収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果(※日本語訳はDominion Onlineより) |
Empires | Chariot Race | 3 | Action | +1 Action +1 Card, revealing it. The player to your left reveals the top card of their deck. If your card costs more, +1 Coin and +1 VP. |
帝国 | 戦車競走 | 3 | アクション | +1 アクション +1 カードを引く、それを公開する。 左隣のプレイヤーは自分の山札の一番上のカードを公開する。 あなたのカードの方がコストが高い場合、+1 コイン、+1 勝利点トークン。 |
英語版移動動物園(拡張)改版に伴う2025年2月エラッタについて | |
このカードは英語版移動動物園(拡張)改版に伴う2025年2月エラッタでカードテキストから効果が変更されており、2025年2月現在のカードテキストと効果が異なります。 Dominion Online等のインターネット上でドミニオンを遊べるサービスでは変更後のルールで処理が行われています。 実際のカードを用いてゲームを行う際は、混乱を避けるため変更前と変更後のどちらのルールを採用するか事前に決めた方が良いでしょう。 (ルール変更前の情報については余談を参照してください。) |
概要
お互いにデッキトップを公開して、相手よりもコストの高いカードが公開できれば1金と1勝利点トークンがもらえるキャントリップ。
最低でもカードが1枚引けるので邪魔にはならないが、競走に勝利できないと出力が皆無であり、銀貨の方がマシだったということになりかねない。
コストが同じ時は負けと同じ扱いであり、自分のデッキトップが銅貨の場合は絶対に勝てないなど、意外と条件は厳しい。
地図職人などでデッキトップを操作したり、自分のデッキを圧縮して平均コストを上げれば勝率は上がる。
利用法
- 3コストと安価なことを活かしてひたすら戦車競走を集め、毎ターン連打して大量の金と勝利点を得る。
- 自分だけがデッキ圧縮できており相手が未圧縮であるのが理想だが、基本的にサプライから同じカードを使えてしまう都合上、圧縮状況も近いものになりやすい。
- 互いに圧縮が完了してしまえば大量得点は望めない。圧縮途中に上振れ連打を叩き込めると点差がつくことがある。
- 戦術が異なればデッキ状況に違いが生まれやすい。相手が圧縮して戦車競走を連打できる状態で自分のデッキトップが銅貨など0コストカードだと、大量得点&コインを出されるチャンスを与えてしまう。
- 総じて、戦車競走戦法は、圧倒的な点数で勝つか、点数がほとんど増えないまま終わるかの両極端な結果に終わることが多い。
- 勝率を高める手段として、自分と左隣のプレイヤーのデッキトップを操作する手段があるとよい。
- コスト減効果とは相性が悪いことが多い。例えば、橋を3回使用すると、戦車競走で銅貨に勝てなくなる。
- 右隣のプレイヤーが戦車競走を集め出した場合、大抵は自分のデッキトップが判明した状態でターンを迎えられることを逆用する。
詳細なルール
- 戦車競走の使用時、まず使用者は+1アクションを得て、カードを1枚ドローし、その【ドローしたカード】を公開する。
- 1金&1勝利点をもらえる条件は、自分と左隣のプレイヤーのデッキトップと【ドローしたカード】とを公開して比較し、コストが上回った場合のみである。
- 引き分けの場合、ボーナスを得る条件を満たせない。
- 自分と相手のどちらか一方のプレイヤーでもカードを公開できない場合、コスト比較が成立せず、ボーナスを得られない。
- 英語版移動動物園(拡張)改版に伴う2025年2月エラッタで、戦車競走の効果はドローとなった。以下の組み合わせに注意。
- 戦車競走を使用したが、-1カードトークンの機能の影響を受けた場合、カードがドローできず、【ドローしたカード】を公開できないので、コスト比較が成立せず、ボーナスを得られない。
- 戦車競走を使用し、カメレオンの習性を適用した場合、カードがドローできず、【ドローしたカード】を公開できないので、コスト比較が成立せず、ボーナスを得られない。
- コストにポーションや負債を含むカードを公開したときは、コイン・ポーション・負債のいずれか1つでも相手より下回っていると、1金&1勝利点を得られない。
- 一方のプレイヤーがカードを公開できない場合でも、もう一方のプレイヤーのカード公開は行う。
余談1
細かい点だが、日本語版カードのテキストは誤読の可能性がある。
最後の一文は「あなたが公開したカードのコストがより多い場合、+1 コインと+1 勝利点トークン。」とすべきである*2。
余談2
2025年2月エラッタ前の情報を以下に残しておく。
開く
収録拡張 | カード名 | コスト | カード種別 | 効果 |
Empires | Chariot Race | 3 | Action | +1 Action Reveal the top card of your deck and put it into your hand. The player to your left reveals the top card of their deck. If your card costs more, +1 Coin and +1 VP. |
帝国 | 戦車競走 | 3 | アクション | +1 アクション あなたのデッキの一番上のカードを公開し、あなたの手札に加える。 あなたの左隣のプレイヤーは自分のデッキの一番上のカードを公開する。 あなたが公開したカードのコストがより多い場合、+1 コイン、+1 勝利点トークン。 |
概要
お互いにデッキトップを公開して、相手よりもコストの高いカードが公開できれば1金と1勝利点トークンがもらえるキャントリップ。
最低でもカードが1枚引けるので邪魔にはならないが、競走に勝利できないと出力が皆無であり、銀貨の方がマシだったということになりかねない。
コストが同じ時は負けと同じ扱いであり、自分のデッキトップが銅貨の場合は絶対に勝てないなど、意外と条件は厳しい。
地図職人などでデッキトップを操作したり、自分のデッキを圧縮して平均コストを上げれば勝率は上がる。
利用法
- 3コストと安価なことを活かしてひたすら戦車競走を集め、毎ターン連打して大量の金と勝利点を得る。
- 自分だけがデッキ圧縮できており相手が未圧縮であるのが理想だが、基本的にサプライから同じカードを使えてしまう都合上、圧縮状況も近いものになりやすい。
- 互いに圧縮が完了してしまえば大量得点は望めない。圧縮途中に上振れ連打を叩き込めると点差がつくことがある。
- 戦術が異なればデッキ状況に違いが生まれやすい。相手が圧縮して戦車競走を連打できる状態で自分のデッキトップが銅貨など0コストカードだと、大量得点&コインを出されるチャンスを与えてしまう。
- 総じて、戦車競走戦法は、圧倒的な点数で勝つか、点数がほとんど増えないまま終わるかの両極端な結果に終わることが多い。
- 勝率を高める手段として、自分と左隣のプレイヤーのデッキトップを操作する手段があるとよい。
- コスト減効果とは相性が悪いことが多い。例えば、橋を3回使用すると、戦車競走で銅貨に勝てなくなる。
- 右隣のプレイヤーが戦車競走を集め出した場合、大抵は自分のデッキトップが判明した状態でターンを迎えられることを逆用する。
詳細なルール
- 自分が公開したカードが何であれ、そのカードは手札に加わる。
- 1金&1勝利点をもらえる条件は、自分と左隣のプレイヤーのデッキトップを公開して比較し、コストが上回った場合のみである。
- 引き分けの場合、ボーナスを得る条件を満たせない。
- 自分と相手のどちらか一方のプレイヤーでもカードを公開できない場合、コスト比較が成立せず、ボーナスを得られない。
- コストにポーションや負債を含むカードを公開したときは、コイン・ポーション・負債のいずれか1つでも相手より下回っていると、1金&1勝利点を得られない。
- 一方のプレイヤーがカードを公開できない場合でも、もう一方のプレイヤーのカード公開は行う。
- 戦車競走の効果はドローではないので、-1カードトークンの機能の影響を受けず、-1カードトークンは次のドローまで残り続ける。
コメント
- 技術者とヴィラを比較した場合、同じコストとなりますか? -- 2020-06-27 (土) 22:16:54
- ならない。詳細なルールに書いてあるように、技術者は0金0ポーション4負債、ヴィラは4金0ポーション0負債として比較する。 -- 2020-06-28 (日) 03:15:08
- 「コスト」は金+ポーション+負債=コストでしょうか。例えば、大学は2金+1ポーション=3コストとなるのでしょうか。 -- 2020-06-29 (月) 09:22:49
- 違います。金、ポーション、負債はそれぞれをそのまま、別々に扱うので、足し合わせはしません。大学の場合、(2金,1ポーション,0負債)なので、金で勝り他で負けてない変成(0金,1ポーション,0負債)やポーションで勝り他で負けてない堀(2金,0ポーション,0負債)には勝ちますが、ポーションで勝っても金で負ける銀貨や、金とポーションで勝っても負債で負ける技術者には勝てません。 -- 2020-06-29 (月) 11:35:56
- 運ゲー加速機。下家のデッキトップが銅貨が否かが運命の別れ道。下家が典型的なステロなら一考の余地があるかも。 -- 2023-04-26 (水) 11:56:19
- 伯爵との相性が凄まじいな。安いカードを処分出来る上にデッキトップを操作できるから1回はマッチポンプの試合が出来る(村系が必要だけど)。 -- 2023-09-05 (火) 03:11:06
- 戦車競走、圧縮のないサプライこそ強いのではと最近思う。キャントリップ系って普通は圧縮あるサプライのが入れたくなるけど、圧縮できるサプライだとお互い圧縮するからあまり強くないというか。あと圧縮できると属州ちゃんと買い切れるから、戦車競走で遅延させようにもゲームがちゃんと終わっちゃうし。 -- 2023-09-06 (水) 14:09:52
- 個人的にはカード相性をちゃんと理解している人が理解の甘い人をボコボコにしがちなカードだと思う。理解度が同レベルの人同士なら「どっちが先に構築させられるか」勝負になるけど、分かってる人vs分かってない人だと勝ち目が無くなる類。 -- 2023-09-06 (水) 15:19:36
- 「両者がカードを公開できない場合、コスト比較が成立せず、ボーナスを得られない。」とありますが、「自分はカードを公開できる状況、(そもそも全カードが5枚以下で)相手は山札がなくカードを公開できない」状況の場合、戦車競走の効果はどのようになりますか? -- 2024-02-08 (木) 00:49:01
- ↑「自分はカードを公開できる状況、(そもそも全カードが5枚以下で)相手は山札がなくカードを公開できない」場合は、ボーナスを得られません。詳細なルールは「あなたか左隣のプレイヤーかどちらかがカードを公開できない場合、コスト比較が成立せず、ボーナスを得られない。」が正しいですね。修正しておきます。 -- 2024-02-08 (木) 10:12:25
- 1金が得られるかが競走の勝敗にかかってるのがタチ悪い気がする。序盤の構築段階でデッキトップに強いカードが来れば相手は高いカードを買えなくなるからさらに自分が勝ちやすくなるし逆も然り。個人的には勝利点はともかく、1金は自分のデッキトップの絶対的なコストとかで出るようにして欲しかった。 -- 2024-03-04 (月) 09:38:51
- まぁ確かに馬上槍にも同じこと言えたよねえ。あっちはもっと酷いけど…… -- 2024-03-04 (月) 12:56:29
- 家臣ってそんなにカウンターになりますかね? 戦車競走と同コストだから引き分けに持ち込めるのはメリットですけど、デッキトップが判明する程度では… -- 2024-10-10 (木) 15:18:37
- 「相手が家臣使ってるから戦車競走やめよう!」とまではならないけど、逆用できると少し嬉しいくらいの印象ですね -- 2024-10-10 (木) 17:11:56
- 秘術師すら「カウンター」とは言い難いので、表現を和らげました。 -- 2024-10-10 (木) 17:23:25
- 女魔導師ならカウンターと言えますか? -- 2024-10-10 (木) 17:59:08