こんくらいなら人間の腕だろ、まぁ。俺はてっきり、今回の施術で両腕とも巳になっちまうかと思ってたんだよな。
これなら…今回の主君と決別する日もそう遠くないか。最後まで丁寧に使ってくれそうだから未練はなさそうだけどな。
目次
基本情報
| 黒獣-巳 | ||||||||
| グレゴール | ||||||||
| シーズン | S6 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | H社 | |||||||
| 体力*2 | 71~200 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+0 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~5 2~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (140/80/40) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 巳の牙 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 3~9 3~11 | 3 | +3 +4 | 2 | 人格レベル+2 | 1 | |
| [使用時]自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]呼吸回数が1/2増加 Ⅰ[的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 [クリティカル的中時]自分に巳腕があれば、破裂回数が1増加 | ||||||||
| スキル2 | 視界の外から抉り抜く | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 3~12 3~15 4~16 | 3 4 | +3 +4 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
| [使用時]自分の呼吸と対象の破裂威力の合計が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2) [マッチ勝利時]破裂回数が1/2増加 [マッチ勝利時]自分の呼吸回数が1/2増加 Ⅰ[的中時]破裂1を付与 Ⅱ[的中時]破裂1を付与 Ⅲ[的中時]破裂1/2を付与 [的中時]呼吸が30以上なら、呼吸を10消耗してコインを1回再使用(最大1回) [的中時]呪殺【毒】を付与 [クリティカル的中時]巳腕1を得る | ||||||||
| スキル3 | 絶巳捥徹 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 貫通 | 8~20 8~22 | 8 | +12 +14 | 1 | 人格レベル+4 | 1 | |
| [使用時]自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計8につき、コイン威力+1(最大4) - 自分に巳腕があるなら、代わりに自分の呼吸威力と対象の破裂威力の合計5につき、コイン威力+1(最大6) [使用時]巳腕3を得る [マッチ勝利時]対象の破裂が5以上なら、呼吸5を得る Ⅰ対象の(破裂威力+自分の呼吸)1につき、ダメージ量+5/10%(最大150/200%) 自分に巳腕があるなら、クリティカルダメージ量+75/100% [的中時]呪殺【毒】2を消耗 [クリティカル的中時]呪殺【毒】3を消耗 [クリティカル的中時]破裂回数が2増加 [的中時]呪殺【毒】を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 反蹴 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 ※同期化段階Ⅳで取得 | 防御 | 2~10 3~13 | 2 3 | +8 +10 | 1 | 人格レベル+0 | - | |
| マッチ可能ガード [戦闘開始時]次のターンに巳腕3を得る [使用時]自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ破壊不能コイン | ||||||||
| バトル | 黒獣化【巳】 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×5 | 保有 | 対象に呪殺【毒】があるなら、自分の巳腕1につきダメージ量+5%(最大15%) 自分が呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る(最大2) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 蛇が如く柔軟に伸びつ矢庭に | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×4 | 保有 | 戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い1名へ、毎ターン戦闘開始時に呼吸2を付与 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | H社,黒獣,黒獣-巳 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 巳腕 | 最大値 : 3 ターン終了時、次のターンに呼吸3を得る、呼吸回数が2増加 基本攻撃スキル使用時、対象に破裂があるなら呼吸5を得る ターン終了時に1減少 | + | |
| 呪殺【毒】 | 基本値 : 5 呪殺 対象にクリティカルダメージを受けて破裂が発動するとき、1減少 バフ効果によって減少するとき、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を得る(1ターンにつき3回発動) バフ効果によって減少するとき、数値が0なら(破裂威力)だけ暴食ダメージを受ける ※この効果は更新されない | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2025/5/15開始の特定抽出「黒獣-巳」で実装されたグレゴールの星3人格。シーズン6区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 同時実装の巳ロージャと非常によく似たスペックを持ち、動かし方もほぼ同じ。
スキル3の差異が大きく、こちらはマッチ威力で勝る単コイン、あちらはダメージで勝る広域乱射3コインという違いがある。
- 同時実装の巳ロージャと非常によく似たスペックを持ち、動かし方もほぼ同じ。
- 破裂と呼吸を扱う人格。卯人格より立ち上がりに時間が掛かり速度でも劣るが、最終的なマッチの強さでは勝る。
- バフ「巳腕」を得る→呼吸を溜める→呼吸によって強化されたスキルで攻撃するというサイクルで戦う。
その性質上、本領を発揮できるのはある程度長丁場の戦闘になる。
- バフ「巳腕」を得る→呼吸を溜める→呼吸によって強化されたスキルで攻撃するというサイクルで戦う。
- 全ての攻撃スキルが「自分の呼吸と対象の破裂の合計nにつき、コイン威力増加」の効果を持つ。
当然呼吸威力の方が溜めやすいため、主に意識したいのは呼吸で、破裂は必ずしも必要ではない。- 呼吸20で攻撃が確定クリティカルになると同時にスキル1,2の威力やスキル3のダメージ補正も最大になるため、
基本的には呼吸20を目指すことを意識して戦いたい。
- 呼吸20で攻撃が確定クリティカルになると同時にスキル1,2の威力やスキル3のダメージ補正も最大になるため、
- 守備スキル《反蹴》は、専用バフ「巳腕」を得られる。
- 次のターンから「巳腕」を得て、呼吸を一気に稼ぐことができる。
巳腕は持っているだけでも呼吸を増やしてくれるが、「破裂を持つ敵を攻撃する」事で呼吸獲得を大きく加速できる。
この人格は巳腕以外からほとんど呼吸威力を得られないため重要ではあるが、混乱区間3つとかなり打たれ弱い人格なので多用は避けたい。巳腕はスキル3でも得られる。 - マッチ威力は3-13とかなり低くなっているため、初手で使う際は被弾も覚悟したい。
なお、黒獣-卯人格と違い効果発動は戦闘開始時となっているため、必ずしも敵の攻撃とマッチさせる必要はない。
- 次のターンから「巳腕」を得て、呼吸を一気に稼ぐことができる。
- スキル1《巳の牙》は、呼吸回数の収支に優れた2コインスキル。
- 使用時に呼吸回数を2得るため、呼吸が20を上回っても巳腕と合わせて呼吸回数を維持できる。
一方攻撃する際は後述のスキル2を使いたくないため、こちらを優先して使いたい。
- 使用時に呼吸回数を2得るため、呼吸が20を上回っても巳腕と合わせて呼吸回数を維持できる。
- スキル2《視野の外から抉り抜く》は、高威力の3コインスキル。
- マッチ勝利時に敵の破裂回数を2増加、自分の呼吸回数を2増加。
これを強いと見るか弱いと見るかは運用方法次第だが、スキル全体での破裂回数の収支はマイナスな点、
マッチ勝利しないと呼吸回数を得ない点は頭に入れておきたい。 - 呼吸が30以上ならコインを再使用し、ダメージ量が76×クリティカル補正と非常に高くなるが、発動はなかなか難しい。
一方、呼吸が20あれば高威力とクリティカルでかなりの火力が出るため、その時点でも充分強力。 - 3コイン目のクリティカル的中時に巳腕を得るため、一度獲得した巳腕の維持に役立つ。
- マッチ勝利時に敵の破裂回数を2増加、自分の呼吸回数を2増加。
- スキル3《絶巳捥徹》は、高火力の1コインスキル。
- 呼吸の値に応じてダメージ量が増加し、さらにクリティカルで大きく火力を増す。
巳腕と呼吸威力20を持つ状態で使用すればダメージ量104×クリティカル補正となるため、呼吸を溜めてから使いたいところ。 - 温存できるのが理想的ではあるが、これ自体で巳腕を得られるため、始動技として最初に振ってもいい。
コイン威力の比重が大きく、初手では負けることも珍しくはないが、通ればダメージが入る点で守備より妥当な選択になる場合がある。
再度これが回ってくる頃には、ある程度呼吸が溜まっているだろう。
- 呼吸の値に応じてダメージ量が増加し、さらにクリティカルで大きく火力を増す。
- パッシブ〈黒獣化【巳】〉は、暴食×5保有で発動。
- サポートパッシブ〈蛇が如く柔軟に伸びつ矢庭に〉は、暴食×4保有で発動。
- 自分の死亡後、E.G.Oギフト〈思い出のペンダント〉のような効果を残し続ける。
狙った人格一人に大量の呼吸を供給できるため、対象とする人格によっては強力なシナジーを発揮しうる。
- 自分の死亡後、E.G.Oギフト〈思い出のペンダント〉のような効果を残し続ける。
- 呼吸と破裂を扱えるが、短期戦闘では持ち味を発揮しにくいスロースターター。
とにかく巳腕(=呼吸)を得ないと火力が出ないが、そのためのスキル3と守備が始動技としてイマイチな点も悩ましい。- 特に守備はやや低威力のマッチ可能ガードであり、本人の低耐久もあってあまり固執すると足を引っ張られる。
そもそも雑魚戦は呼吸が溜まる前に終わることも多いので、守備に一手を費やして帳尻が合うかも考えたい。 - 呼吸獲得のためには破裂人格と編成することも重要。それでもなお呼吸回数の維持がやや辛いので、スキル2のマッチ勝利時効果を確実に発動させたい。
- クリティカルを安定して出せれば破裂回数の維持に優れるが、鏡ダンジョン外でそこまで呼吸を稼げることはあまりない。
- 特に守備はやや低威力のマッチ可能ガードであり、本人の低耐久もあってあまり固執すると足を引っ張られる。
- 鏡ダンジョンではギフトで強みを発揮しやすく、複数キーワードを持つ点で深層攻略にも適性がある。
ギフトが揃えばE.G.Oを凌ぐ威力のスキル3からクリティカルを連発する理想的な動きが可能で、深層へ向かうほど頼もしさが増す。
特に黒獣編成でEXTREME階層に挑む際はマッチ役として信頼性が高く、マッチ不利に陥りやすい卯人格の弱みを安定してカバーできる。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
- 他の人格と同じく、ここまでの強化は基本。
第4段階
- バフ・デバフの値を参照する、よくあるコイン威力強化がメイン。クリティカル関連の強化も入る。
無条件の強化は守備スキル関連のみで、総じて大きな強化とは言い難い。
リソースが余ってからの強化でもいいだろう。 - 威力1が生死を分ける鏡ダンジョン深層では重要な強化になる。
深層へ連れていくならここまで強化しておきたい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| 囚_人名? | 人_格名? | 説明 |
| ホンル | 君主ホンル | あまり強みを発揮できない鏡外や鏡低層において、ホンルの守備で下がって交替する動きがそこそこ有用。 交替S3から3ターン暴れられるメリットが大きい酉シンクレア、初動が重い家主イシュ、巳ロージャあたりを強く使える。 卯良秀、卯-ティスより体力が高いため、この2人より先に下げたければレベルを抑えるなどの工夫が必要。 |
| グレゴール | AEDD | 呼吸の獲得に破裂が重要になるが、本人の破裂付与性能は高くないのをフォロー出来る。 自力ではS3による嫉妬資源しか回収出来ず、放出電流発動も出来ないものの、 破裂編成であれば回数維持の面で提灯ドンキが採用されやすく、呼吸編成は憂鬱持ちが多い。 |
小ネタ
- グレゴールお馴染みのゴキブリは同期前イラストでは「グレゴールが寄りかかっている台座の上」、同期後イラストでは「背景の血しぶきの中」にいる
- グレゴールとしては極めて珍しい、「右手が人としての形を残しつつ
ギリギリ生身」である人格。
同期化イラスト
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