
吟遊詩人のハープ刺突ダメージ、耐性強化。常駐はできないものの、星座スキルで上昇する能力も優秀。
星座スキルアサイン先:アサイン可能なトグルスキルなんでも
コルヴァークの伝令 ウルザード物理向けの星座だが、星座スキルは刺突もサポートしているため採用。
脇道の2ポイントは取得しない。
星座スキルアサイン先:リング オブ スチール
アサシン刺突ダメージ強化。星座スキルの範囲攻撃が便利。
星座スキルアサイン先:ホワーリング デス
刈り入れ人の大鎌ヘルス、ヘルス再生、防御能力等の生存に関わる能力の底上げ。
永遠の砂 アズラカー刺突ビルド定番のTier3星座。道中の星で攻撃面と防御面がバランスよく強化。
脇道の1ポイントは取得しない。
星座スキルアサイン先:骨まで凍る叫び
ナダーンの刃剣装備時に有効。刺突ダメージと攻撃速度が大幅に強化。
無名戦士刺突ビルド定番のTier3星座。道中の星で攻撃面が大幅強化。
星座スキルアサイン先:血牙
スキル発動率(%)備考
ホワーリング デス45ナイトブレイドのスキル
スキル変化で発動率が20%上乗せ
血牙45バーサーカーのスキル
スキル変化で発動率が15%上乗せ
ダイアウルフ クロウ15神話級 ダイアウルフの頂飾のアイテムスキル
合計105-
スキルカテゴリ減少値(%)備考
アサシンのマークB36アサシンの刃の星座スキル
骨まで凍る叫びB31バーサーカーのスキル
ナイツ チルB29ナイトブレイドのスキル
石の惣領の印?B10神話級 石の惣領の印?のアイテムスキル
ベール オブ シャドウB6神話級 夜の抱擁のスキル変化で追加された効果
リング オブ スチールA22神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイトのスキル変化で追加された効果
合計(B+A最大)-134


装備

ピンクはレジェンダリー、緑はMIです。
修正値厳選の際の優先順位は武器は「刺突ダメージ>それ以外」、防具は「耐性>刺突ダメージ>その他」でよいと思います。

部位アイテム名コンポーネント増強剤備考
メインハンドサービターズ スライサー刃の印章モグドロゲンの噛みつきスキル変化でリング オブ スチールのリチャージ短縮と跳躍のチャージ+1。
猛攻スタックをできるだけ無駄なく吐き出すための選択。
跳躍のチャージ+1も優秀でこれの有無で移動のしやすさが全然違う。
オフハンド血渇きの刃?刃の印章モグドロゲンの噛みつき血渇きセット(1/4)
血渇きの傷跡?巨人の板金モグドロゲンの接触血渇きセット(2/4)
クラフト品のため、設計図が必要だが、発明家によるセット変換でも入手可能。
血渇きの肩当て?聖なる板金モグドロゲンの接触血渇きセット(3/4)
血渇きの鎧?生ける防具モグドロゲンの接触血渇きセット(4/4)
神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイト不浄の銘ソーラーストーム パウダー刺突ダメージの補正がないが、高い攻撃速度と物理のフラットダメージ。
スキル変化でリング オブ スチールにカテゴリAの全耐性減少が追加。
周囲に耐性減少がばらまけるようになるため、集団戦の処理が目に見えて早くなる。
かなり良いパンツ鱗で覆われた皮ウェンディゴ ライフセント パウダークラフト品のため、設計図が必要。生存力を大きく上げてくれる重要パーツ。
スキルボーナスは無いが属性値、ヘルス、近接回避の上昇値が大きい。耐性も優秀。
神話級 ウィンドシーア グリーヴウグデンボーグの革ウェンディゴ ライフセント パウダークラフト品のため、設計図が必要。ナイトブレイド込みの刺突ビルドの定番。
アイテムスキルは持続時間が短いが近接回避が滅茶苦茶上がる。
ベルト神話級 ブレイド ブレイカー サッシュウグデンボーグの革ビスミールのベールの手触りナイトブレイド込みの刺突ビルドの定番。
耐性がイマイチ感あるが、ナイトブレイドの全スキル+1に刺突ビルドに必要な要素を色々強化。
アミュレット神話級 夜の抱擁全滅の印章ハンマーフォール パウダースキル変化で猛攻に武器ダメージ上乗せし、ベール オブ シャドウにカテゴリBの刺突耐性減少追加。
各種補正とスキルボーナスも優秀だが、耐性はあってないようなものなのが欠点。
アイテムスキルは未使用。
リング1神話級 石の惣領の印?フローズン ハートハンマーフォール パウダー本ビルドではスキルボーナスの恩恵は受けられないが、
アイテムスキルでカテゴリBの刺突耐性減少付き。
物理のフラットダメージも大きく、Lv84装備とは思えない性能。
リング2シフの盟約?血まみれのクリスタルハンマーフォール パウダー《氷吠え》シフがドロップするMIリング。
接辞無しで刺突と冷気をサポートしていて攻撃速度と気絶耐性が付いているのがポイント。
本ビルドでは接辞で攻撃能力を伸ばすための採用。
メダル神話級 ダイアウルフの頂飾汚染した心臓カーンの奸知のルーンスキル変化で猛攻の冷気→刺突に変換し、武器ダメージを上乗せ。
各補正が優秀でアイテムスキルのWPSのおかげで発動率合計が100%以上にできる点もありがたい。
レリックオーロラ?--クラフト品のため、設計図が必要。
両マスタリーの全スキル+1に加え、アイテムスキルのダメージ吸収バリアが滅茶苦茶強い。
設計図は《世界砕き》イグロン《嵐の子》ウルダーソームが10%の確率でドロップ。

ピンクはレジェンダリー、緑はMIです。

部位アイテム名コメント
アミュレットブラッドブライアズ ソーンスキル変化でリング オブ スチールのリチャージ短縮とクリティカルダメージボーナス。
1.5秒で猛攻スタックを上限まで溜められるか怪しいが無駄はなくなる。
リング1神話級 ベルゴシアンの印耐性減少はないが、各補正が優秀でスキルボーナスの恩恵も受けられる。
神話級 石の惣領の印?と同じ属性の耐性を持っているため、耐性パズルを考える必要がない。
レリック平穏クラフト品のため、設計図が必要。まだオーロラ?を作成できない場合の繋ぎ。

緑はレア接辞、黄色はマジック接辞です。

部位アイテム名接頭辞接尾辞コメント
メインハンドサービターズ スライサータイランツオブ ルスレスネス接頭辞でダメージ減少手段を確保し、接尾辞で刺突ダメージを伸ばす組合せ。
火力だけなら接頭辞はシニスターかハート ピアシングでもよさそうだが、集団戦での生存面に若干不安あり。
刺突系の接辞が付きやすい武器なので、接頭辞にタイランツが付いたものに対して接尾辞リロールで入手したい。
接尾辞リロールの際は祭壇でローヤル ゼリーの奉納を忘れずに。(刺突接辞付与率アップ)
もし接頭辞でリロールするのであればオブ ルスレスネス付きのもの4~5本用意して祭壇にエンシェント ハートを奉納してリロール。
(筆者は後者で入手。5本用意して10回リロールして出なかったら次へ…というのを繰り返して3本目でタイランツを引けた。)
リング2シフの盟約?アグレッシブオブ シャドウズ刺突ダメージを強化しつつ、攻撃能力を大幅に高めることができる組合せ。
接尾辞で不足気味の生命力耐性も確保できるのがGood。なお接尾辞はオブ ランドスライドでも耐性の調整は可能。
この場合は攻撃能力と引き換えにアマトクの契約のスキルボーナスが付くのでお好みで。
刺突/冷気系の接辞が付きやすく、トレハンもしやすい場所なのでリロールに頼らなくても現実的に入手可能なレベル。

レリックを除く武具は作成した鍛冶屋によって付与されるクラフトボーナスが異なるため、オススメの鍛冶屋を2つ紹介。
なお、クラフトボーナスの厳選までする必要は全くないので、もし目当てのものがついたらラッキー程度に考えておきましょう。
筆者は脚と靴で装甲強化合計5%。頭はセット変換で修正値厳選することを優先したため、ボーナス無し。

鍛冶屋クラフトボーナスコメント
アングリム3-7% 刺突耐性
装甲強化 2-4%
+2-4% 体格
無難な選択。装甲強化か体格が理想。
Act1のサブクエスト「二人の鍛冶屋の物語」でアングリムを迎える必要あり。
ガイウス エンバー2-4% 毒酸耐性
エナジー再生量増加 8-16%
+1-3% クリティカルダメージ
クリティカルダメージ狙い。3部位合計で最大9%なので、だいぶ火力の出方が変わる…はず。

本ビルドでは採用していませんが、もし採用するとしたら…の話。
色々パターンはあると思うので、特に入れたいものだけピックアップ。

部位アセンディッドボーナスコメント
メインハンド
オフハンド
+4% 攻撃速度
+4% 最大攻撃速度
+4% 詠唱速度
+4% 詠唱攻撃速度
最大攻撃速度を盛れるのはこの部位だけ。
防具ベール オブ シャドウ
-25 攻撃能力
-25 防御能力
デバフがより強力に。
アクセサリー+4% クリティカルダメージアミュレット、リング2つ、メダル、ベルトの合計5部位で付与できればかなりの火力アップが期待できる。


立ち回り・雑感など

  1. シャドウ ストライクもしくは跳躍で敵に突っ込む
  2. リング オブ スチール骨まで凍る叫びでデバフ付与しつつ、猛攻で攻撃
  3. ニューマチック バースト奮起の叫びは常時維持する
  4. 危なくなりそうであれば跳躍や回避で移動して仕切り直し

猛攻スタックの溜まり具合は気にする必要はなく、リング オブ スチールを連打してても概ねスタック上限で発動となります。
(本ビルドのスタック上限は7。カカシを殴って確認した限り、スタック上限が8~9だとちょうど良さそうな感じ。)
オーロラ?のおかげでそこそこ耐久力はありますが、決して硬いビルドではないので敵をあまり抱えすぎないように注意しましょう。

参考動画

動画は全てアセンダントモード/祭壇未使用です。

  • vs ドレッド
    破砕付きの攻撃と爪の大振りはしっかり避けて、黒く変色した地面の上で戦わないようにすれば倒すのは難しくないです。
  • vs モグドロゲンの化身(FoA版)
    敵の攻撃が痛く結構危ない場面がありますが、勝率は悪くないです。
    本ビルドに関しては変に雑魚処理をするより本体をずっと殴り続けた方が安定する気がします。

以下、超絶ネタバレ注意。視聴は自己責任で。


後書き

バーサーカーを使ったビルドは初めてだし、跳躍で段差や壁を飛び越えられて移動楽だから、
アセンダントモードのお散歩に使えるくらいになればいいなー…くらいに考えていたのですが、実際に使ってみたらめっちゃ強くて驚きました。
新装備がやばいのか、バーサーカーがやばいのか、両方共やばいのか…なんなんでしょうね。
まだこれから色々調整が入ると思いますが、今は今でしっかり楽しんでいきたいところです。

あと今回はほぼ見なかったことにしていますが、出血メインで使っても強そうなセット装備なんですよね。
DOTメインのビルド構築はあまり経験がないですがいい機会ですし、改めて装備の性能見ながら考えてみようと思います。


コメント

  • 血の渇きがない場合代替装備教えてください~ -- 2026-08-12 (水) 20:38:58
    • 「血渇きないけど刺突二刀流のリーヴァーをやりたい」ってことでいいですかね?資産0を前提とした場合、武器はサービターズ スライサーもしくはデルマプテラン スライサーを持つことになると思います。後者の方がハサミムシを狩っていればボロボロ落ちるので入手が楽です。防具はフェッタン マスクとAct5以降の派閥ショップで購入できる刺突をサポートしている防具で埋めておけば難易度アルティメットでは十分だと思います。 -- 筆者 2026-08-12 (水) 21:06:42
      • ありがとうございます、DLCにて復帰して血渇きが調べたら高難易度のローグライクダンジョンしかドロップしなさそうなのでそれを掘りに行けるかなっと思いました。 -- 2026-08-12 (水) 23:41:21